Incrustar presentación
Descargado 13 veces


















La gamificación se define como la aplicación de técnicas de juegos en actividades para motivar a los participantes, incluyendo elementos como competición, logros y progresos. Se presentan diversas aplicaciones en ámbitos como redes sociales, marketing, salud y educación, con ejemplos como Nike, Duolingo y Superbetter. Además, se advierte sobre el concepto de 'playbor', que implica la explotación de los usuarios a través de dinámicas de juego.
















