INFORME N° 1 -2023– I.E. N° 20182 AV /ED
A : MARIA LUISA YATACO YATACO
Directora de la I.E 20182 “Abraham Valdelomar” de San Luis de Cañete
DE : Magdalena Itati Navarro Fernández
PIP responsable del Aula de Innovación Pedagógica de la I.E 20182
ASUNTO : INFORME DEL PRIMER TALLER: “CONSTRUYENDO LA COMUNIDAD
PROFESIONAL DE APRENDIZAJE VIRTUAL DE LA I.E 20182 ABRAHAM
VALDELOMAR”
REFERENCIA: PLAN ANUAL DEL AIP/ PLAN INSTITUCIONAL 2023
FECHA : San Luis 13 de marzo de 2023
En mérito al documento de la referencia, cumplo con informar las actividades y acciones
ejecutadas en el primer taller institucional: Construyendo la comunidad profesional de aprendizaje
virtual:
I. BASES LEGALES
1.1. Ley N° 28044, Ley General de Educación.
1.2. Ley de Reforma Magisterial N° 29944.
1.3. Resolución Ministerial N° 189 -2021-MINEDU
1.4. Resolución Viceministerial 234-2021-MINEDU
1.5. Resolución Ministerial N° 474-2022 MINEDU -Norma técnica
II. ANTECEDENTES
2.1.Semana de Gestión escolar (Bloque 1)
III. ANÁLISIS
3.1. Que, en la RM N° 474-2022 MINEDU, señala que para fortalecer la competencia
transversal: se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC se
condiciona el conocimiento y la comprensión del docente con respecto a la
competencia que implica y que estrategias pedagógicas TIC podrían aplicar con
sus estudiantes para poder movilizarlas durante el proceso de enseñanza
aprendizaje.
3.2. Que, en relación a los antecedentes se ejecutaron las actividades planificadas
por la profesora de innovación pedagógica, Magdalena Itati Navarro Fernández
responsable de la integración de las tecnologías orientadas a la educación en el
contexto de una cultura digital entre los actores de la comunidad educativa
coadyuvando con el desarrollo de competencias en los estudiantes y el logro
del perfil de egreso de la educación básica regular del nivel primaria según el
cuadro anexo:
En relación a la actividad 2 programada es necesario detallar las actividades ejecutadas por los docentes
al hacer ingreso a la plataforma virtual, sala Meet, siendo de la siguiente manera:
INDICADORES COMPETENCIA PROCESO
COGNITIVO
BLOQUE
TEMÁTICO
Conoce y comprende la
competencia 28 del CNEB
Dominio Disciplinar
Comprende el papel de las TIC en la
educación
Adquiere y relaciona
conceptos e información,
los almacena en distintos
formatos: PDF, PPT,
USB, Drive
Integración de las TIC
en la Planificación
Curricular
Interactúa en la plataforma Scratch Aplicación de Competencias
Digitales
Experimenta e interactúa
Interactúa con redes
profesionales para su
desarrollo y crecimiento
profesional
Programación y
Codificación
Diseña proyectos en la actividad
Scratch
Aprendizaje Profesional
Personaliza, explora y crea su primer
proyecto, considerando su contexto y
su imaginario
Identifica la secuenciación
y los procedimientos de la
codificación realizada en
su proyecto digital
Desarrollo del
Pensamiento Lógico
Presenta al PIP un recorte del
producto logrado en el taller
Organización y Administración
Archiva documentos en distintos
formatos
Selecciona y maneja
adecuadamente diferentes
tipos de información para
demostrar el conocimiento
adquirido, velando por el
uso seguros de las redes
sociales y aparatos
móviles que utiliza.
Pautas para el uso del
recurso tecnológico
Scratch
En el taller participaron un total de 21 docentes de aulas, siendo este el 100% de participantes
Es todo cuanto informo a usted, para conocimiento y demás acciones pertinentes.
Atentamente
PIP Magdalena Itati Navarro Fernández
N°
ACTIVIDAD
PROGRAMADA
FECHA DE
EJECUCIÓN LOGROS DIFICULTADES
1 Participación en la
Presentación del Programa:
Comprometidos con la
Educación de Fundación
Telefónica
Jueves 9 de marzo
de 2023
Se logro el 100% de
participación de los docentes y
se pudo contar con la
participación de padres de
familias
Algunos padres de familias no
contaban con megas para poder
participar en vivo.
2 Taller: Construcción de la
Comunidad Profesional de
Aprendizaje Virtual de la I.E
20182 Abraham Valdelomar”
Jueves 9 de marzo
de 2023
Se logró desarrollar el taller de
manera virtual con un 100% de
asistencia de los docentes de la
I.E 20182 Abraham Valdelomar
Esta actividad no genero
dificultad alguna
ANEXOS
PRODUCTOS ELABORADOS POR LOS DOCENTES
}
PARTICIPACIÓN EN EL PROGRAMA FT
Construcción de la
Comunidad Profesional
de Aprendizaje Virtual
2023
PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
Ruta de la Fase de Formación Fase Formativa - Fase Réplica
Campus PerúEduca
Fase Formativa – Fase Réplica
Campus Fundación Telefónica
Asistencia – Informes - Comunicación
Monitoreo y seguimiento
Pauta – Evidencia - Materiales
Talleres Institucionales
Características - Cronograma
Entrega de reportes
1
2
3
4
5
PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
Objetivo del Plan de Formación
Objetivo
Fortalecer la competencia digital de los
docentes de la I.E 20182 “Abraham
Valdelomar”, a través del uso
pedagógico de las tecnologías digitales.
PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
Planificación
del Uso de las TIC
por grado
PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES - 2023 - TM
Horas LUNES MARTES MIÉRCOLES
7:50 a 8:35
1° B
4° C 4° B
8:35 a 9:20
1° C 4° C 4° B
9:20 a 10:05 1° A
Previsión de
Energía
3° C
10:05 a 10:35 RECESO
10:35 a 11:20 2° A 3° A
Mantenimiento
Preventivo
11:20 a 12:05 2° B 4° A
Mantenimiento
Preventivo
12:05 a 12:50
2° C 4° A 3° B
PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES - 2023 - TT
Horas JUEVES VIERNES
1:00 a 1:45
5° A
6° C
1:45 a 2:30
5° A 6° C
2:30 a 3:15 5° B 6° A
3:15 a 3:45 RECESO
3:45 a 4:30 5° B 6° A
4:30 a 5:15 5° C 6° B
5:15 a 6:00
5° C 6° B
PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
Actividades Anuales
con docentes y
estudiantes
PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
Actividades/Productos Animaciones- Juegos- Simulaciones
Scratch
Prototipos - Construcciones
Robótica Educativa
Vídeos - Presentaciones
PPT
Videos – Construcciones - Diseños
LDD
Presentaciones- Animaciones- Juegos
Etoys
1
2
3
4
5
PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
Desarrollando la
Competencia 28 del
CNEB
PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
Competencia Digital Docente
Gestiona actividades educativas y su
desarrollo profesional, a través del
aprovechamiento pedagógico de las
tecnologías digitales para implementar
experiencias de aprendizaje que respondan
a las necesidades, intereses y contextos
socioculturales de los estudiantes,
permitiendo el desarrollo de su ciudadanía,
creatividad y emprendimiento digital.
PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
Competencia 28
Se desenvuelve en entorno virtuales
generados por las TIC con
responsabilidad y ética.
❖Personaliza entornos virtuales
❖Gestiona información del entorno virtual
❖Interactúa en entornos virtuales
❖Crea objetos virtuales en diferentes formatos
PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
Registro en Scratch
a) Escribe en la barra de direcciones: scratch.mit.edu
b) Pulsa el botón Únete
PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
Registro en Scratch
c) Crea tu nombre de usuario
d) Crea tu contraseña
PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
Registro en Scratch
e) Selecciona tu país
PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
Registro en Scratch
f) Selecciona el mes y el año de tu
nacimiento
PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
Registro en Scratch
g)Opcionalmente podemos informar
sobre nuestro género.
PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
Registro en Scratch
h) Coloca tu correo electrónico.
Se te enviará un link al correo que
consignaste
PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
Registro en Scratch
i) Pulsa el link que se te a enviado.
PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
Registro en Scratch
i) Ya podemos comenzar.
j) Ahora exploraremos la plataforma
PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
Producto del Taller
k) Haz un recorte de pantalla y compártela al PIP
PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
¡Gracias!

Informe PIP 1-2023.pdf

  • 1.
    INFORME N° 1-2023– I.E. N° 20182 AV /ED A : MARIA LUISA YATACO YATACO Directora de la I.E 20182 “Abraham Valdelomar” de San Luis de Cañete DE : Magdalena Itati Navarro Fernández PIP responsable del Aula de Innovación Pedagógica de la I.E 20182 ASUNTO : INFORME DEL PRIMER TALLER: “CONSTRUYENDO LA COMUNIDAD PROFESIONAL DE APRENDIZAJE VIRTUAL DE LA I.E 20182 ABRAHAM VALDELOMAR” REFERENCIA: PLAN ANUAL DEL AIP/ PLAN INSTITUCIONAL 2023 FECHA : San Luis 13 de marzo de 2023 En mérito al documento de la referencia, cumplo con informar las actividades y acciones ejecutadas en el primer taller institucional: Construyendo la comunidad profesional de aprendizaje virtual: I. BASES LEGALES 1.1. Ley N° 28044, Ley General de Educación. 1.2. Ley de Reforma Magisterial N° 29944. 1.3. Resolución Ministerial N° 189 -2021-MINEDU 1.4. Resolución Viceministerial 234-2021-MINEDU 1.5. Resolución Ministerial N° 474-2022 MINEDU -Norma técnica II. ANTECEDENTES 2.1.Semana de Gestión escolar (Bloque 1) III. ANÁLISIS 3.1. Que, en la RM N° 474-2022 MINEDU, señala que para fortalecer la competencia transversal: se desenvuelve en los entornos virtuales generados por las TIC se condiciona el conocimiento y la comprensión del docente con respecto a la competencia que implica y que estrategias pedagógicas TIC podrían aplicar con sus estudiantes para poder movilizarlas durante el proceso de enseñanza aprendizaje. 3.2. Que, en relación a los antecedentes se ejecutaron las actividades planificadas por la profesora de innovación pedagógica, Magdalena Itati Navarro Fernández responsable de la integración de las tecnologías orientadas a la educación en el contexto de una cultura digital entre los actores de la comunidad educativa
  • 2.
    coadyuvando con eldesarrollo de competencias en los estudiantes y el logro del perfil de egreso de la educación básica regular del nivel primaria según el cuadro anexo: En relación a la actividad 2 programada es necesario detallar las actividades ejecutadas por los docentes al hacer ingreso a la plataforma virtual, sala Meet, siendo de la siguiente manera: INDICADORES COMPETENCIA PROCESO COGNITIVO BLOQUE TEMÁTICO Conoce y comprende la competencia 28 del CNEB Dominio Disciplinar Comprende el papel de las TIC en la educación Adquiere y relaciona conceptos e información, los almacena en distintos formatos: PDF, PPT, USB, Drive Integración de las TIC en la Planificación Curricular Interactúa en la plataforma Scratch Aplicación de Competencias Digitales Experimenta e interactúa Interactúa con redes profesionales para su desarrollo y crecimiento profesional Programación y Codificación Diseña proyectos en la actividad Scratch Aprendizaje Profesional Personaliza, explora y crea su primer proyecto, considerando su contexto y su imaginario Identifica la secuenciación y los procedimientos de la codificación realizada en su proyecto digital Desarrollo del Pensamiento Lógico Presenta al PIP un recorte del producto logrado en el taller Organización y Administración Archiva documentos en distintos formatos Selecciona y maneja adecuadamente diferentes tipos de información para demostrar el conocimiento adquirido, velando por el uso seguros de las redes sociales y aparatos móviles que utiliza. Pautas para el uso del recurso tecnológico Scratch En el taller participaron un total de 21 docentes de aulas, siendo este el 100% de participantes Es todo cuanto informo a usted, para conocimiento y demás acciones pertinentes. Atentamente PIP Magdalena Itati Navarro Fernández N° ACTIVIDAD PROGRAMADA FECHA DE EJECUCIÓN LOGROS DIFICULTADES 1 Participación en la Presentación del Programa: Comprometidos con la Educación de Fundación Telefónica Jueves 9 de marzo de 2023 Se logro el 100% de participación de los docentes y se pudo contar con la participación de padres de familias Algunos padres de familias no contaban con megas para poder participar en vivo. 2 Taller: Construcción de la Comunidad Profesional de Aprendizaje Virtual de la I.E 20182 Abraham Valdelomar” Jueves 9 de marzo de 2023 Se logró desarrollar el taller de manera virtual con un 100% de asistencia de los docentes de la I.E 20182 Abraham Valdelomar Esta actividad no genero dificultad alguna
  • 3.
  • 5.
  • 9.
  • 12.
  • 18.
    Construcción de la ComunidadProfesional de Aprendizaje Virtual 2023 PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
  • 19.
    Ruta de laFase de Formación Fase Formativa - Fase Réplica Campus PerúEduca Fase Formativa – Fase Réplica Campus Fundación Telefónica Asistencia – Informes - Comunicación Monitoreo y seguimiento Pauta – Evidencia - Materiales Talleres Institucionales Características - Cronograma Entrega de reportes 1 2 3 4 5 PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
  • 20.
    Objetivo del Plande Formación Objetivo Fortalecer la competencia digital de los docentes de la I.E 20182 “Abraham Valdelomar”, a través del uso pedagógico de las tecnologías digitales. PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
  • 21.
    Planificación del Uso delas TIC por grado PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
  • 22.
    CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES- 2023 - TM Horas LUNES MARTES MIÉRCOLES 7:50 a 8:35 1° B 4° C 4° B 8:35 a 9:20 1° C 4° C 4° B 9:20 a 10:05 1° A Previsión de Energía 3° C 10:05 a 10:35 RECESO 10:35 a 11:20 2° A 3° A Mantenimiento Preventivo 11:20 a 12:05 2° B 4° A Mantenimiento Preventivo 12:05 a 12:50 2° C 4° A 3° B PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
  • 23.
    CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES- 2023 - TT Horas JUEVES VIERNES 1:00 a 1:45 5° A 6° C 1:45 a 2:30 5° A 6° C 2:30 a 3:15 5° B 6° A 3:15 a 3:45 RECESO 3:45 a 4:30 5° B 6° A 4:30 a 5:15 5° C 6° B 5:15 a 6:00 5° C 6° B PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
  • 24.
    Actividades Anuales con docentesy estudiantes PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
  • 25.
    Actividades/Productos Animaciones- Juegos-Simulaciones Scratch Prototipos - Construcciones Robótica Educativa Vídeos - Presentaciones PPT Videos – Construcciones - Diseños LDD Presentaciones- Animaciones- Juegos Etoys 1 2 3 4 5 PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
  • 26.
    Desarrollando la Competencia 28del CNEB PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
  • 27.
    Competencia Digital Docente Gestionaactividades educativas y su desarrollo profesional, a través del aprovechamiento pedagógico de las tecnologías digitales para implementar experiencias de aprendizaje que respondan a las necesidades, intereses y contextos socioculturales de los estudiantes, permitiendo el desarrollo de su ciudadanía, creatividad y emprendimiento digital. PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
  • 28.
    Competencia 28 Se desenvuelveen entorno virtuales generados por las TIC con responsabilidad y ética. ❖Personaliza entornos virtuales ❖Gestiona información del entorno virtual ❖Interactúa en entornos virtuales ❖Crea objetos virtuales en diferentes formatos PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
  • 29.
    PIP: Magdalena ItatiNavarro Fernández
  • 30.
    Registro en Scratch a)Escribe en la barra de direcciones: scratch.mit.edu b) Pulsa el botón Únete PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
  • 31.
    Registro en Scratch c)Crea tu nombre de usuario d) Crea tu contraseña PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
  • 32.
    Registro en Scratch e)Selecciona tu país PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
  • 33.
    Registro en Scratch f)Selecciona el mes y el año de tu nacimiento PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
  • 34.
    Registro en Scratch g)Opcionalmentepodemos informar sobre nuestro género. PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
  • 35.
    Registro en Scratch h)Coloca tu correo electrónico. Se te enviará un link al correo que consignaste PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
  • 36.
    Registro en Scratch i)Pulsa el link que se te a enviado. PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
  • 37.
    Registro en Scratch i)Ya podemos comenzar. j) Ahora exploraremos la plataforma PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
  • 38.
    Producto del Taller k)Haz un recorte de pantalla y compártela al PIP PIP: Magdalena Itati Navarro Fernández
  • 39.