Este documento trata sobre la gamificación para la formación. Brevemente resume que la gamificación consiste en aplicar mecánicas de juego a entornos educativos para motivar la participación del alumnado. Se discuten ejemplos exitosos de gamificación en un máster de videojuegos y en una facultad de comunicación donde aumentó la matrícula y la interacción en redes, respectivamente. El documento concluye proponiendo una práctica de gamificación en el aula.