El documento presenta información sobre objetos de aprendizaje digitales y videojuegos para uso educativo. Los objetos de aprendizaje son recursos digitales reutilizables diseñados para propósitos educativos y deben incluir metadatos. Los videojuegos pueden adquirir conocimientos, desarrollar habilidades y pensamiento crítico cuando se usan para práctica, resolución de problemas, estrategia o simulación. El documento también cubre herramientas de colaboración, software educativo y cómo evaluar materiales digitales.