SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
Estrategias de aprendizaje
basadas en el juego
MTRA. MONSERRAT ARACELI ESPARZA LOZA
¿Qué es Gamificación?
Aprendizaje basado en el juego
Es la utilización de juegos
como vehículo y herramienta
de apoyo al aprendizaje, la
asimilación o la evaluación de
conocimientos. Usamos,
creamos y adaptamos juegos
para utilizarlos en el aula.
Es la aplicación de las técnicas
del diseño de juegos en
entornos que no son
estrictamente lúdicos. Se
utiliza para mejorar los
procesos de aprendizaje, pero
no creando un juego
completo en sí mismo, sino
con la inclusión de
determinadas mecánicas de
juego.
ELEMENTOS DE LA
GAMIFICACIÓN
El resultado específico que los jugadores se esfuerzan
en alcanzar. El objetivo aporta al jugador una
sensación de propósito
Al eliminar o limitar las formas obvias de alcanzar
el objetivo, las reglas obligan a los jugadores a
explorar espacios de posibilidad
inexplorados anteriormente.
La Meta:
Reglas:
ELEMENTOS DE LA
GAMIFICACIÓN
El proceso de Retroalimentación sirve como
promesa a los jugadores (alumnos) de que la
meta es alcanzable y les da una motivación para
seguir jugando
Todo el que juega acepta a sabiendas y
gustosamente la meta, las reglas y
“La Retroalimentación”-
:
Retroalimentación
o FeedBack
1009
Participación
Voluntaria
5
:
Mecánicas del Juego
Puntos: Asignar un
valor cuantitativo
a una acción
Score: 2.000
Niveles: Umbrales
que se cumplen
acumulando puntos
Level: 2
Premios:Acreditación
de que se ha alcanzado
un objetivo.
Bienes: Artículos
para expresar la
individualidad.
Clasificaciones:
Asignar posiciones
en comparación al
resto de jugadores
Desafíos: Competiciones
entre el grupo.
Versus
Misiones o Retos: Afrontar un
desafío planteado por el juego Regalos: ofrecer obsequios a los
alumnos por sus logros y
desempeño.
Dinámicas del Juego
Recompensa:
Conseguir un beneficio
a cambio de nuestros
logros
Logro:
Se alcanzan las metas del
juego
Estatus:
Adquisición de posicionamiento,
Prestigio y reconocimiento.
Competición
La comparación de resultados
fomenta el rendimiento
Expresión (o auto-expresión)
Creación de identidad propia y diferenciación
1. Medir los avances
2. Objetivos claros y alcanzables
3. Recompensas por el esfuerzo
4. Retroalimentación rápida, frecuente y clara
5. Elementos novedosos que agudicen la
atención
6. Interacción con otras personas
Pasos para que los juegos
tengan éxito
¿Cómo se gamifica un
proceso?
Sistema de logros y recompensas
Reconocimiento del Progreso
Niveles
Puntos
“Jugar genera dopamina,
socializa, ataja el miedo y
genera Creatividad“.
Pilar Jericó

Más contenido relacionado

Similar a "GAMIFICACIÓN": APRENDIZAJE BASADO EN EL JUEGO.pptx

Similar a "GAMIFICACIÓN": APRENDIZAJE BASADO EN EL JUEGO.pptx (20)

Gamificacion.pptx
Gamificacion.pptxGamificacion.pptx
Gamificacion.pptx
 
Gamificación 2
Gamificación 2Gamificación 2
Gamificación 2
 
Gamification en Moodle
Gamification en MoodleGamification en Moodle
Gamification en Moodle
 
Gamificación educativa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Gamificación educativa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Gamificación educativa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Gamificación educativa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
Gamificacion
GamificacionGamificacion
Gamificacion
 
Kashma Thompson-Slideshare.pptx
Kashma Thompson-Slideshare.pptxKashma Thompson-Slideshare.pptx
Kashma Thompson-Slideshare.pptx
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
La Gamificación.pptx
La  Gamificación.pptxLa  Gamificación.pptx
La Gamificación.pptx
 
Rol del docente en las ti cs
Rol del docente en las ti csRol del docente en las ti cs
Rol del docente en las ti cs
 
Fundamentos de la gamificación 3
Fundamentos de la gamificación 3Fundamentos de la gamificación 3
Fundamentos de la gamificación 3
 
GAMIFICACIÓN
GAMIFICACIÓNGAMIFICACIÓN
GAMIFICACIÓN
 
GAMIFICACIÓN.pptx
GAMIFICACIÓN.pptxGAMIFICACIÓN.pptx
GAMIFICACIÓN.pptx
 
10 reglas para gamificar tu curso
10 reglas para gamificar tu curso10 reglas para gamificar tu curso
10 reglas para gamificar tu curso
 
Juegos como máquinas de aprendizaje
Juegos como máquinas de aprendizajeJuegos como máquinas de aprendizaje
Juegos como máquinas de aprendizaje
 
Gamificacion. gráficos
Gamificacion. gráficosGamificacion. gráficos
Gamificacion. gráficos
 
Gamificación
GamificaciónGamificación
Gamificación
 
3.er tema (1) Aprendizaje y comportamiento
3.er tema (1) Aprendizaje y comportamiento3.er tema (1) Aprendizaje y comportamiento
3.er tema (1) Aprendizaje y comportamiento
 
GAMIFICACION
GAMIFICACIONGAMIFICACION
GAMIFICACION
 
Elementos del juego (gamificación)
Elementos del juego (gamificación)Elementos del juego (gamificación)
Elementos del juego (gamificación)
 
Charla sobre Gamificación en Valencia Lab
Charla sobre Gamificación en Valencia LabCharla sobre Gamificación en Valencia Lab
Charla sobre Gamificación en Valencia Lab
 

Último

5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONALMiNeyi1
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxlclcarmen
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSYadi Campos
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdfValeriaCorrea29
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICAÁngel Encinas
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Juan Martín Martín
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesYanirisBarcelDelaHoz
 
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptxRigoTito
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfPaolaRopero2
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdfMiNeyi1
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfNancyLoaa
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosJonathanCovena1
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 

Último (20)

5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
5.- Doerr-Mide-lo-que-importa-DESARROLLO PERSONAL
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza MultigradoPresentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
Presentacion Metodología de Enseñanza Multigrado
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
 
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
 
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdfGUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
GUIA DE CIRCUNFERENCIA Y ELIPSE UNDÉCIMO 2024.pdf
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 

"GAMIFICACIÓN": APRENDIZAJE BASADO EN EL JUEGO.pptx

  • 1. Estrategias de aprendizaje basadas en el juego MTRA. MONSERRAT ARACELI ESPARZA LOZA
  • 2. ¿Qué es Gamificación? Aprendizaje basado en el juego Es la utilización de juegos como vehículo y herramienta de apoyo al aprendizaje, la asimilación o la evaluación de conocimientos. Usamos, creamos y adaptamos juegos para utilizarlos en el aula. Es la aplicación de las técnicas del diseño de juegos en entornos que no son estrictamente lúdicos. Se utiliza para mejorar los procesos de aprendizaje, pero no creando un juego completo en sí mismo, sino con la inclusión de determinadas mecánicas de juego.
  • 3. ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIÓN El resultado específico que los jugadores se esfuerzan en alcanzar. El objetivo aporta al jugador una sensación de propósito Al eliminar o limitar las formas obvias de alcanzar el objetivo, las reglas obligan a los jugadores a explorar espacios de posibilidad inexplorados anteriormente. La Meta: Reglas:
  • 4. ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIÓN El proceso de Retroalimentación sirve como promesa a los jugadores (alumnos) de que la meta es alcanzable y les da una motivación para seguir jugando Todo el que juega acepta a sabiendas y gustosamente la meta, las reglas y “La Retroalimentación”- : Retroalimentación o FeedBack 1009 Participación Voluntaria 5 :
  • 5. Mecánicas del Juego Puntos: Asignar un valor cuantitativo a una acción Score: 2.000 Niveles: Umbrales que se cumplen acumulando puntos Level: 2 Premios:Acreditación de que se ha alcanzado un objetivo. Bienes: Artículos para expresar la individualidad. Clasificaciones: Asignar posiciones en comparación al resto de jugadores Desafíos: Competiciones entre el grupo. Versus Misiones o Retos: Afrontar un desafío planteado por el juego Regalos: ofrecer obsequios a los alumnos por sus logros y desempeño.
  • 6. Dinámicas del Juego Recompensa: Conseguir un beneficio a cambio de nuestros logros Logro: Se alcanzan las metas del juego Estatus: Adquisición de posicionamiento, Prestigio y reconocimiento. Competición La comparación de resultados fomenta el rendimiento Expresión (o auto-expresión) Creación de identidad propia y diferenciación
  • 7. 1. Medir los avances 2. Objetivos claros y alcanzables 3. Recompensas por el esfuerzo 4. Retroalimentación rápida, frecuente y clara 5. Elementos novedosos que agudicen la atención 6. Interacción con otras personas Pasos para que los juegos tengan éxito
  • 8. ¿Cómo se gamifica un proceso? Sistema de logros y recompensas Reconocimiento del Progreso Niveles Puntos
  • 9. “Jugar genera dopamina, socializa, ataja el miedo y genera Creatividad“. Pilar Jericó