El documento presenta una introducción a Robolab 2.0, un entorno de programación gráfico desarrollado por Lego para programar creaciones de Lego Mindstorms. Explica los tres modos de Robolab, la pantalla de programación, ejemplos básicos de programas, los principales iconos de programación, el uso de bucles, tareas, sensores, variables y errores de compilación.