Este documento describe un proyecto de investigación que busca implementar juegos tradicionales como estrategia para fortalecer el desarrollo social, cognitivo y corporal de los estudiantes del grado cuarto B de una institución educativa, debido a que se ha evidenciado que el uso excesivo de la tecnología ha disminuido la interacción entre los estudiantes. El proyecto utiliza la metodología de investigación-acción y propone cuatro planes de acción que involucran diferentes juegos tradicionales. Los resultados m
Este documento presenta una sesión de aprendizaje sobre juegos pre-deportivos. La sesión se divide en tres partes: actividades de inicio, desarrollo y cierre. En la parte de desarrollo, los estudiantes participan en tres actividades que involucran saltos y carreras cortas. Luego realizan ejercicios de relajamiento. En la parte de cierre, responden preguntas de metacognición y reciben una tarea para hacer en casa.
1) La sesión se centra en desarrollar ejercicios de coordinación en grupos sin materiales, estableciendo roles como ritmo y secuencia. 2) Se define la gimnasia rítmica y sus objetivos de mejorar la coordinación, precisión y fuerza. 3) Se explican diferentes formaciones grupales como fila, columna, círculo y cuadrado, importantes para realizar evoluciones de manera ordenada.
Este documento presenta una guía curricular de educación física para el desarrollo del equilibrio en estudiantes de 4to grado en Perú. La sesión incluye ejercicios de equilibrio estático y dinámico como saltar soga y rodamientos, con el objetivo de que los estudiantes mejoren la regulación de su posición corporal y el control de su equilibrio.
Este documento presenta una guía curricular de educación física para el desarrollo del equilibrio en estudiantes de 4to grado en Perú. La guía incluye propósitos de aprendizaje, competencias, capacidades, desempeños y una sesión de aprendizaje con momentos de inicio, desarrollo y cierre que utilizan ejercicios y juegos para mejorar el equilibrio estático y dinámico a través de la regulación de la posición del cuerpo.
Los carbohidratos son la principal fuente de energía para la actividad física. La sesión enseña a los estudiantes sobre la importancia de los carbohidratos y los alimentos que los contienen a través de juegos y actividades. Los estudiantes aprenden sobre los carbohidratos, realizan juegos que involucran alimentos como el camote, y crean una lista de carbohidratos de su región.
Este documento presenta la sesión de aprendizaje No. 08 de Educación Física para estudiantes de 5to año. La sesión se centra en el fútbol y desarrolla habilidades como la conducción, el control y el pase del balón. La sesión incluye calentamiento, ejercicios de acondicionamiento, práctica de técnicas básicas de fútbol y un partido reducido. El objetivo es desarrollar la corporeidad de los estudiantes y la interacción socio-motriz a
Programa curricular de Educación Inicial - MINEDU johnny johnny
El documento presenta el programa curricular de Educación Inicial del Ministerio de Educación de Perú. Describe que el nivel de Educación Inicial atiende a niños menores de 6 años y consta de dos ciclos: el primer ciclo para niños de 0 a 2 años, y el segundo ciclo para niños de 3 a 5 años. Explica las características del desarrollo de los niños en cada ciclo y cómo se aborda la atención educativa, resaltando la importancia del juego, la exploración y los vínculos afect
Este documento presenta una sesión de aprendizaje sobre juegos pre-deportivos. La sesión se divide en tres partes: actividades de inicio, desarrollo y cierre. En la parte de desarrollo, los estudiantes participan en tres actividades que involucran saltos y carreras cortas. Luego realizan ejercicios de relajamiento. En la parte de cierre, responden preguntas de metacognición y reciben una tarea para hacer en casa.
1) La sesión se centra en desarrollar ejercicios de coordinación en grupos sin materiales, estableciendo roles como ritmo y secuencia. 2) Se define la gimnasia rítmica y sus objetivos de mejorar la coordinación, precisión y fuerza. 3) Se explican diferentes formaciones grupales como fila, columna, círculo y cuadrado, importantes para realizar evoluciones de manera ordenada.
Este documento presenta una guía curricular de educación física para el desarrollo del equilibrio en estudiantes de 4to grado en Perú. La sesión incluye ejercicios de equilibrio estático y dinámico como saltar soga y rodamientos, con el objetivo de que los estudiantes mejoren la regulación de su posición corporal y el control de su equilibrio.
Este documento presenta una guía curricular de educación física para el desarrollo del equilibrio en estudiantes de 4to grado en Perú. La guía incluye propósitos de aprendizaje, competencias, capacidades, desempeños y una sesión de aprendizaje con momentos de inicio, desarrollo y cierre que utilizan ejercicios y juegos para mejorar el equilibrio estático y dinámico a través de la regulación de la posición del cuerpo.
Los carbohidratos son la principal fuente de energía para la actividad física. La sesión enseña a los estudiantes sobre la importancia de los carbohidratos y los alimentos que los contienen a través de juegos y actividades. Los estudiantes aprenden sobre los carbohidratos, realizan juegos que involucran alimentos como el camote, y crean una lista de carbohidratos de su región.
Este documento presenta la sesión de aprendizaje No. 08 de Educación Física para estudiantes de 5to año. La sesión se centra en el fútbol y desarrolla habilidades como la conducción, el control y el pase del balón. La sesión incluye calentamiento, ejercicios de acondicionamiento, práctica de técnicas básicas de fútbol y un partido reducido. El objetivo es desarrollar la corporeidad de los estudiantes y la interacción socio-motriz a
Programa curricular de Educación Inicial - MINEDU johnny johnny
El documento presenta el programa curricular de Educación Inicial del Ministerio de Educación de Perú. Describe que el nivel de Educación Inicial atiende a niños menores de 6 años y consta de dos ciclos: el primer ciclo para niños de 0 a 2 años, y el segundo ciclo para niños de 3 a 5 años. Explica las características del desarrollo de los niños en cada ciclo y cómo se aborda la atención educativa, resaltando la importancia del juego, la exploración y los vínculos afect
Este documento presenta los enfoques de áreas propuestos para la educación inicial, primaria y secundaria en el Perú. En la educación inicial se proponen 10 áreas que incluyen lo personal social, psicomotriz, comunicación, castellano, descubrimiento del mundo, matemática y ciencia y tecnología. En la educación primaria se proponen 11 áreas que abarcan lo personal social, educación física, arte y cultura, comunicación, matemática, ciencia y tecnología, y educación religiosa. Finalmente,
Este documento presenta la primera unidad de aprendizaje de educación física para primer y segundo grado. La unidad se llevará a cabo del 4 al 27 de marzo de 2013 y se centrará en establecer lazos de convivencia, medir características corporales, y determinar y evaluar las capacidades físicas básicas de los estudiantes a través de juegos y actividades.
SESION DE APRENDIZAJE 4 EDUCACION FISICA 2023 PRIMARIA-5G.pdfLIZETHBACILIOBERNAL1
El documento presenta una sesión de aprendizaje sobre hábitos saludables que incluye el salto largo y la hidratación. La sesión comienza con un calentamiento y luego los estudiantes practican el salto largo mientras reciben retroalimentación sobre la técnica. Finalmente, se discuten preguntas sobre los músculos involucrados, cómo mejorar la distancia del salto, y la importancia de la hidratación y el aseo personal para mantener una vida saludable.
Este documento presenta el proyecto de aprendizaje "Me siento feliz organizando y respetando los acuerdos de mi aula" de la sección Azul de la I.E.I. 244 "Julia Zuñiga Murillo". El proyecto busca organizar e implementar el aula mediante la elaboración de carteles, la organización de sectores y el establecimiento de normas de convivencia. Se presentan los objetivos, actividades planificadas y evaluación del proyecto que se llevará a cabo del 3 al 14 de abril.
Este documento describe una sesión de aprendizaje de gimnasia para estudiantes de 4° grado. La sesión tiene como propósito que los estudiantes conozcan y ejecuten ejercicios básicos de gimnasia educativa como rodadillos y giros, de acuerdo a sus habilidades. La sesión incluye un calentamiento, demostración y práctica de los ejercicios, y una evaluación de los aprendizajes. Los estudiantes practicarán los ejercicios en grupo para una exhibición en el anivers
Sugerente: Matriz de capacidades de Educación Inicial.Marly Rodriguez
Este documento presenta una matriz de capacidades educativas para la educación inicial que incluye indicadores de progreso para niños de 3, 4 y 5 años. La matriz cubre tres áreas: desarrollo personal, desarrollo psicomotor y ejercicio de la ciudadanía. Dentro de cada área, la matriz describe las competencias clave y los indicadores esperados a diferentes edades para evaluar el progreso de los niños.
Este documento contiene 4 sesiones de clase sobre temas de cuidado ambiental. Cada sesión incluye datos generales, objetivos curriculares, desarrollo de la sesión dividido en momentos (inicio, desarrollo y cierre), estrategias y materiales. Los temas tratados son la contaminación, el cuidado del medio ambiente, la contaminación de ríos y mares, y el cuidado ante la radiación solar.
La sesión de educación física se enfocó en desarrollar habilidades motrices relacionadas con saltos y juegos diversos. Los estudiantes realizaron calentamientos con trotes y estiramientos. Luego practicaron diferentes tipos de saltos individuales y en parejas, saltando sobre obstáculos como aros, cuerdas y compañeros. Finalmente, jugaron un juego llamado "veneno" donde debían evitar tocar un objeto en el centro del círculo mientras se agarraban de las manos. El objetivo de la sesi
Este documento presenta la sesión número 1 de un taller de psicomotricidad. Incluye la competencia, capacidad, indicadores e información sobre los materiales. Describe la secuencia metodológica del taller, que consiste en una introducción, tiempo de juego motriz, actividad de expresión (historia oral o expresión gráfico-plástica dependiendo de la edad), y cierre para compartir experiencias. El objetivo es que los niños se expresen a través de gestos, movimientos y su esquema corporal.
La sesión de aprendizaje describe una clase de educación física sobre fútsal para estudiantes de primaria. La sesión incluye ejercicios de calentamiento, práctica de técnicas básicas de fútsal como pases y tiros, y juegos para reforzar lo aprendido, evaluando la expresividad motriz de los estudiantes.
En esta sesión los estudiantes del 6to grado de primaria coordinan y regulan su cuerpo para realizar el salto asi como conocen que musculos interviene y se fortalecen para mejorar su salud “
El documento presenta una serie de procesos pedagógicos y didácticos para diferentes áreas como matemáticas, ciencias, personal social y comunicación. Describe cada proceso dividiéndolo en etapas como inicio, desarrollo y cierre, e incluye estrategias sugeridas para cada una.
Sesion de aprendizaje ensalada de frutasyolandabalcar
El documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje sobre la lectura de un texto instructivo para preparar una ensalada de frutas. La sesión se llevará a cabo en el tercer grado de la institución educativa "Cristo Rey" en Chiclayo y estará a cargo de la profesora Yolanda Balcazar. La sesión comprenderá actividades previas, durante y posteriores a la lectura para que los estudiantes aprendan los ingredientes, el proceso de preparación y la estructura de un texto instructivo.
Currículo nacional de la educación básica - MINEDU 2016johnny johnny
Este documento aprueba el nuevo Currículo Nacional de la Educación Básica en Perú. Se establece que el currículo actualizará y reemplazará los currículos anteriores de la educación básica regular y alternativa. Asimismo, se dispone la implementación del nuevo currículo a partir de enero de 2017 y se encarga al Ministerio de Educación realizar las acciones de difusión y capacitación respectivas.
SESION DE APRENDIZAJE DE EDUCACION FISICA 6TO GRADO DE PRIMARIALIZETHBACILIOBERNAL1
El documento presenta un plan de clase de Educación Física para estudiantes de 6to grado. El objetivo de la sesión es mejorar la coordinación de los estudiantes mediante actividades que involucren el lanzamiento y recepción de pelotas. La sesión incluye calentamiento, estaciones de práctica de diferentes habilidades motrices, y un juego final para aplicar lo aprendido. Los estudiantes serán evaluados en su desempeño motriz y habilidades sociomotrices.
Este documento contiene orientaciones sobre la planificación curricular del área de Educación Física para el nivel de Educación Primaria. Incluye modelos de planificación anual, planificación de unidades didácticas y sesiones de aprendizaje, así como ejemplos de instrumentos de evaluación. Además, presenta el enfoque del área, el perfil de egreso, competencias y estándares de aprendizaje, entre otros aspectos relevantes para la planificación curricular en Educación Física.
Este documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje sobre las aves para estudiantes de inicial de 5 años. La sesión comienza con una actividad libre, luego los estudiantes ven un video sobre aves del Perú y clasifican imágenes según sus características. Más tarde agrupan animales de granja y comparan aves. Finalmente, escuchan un cuento sobre un ave llamada pirgush. El objetivo es que reconozcan características de las aves y valoren su vida.
El documento describe una actividad educativa para niños de 3 años sobre si los objetos flotan u hunden. La actividad incluye preguntas para motivar a los niños, recuperar conocimientos previos sobre objetos pesados y livianos, y plantear hipótesis sobre qué objetos flotan y se hunden. Luego, los niños experimentarán colocando varios objetos en agua para comprobar sus hipótesis, y analizarán por qué algunas cosas flotan y otras se hunden, considerando el tamaño, peso, material y forma de los objetos
Este documento presenta un proyecto de investigación sobre el uso de juegos tradicionales para contrarrestar los efectos de la transculturización tecnológica en estudiantes de cuarto grado. El proyecto busca implementar juegos tradicionales para mejorar el desarrollo social, cognitivo y corporal de los estudiantes, diagnosticar sus conocimientos sobre estos juegos y determinar una estrategia para enseñarlos.
PROYECTO PEDAGOGICO DE AULA JUEGOS TRADICIONALESdocentem
Este documento describe un proyecto pedagógico en la Escuela Francisco de Paula Santander que busca rescatar juegos tradicionales de la comunidad a través del uso de las TIC y adaptarlos a los procesos educativos. El proyecto involucra entrevistas a padres de familia para documentar los juegos, la creación de una cartilla y la implementación de los juegos seleccionados en clases. Los juegos tradicionales rescatados incluyen El Emiliano, El Pajui, El Terreno y otros. El objetivo
Este documento presenta los enfoques de áreas propuestos para la educación inicial, primaria y secundaria en el Perú. En la educación inicial se proponen 10 áreas que incluyen lo personal social, psicomotriz, comunicación, castellano, descubrimiento del mundo, matemática y ciencia y tecnología. En la educación primaria se proponen 11 áreas que abarcan lo personal social, educación física, arte y cultura, comunicación, matemática, ciencia y tecnología, y educación religiosa. Finalmente,
Este documento presenta la primera unidad de aprendizaje de educación física para primer y segundo grado. La unidad se llevará a cabo del 4 al 27 de marzo de 2013 y se centrará en establecer lazos de convivencia, medir características corporales, y determinar y evaluar las capacidades físicas básicas de los estudiantes a través de juegos y actividades.
SESION DE APRENDIZAJE 4 EDUCACION FISICA 2023 PRIMARIA-5G.pdfLIZETHBACILIOBERNAL1
El documento presenta una sesión de aprendizaje sobre hábitos saludables que incluye el salto largo y la hidratación. La sesión comienza con un calentamiento y luego los estudiantes practican el salto largo mientras reciben retroalimentación sobre la técnica. Finalmente, se discuten preguntas sobre los músculos involucrados, cómo mejorar la distancia del salto, y la importancia de la hidratación y el aseo personal para mantener una vida saludable.
Este documento presenta el proyecto de aprendizaje "Me siento feliz organizando y respetando los acuerdos de mi aula" de la sección Azul de la I.E.I. 244 "Julia Zuñiga Murillo". El proyecto busca organizar e implementar el aula mediante la elaboración de carteles, la organización de sectores y el establecimiento de normas de convivencia. Se presentan los objetivos, actividades planificadas y evaluación del proyecto que se llevará a cabo del 3 al 14 de abril.
Este documento describe una sesión de aprendizaje de gimnasia para estudiantes de 4° grado. La sesión tiene como propósito que los estudiantes conozcan y ejecuten ejercicios básicos de gimnasia educativa como rodadillos y giros, de acuerdo a sus habilidades. La sesión incluye un calentamiento, demostración y práctica de los ejercicios, y una evaluación de los aprendizajes. Los estudiantes practicarán los ejercicios en grupo para una exhibición en el anivers
Sugerente: Matriz de capacidades de Educación Inicial.Marly Rodriguez
Este documento presenta una matriz de capacidades educativas para la educación inicial que incluye indicadores de progreso para niños de 3, 4 y 5 años. La matriz cubre tres áreas: desarrollo personal, desarrollo psicomotor y ejercicio de la ciudadanía. Dentro de cada área, la matriz describe las competencias clave y los indicadores esperados a diferentes edades para evaluar el progreso de los niños.
Este documento contiene 4 sesiones de clase sobre temas de cuidado ambiental. Cada sesión incluye datos generales, objetivos curriculares, desarrollo de la sesión dividido en momentos (inicio, desarrollo y cierre), estrategias y materiales. Los temas tratados son la contaminación, el cuidado del medio ambiente, la contaminación de ríos y mares, y el cuidado ante la radiación solar.
La sesión de educación física se enfocó en desarrollar habilidades motrices relacionadas con saltos y juegos diversos. Los estudiantes realizaron calentamientos con trotes y estiramientos. Luego practicaron diferentes tipos de saltos individuales y en parejas, saltando sobre obstáculos como aros, cuerdas y compañeros. Finalmente, jugaron un juego llamado "veneno" donde debían evitar tocar un objeto en el centro del círculo mientras se agarraban de las manos. El objetivo de la sesi
Este documento presenta la sesión número 1 de un taller de psicomotricidad. Incluye la competencia, capacidad, indicadores e información sobre los materiales. Describe la secuencia metodológica del taller, que consiste en una introducción, tiempo de juego motriz, actividad de expresión (historia oral o expresión gráfico-plástica dependiendo de la edad), y cierre para compartir experiencias. El objetivo es que los niños se expresen a través de gestos, movimientos y su esquema corporal.
La sesión de aprendizaje describe una clase de educación física sobre fútsal para estudiantes de primaria. La sesión incluye ejercicios de calentamiento, práctica de técnicas básicas de fútsal como pases y tiros, y juegos para reforzar lo aprendido, evaluando la expresividad motriz de los estudiantes.
En esta sesión los estudiantes del 6to grado de primaria coordinan y regulan su cuerpo para realizar el salto asi como conocen que musculos interviene y se fortalecen para mejorar su salud “
El documento presenta una serie de procesos pedagógicos y didácticos para diferentes áreas como matemáticas, ciencias, personal social y comunicación. Describe cada proceso dividiéndolo en etapas como inicio, desarrollo y cierre, e incluye estrategias sugeridas para cada una.
Sesion de aprendizaje ensalada de frutasyolandabalcar
El documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje sobre la lectura de un texto instructivo para preparar una ensalada de frutas. La sesión se llevará a cabo en el tercer grado de la institución educativa "Cristo Rey" en Chiclayo y estará a cargo de la profesora Yolanda Balcazar. La sesión comprenderá actividades previas, durante y posteriores a la lectura para que los estudiantes aprendan los ingredientes, el proceso de preparación y la estructura de un texto instructivo.
Currículo nacional de la educación básica - MINEDU 2016johnny johnny
Este documento aprueba el nuevo Currículo Nacional de la Educación Básica en Perú. Se establece que el currículo actualizará y reemplazará los currículos anteriores de la educación básica regular y alternativa. Asimismo, se dispone la implementación del nuevo currículo a partir de enero de 2017 y se encarga al Ministerio de Educación realizar las acciones de difusión y capacitación respectivas.
SESION DE APRENDIZAJE DE EDUCACION FISICA 6TO GRADO DE PRIMARIALIZETHBACILIOBERNAL1
El documento presenta un plan de clase de Educación Física para estudiantes de 6to grado. El objetivo de la sesión es mejorar la coordinación de los estudiantes mediante actividades que involucren el lanzamiento y recepción de pelotas. La sesión incluye calentamiento, estaciones de práctica de diferentes habilidades motrices, y un juego final para aplicar lo aprendido. Los estudiantes serán evaluados en su desempeño motriz y habilidades sociomotrices.
Este documento contiene orientaciones sobre la planificación curricular del área de Educación Física para el nivel de Educación Primaria. Incluye modelos de planificación anual, planificación de unidades didácticas y sesiones de aprendizaje, así como ejemplos de instrumentos de evaluación. Además, presenta el enfoque del área, el perfil de egreso, competencias y estándares de aprendizaje, entre otros aspectos relevantes para la planificación curricular en Educación Física.
Este documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje sobre las aves para estudiantes de inicial de 5 años. La sesión comienza con una actividad libre, luego los estudiantes ven un video sobre aves del Perú y clasifican imágenes según sus características. Más tarde agrupan animales de granja y comparan aves. Finalmente, escuchan un cuento sobre un ave llamada pirgush. El objetivo es que reconozcan características de las aves y valoren su vida.
El documento describe una actividad educativa para niños de 3 años sobre si los objetos flotan u hunden. La actividad incluye preguntas para motivar a los niños, recuperar conocimientos previos sobre objetos pesados y livianos, y plantear hipótesis sobre qué objetos flotan y se hunden. Luego, los niños experimentarán colocando varios objetos en agua para comprobar sus hipótesis, y analizarán por qué algunas cosas flotan y otras se hunden, considerando el tamaño, peso, material y forma de los objetos
Este documento presenta un proyecto de investigación sobre el uso de juegos tradicionales para contrarrestar los efectos de la transculturización tecnológica en estudiantes de cuarto grado. El proyecto busca implementar juegos tradicionales para mejorar el desarrollo social, cognitivo y corporal de los estudiantes, diagnosticar sus conocimientos sobre estos juegos y determinar una estrategia para enseñarlos.
PROYECTO PEDAGOGICO DE AULA JUEGOS TRADICIONALESdocentem
Este documento describe un proyecto pedagógico en la Escuela Francisco de Paula Santander que busca rescatar juegos tradicionales de la comunidad a través del uso de las TIC y adaptarlos a los procesos educativos. El proyecto involucra entrevistas a padres de familia para documentar los juegos, la creación de una cartilla y la implementación de los juegos seleccionados en clases. Los juegos tradicionales rescatados incluyen El Emiliano, El Pajui, El Terreno y otros. El objetivo
Este documento describe un proyecto que busca promover estrategias pedagógicas a través del juego para mejorar el comportamiento de los estudiantes de primer grado. Se identifica que los estudiantes actualmente tienen un comportamiento inadecuado como peleas y falta de respeto. El proyecto usará el juego para desarrollar habilidades sociales y mejorar la disciplina. Revisará literatura sobre cómo el juego contribuye al desarrollo integral de los niños y propondrá actividades lúdicas, recreativas y deportivas para lograr este objetivo
Este resumen describe un estudio que investiga los efectos de la aplicación de juegos didácticos en el desarrollo de habilidades sociales en niños de 5 años. El estudio se llevó a cabo en una institución educativa inicial en Cutervo, Perú. El objetivo era demostrar cómo los juegos didácticos pueden mejorar las habilidades sociales de los niños. Se formuló la hipótesis de que los juegos didácticos mejorarían significativamente estas habilidades. El estudio utilizó una metodología cuantitat
Este documento describe una propuesta para fortalecer la dimensión socio-afectiva de los niños de transición B de la Escuela Normal Superior del Distrito de Barranquilla a través del juego. Explica que el juego puede ayudar a desarrollar habilidades emocionales, sociales y éticas en los niños. La propuesta busca responder a la pregunta "¿Cómo potencializar la dimensión socio-afectiva a través del juego en los niños y niñas de transición B de la Escuela Normal Superior del Distrito de Barranquilla?
Este documento describe un proyecto que busca fortalecer la dimensión socio-afectiva de los niños de transición B de la Escuela Normal Superior del Distrito de Barranquilla a través del juego. Explica que el juego es una herramienta que permite desarrollar habilidades emocionales, sociales y éticas en los niños. Plantea que a través de actividades lúdicas grupales se pueden fomentar valores como el respeto y la convivencia. El objetivo es investigar cómo el juego puede potencializar la dimensión
Proyecto que busca solucionar una de las problemáticas que mas se ve en la primera infancia, la falta de estimulacion de la dimensión socio-afectiva, impidiendo que los estudiantes interactuen y se relacionen de forma amorosa y armonica
Este documento presenta una propuesta pedagógica que busca potenciar la dimensión socio-afectiva en niños de transición B a través del juego. El proyecto identifica la falta de espacios para desarrollar esta dimensión y propone el uso de juegos, los cuales permiten fortalecer habilidades sociales, emocionales y éticas de forma gradual y sistemática. El objetivo general es potenciar el juego como herramienta para esta dimensión y los objetivos específicos incluyen identificar el rol del docente,
Este documento describe un proyecto que busca potenciar la dimensión socio-afectiva en los niños de transición B de la Escuela Normal Superior del Distrito de Barranquilla a través del juego. El proyecto justifica la importancia de desarrollar esta dimensión en los niños y propone el uso de juegos que permitan fortalecer habilidades sociales y emocionales. Los objetivos incluyen identificar el rol del docente y el juego en el desarrollo socio-afectivo, explorar juegos útiles y aplicar estrateg
Este documento describe un proyecto que busca fortalecer la dimensión socio-afectiva de los niños de transición B de la Escuela Normal Superior del Distrito de Barranquilla a través del juego. Explica que actualmente los niños carecen de actividades que desarrollen esta dimensión. El proyecto utilizará juegos grupales para que los niños interactúen, compartan y desarrollen habilidades sociales y emocionales. El objetivo es potenciar esta dimensión mediante el juego para beneficiar su aprendizaje y des
Este documento describe un proyecto que busca fortalecer la dimensión socio-afectiva de los niños de transición B de la Escuela Normal Superior del Distrito de Barranquilla a través del juego. Explica que la dimensión socio-afectiva no se ha desarrollado lo suficiente en los niños y que el juego es una forma efectiva de fomentar habilidades como la interacción social y la resolución de conflictos. El proyecto justifica la importancia de desarrollar estas habilidades en los primeros años y propone el uso de j
Este documento describe un proyecto que busca potenciar la dimensión socio-afectiva en los niños de transición B de la Escuela Normal Superior del Distrito de Barranquilla a través del juego. El proyecto justifica la importancia de desarrollar esta dimensión en los niños y presenta los objetivos de identificar el papel del docente y el juego en las necesidades socio-afectivas de los niños, explorar juegos útiles y fortalecer estrategias dinámicas.
Los juegos como Herramienta didactica para fomentar el aprendizajelorineth
Este documento describe los juegos como una herramienta didáctica valiosa para fomentar el aprendizaje. Explica que el juego es una actividad natural y beneficiosa tanto para niños como para adultos. Entre las ventajas de usar juegos en la enseñanza se incluyen que crean un ambiente ameno para el aprendizaje, promueven el pensamiento creativo y la resolución de problemas. El documento también clasifica diferentes tipos de juegos y discute su importancia para el desarrollo físico, cognitivo,
Este documento describe un proyecto escolar para mejorar el rendimiento académico en matemáticas a través del uso de actividades lúdicas. El proyecto se llevará a cabo durante un año en una escuela primaria y busca desarrollar habilidades matemáticas y de pensamiento a través de juegos. Se justifica el enfoque lúdico citando teorías sobre los beneficios del juego en el aprendizaje y desarrollo infantil.
Este documento presenta una guía de trabajo sobre el juego como estrategia lúdico pedagógica y los derechos de los niños en Colombia. La guía explica las ventajas del juego en la educación infantil como el desarrollo de habilidades sociales, la imaginación y la responsabilidad. También describe los derechos de los niños según la Convención sobre los Derechos del Niño de las Naciones Unidas. Como evidencia, los estudiantes deben elaborar una lista de juegos de la infancia y un crucigrama sobre el juego
El documento presenta varios proyectos educativos de diferentes escuelas rurales uruguayas que utilizan la tecnología y recursos digitales para apoyar el aprendizaje. Los proyectos abarcan temas como juegos y juguetes, alimentación saludable, idiomas extranjeros, robótica, agricultura y más.
El documento describe las estrategias lúdicas de aprendizaje y su importancia para el desarrollo infantil. Explica que el juego permite a los niños explorar y comprender el mundo, y desarrolla habilidades cognitivas, sociales y emocionales. También presenta diferentes tipos de juegos y la manera en que se pueden integrar en el aula y el hogar para facilitar el aprendizaje en la primera infancia.
Este documento propone el uso de juegos educativos en CD-ROM llamados "¡APRENDE JUGANDO!" para enseñar contenidos curriculares de manera lúdica y motivadora a estudiantes de primaria y secundaria. Los juegos trabajan diferentes áreas académicas y habilidades mediante sonido y diseño atractivo. El objetivo es fomentar el aprendizaje a través de los TICs desarrollando lo cognitivo y creativo. Se diagnosticará la falta de uso de TICs, se planificarán y ej
Proyecto de aula jugando aprendemos, sede la popacalderin26
Este documento describe un proyecto educativo que busca integrar el uso de las TIC en las áreas básicas a través de actividades lúdicas para los niños de la Institución Educativa "San José de Loma Verde" sede La Popa. El proyecto aplicará las TIC en los juegos con el objetivo de hacer el proceso de enseñanza-aprendizaje más dinámico e integrar las diferentes áreas del saber.
Este proyecto busca mejorar el interés por la lectura en estudiantes de primaria utilizando herramientas TIC. Describe problemas como el desinterés escolar y falta de lectura. Su objetivo es motivar a los estudiantes a leer cuentos infantiles usando computadores donados. Creará ambientes de aprendizaje con TIC y actividades que desarrollen comprensión lectora mediante un blog. Justifica que las TIC son parte de la vida de los niños y pueden hacer el aprendizaje más atractivo.
Similar a Informe cientifico juegos tradicionales al rescate de la transculturizacion tecnogica (20)
Procesos de evalucion con criterios para cada plan de accion.Alexa Quitian
El documento describe los procesos de evaluación para cuatro planes de acción. Cada plan de acción se evalúa según cinco criterios utilizando una escala de 1 a 4. El objetivo es medir el nivel de cumplimiento de cada plan de acción y realizar mejoras continuas.
Auto evaluación del grupo de investigacionAlexa Quitian
Este documento contiene las autoevaluaciones de tres estudiantes sobre su participación en un proyecto de investigación. Yasbleidy Ávila considera que cumple satisfactoriamente con los aspectos requeridos, aunque en ocasiones descuida la lectura de referentes teóricos debido a otros trabajos. Alexandra Quitian evalúa su participación como satisfactoria y permanente, aunque a veces ha descuidado el proyecto. Carolina López opina que una falla frecuente es la lectura insuficiente de referentes teóricos, pero que en
El documento presenta un plan de acción para actividades físicas y juegos dirigidos a estudiantes. Incluye juegos como "Baile de la escoba", "El baile del tomate" y "Tres pies", los cuales tienen como objetivo desarrollar habilidades motrices y de coordinación. También describe juegos de mesa como el parqués, el dominó y el ajedrez, cuyo propósito es promover el pensamiento lógico y las estrategias. El plan detalla los materiales requeridos, los responsables y la duración de
Este documento presenta un plan de acción para implementar varios juegos tradicionales con el fin de abordar problemáticas en un grado cuarto. El plan describe los juegos que se jugarán, sus objetivos, materiales necesarios, responsables e horarios. Los juegos incluyen El Pañuelo, Corre Calles, Gol Portero, Pies Quietos y más, y buscan mejorar habilidades sociales, motoras y cognitivas de los estudiantes.
Este documento presenta tres actividades (Yermis, Ponchado y Tarro Quemado) diseñadas para desarrollar diferentes áreas en los niños como la corporalidad, el respeto a las reglas y el desarrollo corporal. Cada actividad describe los materiales necesarios, los responsables y la duración. También incluye una tabla con los nombres y apellidos de los estudiantes y las variables de desarrollo social, cognitivo y corporal que cumplen.
El documento presenta un plan de acción con tres actividades: La Cadena, La Gallina Ciega y Carrera de Sacos. La Cadena busca promover el desempeño colectivo a través del juego. La Gallina Ciega desarrolla los sentidos y la seguridad personal. Carrera de Sacos incentiva el trabajo en grupo. El plan también incluye una lista de estudiantes y las dimensiones de desarrollo que cumplen cada uno.
Este documento resume el cuarto plan de acción de un proyecto de investigación. Se realizaron juegos tradicionales como el parque, el dominó y el ajedrez para trabajar en el desarrollo social, corporal y cognitivo de los participantes. Además de los juegos, se llevaron a cabo actividades complementarias como un debate grupal, un correo amistoso, destacar las cualidades de los estudiantes y compartir una película sobre la aceptación de las diferencias entre las personas. El objetivo final del proyecto era log
Reflexion del planes de accion(juegos tradicionales)Alexa Quitian
Este documento resume tres planes de acción para un proyecto que busca reducir el uso excesivo de la tecnología entre estudiantes e incentivar los juegos tradicionales. El primer plan involucró juegos como "la cadenita" y "carrera de sacos" para trabajar en habilidades sociales y corporales. El segundo plan explicó los riesgos de la tecnología y presentó juegos como "yermis" y "ponchado". El tercer plan dividió al grupo para abordar problemas individuales y mejoró el comportamiento y las relaciones interpersonales
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El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Informe cientifico juegos tradicionales al rescate de la transculturizacion tecnogica
1. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS
FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE
INVESTIGACIÓN
CÓDIGO:R
VERSIÓN:
01
Página1 de
5.1. INFORME CIENTÍFICO:
TITULO: JUEGOS TRADICIONALES LA RESCATE DE LA
TRANSCULTURIZACIÓN TECNOLOGICA
AUTOR(ES):
Dania Alexandra Quitian Bohórquez
Carolina López Riveros
Tania Yasbleidy Ávila Gutiérrez
INSTITUCIÓN: Escuela Normal Superior de Acacias
DIRECCIÓN POSTAL:
alexa_bq@hotmail.com
Kathirang3l_95@hotmail.com
Yaslanenitha-019@hotmail.com
RESUMEN:
En la Institución Educativa Lilia Castro de Parrado del Municipio de Acacias se
evidencia en las conductas de los estudiantes del grado cuarto B que la
tecnología ha hecho que los alumnos tengan menos gestos de afectividad
entre ellos, que la comunicación sea menos frecuente y cada vez el compartir y
socializar sea menos prioritario; la tecnología además genera aislamiento y
dependencia; partiendo de lo anterior se ha propuesto emplear los juegos
tradicionales como estrategia para fortalecer la comunicación, el afecto, el
compartir, la fundamentación de valores y a su vez el acercamiento entre los
abuelos, padres y de más mayores que evocan su infancia y comparten sus
experiencias significativas a través del juego.
Ya que el juego ocupa un papel esencial en la educación y que estimula al niño
a explorar, imaginar, indagar, descubrir siendo este una herramienta útil para el
aprendizaje y para la interacción socio-afectiva, además este desarrolla
diversas habilidades y destrezas físicas en el niño. Burgos (2007) afirma: “El
juego es un espacio y un tiempo de libertad, donde todo se puede, por ello las
posibilidades de aprendizaje son incontables”.
Vygotsky (1922) citado por el autor Tomas de Andrés Tripero (2013) señala: “El
juego es una realidad cambiante y sobre todo impulsora del desarrollo mental
del niño"
2. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS
FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE
INVESTIGACIÓN
CÓDIGO:R
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Lograr la concentración, la atención, memorizar y recordar se hace, en el
juego, de manera consciente, divertida y sin ninguna dificultad.
PALABRAS CLAVES:
Juego
Lúdica
Tradicional
Transculturización tecnológica
Desarrollo corporal
Desarrollo cognitivo
Desarrollo social
Espacialidad
Temporalidad
Pensamiento
Memoria
Percepción
Intrapersonal
Interpersonal
ABSTRACT:
In the Educational Institution Lilia Castro of Parrado of the Municipality of
Acacias evidence in the behaviours of the students of the degree fourth B that
the technology has done that the students have fewer gestures of affectivity
between them That the communication was less frequent and every time the
share and socializar was less prioritario; the technology besides generates
isolation and dependency; splitting of the previous has proposed employ the
traditional games like strategy to strengthen the communication, the affection
The share, the fundamentación of values and to his time the approach between
the grandparents, parents and of more greater that evoke his infancy and share
his significant experiences through the game.
Since the game occupies an essential paper in the education and that
stimulates to the boy to explore, imagine, indagar, discover being this an useful
tool for the learning and for the interaction partner-affective, besides east
develops diverse skills and physical skills in the boy. Boroughs (2007) affirms:
“The game is a space and Freedom, where all can , thus the possibilities of
learning are countless”.
Vygotsky (1922) quoted by the author Take of Andrés Tripero (2013) signals:
“The game is a reality cambiante and especially impulsora of the mental
development of the boy"
3. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS
FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE
INVESTIGACIÓN
CÓDIGO:R
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Página3 de
Attain the concentration, the attention, memorise and remember does , in the
game, of conscious way, fun and without any difficulty.
KEY WORDS:
Game
Lúdica
Traditional
Transculturización technological
corporal Development
cognitive Development
social Development
Espacialidad
Temporalidad
Thought
Memory
Perception
Intrapersonal
Interpersonal
Para poder llevar a cabo este proyecto investigativo se planteó los
siguientes objetivos
OBJETIVO GENERAL: Implementar los juegos tradicionales como fuente
principal para el desarrollo social, cognitivo y corporal del niño en la institución
educativa Lilia castro de parrado del grado cuarto B.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS:
Diagnosticar los conocimientos que tienen los estudiantes del grado
cuarto con relación a los juegos tradicionales.
Determinar la estrategia que se va utilizar para enseñar los juegos
tradicionales a los estudiantes del grado cuarto.
Desarrollar las competencias comunicativas y favorecer la interacción
del niño con su medio atreves de los juegos tradicionales.
Propiciar experiencias que permitan al niño Fortalecer su autoestima,
expresar sus sentimientos, integrarse socialmente y facilitar sus
relaciones interpersonales, además de propiciar espacios para el
desarrollo corporal del niño
Este proyecto tiene como metodología la Investigación acción instaurada por
Stenhouse que consta de 4 ciclos
4. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS
FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE
INVESTIGACIÓN
CÓDIGO:R
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Exploración, Planeación, Acción y evaluación.
EXPLORACIÓN Primer momento: en las practicas realizadas en el segundo
semestre se identificó el problema que es el centro del proceso de
investigación para evidenciar que se presentaba esta situación se
implementaron algunos instrumento de recolección de información que fue la
encuesta y el test el cual permitió dar un diagnóstico claro de este problema.
PLANEACIÓN: ya habiendo analizado y tabulado todos los datos arrojados en
el primer momento se planearon una serie de juegos tradicionales
estructurados en cuatro planes de acción teniendo en cuenta las variables a
desarrollar y la solución a la problemática.
ACCIÓN: En esta fase o momento se lleva a cabo la ejecución de los planes
de acción. Actualmente se han aplicado 4 planes de acción cada uno
favoreciendo y dando solución a las necesidades presentadas en los
estudiantes.
En el plan de acción 1 y 2 se ejecutaron cuatro juegos tradicionales por cada
plan, cada juego con un objetivo a desarrollar en el niño. Ya para el tercer plan
de acción se tuvo en cuenta los resultados obtenidos en las praxis
anteriormente realizadas y con el fin de hacer un análisis individual para
reconocer las habilidades y dificultades de cada uno de los niños, y como
apoyo para la solución de la problemática se planteó y ejecuto el tercer plan de
acción complementando así el plan de acción 2
Este tercer plan de acción se dividió en dos momentos
El primer momento consistía en aplicar unos juegos tradicionales que
identificaran las habilidades y dificultades que aun presentaban los estudiantes
individualmente
En el segundo momento se organizaron a los estudiantes por grupos teniendo
en cuenta los problemas que presentaban cada uno de ellos y así ejecutar los
juegos pertinentes para cada grupo y darle solución a estas dificultades
Ya para el cuarto plan de acción se ejecutaron una serie de juegos
tradicionales los cuales fortalecieron al crecimiento de cada una de las
variables del proyecto investigativo, complementando la formación de los niños
y los resultados arrojados cumplieron con cada uno de los objetivos
propuestos
5. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS
FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE
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EVALUACIÓN: en esta fase se realizó un análisis por cada plan de acción para
conocer los resultados obtenidos en cada una de las praxis anteriormente
mencionadas.
La comunidad involucrada en este proyecto son los estudiantes de la institución
Veinte de Julio sede Lilia Castro de Parrado la cual está conformada por 3.173
alumnos en la sede principal y 678 estudiantes en la Lilia Castro de Parrado.
Este proyecto está centrado en los estudiantes del grado cuarto B con un
número de 35 alumnos 20 niñas y 15 niños, sus edades oscilan entre 8 y 13
años.
INTRODUCCION:
A través de la historia se ha comprobado que la lúdica y la recreación son un
lenguaje universal inherente en el ser humano en todas las etapas de su vida,
que contribuye a mejorar la comunicación, su expresión individual y su
interacción social, Partiendo de esta premisa, los juegos tradicionales son
importantes para el desarrollo Intelectual y psicosocial del niño, porque cada
pequeño nace con esa naturaleza de jugar; además, que prepara al niño para
desarrollar sus diversas habilidades en la etapa de adulto. En el entorno
educativo el juego pasa de manera incuestionable a constituirse como la
herramienta más eficaz del aprendizaje de la infancia y la juventud, siendo este
un recurso muy útil para abordar temas y así obtener un aprendizaje
significativo. Muchas generaciones, desde niños han adquirido habilidades y
destrezas a través de juegos y juguetes que son identificados como juegos
tradicionales, el cual les permite un desarrollo tanto físico como cognitivo;
afianzándoles los valores culturales del ser humano. Muchos de los juegos
tradicionales, en la actualidad están Corriendo el riesgo de quedar en el olvido,
a causa del proceso de transculturización, Concebida como el “transporte de
elementos culturales de una sociedad a otra” Esto lleva a que las
computadoras ataris, nintendos, Wii y televisión, celulares, tabletas entre otros
elementos tecnológicos, se conviertan en los juguetes de los niños
ocasionando el olvido de algunos juegos tradicionales y causando en el niño
aislamiento, individualismo y egocentrismo.
6. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS
FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE
INVESTIGACIÓN
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RESULTADOS:
Los estudiantes del grado cuarto B de la Institución Educativa Veinte Julio
sede Lilia Castro de Parrado presentan un alto porcentaje de niños que tienen
un uso constante de la tecnología, se pretende aportar y contribuir al
desarrollo socio afectivo corporal y cognitivo del niño implementando una serie
de juegos tradicionales.
Durante la ejecución de este proyecto investigativo los estudiantes de la
institución educativa veinte de julio sede Lilia castro de Parrado del grado
cuarto B han comprendido la importancia de integrarse, socializar, de
interactuar los unos con los otros y además han mejorado en aspectos como la
autoestima, la seguridad en sí mismo, la aceptación y el fortalecimiento de
valores de la ética humana, el trabajo en equipo además que por medio de los
juegos tradicionales dedican menos tiempo al mal uso de la tecnología y mucho
más a su desarrollo social, cognitivo y corporal
IDENTIFICACION DE LA PROBLEMÁTICA
50
45
40
35
30
25
20
15
10
5
0
jugar con
elementos
tecnologico
quehaceres del
hoga
chatear jugar con los
amigos
Se puede observar que la mayoría de los estudiantes de la institución educativa
20 de julio sede Lilia castro de parrado del grado cuarto B presentan un mayor
porcentaje en el uso de elementos tecnológicos y el chatear pero que en
cambio
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PLAN DE ACCION 1
PLAN DE ACCION 2
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PLAN DE ACCION 3
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35
30
25
20
15
10
5
0
DESRROLLO
SOCIAL
DISCUSIÓN:
PLAN DE ACCION 4
DESARROLLO
CORPORAL
DESARROLLO
COGNITIVO
ambiente de
estimulacion
interpersonal
intrapersonal
espacialidad
temporalidad
corporalidad
percepcion
memoria
Durante la ejecución de este proyecto investigativo se pudieron evidenciar
diversos aspectos entre ellos: el mal uso de la tecnológica la comunicación, Las
relaciones afectivas, el desarrollo corporal, el pensamiento, la percepción, la
memoria entre otros los cuales ellos aportan al proyecto investigativo pero
para ello es necesario tener unos fundamentos sólidos que lo sustenten los
cuales
CONCLUSIONES:
Podemos determinar que la mayoría de la población involucrada en el proyecto
gusta de los juegos y se les facilita el aprendizaje por medio de estos, por lo
cual fue de gran importancia el haber implementado los juegos tradicionales
porque estos permitieron conocer nuevas destrezas y habilidades que cada
uno de los niños (a) desconocían; durante el transcurso de la ejecución de
cada uno de los planes de acción se observó el avance total del proyecto frente
al desempeño socio cognitivo y valores como el respeto, la ayuda mutua, la
tolerancia la solución de conflictos ya que dedican gran parte de su tiempo en
el manejo de elementos tecnológicos; dejando a un lado el compartir y
socializar entre compañeros, es por ello que gracias a este factor tan
10. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS
FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE
INVESTIGACIÓN
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Página10
de
importante se logró el enriquecimiento de nuevos saberes y el desarrollo de
diversas habilidades y destrezas que aportan a la formación de los niños.
RESULTADOS:
Los estudiantes del grado cuarto B de la Institución Educativa Veinte Julio
sede Lilia Castro de Parrado presentan un alto porcentaje de niños que tienen
un uso constante de la tecnología, se pretende aportar y contribuir al
desarrollo socio afectivo corporal y cognitivo del niño implementando una serie
de juegos tradicionales.
REFERENCIAS:
BRUNO FLOREZ, Antonella, y MENOSCAL GONZALES, Adriana. Diseño y
diagramación de un libro de juegos tradicionales para la familia. Ecuador,
noviembre (2008)
JANOT, Jaume Bantulà y MORA VERDENY, Josep María. Juegos
multiculturales. Colombia: EDITORIAL PAIDOTRIBO.
PAYA RICO, Andrés. Actividad lúdica en la historia de la educación española
contemporánea,(2007)
TORO ARANGO, José Bernardo. Los 7 aprendizajes básicos para la
convivencia social .Bogotá
UNICEF. Desarrollo psicosocial de los niños y niñas. JULIO (2004)
ANEXOS: instrumentos identificación de la problemática
Anexo 1
INSTITUCION EDUCATIVA VEINTE JULIO SEDE LILIA CASTRO DE
PARRADO
PROYECTO INVESTIGATIVO JUEGOS TRADICIONALES AL RESCATE DE
LA TRANSCULTURIZACION TECNOLOGICA
ENCUESTA A ESTUDIANTES DEL GRADO CUARTO B
NOMBRE: _____________________ FECHA: ______ EDAD: ____
1. Que actividades extraescolares realizas:
a. Jugar en el computador
b. Jugar con mis amigos
c. Quehaceres del hogar
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INVESTIGACIÓN
CÓDIGO:R
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de
d. ninguna
2. Si estuvieras con amigos en campo abierto que actividad realizarías
a. Dormir
b. Leer un libro
c. Jugar
d. Chatear
e. ninguna
3. Cuanto tiempo le dedica al uso de elementos tecnológicos
a. 1 hora
b. 15 minutos
c. 4 horas
d. ninguna
4. que juegos le agrada compartir con sus amigos:
a. juegos de mesa
b. juegos de reglas
c. juegos deportivos
d. ninguno
5 .Que sabes acerca de los juegos tradicionales
Nada Poco Mucho
Anexo 2
Plan de accion 1 y 2
INSTITUCION EDUCATIVA VEINTE JULIO SEDE LILIA CASTRO DE
PARRADO
PROYECTO INVESTIGATIVO JUEGOS TRADICIONALES AL RESCATE DE
LA TRANSCULTURIZACION TECNOLOGICA
TEST A ESTUDIANTES DEL GRADO CUARTO B
12. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS
FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE
INVESTIGACIÓN
CÓDIGO:R
VERSIÓN:
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de
Los juegos tradicionales te contribuyen en tu
desarrollo físico.
Si No
Tal vez
Esta serie de juegos te ayudo a expresar
libremente tus emociones, sentimientos y
actitudes.
Estas actividades te permiten desarrollar la
comunicación y la interacción entre todos.
Estos juegos desarrollan la creatividad e
imaginación.
Consideras que los juegos tradicionales
aplicados hasta el momento logran desarrollar la
percepción del movimiento y del espacio.
En el transcurso de las actividades de esta
primera fase se evidencia la autonomía en la
toma de decisiones
Atraves de estos juegos logras identificar el
rostro de una persona ejercitando así la
memoria de reconocimiento.
Anexo 3
INSTITUCION EDUCATIVA VEINTE JULIO SEDE LILIA CASTRO DE
PARRADO
PROYECTO INVESTIGATIVO JUEGOS TRADICIONALES AL RESCATE DE
LA TRANSCULTURIZACION TECNOLOGICA
TEST A ESTUDIANTES DEL GRADO CUARTO B
Piensas que los juegos tradicionales como GOL
Si No
Tal vez
13. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS
FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE
INVESTIGACIÓN
CÓDIGO:R
VERSIÓN:
01
Página13
de
PORTERO Y PIES QUIETOS te contribuyen en
tu desarrollo corporal
Estos juegos tradicionales han hecho que
utilices tu tiempo en compartir con tus
compañeros y no lo malgastes con el uso
excesivo de la tecnología
Estas actividades te permiten desarrollar la
velocidad y el reconocimiento de trayectos
Estos juegos desarrollan la creatividad e
imaginación en ti.
Los juegos tradicionales han hecho que hayan
cambios positivos en ti
prefieres dedicar tu tiempo a jugar los juegos
tradicionales
ANEXO 4
INSTITUCION EDUCATIVA VEINTE JULIO SEDE LILIA CASTRO DE
PARRADO
PROYECTO INVESTIGATIVO JUEGOS TRADICIONALES AL RESCATE DE
LA TRANSCULTURIZACION TECNOLOGICA
TEST A ESTUDIANTES DEL GRADO CUARTO B
Consideras que los juegos tradicionales como
EL PAÑUELO Y CORRE CALLES te
contribuyen a desarrollar la dimensión
interpersonal
Si No
Tal vez
En los anteriores juegos realizados crees que se
pudieron establecer lazos de comunicación y
afectividad entre tus compañeros
Crees que estos juegos tradicionales como el
pañuelo y corre calles fomentan valores como la
amistad y permite la interacción entre
compañeros
14. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE ACACÍAS
FORMATO: REGLAMENTO PARA ASESORES DE
INVESTIGACIÓN
CÓDIGO:R
VERSIÓN:
01
Página14
de
Estos juegos desarrollan la dimensión
interpersonal e intrapersonal en ti.
Cuando se realizan los juegos tradicionales te
sientes en un ambiente agradable y confortable.
Cuando se ejecutó el juego tradicional el
pañuelo y corre calles se evidencio la
concentración y el pensamiento racional
ANEXO 5
INSTITUCION EDUCATIVA VEINTE JULIO SEDE LILIA CASTRO DE
PARRADO
PROYECTO INVESTIGATIVO JUEGOS TRADICIONALES AL RESCATE DE
LA TRANSCULTURIZACION TECNOLOGICA
TEST A ESTUDIANTES DEL GRADO CUARTO B
Los juegos tradicionales te contribuyen en tu
desarrollo corporal, social y cognitivo.
Si No
Tal vez
Esta serie de juegos te ayudo a expresar
libremente tus emociones, sentimientos y
actitudes.
Estas actividades te permiten desarrollar la
comunicación y la interacción entre todos.
Estos juegos desarrollan la creatividad e
imaginación.
Consideras que los juegos tradicionales
aplicados hasta el momento logran desarrollar la
percepción del movimiento y del espacio.
En el transcurso de las actividades de esta
primera fase se evidencia la autonomía en la
toma de decisiones