El documento describe un proyecto para enseñar las tablas de multiplicar a estudiantes de segundo grado a través del uso de juegos interactivos en una computadora. El proyecto se llevará a cabo en una escuela con recursos limitados para dar a los estudiantes acceso a la tecnología. El objetivo es motivar a los estudiantes y ayudarlos a aprender las tablas de una manera divertida y significativa mediante el uso de 14 juegos en línea sobre un período de 3 meses. Se espera que los estudiantes dem