Este documento describe cuatro juegos para niños de 3 a 5 años. El primer juego consiste en carreras de relevos con chaquetas. El segundo juego involucra el paso rápido de pelotas entre filas. El tercer juego es meter gol con una pelota entre las piernas de los compañeros. El cuarto juego implica dejar de mover partes del cuerpo mientras suena música.
Rubrica -rubrica_-_educacion_fisica_-_2o_primariaJuan Manuel
Rúbrica elaborada con iDoceo para el área de Educación Física. 2º de Primaria. Con los 8 criterios de evaluación para la Comunidad Autónoma de Canarias.
Rubrica -rubrica_-_educacion_fisica_-_2o_primariaJuan Manuel
Rúbrica elaborada con iDoceo para el área de Educación Física. 2º de Primaria. Con los 8 criterios de evaluación para la Comunidad Autónoma de Canarias.
RECOMENDACIONES PARA PERFECCIONAR LA PREPARACIÓN DE LOS PROFESIONALES DE LA E...Violeta Rodríguez
En el contexto tercermundista se evidencia una falta de homogeneidad en relación a cuestiones relacionadas con la educación, lo que se evidencia en problemas relacionados con la homologación y evaluación de la calidad de la educación; la Educación Física como materia escolar no está exenta de esa problemática al igual que la formación de sus profesionales, por ello en este trabajo investigativo de corte teórico se analizan las características de la Educación Física Escolar, tomando como punto de referencia los estudios teóricos y de la práctica educativa realizado durante más de 8 años en la Escuela Internacional de Educación Física y Deporte de Cuba, para sugerir a partir de esa caracterización algunas recomendaciones para el perfeccionamiento de la formación y/o capacitación del personal docente que se ocupará de esta materia en los diferentes niveles de los Sistemas Educativos de los llamados países del tercer mundo.
Esta presentación sirve como marco introductorio al trabajo en el área de Educación Física de los Predeportes, es decir, de la iniciación deportiva de los alumnos/as en la educación primaria.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁ
guia de juegos para niños de 3 a 5 años
1.
2.
3. Tipo de juego: desplazamientos, velocidad
Número de participantes: toda la clase
Edad/ curso: 5 años.
Duración: 10 minutos.
Espacio: interior.
Objetivos: Desarrollo percepción espacial, coordinación,
velocidad.
Desarrollo: Se divide la clase en 4 o 5 grupos. Realizar carreras
de relevos. Un alumno lleva puesta su chaqueta del chándal,
cuando da el relevo al otro tiene antes que quitarse la
chaqueta y dársela a su compañero, que no puede empezar
a correr hasta que no tenga puesta la chaqueta.
4. Tipo de juego: psicomotricidad.
Número de participantes: ilimitado (número par).
Edad/ curso: 3/5 años.
Duración: 10 minutos aproximadamente.
Espacio: preferiblemente, exterior.
Objetivos: rapidez, reflejos, observación, atención, coordinación óculo-manual.
Desarrollo: formando dos filas enfrentadas y con dos pelotas (una de cada color),
se comienzan a pasar al compañero que está enfrente del que está al lado tuyo,
formando así una cadena en zig-zag. La pelota que llegue antes al extremo de la
fila es la pelota del grupo ganador. Si el balón se cae, se comienza de nuevo el
recorrido completo. Se puede variar la puntuación a conseguir para ganar.
Material: dos pelotas de goma espuma de distinto color, para simbolizar los
equipos.
Normas: Si la pelota de cae al suelo, se vuelve a empezar desde el principio.
Gana el equipo que consiga mandar la pelota más rápido al final de la fila.
Retahíla: no tiene.
Variantes: se puede empezar desde el final, o la que pasaba por arriba que pase
por debajo,...
Observaciones: fuerza, coordinación, velocidad de acción.
5. Tipo de juego: psicomotricidad.
Número de participantes: grupo clase.
Edad/ curso: 3/5 años.
Duración: según lo que tarde la elección, pero aprox. 15 minutos
Espacio: interior.
Objetivos: trabajar la atención, fomentar las relaciones con los demás, desarrollar la
rapidez.
Desarrollo: hay un ángel, un diablo y una madre que asigna colores. Los participantes con
su color ya asignado. El ángel y el diablo tienen que ir diciendo colores hasta que
adivinen el color del participante. Retahíla: (ángel): pom pom, soy el ángel que viene
cruz a cuestas, quiero uno color,... (Diablo): soy el demonio que viene a pincharos con
el tenedor... Una vez elegidos todos los niños, se forman los dos grupos y se tira de
una cuerda, intentando que el equipo contrario pase una línea intermedia.
Material: no es necesario ningún material.
Normas: La madre asigna los colores a los compañeros del ángel y del diablo.
Ángel y diablo irán eligiendo, alternativamente, un jugador para que se una a su equipo,
diciendo colores. Si repiten o el color no está pierden la oportunidad.
Retahíla: Ángel: “Pom, pom, soy el ángel con la cruz a cuestas, quiero un color.....”
Diablo: “”Soy el diablo que viene a pincharos con el tenedor....”
Variantes: cambiar la retahíla, cambiar colores por animales.
Observaciones: descentración, atención, rapidez.
6. Tipo de juego: juego dirigido.
Número de participantes: grupo pequeño.
Edad/ curso: 3/5 años.
Duración: 10 minutos aproximadamente.
Espacio: interior y exterior.
Objetivos: desarrollar la puntería, percepción espacio-temporal
Desarrollo: formando un círculo, los jugadores se abren de piernas
juntando pie con pie. Con las manos se hace rodar una pelota por el
suelo dando toques para intentar meter gol en las piernas de los
compañeros. Si a alguien le meten gol, tiene que jugar con una sola
mano, si le vuelven a meter gol, es eliminado.
Material: un balón de goma espuma.
Normas: El balón no puede salir del círculo formado por los niños.
Al que se le meta un gol pasará a jugar con una mano a la espalda, dos
goles, las dos manos en la espalda.
Retahíla: no tiene.
Variantes: cambiar la consigna, ponerse de espaldas.
Observaciones: excitación, divertimento, velocidad de acción.
7. Tipo de juego: psicomotor.
Número de participantes: más de 10.
Edad/curso: 3/5 años.
Duración: 10 minutos.
Espacio: interior.
Objetivos: destreza psicomotora, habilidad, atención, conocimiento del cuerpo
Desarrollo: Se pone una música y el maestro ira diciendo partes del cuerpo que
no se pueden mover hasta que solo quede la cara. Cuando solo quede la cara,
cada parte que diga el maestro se podrá ir moviendo. Si alguien se equivoca,
se elimina.
Material: música.
Normas: Se elimina aquel que se equivoque.
No se pueden mover las partes del cuerpo que se vayan diciendo.
Retahíla: no tiene.
Variantes: en vez de dejar de mover esa parte del cuerpo, juntarnos a otra
persona por eso parte.
Observaciones: juego de habilidad motora, donde queda reflejado si se tiene la
capacidad de frenar la acción o el movimiento.