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  • 2. Curso de Monitor de Programación Creativa Este material está elaborado para el Curso de Monitores de Programación Creativa que imparte Habilidades XXI Parte de sus contenidos son obras derivadas de miembros de la comunidad ScratchED, normalmente publicados en http://scratched.media.mit.edu/ con licencias que permiten su reutilización con el reconocimiento correspondiente Algunos derechos reservados Este material se distribuye bajo licencia “Reconocimiento CompartirIgual (by-sa)” http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.es
  • 3. Curso de Monitor de Programación Creativa Módulos: Fundamentos Fundamentos 1 Introducción al Curso, organización, y manejo de los recursos Fundamentos 2 Introducción al Pensamiento Computacional Fundamentos 3 Metodología Orientada al Diseño Fundamentos 4 Nuevos paradigmas del aprendizaje Fundamentos 5 Pensamiento Computacional / Conceptos Fundamentos 6 Pensamiento Computacional / Prácticas Fundamentos 7 Pensamiento Computacional / Perspectiva Fundamentos 8 Cultura Hacker Fundamentos 9 Talleres de Programación Creativa El Gato Lukas Fundamentos 10 Habilidades XXI
  • 4. Curso de Monitor de Programación Creativa Que vamos a conocer y practicar? Una forma diferente de enseñar Un método para que aprendan jugando Basado en descubrir y experimentar metología orientada al diseño
  • 5. Curso de Monitor de Programación Creativa Metodología orientada al diseño Se aprende llevando a cabo pequeños trabajos (diseños) Primero se imagina el diseño Luego se crea con el Scratch Se comparte y se reflexiona sobre él Se experimenta (juega) y se mejora
  • 6. Curso de Monitor de Programación Creativa Metodología orientada al diseño diseñar es crear cosas no solo usarlas o interactuar con ellas personalizar que consiste en crear cosas que sean personalmente significativas y relevantes para el alumno o para el grupo colaborar, trabajando con otros en las creaciones, y reflexionar revisando y repensando la práctica creativa de uno mismo
  • 7. Curso de Monitor de Programación Creativa Modulos de Programación Creativa Contienen el desarrollo de cada sesión con los recursos y ejercicios a realizar Es los módulos se van introduciendo y explorando cada uno de los conceptos y prácticas del Pensamiento Computacional Algunos contienen ejercicios para realizar en forma de pequeños proyectos sobre Arte, Historias, y Juegos Incluyen los temas de planificación, retroalimentación y reflexión del Proyecto Final
  • 8. Curso de Monitor de Programación Creativa El Proyectos Final Casi la mitad del tiempo del Taller se emplea en la realización de un proyecto Scratch que resuma los conocimientos en forma de Proyecto Final El tema debe ser libremente elegido por cada alumno (o pareja) bajo la orientación del monitor La propuesta (idea) de Proyecto Final se describe en el modelo correspondiente y se comparte
  • 9. Curso de Monitor de Programación Creativa El Proyectos Final 2 Se debe insistir en la descripción de los recursos necesarios (personajes, telones, disfraces etc.) y si se dispone o se puede disponer de alguna forma de ellos Se pueden formar grupos de intereses para investrigar entre varios un recurso común o similar Cuando se tiene una primera versión del proyecto (BETA) se estudia y analiza por otros que cumplimentan la HOJA DE REALIMENTACiÓN
  • 10. Curso de Monitor de Programación Creativa El Proyectos Final 3 Los autores reciben el feedback y refinan sus proyectos Se pueden formar grupos de intereses para investrigar entre varios un recurso común o similar Cuando se tiene una primera versión del proyecto (BETA) se estudia y analiza por otros que cumplimentan la HOJA DE REALIMENTACiÓN
  • 11. Curso de Monitor de Programación Creativa Módulo 3 Metodología orientada al diseño Curso de Monitores de Programación Creativa Algunos derechos reservados Este material se distribuye bajo licencia “Reconocimiento CompartirIgual (by-sa)” http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.es
  • 12. Curso de Monitor de Programación Creativa A continuación …. Hacer comentarios de lo dicho en la comunidad en el hilo de la sesión Pedir ayuda a la comunidad Exhibirse con un post que enlace a un proyecto Scratch Imaginar … crear … experimentar … compartir