Este documento describe la transición de lo analógico a lo digital que está ocurriendo en diferentes ámbitos como la música, las imágenes y los datos. Aunque este cambio de paradigma presenta desafíos de aceptación y adaptación, también trae oportunidades. La filosofía debe analizar las bases sociales y técnicas de la sociedad de la información y aportar una perspectiva crítica al proceso de implementación de la revolución digital.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
informatica.
1. SURGIMIENTO DEL CAMBIO DE LO ANALOGICO A LO
DIGITAL
Nos encontramos en una época marcada por el tránsito de
lo analógico a lo digital. Vemos que lo analógico va dando
paso a lo digital en casi todos los ámbitos de la vida; la
música, la imagen, los datos, las relaciones personales,
etc. Este cambio de paradigma que vivimos presenta
múltiples problemas de aceptación y adaptación, pero
también con lleva estimulantes retos e innumerables
posibilidades.
La Filosofía, dentro de este contexto, debe preocuparse de
analizar las bases sociales y técnicas de la sociedad de la
información aportando un componente crítico al proceso
de implantación de la revolución digital.
2. MULTIMEDIA
Multimedia se compone de combinaciones entrelazadas de
elementos de texto, arte gráfico, sonido, animación y
video. Cuando usted permite a un usuario final controlar
ciertos elementos y cuándo deben presentarse, se le llama
multimedia interactiva.
Cuando usted proporciona una estructura de elementos
ligados a través de los cuales el usuario puede navegar,
entonces la multimedia se convierte en Hipermedia.
Aunque la definición es muy sencilla, hacer que trabaje
puede ser complicado. No sólo debe comprender cómo
hacer que cada elemento se levante y baile, sino también
necesita saber cómo utilizar las herramientas
computacionales y las tecnologías de multimedia para que
trabajen en conjunto.
3. Ventajas de la Multimedia:
La integración de diferentes medios en un soporte digital dotado de
interactividad proporciona grandes ventajas:
La información se muestra de un modo completo e impactante, debido al
desarrollo de los diversos medios de comunicación, en soporte digital.
La información está disponible las 24 horas del día.
Reducción de los costos. Los costos de las actualizaciones se reducen
considerablemente gracias al bajo costo del soporte digital y a la
flexibilidad del mismo.
Información fácilmente actualizable.
La información se personaliza en función de las características y
necesidades del usuario final.
Gracias a la interactividad, le receptor participa activamente en el
proceso Multimedia, teniendo en todo momento el control del mismo.
Posibilidad de diversos idiomas en un mismo soporte.
4. INTERNET Y LAS COMUNICACIONES
“La comunicación en Internet”, revela el propósito del mismo. A lo largo
del documento se van a citar todas las formas de comunicación que la
Red nos está ofreciendo hoy día.
Es un tema que está revolucionando la vida de la sociedad mundial.
¿Quién no sabe que es un e-mail?¿quién no ha chateado con un amigo
de otra universidad?... Pero no sólo se mueve en el ámbito de la
diversión, también está comenzando a coger un nivel importante en el
mundo de las finanzas (jugar en bolsa a través de Internet es una
realidad), comercio (libros, comida, software, ...), juegos, educación
(videoconferencia, cursos virtuales, ...)
Efectivamente, Internet es una Red de Redes porque está hecha a base
de unir muchas redes locales de ordenadores, o sea de unos pocos
ordenadores en un mismo edificio o empresa. Además, ésta es "La Red
de Redes" porque es la más grande. Prácticamente todos los países del
mundo tienen acceso a Internet. En algunos, como los del Tercer
Mundo, sólo acceden los multimillonarios y en otros como USA o los
países más desarrollados de Europa, no es difícil conectarse.
5. DIFERENTES TIPOS DE COMUNICACION
Lingüística escrita: cuando el código empleado es
lingüístico escrito. Por ejemplo, la correspondencia por carta.
Lingüística oral: cuando el código empleado es lingüístico
oral. Por ejemplo, cuando conversamos.
No lingüística visual: cuando el código empleado es no
lingüístico visual. Por ejemplo, la publicidad.
No lingüística gestual: cuando el código empleado es no
lingüístico gestual. Por ejemplo, los gestos que utilizamos a
diario.
No lingüística acústica: cuando el código empleado es no
lingüístico acústico. Por ejemplo, la sirena de la ambulancia.
6. Software social
El software social son el conjunto de aplicaciones que permiten
que los individuos se comuniquen entre sí y que sigan sus
conversaciones a través de la Web. En la actualidad este
concepto no sólo se refiere a la interacción a través de grupos
sociales, sino también a las herramientas y servicios que
permiten compartir, etiquetar y distribuir objetos digitales
(audio, video, imágenes); y a los aplicativos de trabajo
colaborativo como blogs, wikis y foros entre otros. El concepto
de software social está estrechamente unido al de inteligencia
colectiva.