Este documento describe las plataformas virtuales de aprendizaje, incluyendo sus objetivos, elementos, tipos, herramientas y ventajas y desventajas. Explica que las plataformas virtuales son conjuntos de aplicaciones que facilitan la gestión y distribución de cursos a través de Internet. También discute los tipos de plataformas como comerciales, de software libre y propietarias, así como las herramientas sincrónicas y asincrónicas que ofrecen.
Con esta presentación podemos conocer sobre las Plataformas de Educación Virtual, su importancia, elementos, tipos y otros aspectos relacionados al tema.
En esta oportunidad nos encontramos frente a dos nuevas herramientas las cuales son las plataformas digitales y la interfaz, dentro de las plataformas digitales podemos hallar diversas tipos tales como Moodle, Blackboard, Webct entre otras las cuales permite organizar cursos online, por otro lado estan las interfaces, estas le permite al usuario establecer conexiones
Las Plataformas Digitales son páginas en Internet que permiten que personas puedan abrir una cuenta para crear sus propios espacios con temas de su interés y compartirlos con otras personas. Hay una gran variedad de Plataformas Digitales, entre las cuales se encuentran Blogger, Twitter, Wikipedia, Facebook, Fotolog, Animoto, etc.
Con esta presentación podemos conocer sobre las Plataformas de Educación Virtual, su importancia, elementos, tipos y otros aspectos relacionados al tema.
En esta oportunidad nos encontramos frente a dos nuevas herramientas las cuales son las plataformas digitales y la interfaz, dentro de las plataformas digitales podemos hallar diversas tipos tales como Moodle, Blackboard, Webct entre otras las cuales permite organizar cursos online, por otro lado estan las interfaces, estas le permite al usuario establecer conexiones
Las Plataformas Digitales son páginas en Internet que permiten que personas puedan abrir una cuenta para crear sus propios espacios con temas de su interés y compartirlos con otras personas. Hay una gran variedad de Plataformas Digitales, entre las cuales se encuentran Blogger, Twitter, Wikipedia, Facebook, Fotolog, Animoto, etc.
Una plataforma virtual es el conjunto de aplicaciones informáticas sincrónicas y asincrónicas, facilitan la gestión, desarrollo y distribución de cursos a través de internet, cuenta con herramientas de distribución de contenidos, comunicación y colaboración, de seguimiento y evaluación, administración y asignación de permisos para ofrecer los cursos a distancia.
En el siguiente trabajo abordaremos el concepto de plataforma educativa virtual, como medio que contribuye en la evolución de los procesos de aprendizaje y enseñanza, que en la actualidad son indispensables para disminuir la brecha digital y el acceso a la información como bien universal.
Una plataforma es el conjunto de aplicaciones informáticas sincrónicas y asincrónicas, facilitan la gestión, desarrollo y distribución de cursos a través de internet, cuenta con herramientas de distribución de contenidos, comunicación y colaboración, de seguimiento y evaluación, administración y asignación de permisos para ofrecer los cursos a distancia.
Una plataforma virtual es el conjunto de aplicaciones informáticas sincrónicas y asincrónicas, facilitan la gestión, desarrollo y distribución de cursos a través de internet, cuenta con herramientas de distribución de contenidos, comunicación y colaboración, de seguimiento y evaluación, administración y asignación de permisos para ofrecer los cursos a distancia.
En el siguiente trabajo abordaremos el concepto de plataforma educativa virtual, como medio que contribuye en la evolución de los procesos de aprendizaje y enseñanza, que en la actualidad son indispensables para disminuir la brecha digital y el acceso a la información como bien universal.
Una plataforma es el conjunto de aplicaciones informáticas sincrónicas y asincrónicas, facilitan la gestión, desarrollo y distribución de cursos a través de internet, cuenta con herramientas de distribución de contenidos, comunicación y colaboración, de seguimiento y evaluación, administración y asignación de permisos para ofrecer los cursos a distancia.
Definición de plataformas virtuales de aprendizaje, tipos de plataformas (abiertas, comerciales, CMS, LMS, LCMS), principales funciones y características de una plataforma virtual.
Plataforma Tecnológica de AutoformaciónATutorHaroldLiriano1
Esta presentación hace referencia a la plataforma de teleformación Atutor que es un entorno Open Source de la Adaptive Technology Resource Centre (ATRC) de la University of Toronto, hacemos referencia a sus características, facilidades, ventajas y desventajas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Exposicion Plataforma Virtual Fatla
1. Fundación para la Actualización Tecnológica de Latinoamérica
Programa de Expertos en Procesos Elearning
Módulo 10 Expertos en Procesos Elearning
Ángela Caldera
Doranell Rios
Venezuela, Noviembre 2013
2. Contenidos
• Introducción
• Plataforma Virtual
• Denominaciones de la Plataforma Virtual
• Objetivos de la Plataforma Virtual
• Elementos de una Plataforma Virtual
• Tipos de Plataformas Virtuales
• Herramientas que ofrece la Plataforma Virtual
• Ventajas y Desventajas de Plataforma Virtual
• Conclusión
• Bibliografía
3. Introducción
En este mundo de innovación y cambio, la opción de generar
entornos virtuales de Aprendizaje basado en las Tecnologías de
la información y la Comunicación (TIC), supone responder de
forma integral a los requerimientos que impone la Sociedad del
Conocimiento y a las nuevas necesidades del entorno educativo.
Es dentro de este contexto de innovación donde surgen las
plataformas educativas virtuales. Actualmente la evolución de las
plataformas educativas se muestra muy ligada al desarrollo de la
sociedad de la información y del conocimiento, y, más en
concreto,
al
de
los
sistemas
educativos,
que
tienden, progresivamente, a adaptarse a las necesidades reales
del mundo laboral.
4. Plataforma Virtual
Es un conjunto de aplicaciones informáticas de
tipo sincrónica o asincrónica, que facilitan la
gestión, desarrollo y distribución de cursos a
través de Internet. Este software se instala en
el servidor de la Institución que proveerá este
servicio a la comunidad.
Las plataformas virtuales o entornos de aprendizaje tienen la
función de crear, administrar y gestionar de manera más flexible
los contenidos vía Internet. La incorporación de estas plataformas
en el ámbito educacional, no sólo debe centrarse en la inclusión de
los materiales educativos, sino también en el trabajo colaborativo
que fomentan estos entornos, así como las habilidades didácticas
que podamos generar con su aplicación.
5. Denominaciones de las
Plataformas Virtuales
Existen diversas denominaciones al término plataforma virtual, como son:
Entorno de Aprendizaje Virtual - Virtual learning environment (VLE)
Sistema de Gestión de Aprendizajes - Learning Management System
(LMS)
Sistema de Gestión de Cursos - Course Management System (CMS)
Entorno de Gestión de Aprendizajes - Managed Learning Environment
(MLE)
Sistema Integrado de Aprendizajes - Integrated learning system (ILS)
Sistema de soporte de Aprendizajes - Learning Support System (LSS)
Plataforma de Aprendizajes - Learning Platform (LP)
Campus virtual
6. Objetivos de las Plataformas Virtuales
• Crear y gestionar
información en
línea
• Proporcionar
herramientas para
la gestión de
contenidos
académicos
• Plataforma que
integra las
funcionalidades de
los CMS y los LMS
LCMS
• Plataformas de
administración de
aprendizaje
LMS
CMS
• Plataforma
administradora de
curso
• Incorporar la
gestión de
contenidos para
personalizar los
recursos de cada
estudiante
7. Elementos de una
Plataforma Virtual
Toda plataforma virtual, como soporte para la gestión de cursos
elearning, debe contar como mínimo con los siguientes elementos:
Herramientas par el diseño e interfaz de usuarios: Permitir al administrador
personalizarlos colores del sitio, la tipografía, presentación, el
idiomas, entre otros, para ajustarse a sus necesidades.
Herramientas para facilitar el aprendizaje, la comunicación y la
colaboración: Que el tutor pueda publicar documentos, permitir presentar
información con enlaces a páginas web; permitir Wiki, chat, foros, correo
electrónico; poder dar seguimiento y evaluación del curso, con la posibilidad
de publicar tareas o trabajos de investigación; proporcionar herramientas a
los estudiantes, como autoevaluaciones, zonas de trabajo en
grupo, perfiles.
Herramienta de Gestión del curso: El tutor debe tener control total sobre las
opciones de un curso, se debe permitir asignación y administración de
permisos de los participantes, poder elegir varios formatos de curso, entre
otros.
8. Tipos de Plataforma Virtual
Plataformas Comerciales
Son plataformas que para su adquisición
hay que realizar un pago para su compra
de licencia. No se puede realizar
modificación alguna del programa. Además
son sistemas generalmente robustos y
bastante documentados con diversas
funcionalidades que puedan expandirse de
acuerdo a las necesidad y presupuesto del
proyecto.
Ventajas
Desventajas
Facilidad de
instalación
Asistencia técnica
ágil y rápida
Derecho a
actualizaciones por
la nueva versión del
software
Desarrollo de
implementación
para módulos
específicos
Alta fiabilidad y
confianza en el
sistema
Implica ciertos
costes monetarios
Una de las
principales
frustraciones de
estas plataformas
es lo limitado que
resulta a la hora de
personalizarlo.
Estas limitaciones
varían de una
plataforma a otra.
9. Tipos de Plataforma Virtual
Plataformas de Software Libre
Son plataformas que se pueden adquirir
sin costo alguno, de licencia libre y se
pueden realizar modificaciones y mejoras
del programa, lo cual debe estar a
disposición de cualquier usuario. Son
generalmente
desarrolladas
por
instituciones educativas o por personas
que
estén
vinculadas
al
sector
universitario.
Ventajas
El precio de las
aplicaciones es
mucho menor, la
mayoría de las
veces son gratuitas.
Libertad de
modificación y
mejora.
Libertad de uso con
cualquier fin.
Libertad de
redistribución.
Mayor seguridad y
fiabilidad
Desventajas
Interfaces gráficas
menos amigables
Menor
compatibilidad con
el hardware.
10. Tipos de Plataforma Virtual
Plataformas de Software Propietario
Son
aquellas
que
desarrollan
e
implementan dentro de la misma Institución
Académica. Su finalidad no está dirigida a
su comercialización. Se diferencian de las
de software libre en que no están pensadas
para su distribución masiva a un conjunto
de usuarios. Las plataformas de desarrollo
propio
no
persiguen
objetivos
económicos, sino responden más a factores
educativos y pedagógicos. No se suelen dar
a conocer al público en general.
Ventajas
Propiedad y
decisión de uso del
software por parte
de la empresa.
•Soporte para todo
tipo de hardware.
Mejor acabado de la
mayoría de
aplicaciones.
Las aplicaciones
número uno son
propietarias.
Menor necesidad de
técnicos
especializados.
Desventajas
Imposibilidad de
copia.
Imposibilidad de
modificación.
Restricciones en el
uso (marcadas por
la licencia).
Imposibilidad de
redistribución.
Por lo general
suelen ser menos
seguras.
11. Herramientas que ofrece la Plataforma Virtual
Sincrónicos (en tiempo real)
Son las herramientas utilizadas para la comunicación en tiempo
real, para ello los personas deben conectados en el mismo
tiempo sin importar la distancia que exista entre los usuarios
sincronizados es la "coincidencia de hechos o fenómenos en el
tiempo". Estas herramientas son:
•Chat
•Videoconferencias
•Pizarras compartidas
•Aplicaciones compartidas
Asincrónicos (en tiempo diferido)
Las herramientas de comunicación asincrónicas son aquéllas en las
que la comunicación no se produce a tiempo real, es decir, en las que
los participantes no están conectados en el mismo espacio de
tiempo. Estas herramientas son:
•Email
•Listas de correo
•Foros de discusión
•Cartelera
•Anuncios
•Archivos
•Tareas
•Wiki
•Blog
12. Ventajas y Desventajas Plataforma Virtual
Ventajas
Desventajas
Fomento
de
la
comunicación
profesor/alumno
Facilidades para el acceso a la
información
Fomento del debate y la discusión
Desarrollo de habilidades y competencias
Oferta diversos cursos, además de un
conjunto de actividades y herramientas a
emplearse en los mismos.
Fomento de la comunidad educativa
Ayuda a construir de manera organizada o
estructurada nuestro curso
Maximiza la interacción personalizada
constante entre docente y los alumnos
para un eficaz proceso de enseñanza
aprendizaje.
Mayor esfuerzo y dedicación por parte del
profesor
Necesidad de contar con alumnos
motivados y participativos
El acceso a los medios informáticos y la
brecha informática
Ausencia o falta de presencia física en la
Institución académica.
13. Conclusión
El uso de plataformas de enseñanza virtual se está abriendo
camino en el ámbito de la docencia universitaria.
Prácticamente casi todas las universidades cuentan hoy día
con campus virtuales a disposición de la comunidad
universitaria e intentan promover su uso.
Este proceso se hace cada día más patente en la medida en
que se piensa que dichas plataformas están llamadas a jugar
un papel relevante en la renovación pedagógica que el
espacio de educación superior trata de impulsar.
Las plataformas virtuales representan herramientas que
complementan la enseñanza presencial y, en otro nivel,
posibilitan la educación a distancia.