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Informática: Algoritmos de Scratch
Movimiento:
Mover (x) pasos.
Girar (x) Girar (x).
Apuntar en dirección (180 –abajo-, 0 –arriba-, 90 –izquierda y derecha-).
Apuntar hacia (puntero del ratón).
Ir a X: (x) Y: (x).
Ir a (puntero del ratón, posición aleatoria).
Deslizar en (x) segs a X: (x) Y: (x).
Cambiar X por (x).
Fijar X a (x).
Cambiar Y por (x).
Fijar Y por (x).
Rebotar si toca un borde.
Fijar estilo de rotación (izquierda-derecha, no rotar, en todas direcciones).
Posición en X.
Posición Y.
Dirección.
Apariencia:
Decir (hello!) por (x) segundos.
Decir (hello!).
Pensar (hmm…).
Pensar (hmm…) por (x) segundos.
Mostrar.
Esconder.
Cambiar disfraz por (costume1, costume2).
Siguiente disfraz.
Cambiar fondo a (backdrop1, siguientefondo, fondo anterior).
Cambiar efecto (color, ojo de pez, remolino, pixelizar, mosaico, brilantez,
desvanecer) por (x) segundos.
Establecer efecto (color, ojo de pez, remolino, pixelizar, mosaico,
brillantez, desvanecer) a (x).
Sonido:
Tocar sonido (meow, grabar…).
Tocar sonido (meow, grabar…) y esperar.
Detener todos los sonidos.
Tocar (1 –tambor de caja-, 2 –bombo-, 3 –golpe lateral-, 4 –platillo crash-,
5 –charles abierto-, 6 –charles cerrado-, 7 –pandereta-, 8 –palmada-, 9 –
claves-, 10 –bloque de madera-, 11 –cencerro-, 12 –triángulo-, 13 –bango-
, 14 –conga-, 15 –cabasa-, 16 –güiro-, 17 –trafaplás-, 18 –cuica suelta-) (x)
durante (x) pulsos.
Silencio por (x) pulsos.
Fijar instrumento a (x).
Cambiar volumen por (x).
Tocar nota (x) durante (x) pulsos.
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Lápiz:
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Al presionar tecla (espacio, flecha arriba, abajo, izquierda, derecha,
cualquiera, -todo el abecedario-, -todos los números-).
Al hacer click en este objeto.
Cuando el fondo cambie a (backdrop1).
Cuando (volumen del sonido, cronómetro, movimiento del video) sea < (x)
Al recibir (mensaje1, nuevo mensaje…).
Enviar (mensaje1, nuevo mensaje…) y esperar.
Control:
Esperar (x) segundos.
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Al comenzar como clon.
Crear clon de (mí mismo, sprite1).
Borrar este clon.
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Si (insertar bloque) entonces…
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Si no…
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Sensores:
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¿Tocando el color ?
¿Color tocando ?
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Respuesta.
¿Tecla (espacio, flecha arriba, abajo, izquierda, derecha, cualquiera, -todo
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(sprite1, escenario).
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Informatica algoritmo scratch

  • 1. Informática: Algoritmos de Scratch Movimiento: Mover (x) pasos. Girar (x) Girar (x). Apuntar en dirección (180 –abajo-, 0 –arriba-, 90 –izquierda y derecha-). Apuntar hacia (puntero del ratón). Ir a X: (x) Y: (x). Ir a (puntero del ratón, posición aleatoria). Deslizar en (x) segs a X: (x) Y: (x). Cambiar X por (x). Fijar X a (x). Cambiar Y por (x). Fijar Y por (x). Rebotar si toca un borde. Fijar estilo de rotación (izquierda-derecha, no rotar, en todas direcciones). Posición en X. Posición Y. Dirección.
  • 2. Apariencia: Decir (hello!) por (x) segundos. Decir (hello!). Pensar (hmm…). Pensar (hmm…) por (x) segundos. Mostrar. Esconder. Cambiar disfraz por (costume1, costume2). Siguiente disfraz. Cambiar fondo a (backdrop1, siguientefondo, fondo anterior). Cambiar efecto (color, ojo de pez, remolino, pixelizar, mosaico, brilantez, desvanecer) por (x) segundos. Establecer efecto (color, ojo de pez, remolino, pixelizar, mosaico, brillantez, desvanecer) a (x).
  • 3. Sonido: Tocar sonido (meow, grabar…). Tocar sonido (meow, grabar…) y esperar. Detener todos los sonidos. Tocar (1 –tambor de caja-, 2 –bombo-, 3 –golpe lateral-, 4 –platillo crash-, 5 –charles abierto-, 6 –charles cerrado-, 7 –pandereta-, 8 –palmada-, 9 – claves-, 10 –bloque de madera-, 11 –cencerro-, 12 –triángulo-, 13 –bango- , 14 –conga-, 15 –cabasa-, 16 –güiro-, 17 –trafaplás-, 18 –cuica suelta-) (x) durante (x) pulsos. Silencio por (x) pulsos. Fijar instrumento a (x). Cambiar volumen por (x). Tocar nota (x) durante (x) pulsos. Fijar volumen a (x)por ciento. Volumen. Tiempo. Cambiar tiempo por (x). Fijar tiempo a (x)ppm.
  • 4. Lápiz: Borrar. Sellar. Bajar lápiz. Subir lápiz. Fijar color de lápiz a . Cambiar color de lápiz por (x). Fijar color de lápiz a (x). Cambiar intensidad de lápiz por (x). Fijar intensidad de lápiz a (x). Cambiar tamaño de lápiz a (x). Fijar tamaño de lápiz a (x). Datos: Crear una variable. Crear una lista.
  • 5. Eventos: Al presionar . Al presionar tecla (espacio, flecha arriba, abajo, izquierda, derecha, cualquiera, -todo el abecedario-, -todos los números-). Al hacer click en este objeto. Cuando el fondo cambie a (backdrop1). Cuando (volumen del sonido, cronómetro, movimiento del video) sea < (x) Al recibir (mensaje1, nuevo mensaje…). Enviar (mensaje1, nuevo mensaje…) y esperar. Control: Esperar (x) segundos. Esperar hasta que (insertar bloque). Al comenzar como clon. Crear clon de (mí mismo, sprite1). Borrar este clon. Repetir (x) Si (insertar bloque) entonces… Si (insertar bloque) entonces… Si no… Repetir hasta que…
  • 6. Sensores: ¿Tocando (puntero del ratón, borde) ? ¿Tocando el color ? ¿Color tocando ? Distancia a (puntero del ratón). Preguntar (what’s your name?) y esperar. Respuesta. ¿Tecla (espacio, flecha arriba, abajo, izquierda, derecha, cualquiera, -todo el abecedario-, -todos los números-) presionada? ¿Ratón presionado? Posición X del ratón. Posición Y del ratón. Volumen del sonido. (Movimiento, dirección) del video en (este objeto, escenario). Video (apagado, encendido, encendido e invertido). Fijar transparencia de video a (x)por ciento. Cronómetro. Reiniciar cronómetro. (Posición de X, posición de Y, dirección, #de disfraz, tamaño, volumen) de (sprite1, escenario). (Año, mes, fecha, día de la semana, hora, minuto, segundo) actual. Días desde el 2000. Nombre de usuario.