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Mgt. Marco Polo Silva Segovia
Herramientas de refuerzo
académico
Son todos aquellos elementos o recursos que se
encuentran en el entorno académico, familiar y
personal de todos y cada uno de los actores del
proceso Docente Educativo.
Un ejemplo de esto seria el aprovechar una obra de
teatro o un video sobre una obra literaria que se
propuso como lectura en el aula.
En nuestro caso iremos mas allá, aprovecharemos las
herramientas que nos prestan las nuevas tecnologías
de la información y las comunicaciones.
¿Por qué herramientas de refuerzo académico?
Operaciones de los proceso de aprendizaje
La definición de aprendizaje asegura que existen ciertos procesos que
se llevan a cabo cuando una persona se dispone a aprender; los
estudiantes, en sus actividades realizan múltiples operaciones
cognitivas que logran que sus mentes se desarrollen fácilmente.
Dichas operaciones son, entre otras: receptivas, la persona
observa, percibe, lee e identifica; una vez hecho esto se realiza
una proceso de retención en donde se memoriza o recuerda y
por último, se reflexiona, es decir, se analiza, se compara,
ordena, interpreta y critica lo que ha percibido. También pueden
hablarse de las operaciones creativas, expresivas simbólicas y
expresivas del tipo prácticas; en las primeras se explora, transfiere y
predice como se crea o imagina; en las segundas se representa o
comunica mediante el uso de los lenguajes. Y en la última se aplica lo
aprendido utilizando las herramientas necesarias. Es así como se
resume el aprendizaje de un individuo de nivel medio.
¿Cual es la mejor forma de aprender?
Tomando en consideración lo citado anteriormente,
los sentidos juegan un papel muy importante al
momento de aprender y podemos hablar de las
inteligencias múltiples y los estilos de aprendizaje y
usar esta información para buscar la mejor estrategia
o estrategias que nos permitan llegar con el
conocimiento a un alto porcentaje de nuestros
estudiantes.
¿Como se va a reforzar los conocimientos?
Nos aprovecharemos del hardware y software
disponible entre todos y cada uno de los actores del
proceso.
El software se lo puede conseguir en internet y será
orientado a la creación de animaciones y elementos
con proporciones bidimensionales más algunos
convertidores de audio y video.
El hardware podrá ser un computador, un mp4 un
Ipod un celular o cualquier dispositivo con capacidad
para reproducir videos.
Diseño de elementos audiovisuales para atraer la atención
del estudiante, aplicación de herramientas básicas de
diseño de elementos estáticos y dinámicos.
Uso de programas para la creación de animaciones de
elementos básicos como gráficos a base de pivotes.
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herramientas de refuerzo académico

  • 1. Mgt. Marco Polo Silva Segovia
  • 2. Herramientas de refuerzo académico Son todos aquellos elementos o recursos que se encuentran en el entorno académico, familiar y personal de todos y cada uno de los actores del proceso Docente Educativo. Un ejemplo de esto seria el aprovechar una obra de teatro o un video sobre una obra literaria que se propuso como lectura en el aula. En nuestro caso iremos mas allá, aprovecharemos las herramientas que nos prestan las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones.
  • 3. ¿Por qué herramientas de refuerzo académico? Operaciones de los proceso de aprendizaje La definición de aprendizaje asegura que existen ciertos procesos que se llevan a cabo cuando una persona se dispone a aprender; los estudiantes, en sus actividades realizan múltiples operaciones cognitivas que logran que sus mentes se desarrollen fácilmente. Dichas operaciones son, entre otras: receptivas, la persona observa, percibe, lee e identifica; una vez hecho esto se realiza una proceso de retención en donde se memoriza o recuerda y por último, se reflexiona, es decir, se analiza, se compara, ordena, interpreta y critica lo que ha percibido. También pueden hablarse de las operaciones creativas, expresivas simbólicas y expresivas del tipo prácticas; en las primeras se explora, transfiere y predice como se crea o imagina; en las segundas se representa o comunica mediante el uso de los lenguajes. Y en la última se aplica lo aprendido utilizando las herramientas necesarias. Es así como se resume el aprendizaje de un individuo de nivel medio.
  • 4. ¿Cual es la mejor forma de aprender? Tomando en consideración lo citado anteriormente, los sentidos juegan un papel muy importante al momento de aprender y podemos hablar de las inteligencias múltiples y los estilos de aprendizaje y usar esta información para buscar la mejor estrategia o estrategias que nos permitan llegar con el conocimiento a un alto porcentaje de nuestros estudiantes.
  • 5. ¿Como se va a reforzar los conocimientos? Nos aprovecharemos del hardware y software disponible entre todos y cada uno de los actores del proceso. El software se lo puede conseguir en internet y será orientado a la creación de animaciones y elementos con proporciones bidimensionales más algunos convertidores de audio y video. El hardware podrá ser un computador, un mp4 un Ipod un celular o cualquier dispositivo con capacidad para reproducir videos.
  • 6. Diseño de elementos audiovisuales para atraer la atención del estudiante, aplicación de herramientas básicas de diseño de elementos estáticos y dinámicos. Uso de programas para la creación de animaciones de elementos básicos como gráficos a base de pivotes. Software para creación de videos a partir de fotografías o gráficos o convertir diapositivas en videos. Se avanzara con el diseño de animaciones que incluyan escenarios y gráficos mas elaborados combinándolos con convertidores de audio y video
  • 7. Herramientas Simples The logo design Crazy talk, It´s Me Pivot
  • 11. Pivot