Este documento proporciona información sobre el sistema LEGO Mindstorms Education. Explica que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología y matemáticas de forma divertida mediante el diseño, construcción y programación de robots. Describe los componentes del sistema como ladrillos, sensores y motores interactivos.
El documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education, el cual permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de una manera divertida y participativa a través de la construcción y programación de robots. El sistema combina los ladrillos de construcción LEGO con tecnología como sensores y motores programables que permiten a los estudiantes diseñar, construir y probar robots. Al trabajar en equipo en proyectos de ingeniería, los estudiantes desarrollan habilidades como la resoluc
El documento describe varios sensores y componentes que pueden usarse con el robot LEGO MINDSTORMS NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasónicos, servomotores, lámparas y Bluetooth. Proporciona sugerencias sobre cómo usar cada sensor y componente y cómo ver sus lecturas en la pantalla del NXT.
El documento describe diferentes sensores y componentes que pueden usarse con el robot LEGO MINDSTORMS NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasónicos, servomotores, lámparas y Bluetooth. Proporciona sugerencias sobre cómo conectar y programar cada componente.
Este documento presenta el sistema Lego Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma creativa a través de la construcción y programación de robots. Incluye descripciones de los componentes del sistema como el ladrillo NXT inteligente, sensores, motores y cómo conectarlos, así como instrucciones para la carga de baterías y transferencia de archivos a través de Bluetooth o USB.
Este documento describe los diferentes sensores y componentes del ladrillo LEGO MINDSTORMS NXT. Incluye descripciones del sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico, servomotores, batería y más. Además, proporciona sugerencias sobre cómo utilizar cada sensor y componente en programas y robots.
1) LEGO MINDSTORMS Education permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología y matemáticas de forma divertida a través de la robótica educativa. 2) El ladrillo NXT es el cerebro del robot y puede controlar sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como servomotores y lámparas. 3) Los estudiantes pueden programar el comportamiento de los robots usando estos componentes y el software de programación.
Este documento presenta el sistema Lego Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender conceptos de robótica a través de la construcción y programación de robots. Describe los componentes clave como el bloque NXT, diferentes sensores y motores, e incluye instrucciones sobre cómo conectarlos y programar su comportamiento.
Este documento proporciona información sobre el sistema LEGO Mindstorms Education. Explica que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología y matemáticas de forma divertida mediante el diseño, construcción y programación de robots. Describe los componentes del sistema como ladrillos, sensores y motores interactivos.
El documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education, el cual permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de una manera divertida y participativa a través de la construcción y programación de robots. El sistema combina los ladrillos de construcción LEGO con tecnología como sensores y motores programables que permiten a los estudiantes diseñar, construir y probar robots. Al trabajar en equipo en proyectos de ingeniería, los estudiantes desarrollan habilidades como la resoluc
El documento describe varios sensores y componentes que pueden usarse con el robot LEGO MINDSTORMS NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasónicos, servomotores, lámparas y Bluetooth. Proporciona sugerencias sobre cómo usar cada sensor y componente y cómo ver sus lecturas en la pantalla del NXT.
El documento describe diferentes sensores y componentes que pueden usarse con el robot LEGO MINDSTORMS NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasónicos, servomotores, lámparas y Bluetooth. Proporciona sugerencias sobre cómo conectar y programar cada componente.
Este documento presenta el sistema Lego Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma creativa a través de la construcción y programación de robots. Incluye descripciones de los componentes del sistema como el ladrillo NXT inteligente, sensores, motores y cómo conectarlos, así como instrucciones para la carga de baterías y transferencia de archivos a través de Bluetooth o USB.
Este documento describe los diferentes sensores y componentes del ladrillo LEGO MINDSTORMS NXT. Incluye descripciones del sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico, servomotores, batería y más. Además, proporciona sugerencias sobre cómo utilizar cada sensor y componente en programas y robots.
1) LEGO MINDSTORMS Education permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología y matemáticas de forma divertida a través de la robótica educativa. 2) El ladrillo NXT es el cerebro del robot y puede controlar sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como servomotores y lámparas. 3) Los estudiantes pueden programar el comportamiento de los robots usando estos componentes y el software de programación.
Este documento presenta el sistema Lego Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender conceptos de robótica a través de la construcción y programación de robots. Describe los componentes clave como el bloque NXT, diferentes sensores y motores, e incluye instrucciones sobre cómo conectarlos y programar su comportamiento.
El documento describe cómo los estudiantes pueden usar el sistema LEGO MINDSTORMS Education para diseñar, construir y programar robots. Trabajando en equipo, los estudiantes desarrollan habilidades de resolución de problemas, creatividad, matemáticas, ciencia y comunicación que los ayudan a prepararse para el éxito futuro.
Este manual describe el sistema de construcción y programación LEGO MINDSTORMS Education NXT. Los estudiantes pueden diseñar, construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. El manual explica cómo funcionan y se pueden utilizar los diferentes componentes del sistema, incluyendo sensores táctiles, acústicos, de luz y ultrasónicos, así como motores y Bluetooth.
El documento describe los diferentes sensores que se pueden usar con Lego Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, de ultrasonido, servomotores, lámparas y Bluetooth. Explica brevemente la función de cada sensor y cómo conectarlos y usarlos con el kit Lego Mindstorms NXT.
Este documento proporciona instrucciones para ensamblar y programar un robot LEGO Mindstorms. Explica los componentes clave como sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, servomotores interactivos, baterías recargables y software de programación. También describe cómo conectar los componentes al ladrillo NXT central y programar comportamientos básicos como moverse hacia adelante y hacia atrás en respuesta a los sensores.
El documento describe los diferentes sensores y componentes del kit LEGO Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, de luz, ultrasónicos y servomotores, así como lámparas y Bluetooth. Explica brevemente las funciones y usos de cada uno de estos elementos para la construcción y programación de robots.
Lego mindstorm education. By:Nicolas Tellez. Nicolas Tellez
LEGO MINDSTORMS Education permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas LEGO y el software NXT. Los estudiantes pueden construir y programar robots utilizando ladrillos NXT, sensores y motores, y luego probar que sus programas funcionen según lo previsto.
Este documento presenta el LEGO MINDSTORMS NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas LEGO. Explica cómo construir y programar robots usando el equipo LEGO MINDSTORMS NXT, e incluye detalles sobre sus componentes como motores, sensores y la interfaz del ladrillo NXT.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas LEGO. También describe los componentes del kit, incluyendo el ladrillo NXT inteligente, motores, sensores y software.
Este manual proporciona instrucciones para construir, programar y probar robots con el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores, motores y software de programación. También ofrece consejos sobre cómo usar los diferentes sensores y motores para crear comportamientos roboticos.
Este manual describe el uso del sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y el software del sistema. También describe cada componente del sistema, incluyendo el ladrillo NXT, sensores como táctiles, acústicos y fotosensibles, motores y lámparas. El manual proporciona instrucciones paso a paso para la construcción, programación y prueba de robots, así como sugerencias para el uso de cada sensor.
El documento describe varios sensores y componentes que pueden usarse con el robot Lego Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, de luz, ultrasónicos y servomotores, así como lámparas y Bluetooth. Explica las características y aplicaciones de cada uno.
Este documento describe diferentes sensores y su funcionamiento que pueden usarse con el robot educativo. Incluye sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos. Explica cómo conectarlos y probarlos usando la función "Ver" del robot, asi como ideas para programar su comportamiento.
Este documento proporciona información sobre diferentes sensores y actuadores que pueden usarse con el robot Lego Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como servomotores, lámparas y la tecnología Bluetooth. Explica brevemente el funcionamiento y sugerencias de uso de cada uno de estos componentes para programar el comportamiento y movimiento de un robot.
LEGO Mindstorms Education permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas LEGO. Los estudiantes pueden diseñar, construir y probar robots usando sensores como el táctil, fotosensible y ultrasónico, así como motores y lámparas controlados por el ladrillo NXT a través de programas de software.
Este documento proporciona una introducción al sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education. Explica que los estudiantes pueden diseñar, construir y programar robots usando ladrillos programables, motores y sensores. También describe los diferentes componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores y software de programación. El objetivo es que los estudiantes aprendan ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de una manera divertida y práctica a través de la construcción y programación de robots.
Este documento proporciona sugerencias de uso para cinco sensores del NXT (sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico y servomotores) y describe brevemente la función de cada uno. También incluye información sobre el uso de las luces LED y la tecnología Bluetooth con el NXT.
Este documento proporciona sugerencias de uso para cinco sensores del NXT (sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico y servomotores) y describe brevemente la función de cada uno. También incluye información sobre el uso de las luces LED y la tecnología Bluetooth con el NXT.
Este documento proporciona sugerencias de uso para cinco sensores del NXT (sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico y servomotores) y describe brevemente la función de cada uno. También incluye información sobre el uso de las luces LED y la tecnología Bluetooth con el NXT.
Este documento presenta un crucigrama relacionado con el robot LEGO Mindstorms NXT. El crucigrama contiene preguntas sobre los sensores, puertos y funciones del robot NXT, incluyendo el sensor de distancia, el sensor acústico, el sensor de luz, el número de puertos de entrada y salida, y la capacidad de almacenar y reproducir sonidos.
La Revolución Industrial fue un periodo histórico entre la segunda mitad del siglo XVIII y principios del Siglo XX en el que Gran Bretaña, Europa y Estados Unidos experimentaron grandes transformaciones socioeconómicas, tecnológicas y culturales impulsadas por el desarrollo industrial, incluyendo nuevas máquinas y fábricas.
El documento presenta la historia de Juan, un estudiante que está siendo víctima de bullying en su colegio. Se ofrece el consejo de que Juan no debe callar sobre el bullying, sino que debe reportar cualquier incidente a sus padres, profesores u otros adultos para poder detenerlo.
El documento describe cómo los estudiantes pueden usar el sistema LEGO MINDSTORMS Education para diseñar, construir y programar robots. Trabajando en equipo, los estudiantes desarrollan habilidades de resolución de problemas, creatividad, matemáticas, ciencia y comunicación que los ayudan a prepararse para el éxito futuro.
Este manual describe el sistema de construcción y programación LEGO MINDSTORMS Education NXT. Los estudiantes pueden diseñar, construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. El manual explica cómo funcionan y se pueden utilizar los diferentes componentes del sistema, incluyendo sensores táctiles, acústicos, de luz y ultrasónicos, así como motores y Bluetooth.
El documento describe los diferentes sensores que se pueden usar con Lego Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, de ultrasonido, servomotores, lámparas y Bluetooth. Explica brevemente la función de cada sensor y cómo conectarlos y usarlos con el kit Lego Mindstorms NXT.
Este documento proporciona instrucciones para ensamblar y programar un robot LEGO Mindstorms. Explica los componentes clave como sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, servomotores interactivos, baterías recargables y software de programación. También describe cómo conectar los componentes al ladrillo NXT central y programar comportamientos básicos como moverse hacia adelante y hacia atrás en respuesta a los sensores.
El documento describe los diferentes sensores y componentes del kit LEGO Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, de luz, ultrasónicos y servomotores, así como lámparas y Bluetooth. Explica brevemente las funciones y usos de cada uno de estos elementos para la construcción y programación de robots.
Lego mindstorm education. By:Nicolas Tellez. Nicolas Tellez
LEGO MINDSTORMS Education permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas LEGO y el software NXT. Los estudiantes pueden construir y programar robots utilizando ladrillos NXT, sensores y motores, y luego probar que sus programas funcionen según lo previsto.
Este documento presenta el LEGO MINDSTORMS NXT, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas LEGO. Explica cómo construir y programar robots usando el equipo LEGO MINDSTORMS NXT, e incluye detalles sobre sus componentes como motores, sensores y la interfaz del ladrillo NXT.
Este documento proporciona una introducción al sistema LEGO MINDSTORMS Education. Explica que los estudiantes pueden aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas LEGO. También describe los componentes del kit, incluyendo el ladrillo NXT inteligente, motores, sensores y software.
Este manual proporciona instrucciones para construir, programar y probar robots con el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores, motores y software de programación. También ofrece consejos sobre cómo usar los diferentes sensores y motores para crear comportamientos roboticos.
Este manual describe el uso del sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y el software del sistema. También describe cada componente del sistema, incluyendo el ladrillo NXT, sensores como táctiles, acústicos y fotosensibles, motores y lámparas. El manual proporciona instrucciones paso a paso para la construcción, programación y prueba de robots, así como sugerencias para el uso de cada sensor.
El documento describe varios sensores y componentes que pueden usarse con el robot Lego Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, de luz, ultrasónicos y servomotores, así como lámparas y Bluetooth. Explica las características y aplicaciones de cada uno.
Este documento describe diferentes sensores y su funcionamiento que pueden usarse con el robot educativo. Incluye sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos. Explica cómo conectarlos y probarlos usando la función "Ver" del robot, asi como ideas para programar su comportamiento.
Este documento proporciona información sobre diferentes sensores y actuadores que pueden usarse con el robot Lego Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como servomotores, lámparas y la tecnología Bluetooth. Explica brevemente el funcionamiento y sugerencias de uso de cada uno de estos componentes para programar el comportamiento y movimiento de un robot.
LEGO Mindstorms Education permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con piezas LEGO. Los estudiantes pueden diseñar, construir y probar robots usando sensores como el táctil, fotosensible y ultrasónico, así como motores y lámparas controlados por el ladrillo NXT a través de programas de software.
Este documento proporciona una introducción al sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education. Explica que los estudiantes pueden diseñar, construir y programar robots usando ladrillos programables, motores y sensores. También describe los diferentes componentes del sistema como el ladrillo NXT, sensores y software de programación. El objetivo es que los estudiantes aprendan ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de una manera divertida y práctica a través de la construcción y programación de robots.
Este documento proporciona sugerencias de uso para cinco sensores del NXT (sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico y servomotores) y describe brevemente la función de cada uno. También incluye información sobre el uso de las luces LED y la tecnología Bluetooth con el NXT.
Este documento proporciona sugerencias de uso para cinco sensores del NXT (sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico y servomotores) y describe brevemente la función de cada uno. También incluye información sobre el uso de las luces LED y la tecnología Bluetooth con el NXT.
Este documento proporciona sugerencias de uso para cinco sensores del NXT (sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico y servomotores) y describe brevemente la función de cada uno. También incluye información sobre el uso de las luces LED y la tecnología Bluetooth con el NXT.
Este documento presenta un crucigrama relacionado con el robot LEGO Mindstorms NXT. El crucigrama contiene preguntas sobre los sensores, puertos y funciones del robot NXT, incluyendo el sensor de distancia, el sensor acústico, el sensor de luz, el número de puertos de entrada y salida, y la capacidad de almacenar y reproducir sonidos.
La Revolución Industrial fue un periodo histórico entre la segunda mitad del siglo XVIII y principios del Siglo XX en el que Gran Bretaña, Europa y Estados Unidos experimentaron grandes transformaciones socioeconómicas, tecnológicas y culturales impulsadas por el desarrollo industrial, incluyendo nuevas máquinas y fábricas.
El documento presenta la historia de Juan, un estudiante que está siendo víctima de bullying en su colegio. Se ofrece el consejo de que Juan no debe callar sobre el bullying, sino que debe reportar cualquier incidente a sus padres, profesores u otros adultos para poder detenerlo.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo trabajar con diapositivas en PowerPoint. Explica cómo insertar una nueva diapositiva usando el botón "Nueva diapositiva" o las teclas Ctrl + M, y que la nueva diapositiva se insertará después de la seleccionada. También describe cómo elegir un diseño o tema para la nueva diapositiva al hacer clic en la flecha debajo del botón "Nueva diapositiva".
Este documento presenta una lista de temas cubiertos en la Unidad 5 de Diseño de PowerPoint. Los temas incluyen aplicar temas, fondo de diapositivas, estilos rápidos, numeración de diapositivas, patrones de diapositivas y crear y modificar diseños de diapositivas.
El documento presenta el horario escolar de un estudiante que incluye asignaturas como matemáticas, geometría, ciencias, español, sociales, música, informática y educación física. También detalla la rutina diaria del estudiante que consiste en levantarse, bañarse, vestirse, desayunar, ir al colegio, estudiar, regresar a casa, almorzar, hacer tareas y dormir.
The document contains contact information for Juan David Naranjo Quintana including his name, a number (801), email (kimmimaroteka@gmail.com), and a blog link (http://ticjuandavidn801.blogspot.com/). It also lists his school, Colegio Nacional Nicolás Esguerra.
Las variables en Scratch sirven para almacenar números o cadenas de caracteres y pueden ser globales o específicas de un objeto. El documento explica cómo crear objetos y variables en Scratch al borrar la imagen del gato, crear un cuadro negro y copiarlo 6 veces con números diferentes, y también cómo declarar una variable llamada "valor" y asignarle un número aleatorio del 1 al 6.
Este documento presenta un decálogo de 10 puntos con consejos para el éxito escolar, que incluyen mantener una buena actitud, estar atento, completar las tareas a tiempo, ser respetuoso, puntual y responsable, y esforzarse para ser uno de los mejores estudiantes.
This document provides a summary of the components included in a LEGO MINDSTORMS NXT robotics kit, which includes an NXT intelligent brick, color sensor, touch sensor, ultrasonic sensor, servo motors, LEGO parts, and software CD to allow building and programming robots. The kit also includes tutorial videos to help users learn how to construct robots using the various sensors.
El documento describe el robot LEGO Mindstorms NXT. Explica que es una solución robótica completa para aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas desde los 8 años hasta la universidad. Detalla los componentes clave del robot como el bloque central NXT, los motores y sensores incluidos.
A robot is a machine that is programmed to perform tasks automatically. The document discusses the building stage of creating a Lego Mindstorm NXT robot. Key components include the NXT brick which acts as the programmable computer brain, servos that provide movement, and various sensors that provide input. Students are divided into teams to begin constructing their first robot by applying what they learned about the basic building blocks and keeping the NXT brick accessible before moving to the programming stage.
El documento describe el software LEGO MINDSTORMS NXT, incluyendo sus requisitos técnicos, cómo instalarlo y realizar el primer programa. Explica las diferentes secciones del software como la zona de trabajo, la paleta de programación y cómo descargar el programa al robot NXT. También presenta el Robot Educator, una serie de tutoriales para programar un robot de dos motores usando las funciones básicas del software.
El documento describe las características y componentes del sistema LEGO Mindstorms NXT. Incluye una descripción del ladrillo NXT, sus sensores, motores, batería y cómo se conectan. También explica cómo descargar programas y archivos al ladrillo desde una computadora a través de Bluetooth o un cable USB.
1) LEGO MINDSTORMS Educación permite a estudiantes aprender ciencia, tecnología y matemáticas de forma divertida a través de la robótica. 2) El ladrillo NXT es el cerebro del robot y puede conectarse a diferentes sensores como táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos. 3) Los robots se programan usando el ladrillo NXT y pueden moverse con precisión usando servomotores interactivos.
El documento describe varios sensores y componentes que pueden usarse con el robot LEGO MINDSTORMS NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasónicos, servomotores, lámparas y Bluetooth. Proporciona sugerencias sobre cómo conectar y programar cada componente.
El documento describe varios sensores y componentes que pueden usarse con el robot LEGO MINDSTORMS NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasónicos, servomotores, lámparas y Bluetooth. Proporciona sugerencias sobre cómo conectar y programar cada componente.
Este documento proporciona información sobre diferentes sensores y componentes que pueden usarse con el robot educador NXT, incluyendo sugerencias de uso para el sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico, servomotores, lámparas y Bluetooth.
El documento describe el sistema LEGO MINDSTORMS Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas a través de la construcción y programación de robots. El sistema incluye el ladrillo inteligente NXT, varios sensores, motores y software de programación. Los estudiantes pueden diseñar, construir y probar robots mientras desarrollan habilidades como la resolución de problemas y la comunicación.
1. El documento describe el uso del sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando este sistema.
2. Explica los diferentes sensores como táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos que pueden usarse con el sistema, y cómo conectarlos.
3. También proporciona instrucciones sobre cómo cargar y descargar archivos entre la computadora y la plataforma NXT del sistema, y cómo usar el software incluido.
El documento describe las funciones y capacidades del sistema de robótica educativa LEGO MINDSTORMS Education, el cual permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida a través de la construcción y programación de robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes. El sistema incluye sensores como táctiles, de sonido, luz y ultrasonido, motores y lámparas controlados por el ladrillo inteligente NXT que permite la programación del robot.
Este documento proporciona información sobre el uso educativo de LEGO MINDSTORMS Education, incluyendo cómo construir y programar robots utilizando sensores, motores y la interfaz NXT. Explica los componentes del kit de robótica y cómo conectarlos, así como sugerencias para el uso de los diferentes sensores en la programación de robots.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. Los estudiantes pueden descubrir de forma divertida conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas mediante la construcción y programación de robots que pueden moverse y responder a su entorno.
Este documento describe el sistema LEGO Mindstorms Education NXT, incluyendo sus componentes principales como el ladrillo NXT, motores, sensores y software. Explica cómo construir, programar y probar robots utilizando este sistema de robótica educativa.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con ladrillos LEGO. El sistema incluye sensores como táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, servomotores y un ladrillo inteligente llamado NXT que funciona como el cerebro del robot y puede programarse mediante software.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. Los estudiantes pueden construir robots siguiendo instrucciones, programarlos mediante software y probar sus programas, aprendiendo sobre ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida y práctica.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. Los estudiantes pueden construir robots siguiendo instrucciones, programar su comportamiento usando software de programación gráfica y probar sus programas para ver cómo reaccionan los robots y mejorarlos.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. Los estudiantes pueden construir robots siguiendo instrucciones, programar su comportamiento usando software de programación gráfica y probar sus programas para ver cómo reaccionan los robots y mejorarlos.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes construir y programar robots usando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. Los estudiantes pueden construir robots siguiendo instrucciones, programarlos usando software de computadora para que se muevan y reactúen a estímulos, y probar sus programas.
El documento describe los componentes principales del ladrillo inteligente LEGO MINDSTORMS NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos que permiten al robot responder a su entorno, así como servomotores, baterías y Bluetooth.
El documento describe las características y capacidades del ladrillo inteligente LEGO NXT, incluyendo sus sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como sus servomotores, baterías y conectividad Bluetooth.
Este documento proporciona una visión general de la tecnología del ladrillo NXT de LEGO, incluyendo sus sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como sus servomotores interactivos, batería recargable y capacidad Bluetooth. Explica cómo cada sensor le permite al robot responder a su entorno y cómo los servomotores y la batería permiten que el robot se mueva y funcione.
El documento proporciona una visión general de los componentes principales del robot LEGO MINDSTORMS Education NXT, incluyendo el ladrillo NXT, sensores como el sensor acústico, táctil y ultrasónico, servomotores, batería y cómo conectar los componentes. También describe brevemente cómo funcionan los sensores y cómo programar el robot.
El documento describe cómo los estudiantes pueden diseñar, construir y programar robots con el sistema LEGO MINDSTORMS Education. Trabajando en proyectos de ingeniería guiados, los estudiantes desarrollan habilidades como la resolución de problemas, la creatividad y el trabajo en equipo, al mismo tiempo que aprenden conceptos de matemáticas y ciencia.
El robot avanza y gira para navegar entre varios obstáculos, girando a la derecha o izquierda dependiendo de la ubicación del obstáculo, y avanzando distancias que van de 10 a 80 centímetros, hasta que finalmente sale después de girar a la izquierda y avanzar 18 centímetros.
Este documento contiene una tabla de números que parecen ser coordenadas o valores de sensores de un robot. La tabla tiene 6 filas y 3 columnas de números que podrían representar posiciones, lecturas o mediciones de algún tipo de características de un robot.
La línea oscura indica seguir una programación establecida. El documento proporciona poca información sobre el tema o propósito de la programación a seguir.
This very short document appears to be in Spanish and discusses something being unresolved and then resolved. It is unclear from the limited information what specifically is being referred to. The document is only two short lines and does not provide enough contextual details to generate a more descriptive summary.
Este crucigrama contiene preguntas sobre los sensores, componentes y funcionalidades del robot LEGO Mindstorms NXT. Algunas preguntas se refieren a los sensores de tacto, luz y sonido que permiten al robot responder a obstáculos, variaciones de luz y sonido en el entorno. Otras preguntas tratan sobre el número de servomotores, puertos y baterías necesarios para el funcionamiento del robot, y cómo almacenar y reproducir sonidos en los programas del robot.
El documento proporciona información sobre cómo insertar y formattear imágenes en HTML utilizando las etiquetas <img> y sus atributos src, alt, border, width, height y align. Explica cómo especificar la ruta de la imagen con src, proveer texto alternativo con alt, establecer bordes con border, modificar el tamaño con width y height, y alinear la imagen con respecto al texto con align.
El documento explica las tablas HTML. Describe las etiquetas <table>, <tr>, <td>, <th> y sus atributos para crear estructuras de tabla. También cubre cómo combinar celdas usando colspan y rowspan, añadir encabezados de columna y títulos de tabla.
El documento explica diferentes etiquetas HTML para formato de texto como <font> para establecer propiedades de fuente, <b> para resaltar texto en negrita, <p> para crear párrafos, <h1> para encabezados y <marquee> para desplazar texto de forma continua. Proporciona ejemplos de cómo usar cada etiqueta.
El documento describe las etiquetas HTML básicas como <HTML>, <Head>, <Title> y <Body> y sus funciones. Explica que <HTML> define el inicio del documento, <Head> contiene información sobre el documento que no se muestra al usuario, <Title> define el título de la página, y <Body> define el contenido principal que se muestra en el navegador. También describe el parámetro <Body BGCOLOR> para definir el color de fondo de la página.
Este documento presenta un proyecto de base de datos para una empresa didáctica desarrollado por dos estudiantes. El proyecto incluye tablas para empleados, clientes, servicios y productos, así como las relaciones entre las tablas. El objetivo era crear una base de datos para almacenar información relacionada con la empresa didáctica utilizando el programa Access.
Este documento presenta un proyecto de una base de datos para una empresa didáctica. Incluye tablas para empleados, clientes, productos y servicios, así como objetivos, marco teórico y desarrollo del proyecto. El proyecto buscó crear una empresa ficticia y almacenar información relacionada a través de una base de datos en Access.
Este documento presenta un proyecto sobre el uso de bases de datos en Access 2010 desarrollado por Juan David Naranjo Quintana y Daniel Felipe Aguilar Calderón para el Colegio Nacional Nicolás Esguerra en Bogotá, Colombia en el año 2015. El proyecto buscó diseñar una base de datos en Access 2010 para almacenar y organizar información de manera eficiente. Se explican conceptos teóricos sobre bases de datos y tablas, y se describe el desarrollo del proyecto, los materiales y metodología utilizados, y los resultados
Este documento presenta un proyecto sobre el uso de bases de datos en Access 2010 desarrollado por Juan David Naranjo Quintana y Daniel Felipe Aguilar Calderón para el Colegio Nacional Nicolás Esguerra en Bogotá, Colombia en el año 2015. El proyecto buscó diseñar una base de datos en Access 2010 para almacenar y organizar información de manera eficiente. Se explican conceptos teóricos sobre bases de datos y tablas, y se describe el desarrollo del proyecto, los materiales y metodología utilizados, y los resultados
Este documento describe las funciones de un robot programado para detectar líneas oscuras. Explica que el robot se mueve siguiendo líneas o colores específicos según su programación. Detalla que se usa un botón para activar el sensor de luz que rastreará el color programado y seguirá su contorno sin salirse. También cubre cómo programar el robot para que se mueva en ciertas direcciones y navegue dentro de un buque usando bifurcaciones.
Este documento describe las funciones de un robot programado para detectar líneas oscuras. Explica que el robot se mueve siguiendo líneas o colores específicos según su programación. Detalla que un botón en el medio activa el sensor de luz para rastrear el color negro o blanco y seguir el contorno sin salirse. Además, indica que la bifurcación permite mover el robot dentro de un buque agregado.
LINEA DE TIEMPO Y PERIODO INTERTESTAMENTARIOAaronPleitez
linea de tiempo del antiguo testamento donde se detalla la cronología de todos los eventos, personas, sucesos, etc. Además se incluye una parte del periodo intertestamentario en orden cronológico donde se detalla todo lo que sucede en los 400 años del periodo del silencio. Basicamente es un resumen de todos los sucesos desde Abraham hasta Cristo
Reporte homicidio doloso descripción
Reporte que contiene información de las víctimas de homicidio doloso registradas en el municipio de Irapuato Guanajuato durante el periodo señalado, comprende información cualitativa y cuantitativa que hace referencia a las características principales de cada uno de los homicidios.
La información proviene tanto de medios de comunicación digitales e impresos como de los boletines que la propia Fiscalía del Estado de Guanajuato emite de manera diaria a los medios de comunicación quienes publican estas incidencias en sus distintos canales.
Podemos observar cantidad de personas fallecidas, lugar donde se registraron los eventos, colonia y calle así como un comparativo con el mismo periodo pero del año anterior.
Edades y género de las víctimas es parte de la información que incluye el reporte.
Minería de Datos e IA Conceptos, Fundamentos y Aplicaciones.pdfMedTechBiz
Este libro ofrece una introducción completa y accesible a los campos de la minería de datos y la inteligencia artificial. Cubre todo, desde conceptos básicos hasta estudios de casos avanzados, con énfasis en la aplicación práctica utilizando herramientas como Python y R.
También aborda cuestiones críticas de ética y responsabilidad en el uso de estas tecnologías, discutiendo temas como la privacidad, el sesgo algorítmico y transparencia.
El objetivo es permitir al lector aplicar técnicas de minería de datos e inteligencia artificial a problemas reales, contribuyendo a la innovación y el progreso en su área de especialización.
Este documento ha sido elaborado por el Observatorio Ciudadano de Seguridad Justicia y Legalidad de Irapuato siendo nuestro propósito conocer datos sociodemográficos en conjunto con información de incidencia delictiva de las 10 colonias y/o comunidades que del año 2020 a la fecha han tenido mayor incidencia.
Existen muchas más colonias que presentan cifras y datos en materia de seguridad, sin embargo, en este primer acercamiento lo que se prevées darle al lector una idea de como se encuentran las colonias analizadas, tomando como referencia los datos del INEGI 2020, datos del Secretariado Ejecutivo del Sistema Nacional de Seguridad Pública del 2020 al 2023 y las bases de datos propias que desde el 2017 el Observatorio Ciudadano ha recopilado de manera puntual con datos de las vıć timas de homicidio doloso, accidentes de tránsito, personas lesionadas por arma de fuego, entre otros indicadores.
1. LEGO
MINDSTORM
NOMBRE: JUAN DAVID NARANJO QUINTANA
CURSO: 801
GMAIL: KIMMIMAROTEKA@GMAIL.COM
2. INTRODUCCION
• LEGO® MINDSTORMS® EDUCATION ES LA NUEVA GENERACIÓN EN ROBÓTICA EDUCACIONAL, QUE PERMITE
A LOS ESTUDIANTES DESCUBRIR LA CIENCIA, LA TECNOLOGÍA Y LAS MATEMÁTICAS DE UNA FORMA
DIVERTIDA, CAUTIVANTE Y CON PARTICIPACIÓN ACTIVA.
• COMBINANDO DEL PODER DEL SISTEMA DE CONSTRUCCIÓN DE LEGO CON LA TECNOLOGÍA DE LEGO
MINDSTORMS EDUCATION, LOS EQUIPOS DE ESTUDIANTES PUEDEN DISEÑAR, CONSTRUIR, PROGRAMAR Y
PONER A PRUEBA A LOS ROBOTS; LOS ESTUDIANTES TAMBIÉN ADQUIEREN MÁS HABILIDADES EN
COMUNICACIÓN, ORGANIZACIÓN E INVESTIGACIÓN, QUE LOS AYUDA A PREPARARSE PARA EL ÉXITO FUTURO
EN NIVELES MÁS ALTOS DE EDUCACIÓN Y EN EL ENTORNO LABORAL.
9. Baterías bajas
Cuando la energía de las baterías está baja, este icono
parpadea en la pantalla del NXT.
Para cambiar el temporizador o configurar el modo
suspendido en Nunca, diríjase a Configuración/Modo
suspendido/Nunca [Settings/Sleep/Never]. También puede
modificar la configuración para esperar 2, 5, 10, 30, o 60
minutos antes de entrar en modo suspendido.
14. ICONO USB:
Conectado al USB y funcionando
bien.
Conectado al USB pero
no funcionando
adecuadamente.
Toma de corriente:
Si está utilizando la batería
recargable y precisa
cargarla,
o si no está utilizando
baterías 6AA, puede
conectar un
adaptador de corriente al
NXT utilizando la toma de
Corriente.
16. LLAADDRRIILLLLOO NNXXTT
Icono de funcionamiento:
Cuando se enciende el NXT, el icono de funcionamiento gira. Si el icono de funcionamiento se
detiene y no gira, se ha congelado el NXT y debe reiniciarlo.
Nivel de batería:
El icono de la batería muestra el nivel de energía del NXT. Cuando la energía de la batería
está baja (menos del 10% de aproximadamente), el icono de la batería parpadea.
Altavoz:
Cuando se incluyen sonidos en un programa, puede oírlos a través del
altavoz.
17. Botones del NXT:
Naranja: Encender/Intro.
Flechas gris claro: Navegación,
izquierda y derecha
Gris oscuro: Borrar/Regresar.
Puertos de entrada:
El NXT dispone de cuatro puertos
de entrada
para conectar sensores. Los
sensores deben
conectarse al puerto 1, 2, 3 o 4.
Apagado de su NXT:
1. Presione el botón gris oscuro
hasta
que vea esta pantalla.
2. Presione el botón naranja para
apagar
el NXT. Presione el botón gris
oscuro
para volver al menú principal del
NXT.
18. EESSPPEECCIIFFIICCAACCIIOONNEESS
Nombre del NXT
Puede cambiar el nombre de su NXT
dirigiéndose a la
ventana del NXT en el software. Se
puede acceder a esta
ventana desde el controlador. Los
nombres del NXT pueden
tener como máximo ocho caracteres de
longitud.
19. SSEENNSSOORR TTÁÁCCTTIILL
Sugerencias de uso:
Puede agregar el sensor táctil a un
modelo NXT y luego
programar el comportamiento del
modelo para que cambie
cuando se presiona o se libera el sensor
táctil.
En el Robot Educator se incluye la
posibilidad de programar
ideas utilizando el sensor táctil.
Ver
Observe la respuesta actual del sensor
táctil en la
pantalla utilizando Ver [View]. Un cero [0]
significa que
no está presionado el botón del sensor
táctil. Un uno [1]
en la pantalla significa que está
presionado el botón
del sensor táctil.
21. Sugerencias de uso:
Puede agregar el sensor acústico a un modelo NXT y
luego programar el comportamiento del modelo para que
cambie cuando se activa el sensor acústico.
En el Robot Educator se incluye la posibilidad de
programar ideas utilizando el sensor acústico.
Ver:
Pruebe la capacidad del sensor
acústico de medir el volumen
acústico utilizando Ver [View].
Conecte el sensor acústico al
puerto 2 del NXT.
Seleccione Ver [View] en la
pantalla del NXT.
Seleccione el icono Sonido dB.
Seleccione el puerto 2.
Haga sonidos en el micrófono (sensor acústico) y observe las lecturas
en el NXT. Pruebe también obtener la lectura de los sonidos a su alrededor:
¿Qué tan fuertes son las voces más cercanas?
22. SENSOR FOTOSENSIIBLE
El sensor fotosensible le permite al robot
distinguir entre luminosidad y oscuridad, para
obtener la lectura de la intensidad de
luminosidad en una habitación y para medir la
intensidad de luminosidad sobre superficies de
colores.
Esto es lo que ven sus
ojos.
Esto es lo que su robot ve
utilizando el sensor
fotosensible.
Sugerencias de uso:
Sugerencias de uso
Puede agregar el sensor
fotosensible a un modelo NXT
y luego programar el
comportamiento del modelo
para que cambie cuando se
activa el sensor fotosensible.
En el Robot Educator se
incluye la posibilidad de
programar ideas utilizando el
sensor fotosensible.
23. Ver:
Puede probar el sensor fotosensible de
diferentes maneras
utilizando Ver [View]. Al detectar la luz
reflejada se enciende
el foco reflector en el sensor.
Detectar la luz reflejada para ver colores Conecte el sensor fotosensible
al NXT. Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.
Seleccione el icono de
la luz reflejada.
Seleccione el puerto
en el cual ha colocado
el sensor
Coloque el sensor fotosensible cerca de los
diferentes colores a su alrededor y observe las
diferentes lecturas.
24. SENSOR ULTRASÓNIICO
El sensor ultrasónico le permite al robot ver y
reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias
y detectar movimiento.
El sensor ultrasónico utiliza el mismo principio
científico que los murciélagos: mide la distancia
calculando el tiempo que demora una onda de sonido
en golpear un objeto y volver, al igual que un eco.
El sensor ultrasónico mide la distancia en centímetros y
pulgadas. Es capaz de medir distancias de 0 a 2,5 metros con
una precisión de +/- 3 cm.
Objetos de gran tamaño con superficies duras proporcionan las
mejores lecturas. Objetos hechos con telas suaves, con objetos
curvados (por ejemplo una pelota) o con objetos muy delgados y
pequeños pueden dificultar la obtención de lecturas del sensor.
25. Sugerencias de uso:
Puede agregar el sensor ultrasónico a un modelo
NXT y luego programar el comportamiento del
modelo para que cambie cuando se activa el sensor
ultrasónico.
En el Robot Educator se incluye la posibilidad de
programar ideas utilizando el sensor ultrasónico
Ver:
Pruebe la capacidad del sensor ultrasónico de
medirla distancia utilizando Ver [View].
Conecte el sensor ultrasónico al NXT.
Seleccione Ver [View] en la pantalla del NXT.
Seleccione el icono del
sensor ultrasónico.
Seleccione el puerto
en el cual ha colocado el
sensor.
Pruebe medir la distancia a un objeto. Mueva el objeto más
cerca y vea las diferentes lecturas.
26. SSEERRVVOOMMOOTTOORR IINNTTEERRAACCTTIIVVOO
Los tres servomotores interactivos le proporcionan
al robot la capacidad de moverse. El bloque
Desplazar [Move] automáticamente alinea sus
velocidades para que el robot se mueva
suavemente.
Sensor de rotación integrado:
Todos los servomotores interactivos disponen de un sensor
de rotación integrado. La retroacción rotacional le permite al
NXT controlar los movimientos de forma muy precisa. El sensor
de rotación integrado mide las rotaciones del motor en
grados (precisión de +/- un grado) o en rotaciones completas.
Una rotación son 360 grados, por lo tanto si configura el
motor para que gire 180 grados, la pieza central de la rueda
realizará medio giro.
27. Sugerencias de uso:
El sensor de rotación integrado en cada motor junto
con la configuración de potencia de los bloques
Desplazar y Motor en el software le permiten
programar diferentes velocidades para los motores
y mover el robot con precisión.
Ver:
Pruebe la capacidad del sensor de
rotación de medir distancias.
Conecte el motor al NXT.
Seleccione Ver [View] en la pantalla
del NXT.
Seleccione el icono
derotaciones del
motor.
Seleccione el puerto en el cual ha colocado el motor.
Ahora intente fijar una rueda al motor y mida las rotaciones presionando
la rueda sobre el suelo.
28. LÁMPARAS
Se puede encender y apagar las lámparas,
para crear patrones intermitentes de luz.
También pueden utilizarse para activar el sensor
fotosensible, para mostrar que un motor está
encendido o para indicar el estado de un sensor.
También puede utilizarlas para darle vitalidad a los
“ojos” de su robot u otras funciones.
Utilice los cables conversores para conectar las lámparas a
los puertos de salida A, B o C. Se incluyen tres lámparas y
tres cables conversores.
29. Ver
Utilice las lámparas para activar el sensor
fotosensible. Seleccione la luz ambiental.
Utilice las lámparas para
activar el sensor
fotosensible.
Seleccione la luz
ambiental.
Haga brillar la lámpara
cerca del sensor
fotosensible.
Note que la lectura
cambia.
30. UTTIILLIIZZAACCIIÓNN DDEELL BBLLUEETTOOTTH
Antes de instalar una conexión inalámbrica Bluetooth,
asegúrese de
que su ordenador cuenta con la función Bluetooth.
Si su ordenador no cuenta con un dispositivo Bluetooth
integrado, debe
utilizar un dispositivo Bluetooth externo que se
conecta al puerto USB.
Asegúrese de que utiliza el tipo de dispositivo
Bluetooth de conexión
USB correcto.
31. Conexión con un ordenador:
Asegúrese de que el NXT está encendido. También asegúrese
de que el Bluetooth está configurado en Activado [On] y que
el NXT está configurado como Visible [Visible]. (Lea cómo
hacerlo en el submenú Bluetooth en la página 40). También
asegúrese de que el Bluetooth está instalado y activado en
su ordenador.
Encuentre el controlador en la zona de trabajo inferior
derecha
del software. Haga clic en el botón de la ventana del
NXT (el de la parte superior izquierda) y se abre la
ventana del NXT [NXT window].