Este documento trata sobre los conceptos de multimedia e imágenes. Explica que el término multimedia se refiere a objetos o sistemas que usan múltiples medios como texto, imágenes, animación y sonido para presentar información. Luego define la imagen como una representación visual de un objeto real o imaginario, y discute conceptos clave relacionados con las imágenes como iconicidad, abstracción, originalidad y polisemia.
Desde los tiempos más antiguos, las imágenes han acompañado al hombre bajo la forma de jeroglíficos, pictogramas, pinturas rupestres, máscaras, cerámicas, tapices, emblemas y representaciones simbólicas de todo orden. Esas imágenes le servían para expresarse, compartir ideas con otros, figurar lo sagrado y lo simbólico. (Montoya G. Saúl. La producción de videos. Procesos y modos de expresión. U de A. 2001)
El significado de una buena comunicación visual.
Si deseas más información de mis cursos, conferencias y asesorías, puedes contactarme a gustavocarrasquilla@hotmail.com
Desde los tiempos más antiguos, las imágenes han acompañado al hombre bajo la forma de jeroglíficos, pictogramas, pinturas rupestres, máscaras, cerámicas, tapices, emblemas y representaciones simbólicas de todo orden. Esas imágenes le servían para expresarse, compartir ideas con otros, figurar lo sagrado y lo simbólico. (Montoya G. Saúl. La producción de videos. Procesos y modos de expresión. U de A. 2001)
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Brincar com coisas coisas sérias de Margarida Fonseca Santos e Rita VilelaRita Vilela
É um livro ou um jogo? Começa por ser um jogo, um desafio: as escolhas conduzem o leitor, de história em história, num percurso que é seu... Histórias que estimulam o imaginário, o sonho, a fantasia… Histórias que gostamos de contar aos outros… Histórias que falam sobre realidades e problemas que conhecemos bem… Histórias que talvez façam pensar… As histórias vão mudando e, quem sabe, no fim do livro, talvez o leitor também tenha mudado… Aceita o desafio? Esta é a primeira questão que terá de responder.
La imagen.viaje al otro lado del espejojoseantonionb
La presentación intenta aproximarse al conocimiento de la imagen, tratando de mostrar los elementos y mecanismos que permiten su comprensión compleja, y las estrategias que la convierten en un dispositivo muy eficaz para la persuasión. Está dirigido a adolescentes, presentando varias posibilidades de abordaje en función de las condiciones personales y culturales del alumnado.
2. El término multimedia se utiliza para referirse a
cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples
medios de expresión físicos o digitales para
presentar o comunicar información. De allí la
expresión multimedios. Los medios pueden ser
variados, desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc.
3. Una imagen (del latín imago) es una
representación visual, que manifiesta la
apariencia visual de un objeto real o imaginario.
Aunque el término suele entenderse como
sinónimo de representación visual, también se
aplica como extensión para otros tipos
de percepción, como imágenes auditivas, olfativas,
táctiles, sinestesias,etc.
4. Sabemos que las características de las
imágenes aparecen formuladas en parejas
opuestas, pero que se puede establecer una
amplia gama de posibilidades entre ambas.
De igual manera, y aunque seleccionemos
una imagen en cada caso, las características
no se dan necesariamente aisladas.
5. ICONICIDAD
La iconicidad hace
referencia a la
semejanza de la
imagen con la
realidad exterior.
6. Abstracción
La abstracción supone que
la imagen no tiene parecido
con una realidad concreta,
puede ser producto de la
fantasía (imágenes
surrealistas) o relaciones
arbitrarias (señal de tráfico:
prohibido el paso). En
algunos casos la
representación no existe y
la imagen se conviete en
una realidad autónoma
(pintura abstracta)
7. ORIGINALIDAD
La originalidad en el
mundo de las imágenes,
consiste en
planteamientos estéticos
nuevos y sobre todo en
formas diferentes de
entender la realidad.
Originalidad no tiene que
significar algo abstracto,
difícil de “ver” y
entender, sino en
imágenes que escapen a
la estandarización.
8. REDUNDANCIA
El concepto de
redundancia, referido a
las imágenes, tiene
que ver con el uso de
estereotipos o
modelos: determinadas
concepciones que se
tienen en torno a
personas, forma de
interpretar el mundo,
etc.
9. MONOSEMIA
Las imágenes
monosémicas tienen
un sentido obvio: la
imagen de un
automóvil tiene un
significado inmediato :
vehículo personal de
transporte con unas
determinadas
características.
10. POLISEMIA
Los creadores de
imágenes publicitarias
juegan con este tipo de
polisemia para
conectar con
sentimientos, creencias
y tendencias
arraigadas en el que
será su público
objetivo, como
veremos.
11. DENOTACIÓN
Denotativamente
es decir, enumerando y
describiendo cada
elemento de la imagen
ajustándose a lo que se
ve objetivamente
12. CONNOTACIÓN
connotativamente,
tratando de “leer” aquello
que nos sugiere, (la
connotación supone la
asociación de la imagen
con determinados
sentimientos) esos otros
significados subjetivos
que la imagen puede
ofrecer al observador:
alegría, tristeza, frío,
calor…