O una pintura religiosa, a
         menudo hecha en paneles de
                                                    Una persona o una cosa que
         madera.
                                                    es el mejor ejemplo de una
                                                    cierta profesión o actividad.



Es un imagen, dibujo,
                                      ICONO
cuadro u otra                                                 Una pequeña imagen.
representación.

                                                     Ej.: el icono del navegador
Un signo lingüístico                                 Mozilla Firefox



Ej.: un sonido onomatopéyico.           El termino hace referencia a la semejanza
                                        entre la imagen y lo representado por ella.
                                        Es decir, se trata siempre de un signo que
                                        sustituye al objeto mediante su
                                        significación, representación o analogía.
CLASIFICACION



                   Códigos señalecticos    Figuras con una función simbólica
                                           cuya representación no guarda
                                           semejanza con ningún referente. Ej.: la
                                           señal de contramano.

                    Códigos ideográficos    Son las que apelan a una imagen ya
                                            formada en el ideario del receptor.


                     Código grafico        Las redes: representan arboles
                                           genealogicos o mapas conceptuales.
                                            Los diagramas: un grafico circular para
                                            vincular dos o tres variables
                      Codigo pictorico      Los mapas: graficos de informacion
                                            espacial
                                            Mucha semejanza a la estructura y a las
                                            caracteristicas de un referente material.
 Código icónico secuencial
                               Incluye distintos tipos de textos e ideogramas
CULTURA ICONICA

-La imagen es instrumento de comunicación desde los inicios de la humanidad.
-La iconicidad es el grado de semejanza de una imagen respecto del objeto real.
-La iconicidad es la descripción de imágenes, retratos, cuadros, estatuas o monumentos.
EL ORIGEN DE LOS ICONOS
-Se remontan a los inicios del cristianismo.
-Los iconos conocidos mas antiguos datan de los siglos VI y VII y se conservan, en su
mayor parte, en el monasterio de Santa Catalina, Sinaí.
-El icono combina la imagen y el símbolo.
IMPLICANCIAS DE LA CULTURA ICONICA
-Las imágenes son, esencialmente, sensoriales.
-Ej.: Cuando Estados Unidos invadió Irak en el año 2003, al hacer su entrada en Bagdad,
su capital, las cadenas televisivas CNN y FOX News transmitieron, como símbolo del
derrocamiento del presidente de ese país.
-La foto mas mostrada fue la de la estatua cayendo por obra de la acción de un tanque
los soldados norteamericanos, ayudados por iraquíes.
-En la era digital, la manipulación de la imagen es tal, que aun aquellos registros
tomados y mostrándose tiempo real son susceptibles de duda y reserva, en funcion de
los intereses que los rodean y del rol que los multimedios desempeñan, a su vez, como
aliados o factores de poder en si mismos.
LA ABSTRACCION VISUAL COMO INSTRUMENTO DE DESCUBRIMIENTO DE
SIGNIFICADOS
-Las imágenes se aprenden antes que las letras. EJ: los niños, desde muy
pequeños, entienden que es un perro, aun cuando ven perros tan notablemente
distintos.
-La palabra que define “perro” es un código de significación para las personas que en
castellano lo llaman perro; en ingles, dog; etc. Pero todos ellas poseen mentalmente el
concepto de perro y dibujarían unos perros muy parecidos, si se les pidiera que lo
hicieran en las mismas condiciones, mas allá de otro idioma.
-No es menos cierto que, durante la primera infancia, las personas relacionamos los
objetos con dibujos e imágenes, antes que con el complicado e incomprensible conjunto
de signos misteriosos que componen un texto escrito.
-El sujeto extrae información de los objetos (abstracción simple), o de sus propias
acciones sobre los objetos (abstracción reflexiva). Toda representación grafica que
realicemos de algún objeto del mundo real, por mas realista que esta resulte, implica
habitualmente abstracción.
-L a abstracción de una imagen visual nos hace suponer que ha llegado a la condición de
código. Un código visual icónico es acertado cuando descubre lo abstraído y lo muestra
de modo que sea entendido por todos, como expresión del concepto universal al cual
representa o significa.
-Existen tres niveles de expresión visual: la representación: que significa particularidad.
                                            la abstracción: que significa universalidad.
                                            el simbolismo: producto de una convención.
Estos tres actúan contantemente en los mensajes visuales.
PUBLICIDAD


EL CONTEXTO            En la actualidad, la industria publicitaria busca, todo el
                       tiempo, sorprender e impactar al publico con la sociedad
                       de consumo como contexto.


              Dentro y fuera del hogar, el desarrollo de las Tic ha hecho posible la
              construcción de un entretejido complejo en el cual la publicidad
              grafica, la radio, la TV, internet y los teléfonos celulares no dejan
              disparar mensajes que , lejos de promocionar un producto,
              construyen una realidad a la medida de el, con sus propias reglas.


              Hoy la publicidad crea una simulacion ideal del mundo, donde el
              producto o servicio que publicitan son los protagonistas
              indiscutdos.



              En algunos casos, la publicidad no habla del producto. No enumera
              ninguna de sus bondades, solo muestra que cambios maravillosos
              ocurrirán en la vida del consumidor si se decide por una marca
              determinada.
EL CONCEPTO de publicidad

-Consiste en la colocación de avisos y mensajes persuasivos, en tiempo o espacio,
comprados en cualquiera de los medios de comunicación por empresas lucrativas,
organizaciones no lucrativas, agencias del estado y los individuos que intentan informar
y/o persuadir a los miembros de un mercado meta (meta), en particular o a audiencias
acerca de sus productos, servicios, organizaciones o ideas.

ACERCA DE ESTAS DEFINICIONES:

   .Avisos y mensajes persuasivos:         Significa inducir a otro por medio de un
                                           argumento convincente.

   .Tiempo y espacio:                    -En las campañas graficas los avisos
                                         publicitarios se despliegan en el espacio.
                                         -En medios audiovisuales el spot publicitario
                                         se mide en tiempo.
    .Mercado meta o target:
                                          Se define como el destinatario ideal de una
.Audiencia de la publicidad:              campaña, producto o servicio.
                               Numero de televidentes u oyentes que en un momento
                               determinado están siguiendo la emisión de un anuncio
.Productos, servicios,
organizaciones o ideas         Mientras la venta de un jean promueve un producto.

Icono

  • 1.
    O una pinturareligiosa, a menudo hecha en paneles de Una persona o una cosa que madera. es el mejor ejemplo de una cierta profesión o actividad. Es un imagen, dibujo, ICONO cuadro u otra Una pequeña imagen. representación. Ej.: el icono del navegador Un signo lingüístico Mozilla Firefox Ej.: un sonido onomatopéyico. El termino hace referencia a la semejanza entre la imagen y lo representado por ella. Es decir, se trata siempre de un signo que sustituye al objeto mediante su significación, representación o analogía.
  • 2.
    CLASIFICACION Códigos señalecticos Figuras con una función simbólica cuya representación no guarda semejanza con ningún referente. Ej.: la señal de contramano. Códigos ideográficos Son las que apelan a una imagen ya formada en el ideario del receptor. Código grafico Las redes: representan arboles genealogicos o mapas conceptuales. Los diagramas: un grafico circular para vincular dos o tres variables Codigo pictorico Los mapas: graficos de informacion espacial Mucha semejanza a la estructura y a las caracteristicas de un referente material. Código icónico secuencial Incluye distintos tipos de textos e ideogramas
  • 3.
    CULTURA ICONICA -La imagenes instrumento de comunicación desde los inicios de la humanidad. -La iconicidad es el grado de semejanza de una imagen respecto del objeto real. -La iconicidad es la descripción de imágenes, retratos, cuadros, estatuas o monumentos. EL ORIGEN DE LOS ICONOS -Se remontan a los inicios del cristianismo. -Los iconos conocidos mas antiguos datan de los siglos VI y VII y se conservan, en su mayor parte, en el monasterio de Santa Catalina, Sinaí. -El icono combina la imagen y el símbolo. IMPLICANCIAS DE LA CULTURA ICONICA -Las imágenes son, esencialmente, sensoriales. -Ej.: Cuando Estados Unidos invadió Irak en el año 2003, al hacer su entrada en Bagdad, su capital, las cadenas televisivas CNN y FOX News transmitieron, como símbolo del derrocamiento del presidente de ese país. -La foto mas mostrada fue la de la estatua cayendo por obra de la acción de un tanque los soldados norteamericanos, ayudados por iraquíes. -En la era digital, la manipulación de la imagen es tal, que aun aquellos registros tomados y mostrándose tiempo real son susceptibles de duda y reserva, en funcion de los intereses que los rodean y del rol que los multimedios desempeñan, a su vez, como aliados o factores de poder en si mismos.
  • 4.
    LA ABSTRACCION VISUALCOMO INSTRUMENTO DE DESCUBRIMIENTO DE SIGNIFICADOS -Las imágenes se aprenden antes que las letras. EJ: los niños, desde muy pequeños, entienden que es un perro, aun cuando ven perros tan notablemente distintos. -La palabra que define “perro” es un código de significación para las personas que en castellano lo llaman perro; en ingles, dog; etc. Pero todos ellas poseen mentalmente el concepto de perro y dibujarían unos perros muy parecidos, si se les pidiera que lo hicieran en las mismas condiciones, mas allá de otro idioma. -No es menos cierto que, durante la primera infancia, las personas relacionamos los objetos con dibujos e imágenes, antes que con el complicado e incomprensible conjunto de signos misteriosos que componen un texto escrito. -El sujeto extrae información de los objetos (abstracción simple), o de sus propias acciones sobre los objetos (abstracción reflexiva). Toda representación grafica que realicemos de algún objeto del mundo real, por mas realista que esta resulte, implica habitualmente abstracción. -L a abstracción de una imagen visual nos hace suponer que ha llegado a la condición de código. Un código visual icónico es acertado cuando descubre lo abstraído y lo muestra de modo que sea entendido por todos, como expresión del concepto universal al cual representa o significa. -Existen tres niveles de expresión visual: la representación: que significa particularidad. la abstracción: que significa universalidad. el simbolismo: producto de una convención. Estos tres actúan contantemente en los mensajes visuales.
  • 5.
    PUBLICIDAD EL CONTEXTO En la actualidad, la industria publicitaria busca, todo el tiempo, sorprender e impactar al publico con la sociedad de consumo como contexto. Dentro y fuera del hogar, el desarrollo de las Tic ha hecho posible la construcción de un entretejido complejo en el cual la publicidad grafica, la radio, la TV, internet y los teléfonos celulares no dejan disparar mensajes que , lejos de promocionar un producto, construyen una realidad a la medida de el, con sus propias reglas. Hoy la publicidad crea una simulacion ideal del mundo, donde el producto o servicio que publicitan son los protagonistas indiscutdos. En algunos casos, la publicidad no habla del producto. No enumera ninguna de sus bondades, solo muestra que cambios maravillosos ocurrirán en la vida del consumidor si se decide por una marca determinada.
  • 6.
    EL CONCEPTO depublicidad -Consiste en la colocación de avisos y mensajes persuasivos, en tiempo o espacio, comprados en cualquiera de los medios de comunicación por empresas lucrativas, organizaciones no lucrativas, agencias del estado y los individuos que intentan informar y/o persuadir a los miembros de un mercado meta (meta), en particular o a audiencias acerca de sus productos, servicios, organizaciones o ideas. ACERCA DE ESTAS DEFINICIONES: .Avisos y mensajes persuasivos: Significa inducir a otro por medio de un argumento convincente. .Tiempo y espacio: -En las campañas graficas los avisos publicitarios se despliegan en el espacio. -En medios audiovisuales el spot publicitario se mide en tiempo. .Mercado meta o target: Se define como el destinatario ideal de una .Audiencia de la publicidad: campaña, producto o servicio. Numero de televidentes u oyentes que en un momento determinado están siguiendo la emisión de un anuncio .Productos, servicios, organizaciones o ideas Mientras la venta de un jean promueve un producto.