Este documento discute la naturaleza y propósito de las imágenes. Define la imagen como una representación visual de algo que puede transmitir información. Explica que las imágenes no capturan la realidad exacta y a menudo son manipuladas. También describe diferentes tipos de signos visuales como símbolos, emblemas y pictogramas, y sus funciones como informar, persuadir o embellecer.
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La presentación intenta aproximarse al conocimiento de la imagen, tratando de mostrar los elementos y mecanismos que permiten su comprensión compleja, y las estrategias que la convierten en un dispositivo muy eficaz para la persuasión. Está dirigido a adolescentes, presentando varias posibilidades de abordaje en función de las condiciones personales y culturales del alumnado.
Los atletas olímpicos de la antigüedad participaban en los juegos movidos por el afán de
gloria, pero sobre todo por las suculentas recompensas que obtendrían si ganaban..
Es una presentación desde el punto de vista histórico, escultórico y pictórico, gracias a la
cual podemos apreciar a través del tiempo como el arte ha contribuido a la historia de
los olímpicos.
La arquitectura paleocristiana y bizantina son dos estilos arquitectónicos distintivos que se desarrollaron en la historia del arte y la arquitectura.
La arquitectura paleocristiana se refiere al estilo arquitectónico que surgió en los primeros siglos del cristianismo, desde aproximadamente el siglo II hasta el siglo VI. Este estilo se caracteriza por el uso de elementos como columnas, arcos, bóvedas y cúpulas, a menudo incorporando influencias de la arquitectura romana. Las iglesias paleocristianas tempranas solían ser de planta basilical, con una disposición longitudinal y un énfasis en la simplicidad y la funcionalidad.
Por otro lado, la arquitectura bizantina se desarrolló a partir del siglo VI en el Imperio Bizantino (el antiguo Imperio Romano de Oriente) y continuó hasta la caída de Constantinopla en 1453. Este estilo se caracteriza por el uso de cúpulas, arcos de medio punto, mosaicos elaborados, columnas esbeltas y una profusión de detalles ornamentales. Las iglesias bizantinas suelen tener una planta centralizada, con una cúpula central que domina el espacio interior.
Ambos estilos arquitectónicos reflejan la evolución del arte y la cultura durante períodos históricos específicos y han dejado un legado duradero en la historia de la arquitectura occidental.
Las características principales de la arquitectura paleocristiana son:
1. Planta basilical: Las iglesias paleocristianas tempranas tenían una planta basilical, es decir, una disposición longitudinal con una nave central y dos laterales.
2. Simplicidad y funcionalidad: El énfasis en la simplicidad y la funcionalidad era una característica importante de la arquitectura paleocristiana. Las iglesias solían ser espacios sencillos y sin adornos excesivos.
3. Uso de elementos romanos: La arquitectura paleocristiana incorporaba elementos de la arquitectura romana, como columnas, arcos y bóvedas.
4. Uso de cúpulas: Aunque no tan comunes como en la arquitectura bizantina, algunas iglesias paleocristianas también incluían cúpulas.
Las características principales de la arquitectura bizantina son:
1. Cúpulas: La arquitectura bizantina se caracteriza por el uso de cúpulas, que pueden ser grandes y dominantes en el espacio interior.
2. Arco de medio punto: Los arcos de medio punto son comunes en la arquitectura bizantina, tanto en las cúpulas como en los espacios interiores.
3. Mosaicos elaborados: Los mosaicos eran una forma de decoración muy importante en la arquitectura bizantina. Estos mosaicos solían representar escenas religiosas y eran elaborados y coloridos.
4. Columnas esbeltas: Las columnas en la arquitectura bizantina suelen ser delgadas y altas, dando una sensación de ligereza y elegancia.
5. Detalles ornamentales: La arquitectura bizantina está llena de detalles ornamentales, como motivos geométricos, cruces, hojas de acanto y otros elementos decorativos.
Estas son solo algunas de las características principales de cada estilo, pero es importante tener en cuenta sus difere
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El Land Art es un movimiento artístico surgido a finales de los años 60 y principios de los 70, en el que los artistas utilizan el paisaje natural como medio y materia prima para sus obras. A menudo, estas obras son de gran escala y se integran en su entorno de manera que alteran el paisaje de forma temporal o permanente. Aquí algunos puntos clave sobre el Land Art:
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Los muros paramétricos son una herramienta poderosa en el diseño arquitectónico que ofrece diversas ventajas, tanto en el proceso creativo como en la ejecución del proyecto.
2. IMAGEN
El término imagen proviene del latín imago que
a su vez nos remite a imitari (retrato o
reproducción).
El diccionario la define como” figura o
representación de una cosa”
Para Abraham Moles la imagen es un soporte
de la comunicación visual que materializa un
fragmento del entorno óptico (del universo
perceptivo), y es capaz de transmitirlo.
5. Una imagen no es la realidad
Siempre existe manipulación
99% de las fotografías publicadas esta
manipulada.
La fotografía no capta la realidad sino una
fracción de ella.
Hoy en día es muy fácil manipular imágenes.
9. SIGNO VISUAL
Un signo es algo que evoca o representa un
objeto, imagen, palabra, etc. Tiene un vínculo
directo con lo representado.
SIMBOLO
EMBLEMA
PICTOGRAMA
SEÑAL
ICONO
MARCA
10. SÍMBOLO
Es la representación perceptible de una idea,
con rasgos asociados por una convención
socialmente aceptada. Representa un
concepto abstracto, posee un significado
asociado a un contexto sociocultural.
12. EMBLEMA
Figura simbólica, generalmente con un lema
alusivo a su significado que una ciudad,
institución o asociación usan como distintivo.
Por ejemplo: La heráldica
14. ICONO
Es un signo visual que sustituye al objeto por su semejanza
con su referente real.
En el campo de la informática, un icono es un pequeño gráfico
en pantalla que identifica y representa a algún objeto
(programa, comando, documento o archivo) usualmente con
algún simbolismo gráfico para establecer una asociación, ,y
sirve de enlace o acceso directo a este.
15. SEÑAL
Es un signo visual simple, icónico, para su rápida
lectura, suele tener función informativa.
Se diferencia del pictograma en que pretende
provocar una acción en el espectador.
16. MARCA
La marca es una señal, un rasgo distintivo que
forma parte de un mensaje visual de
diferenciación.
17. FUNCIONES DE LA IMAGEN
Función informativa y descriptiva:
Se centra en el mensaje. La información se
transmite de forma rápida y precisa. Se
evitan ambigüedades.
18. FUNCIONES DE LA IMAGEN
Función exhortativa:
Se centra en la persuasión. Su objetivo es
convencer. Los mensajes publicitarios
son los usuarios por excelencia de esta
función.
19.
20. FUNCIONES DE LA IMAGEN
Función estética:
Busca la belleza con sentido artístico, estético.
21. FUNCIONES DE LA IMAGEN
Subliminal:
registradas de forma inconsciente por el receptor
22. ICONICIDAD-ABSTRACCIÓN
Iconicidad es el grado de parecido que tiene una imagen con lo
representado: si es mucho, diremos que tiene un alto grado
de iconicidad y bajo si el parecido es poco. Del mismo modo pero a la
inversa aumentaría el grado de abstracción.
23. MONOSEMIA-POLISEMIA
Una imágen polisémica es aquella que posibilita varias interpretaciones. Estas
dependen del contexto social y cultural. Si la imágen solo tiene un posible significado
o lectura hablaríamos de una imágen monosémica.
Chema Madoz
24. DENOTACIÓN - CONNOTACIÓN
Denotación es lo que nos muestra la imágen, un primer
nivel de lectura. Connotación es el nivel subjetivo de
lectura, depende del contexto del receptor.
25. CREA UNA IMAGEN PARA UN
CARTEL
FUNCIÓN EXHORTATIVA DE LA IMAGEN:
Se centra en la persuasión. Su objetivo es
convencer.
TEMA: CONTRA LA VIOLENCIA DE GÉNERO
SIN TEXTO