Este documento presenta información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Describe objetivos, ventajas y desventajas de estas herramientas. También menciona 10 herramientas específicas como Constructor, eXeLearning, GLO Maker y describe las características de eXeLearning.
El documento presenta un resumen de las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Define qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan y menciona ventajas y desventajas. Luego describe formatos como SCORM e IMS y menciona 10 herramientas específicas, resaltando sus características. Finalmente, explica EXeLearning como una herramienta para crear y publicar contenidos y describe sus actividades y acciones.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas específicas como Constructor, eXeLearning, GLO Maker, entre otras. Finalmente, describe a eXeLearning en más detalle, resaltando sus características e importancia y las actividades que permite realizar.
Asignación 2 herramientas para la creaciónanyelo mena
El documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Define qué son estas herramientas, cuáles son sus objetivos y cómo funcionan. Luego describe las ventajas y desventajas de las mismas, sus características, paquetes Scorm e IMS, y menciona 10 herramientas específicas resaltando sus características. Finalmente, analiza la herramienta eXeLearning definiendo sus características, importancia y actividades.
herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosyomely
Las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital facilitan el aprendizaje en línea al permitir diseñar materiales atractivos e innovadores que involucren a los estudiantes. Funcionan en varias plataformas y ofrecen múltiples actividades educativas. Ventajas incluyen facilidad de uso y publicación, así como contenido multimedia e interactividad; desventajas son la necesidad de capacitación docente y que los estudiantes estén abiertos a nuevas tecnologías.
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Define las herramientas como medios digitales que facilitan la transmisión de conocimiento e ideas de forma atractiva. Luego menciona 10 herramientas específicas como Constructor, eXeLearning, GLO Maker y describe sus características. Finalmente, destaca a eXeLearning como una herramienta libre que permite a profesores crear contenido didáctico sin experiencia en programación.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Menciona herramientas como eXeLearning, Constructor, GLO Maker y describe sus características. También explica los paquetes SCORM e IMS.
El documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos, incluyendo eXeLearning, Hot Potatoes, Edilim, y LAMS. Explica que estas herramientas permiten a los profesores diseñar materiales didácticos de forma sencilla sin necesitar conocimientos técnicos avanzados. También menciona características como la capacidad de incluir diferentes tipos de actividades interactivas, publicar los contenidos en línea, y compartirlos fácilmente.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión del conocimiento de forma digital e integran fácilmente proyectos educativos en la sociedad de la información. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar actividades educativas. Finalmente, menciona ejemplos específicos de herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes y Jlic, resaltando sus características.
El documento presenta un resumen de las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Define qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan y menciona ventajas y desventajas. Luego describe formatos como SCORM e IMS y menciona 10 herramientas específicas, resaltando sus características. Finalmente, explica EXeLearning como una herramienta para crear y publicar contenidos y describe sus actividades y acciones.
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son estas herramientas, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Luego menciona 10 herramientas específicas como Constructor, eXeLearning, GLO Maker, entre otras. Finalmente, describe a eXeLearning en más detalle, resaltando sus características e importancia y las actividades que permite realizar.
Asignación 2 herramientas para la creaciónanyelo mena
El documento proporciona información sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Define qué son estas herramientas, cuáles son sus objetivos y cómo funcionan. Luego describe las ventajas y desventajas de las mismas, sus características, paquetes Scorm e IMS, y menciona 10 herramientas específicas resaltando sus características. Finalmente, analiza la herramienta eXeLearning definiendo sus características, importancia y actividades.
herramientas para la creación y publicación de contenido didácticosyomely
Las herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital facilitan el aprendizaje en línea al permitir diseñar materiales atractivos e innovadores que involucren a los estudiantes. Funcionan en varias plataformas y ofrecen múltiples actividades educativas. Ventajas incluyen facilidad de uso y publicación, así como contenido multimedia e interactividad; desventajas son la necesidad de capacitación docente y que los estudiantes estén abiertos a nuevas tecnologías.
Este documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Define las herramientas como medios digitales que facilitan la transmisión de conocimiento e ideas de forma atractiva. Luego menciona 10 herramientas específicas como Constructor, eXeLearning, GLO Maker y describe sus características. Finalmente, destaca a eXeLearning como una herramienta libre que permite a profesores crear contenido didáctico sin experiencia en programación.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica qué son, sus objetivos, cómo funcionan, ventajas y desventajas. Menciona herramientas como eXeLearning, Constructor, GLO Maker y describe sus características. También explica los paquetes SCORM e IMS.
El documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenidos educativos, incluyendo eXeLearning, Hot Potatoes, Edilim, y LAMS. Explica que estas herramientas permiten a los profesores diseñar materiales didácticos de forma sencilla sin necesitar conocimientos técnicos avanzados. También menciona características como la capacidad de incluir diferentes tipos de actividades interactivas, publicar los contenidos en línea, y compartirlos fácilmente.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión del conocimiento de forma digital e integran fácilmente proyectos educativos en la sociedad de la información. También describe objetivos como facilitar el aprendizaje en línea y guiar actividades educativas. Finalmente, menciona ejemplos específicos de herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes y Jlic, resaltando sus características.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Algunas de las herramientas mencionadas son eXeLearning, GLO Maker, Hot Potatoes y JClic. Estas herramientas permiten a los profesores diseñar actividades interactivas y recursos educativos multimedia para su uso en cursos en línea. El documento también discute los estándares SCORM e IMS, que permiten compartir paquetes de contenido entre sistemas de gestión de aprendizaje.
Kelsi tarea 3 de tecnología aplicada a la educaciónkelsi hernandez
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten desarrollar material educativo interactivo que puede publicarse en línea. También analiza ventajas y desventajas de estas herramientas, así como ejemplos específicos como EXeLearning y sus características.
Tarea 3 de tecnologia aplicada a la educacion kkkk.Kenni Segura
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona 10 herramientas como Cuademia, EdiLim, Hot Potatoes, Lams y explica brevemente sus características. También describe cómo funciona la herramienta eXeLearning destacando sus actividades y acciones como la edición de páginas multimedia y exportación a formatos como SCORM.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona herramientas como eXeLearning, JClic, Xerte, Cuademia y Constructor, y describe sus características y funcionalidades como facilitar el aprendizaje en línea, guiar actividades educativas, y generar objetos digitales educativos. También discute ventajas como facilitar la publicación y desventajas como falta de calidad o dispersión de información.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.luceylin
El documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como EXeLearning, que permite a profesores crear y publicar contenidos sin experiencia en HTML, así como Hot Potatoes y JClic, que facilitan la creación de actividades interactivas. También describe características de estas herramientas como su facilidad de uso, capacidad de publicación instantánea y permitir la comunicación entre usuarios.
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosWanda Guzman
Este es un documento donde busco dar a conocer de manera abierta los que son: Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos.
Espero que le sirva de ayuda esta información.
El documento habla sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona varias herramientas como EXeLearning, Hot Potatoes, Lams y Squeak, describiendo sus características y funciones. También describe actividades que se pueden realizar con EXeLearning como crear un árbol de navegación y agregar texto, imágenes, sonidos y videos.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje online. Menciona algunas herramientas como Ardora, Constructor y eXeLearning, y describe sus características y funcionalidades como la creación de actividades, organización de contenido y exportación a formatos como SCORM.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, Edilim, Ardora y Cuademia, que permiten a los docentes crear materiales educativos interactivos sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados. También discute estándares como SCORM e IMS para empaquetar y compartir contenidos entre sistemas de aprendizaje.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje a través de formatos digitales. Luego, analiza varias herramientas específicas como SlideShare, Hot Potatoes y EXeLearning, resaltando sus características y funcionalidades para diseñar material educativo.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticosmiguelina1992
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos? Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y la transmisión de conocimiento de manera digital. Además, menciona diez herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, resaltando sus características principales. Finalmente, proporciona una definición y descripción detallada de eXeLearning, incluyendo sus características y tipos de actividades.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas permiten desarrollar contenidos integrados con imágenes, audio, video y otras tecnologías para facilitar la transmisión del conocimiento. Luego menciona ejemplos como eXeLearning, Cuadernia, Edilim y describe brevemente sus características y usos. Finalmente, destaca la importancia de estas herramientas para apoyar procesos de enseñanza y aprendizaje mediados por tecnolog
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo. Menciona herramientas como wikipedia, slideshare y prezi que permiten compartir información educativa. También describe cómo estas herramientas funcionan de forma interactiva en internet o pueden instalarse localmente para crear objetos digitales educativos. Finalmente, resalta varias ventajas y desventajas de estas herramientas, incluyendo su facilidad de uso pero también la posible dispersión de información.
Creación y publicación de contenidos didácticos jessenia peñajesseniap29
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo eXeLearning, Edilim, Ardora, Cuademia, Hot Potatoes, LAMS, MALTED y Squeak. Explica que eXeLearning es un programa gratuito y de código abierto que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como XHTML, HTML5, ePub y paquetes SCORM sin necesidad de experiencia en programación.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y difusión de materiales educativos e integran proyectos digitales. También analiza objetivos, funcionalidades, ventajas y desventajas de estas tecnologías, así como ejemplos específicos de herramientas como eXeLearning.
Este documento presenta una tarea sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Discute varias herramientas como wikipedia y slideshare, y explica que tienen el objetivo de difundir información educativa de manera colaborativa. También describe cómo funcionan estas herramientas y menciona ventajas y desventajas de las mismas. Finalmente, nombra diez herramientas específicas resaltando sus características.
Este documento presenta la información requerida para la tarea 3 de la asignatura Tecnología Aplicada a la Educación de la Universidad Abierta para Adultos. Describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos, incluyendo sus objetivos, características y ejemplos como eXeLearning. También menciona 10 herramientas destacando sus características y pasos a seguir para elaborar el documento.
Herramientas para publicacion de contenidos didacticosHijaurys
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo, incluyendo Edmodo, Moodle, Hot Potatoes, JClic, Constructor y eXeLearning. Explica que estas herramientas permiten integrar multimedia, facilitar la comunicación, y crear ejercicios y actividades educativas de manera flexible. También menciona ventajas como la facilidad de uso y compartir contenido, y desventajas como la distracción potencial.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Menciona 10 herramientas como Edmodo, Moodle, Hot Potatoes y eXeLearning, resaltando sus características. Explica que eXeLearning es una herramienta de código abierto que permite crear contenidos educativos sin experiencia en programación a través de árboles de contenido, actividades interactivas y exportación a múltiples formatos.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Algunas de las herramientas mencionadas son eXeLearning, GLO Maker, Hot Potatoes y JClic. Estas herramientas permiten a los profesores diseñar actividades interactivas y recursos educativos multimedia para su uso en cursos en línea. El documento también discute los estándares SCORM e IMS, que permiten compartir paquetes de contenido entre sistemas de gestión de aprendizaje.
Kelsi tarea 3 de tecnología aplicada a la educaciónkelsi hernandez
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten desarrollar material educativo interactivo que puede publicarse en línea. También analiza ventajas y desventajas de estas herramientas, así como ejemplos específicos como EXeLearning y sus características.
Tarea 3 de tecnologia aplicada a la educacion kkkk.Kenni Segura
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona 10 herramientas como Cuademia, EdiLim, Hot Potatoes, Lams y explica brevemente sus características. También describe cómo funciona la herramienta eXeLearning destacando sus actividades y acciones como la edición de páginas multimedia y exportación a formatos como SCORM.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona herramientas como eXeLearning, JClic, Xerte, Cuademia y Constructor, y describe sus características y funcionalidades como facilitar el aprendizaje en línea, guiar actividades educativas, y generar objetos digitales educativos. También discute ventajas como facilitar la publicación y desventajas como falta de calidad o dispersión de información.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.luceylin
El documento describe diversas herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como EXeLearning, que permite a profesores crear y publicar contenidos sin experiencia en HTML, así como Hot Potatoes y JClic, que facilitan la creación de actividades interactivas. También describe características de estas herramientas como su facilidad de uso, capacidad de publicación instantánea y permitir la comunicación entre usuarios.
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosWanda Guzman
Este es un documento donde busco dar a conocer de manera abierta los que son: Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos.
Espero que le sirva de ayuda esta información.
El documento habla sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Menciona varias herramientas como EXeLearning, Hot Potatoes, Lams y Squeak, describiendo sus características y funciones. También describe actividades que se pueden realizar con EXeLearning como crear un árbol de navegación y agregar texto, imágenes, sonidos y videos.
Este documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje online. Menciona algunas herramientas como Ardora, Constructor y eXeLearning, y describe sus características y funcionalidades como la creación de actividades, organización de contenido y exportación a formatos como SCORM.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, Edilim, Ardora y Cuademia, que permiten a los docentes crear materiales educativos interactivos sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados. También discute estándares como SCORM e IMS para empaquetar y compartir contenidos entre sistemas de aprendizaje.
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje a través de formatos digitales. Luego, analiza varias herramientas específicas como SlideShare, Hot Potatoes y EXeLearning, resaltando sus características y funcionalidades para diseñar material educativo.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticosmiguelina1992
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos? Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el aprendizaje en línea y la transmisión de conocimiento de manera digital. Además, menciona diez herramientas como Ardora, Constructor, Cuadernia y eXeLearning, resaltando sus características principales. Finalmente, proporciona una definición y descripción detallada de eXeLearning, incluyendo sus características y tipos de actividades.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido didáctico digital. Explica que estas herramientas permiten desarrollar contenidos integrados con imágenes, audio, video y otras tecnologías para facilitar la transmisión del conocimiento. Luego menciona ejemplos como eXeLearning, Cuadernia, Edilim y describe brevemente sus características y usos. Finalmente, destaca la importancia de estas herramientas para apoyar procesos de enseñanza y aprendizaje mediados por tecnolog
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo. Menciona herramientas como wikipedia, slideshare y prezi que permiten compartir información educativa. También describe cómo estas herramientas funcionan de forma interactiva en internet o pueden instalarse localmente para crear objetos digitales educativos. Finalmente, resalta varias ventajas y desventajas de estas herramientas, incluyendo su facilidad de uso pero también la posible dispersión de información.
Creación y publicación de contenidos didácticos jessenia peñajesseniap29
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo eXeLearning, Edilim, Ardora, Cuademia, Hot Potatoes, LAMS, MALTED y Squeak. Explica que eXeLearning es un programa gratuito y de código abierto que permite a los profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como XHTML, HTML5, ePub y paquetes SCORM sin necesidad de experiencia en programación.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y difusión de materiales educativos e integran proyectos digitales. También analiza objetivos, funcionalidades, ventajas y desventajas de estas tecnologías, así como ejemplos específicos de herramientas como eXeLearning.
Este documento presenta una tarea sobre herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Discute varias herramientas como wikipedia y slideshare, y explica que tienen el objetivo de difundir información educativa de manera colaborativa. También describe cómo funcionan estas herramientas y menciona ventajas y desventajas de las mismas. Finalmente, nombra diez herramientas específicas resaltando sus características.
Este documento presenta la información requerida para la tarea 3 de la asignatura Tecnología Aplicada a la Educación de la Universidad Abierta para Adultos. Describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos, incluyendo sus objetivos, características y ejemplos como eXeLearning. También menciona 10 herramientas destacando sus características y pasos a seguir para elaborar el documento.
Herramientas para publicacion de contenidos didacticosHijaurys
Este documento describe varias herramientas digitales para la creación y publicación de contenido educativo, incluyendo Edmodo, Moodle, Hot Potatoes, JClic, Constructor y eXeLearning. Explica que estas herramientas permiten integrar multimedia, facilitar la comunicación, y crear ejercicios y actividades educativas de manera flexible. También menciona ventajas como la facilidad de uso y compartir contenido, y desventajas como la distracción potencial.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Menciona 10 herramientas como Edmodo, Moodle, Hot Potatoes y eXeLearning, resaltando sus características. Explica que eXeLearning es una herramienta de código abierto que permite crear contenidos educativos sin experiencia en programación a través de árboles de contenido, actividades interactivas y exportación a múltiples formatos.
Herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosMaria Cristo Feliz
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, Edilim, Ardora y Cuademia, destacando sus características como la facilidad de uso, la capacidad de incluir diferentes tipos de actividades y recursos multimedia, y la posibilidad de publicar los contenidos creados en la web. También explica brevemente los estándares SCORM e IMS para paquetes de contenido reutilizables en diferentes sistemas de aprendizaje en línea.
Tecnología aplicada a la educación tarea 3Melina Moronta
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos son herramientas digitales que facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento de forma integrada en la sociedad digital. Algunas de estas herramientas son eXeLearning, Ardora, Constructor y EXe Learning, las cuales permiten crear contenidos multimedia como textos, imágenes, videos y actividades interactivas para ser publicados en línea u offline. Estas herramientas proveen ventajas como la facilidad de publicación y el fomento del aprendizaje, pero también requieren que
Unidad III de tecnología aplicada a la educaciónYira Montero
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje al integrar fácilmente proyectos digitales. También describe algunas herramientas específicas como Constructor, que permite crear actividades y objetos de aprendizaje digitales, y EXeLearning, que ayuda a crear y publicar contenido educativo sin necesidad de experiencia en HTML.
Qué son herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticosyiraldy de los santos
El documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Menciona herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes y JClic, resaltando sus características como permitir añadir contenido multimedia, actividades interactivas y exportar contenido a diferentes formatos como HTML y SCORM. También describe ventajas como facilitar la publicación de contenidos y desventajas como la necesidad de que profesores y estudiantes estén familiarizados con las herramientas tecnológicas.
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos DidácticosYorbinMendez
En este documento veremos la importancia, características y algumas aplicaciones de herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que estas herramientas digitales facilitan la transmisión de ideas y el aprendizaje online. También describe algunas de estas herramientas como Constructor, eXeLearning, GLO Maker, Hot Potatoes, JClic y LLAMS, resaltando sus características principales.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenido educativo digital. Menciona herramientas como eXeLearning, Hot Potatoes, Ardora y Cuademia, resaltando sus características como facilitar la creación de contenido sin conocimientos técnicos y permitir publicar en varios formatos como sitios web, aplicaciones móviles y más. También explica brevemente los estándares SCORM e IMS.
Herramientas para la creación de contenidos didácticos. Yan carlos martinezyancarlos martinez
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales, incluyendo eXeLearning. eXeLearning es un programa libre que permite a profesores crear y publicar contenidos educativos en formatos como HTML, XHTML y ePub sin necesitar experiencia en codificación. Las características y usos de eXeLearning y otras herramientas como LAMS, Ardora y Hot Potatoes también se discuten.
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son programas o aplicaciones que permiten a los educadores desarrollar materiales educativos de forma digital y publicarlos en línea sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados. Luego menciona diez herramientas específicas como eXeLearning, Edilim, Ardora, entre otras, resaltando sus características y usos.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos en línea. Menciona que estas herramientas son programas o aplicaciones que permiten desarrollar proyectos educativos de forma digital y publicarlos en línea para compartir conocimiento de manera más efectiva. Luego enumera algunas herramientas populares como Ardora, Constructor, Edilimes y Exe Learning, resaltando sus características principales. Finalmente, concluye que estas herramientas son útiles para facilitar el trabajo en línea y la transmis
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido DidácticosEmerita22
El documento describe las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos. Explica que son herramientas digitales que facilitan la transmisión de ideas y conocimiento de forma integrada. Algunas herramientas mencionadas son eXeLearning, Edilim, Ardora, Cuademia y Hot Potatoes. eXeLearning es un programa libre que permite a profesores crear contenidos didácticos sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados.
Las herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos facilitan la transmisión del conocimiento de forma digital y su difusión. Funcionan en Windows y Linux y permiten crear objetos digitales educativos como juegos y aplicaciones. Proporcionan ventajas como la publicación y distribución de contenido multimedia, pero requieren que los profesores aprendan a usarlas.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas facilitan la transmisión de conocimiento de forma digital e integran fácilmente proyectos educativos en la sociedad de la información. También describe las características y usos de varias herramientas populares como Constructor, Cuademia, EXeLearning y Hot Potatoes.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que estas herramientas permiten desarrollar material educativo de forma fácil e integrar proyectos en la sociedad digital. También describe las características y usos de algunas herramientas populares como Constructor, EXeLearning y Hot Potatoes.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas permiten desarrollar materiales didácticos de forma fácil y facilitan su difusión. Luego menciona diez herramientas populares como HTML, Constructor, Cuademia, EdiLine, eXeLearning, HotPotatoes, LAMS, Malted, Squeak y eXeLearning; resaltando sus características y funcionalidades. Finalmente, proporciona una definición y descripción detallada de eXeLearning
Este documento describe diferentes herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y difusión de ideas de forma integrada en la sociedad digital. Menciona varias herramientas como eXeLearning, HotPotatoes y LAMS, resaltando sus características y funcionalidades para crear contenido educativo interactivo y publicarlo en línea.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos educativos digitales. Explica que estas herramientas facilitan el desarrollo y distribución de proyectos educativos digitales. También menciona algunas herramientas específicas como eXeLearning, Hot Potatoes y LAMS, resaltando sus características y usos.
Este documento describe varias herramientas para la creación y publicación de contenidos didácticos digitales. Explica que son herramientas digitales que facilitan la transmisión de ideas y el conocimiento de forma integrada. Menciona algunas herramientas como Ardora, Constructor, Cuardernia y eXelearning, describiendo brevemente sus características y funciones. Resalta que eXelearning permite crear contenidos, unidades didácticas e actividades interactivas de manera sencilla.
Similar a Asignación 3 herramientas para la creación (20)
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Durante el desarrollo embrionario, las células se multiplican y diferencian para formar tejidos y órganos especializados, bajo la regulación de señales internas y externas.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
1. Universidad Abierta para Adultos
(UAPA)
Nombre
CLARA ROSELIS ROBLES
Matricula
15-8624
Tema
Introducción a la Tecnología Educativa-Presentador- Google Drive
Asignatura
Tecnología Aplicada a la Educación
Facilitador
Félix Antonio Ruiz
Fecha
09/02/2018
2. Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III:
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.
(Este tema no está en el programa de la asignatura)
¿Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos
Didácticos?
Son aquellas que permite compartir contenidos digitales y que facilitaran la
publicación de nuestros conocimientos, integrando con facilidad los proyectos
desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el
Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para
captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
Tienen como objetivo Facilitar el aprendizaje en tiempo real
Dinamizar la información.
Promover el uso de la tecnología en la educación.
Conseguir un aprendizaje significativo.
¿Cómo funcionan estas Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos?
Funciona en distintos sistemas operativos como Windows y Linux, en local o
en un servidor.
Proporcionan una gran cantidad de actividades, como juegos, aplicación
interactivas entre otros.
Muchas de estas herramientas pueden funcionar tanto en el internet como
offline es decir, sin internt.
3. Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y
Publicación de Contenido Didácticos.
Ventajas:
Es muy fácil usarlas.
.
Instantánea de entradas “post”.
La publicación no requiere altos conocimiento de informativa
Los usuarios pueden inter actuar con el autor, pensar, escribir, compartir
y participar.
Contenidos de hipertextos.
Contenido multimedia (audio, video, animación).
Permite comunicación real a través del chat y otros medios.
Desventajas
El estudiante debe estar dispuesto a la utilización de las NTIC y a que
las referencias de consulta no se limitan a las notas de clase.
El docente, en su papel de transmisores de conocimiento, deben
aprender a manejar las herramientas que permiten canalizar su
conocimiento y experiencia en materiales didácticos asimilables por los
alumnos.
Dispersión de la información: Internet es una fuente inagotable de
información, que fácilmente puede llegar a desbordar a cualquiera, y
donde la calidad de los materiales accesibles es sumamente variable.
Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos.
Organización cronológica y temática del material.
Intercambio de ideas.
Distintos niveles en el rol del usuario.
Relación con otras aplicaciones en la red.
Uso gratuito y accesible para todos.
Contenidos digitales y procesos de aprendizaje.
4. Que son los paquetes de Scorm y los IMS
SCORM es un acrónimo en inglés de Modelo de referencia para Objetos de
Contenido Intercambiable. Se trata de una especificación que permite crear
objetos pedagógicos estructurados que pueden incorporarse a sistemas de
gestión del aprendizaje diferentes, siempre que soporten la norma SCORM.
IMS
MS es un esqueleto de especificaciones que ayuda a definir variados
estándares técnicos, incluyendo materiales de e-learning. La especificación
IMS Content Packaging hace posible almacenar los contenidos en un formato
estándar, que puede ser reutilizado en diferentes sistemas sin necesidad de
convertir dichos contenidos a otros formatos.
Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación
de Contenido Didácticos, resaltando sus características
Constructor Con Constructor 2.0 podrás diseñar actividades interactivas de un
modo rápido y eficaz, consiguiendo resultados enormemente atractivos con la
utilización de sus múltiples plantillas, y las imágenes y animaciones que pone
a nuestra disposición la herramienta.
También podrás decidir hacerlas públicas, compartidas con la comunidad, o
privadas, para tu uso exclusivo.
eXeLearning Es un programa de creación de actividades educativas de código
abierto de sencillo manejo y que incorpora una gran cantidad de herramientas.
Es uno de los programas más usados para la creación de recursos didácticos
y, presenta una ventaja muy importante en su uso, que es la innecesaridad de
conocimientos de programación (aunque si tenemos un poco de idea sobre
html, nos puede hacer su uso más fácil)
5. GLO Maker
Es una de esas herramientas que existen para que uno mismo pueda
realizar recursos propios basados en “objetos de aprendizaje”. Esos “objetos”
consisten en un recurso didáctico en formato digital, reusable en diversos
contextos como unidad mínima que pueda combinarse con otras para formar
bloques de instrucción acordes a las necesidades de un currículo específico.
Hot Potatoes Es una aplicación bastante útil para elaborar ejercicios
para nuestros alumnos, y poderlos poner a su disposición. Se trata de un
conjunto de seis herramientas para crear actividades que se pueden realizar a
través de navegadores (pensadlos usuarios de Moodle, que disponéis de un
módulo “Hot Pot”, para administrar los ejercicios elaborados con esa
herramienta), lo cual permite que una sola instalación sea accesible para todos
los alumnos.
JClic
Es un entorno para la creación, realización y evaluación de
actividades educativas multimedia, desarrollado en la plataforma Java.
Está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven
para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas,
asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas.
LLAMS
Es una herramienta opensource para diseñar, gestionar y distribuir en línea
actividades de aprendizaje colaborativas. El sistema está pensado para que los
profesores o educadores puedan diseñar actividades de aprendizaje dirigidas a
todo un grupo. Mediante una pantalla de gestión de la actividad es posible ver
lo lejos que ha llegado cada estudiante en la secuencia de actividades que
constituyen la unidad y saber qué dificultades se presentan o cómo les
va.
Lim
Se trata de un entorno para la creación de materiales educativos, formado por
un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato
XML (libro) que defina las propiedades del libro y las páginas que lo componen.
6. Malted
Es una herramienta informática de autor para la creación y ejecución de
unidades didácticas multimedia e interactivas para ser utilizadas por el
alumnado como prácticas de aprendizaje en aulas dotadas tecnológicamente.
Esta herramienta ha sido desarrollada en particular para la enseñanza de
idiomas, si bien su uso se puede extender a otras materias del currículo
escolar.
Squeak
Es un entorno en el que se pueden realizar y ejecutar aplicaciones
multimedia. Es un entorno gráfico de manejo muy intuitivo en el que se emula
el mundo y en el que se puede interactuar con los objetos que nos rodean.
Xerte
Es uno de los pocos “creadores de contenidos” preparados para trabajar de
manera muy cómoda y, con la misma funcionalidad que eXeLearning
(el que para muchos es la herramienta de autor por excelencia). Eso sí,
en este caso no os libraréis de la necesidad de utilizar algunas líneas de código
para obtener un producto de altísima calidad, y muy interactivo y modificable,
para con pequeños cambios adaptarlo a cualquier necesidad de aula.
EXelearnig, como herramientas para la creación y publicación de
contenidos. Definición. Características. Importancia. Describir cada una
de sus actividades. Resaltas otras acciones que se puede hacer en esta
herramienta.
EXeLearning es un programa libre y abierto bajo licencia GPL-2 para ayudar a
los docentes en la creación y publicación de contenidos docentes, y que
permite a profesores y académicos la publicación de contenidos didácticos en
soportes informáticos (CD, memorias USB, en la web), sin necesidad de ser ni
convertirse en expertos en HTML, XML o HTML5.
7. Importancia
Es muy importante ya que facilita la creación de contenidos educativos sin
necesidad de ser experto en HTML o XML. Se trata de una aplicación
multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de contenido,
elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación… facilitando
la exportación del contenido generado a múltiples formatos: HTML, SCORM,
IMS, etc.