El documento habla sobre la gamificación. Explica que la gamificación aplica mecánicas de juego a distintos entornos como el laboral y el educativo. Además, señala que para el 2014 más del 70% de las grandes empresas tendrá al menos una aplicación gamificada y que se espera que el mercado de la gamificación en Estados Unidos alcance los $2.8 mil millones en 2016. Finalmente, menciona algunas plataformas y casos de uso de la gamificación.