Organizamos mesas de trabajo para que los campuseros puedan trabajar con robots construidos con legos. Con la misma facilidad que se construyen objetos con las piezas del popular juego, nuestros campuseros aprenderán a construir un robot y programarlo para realizar acciones sencillas.
2.1 TCP/lP protocol suite with define protocols in respective Layers: Physical layer, Data Link Layer, Network Layer, Transport Layer, Application Layer
2.2 Addressing in TCP/IP: Physical, logical, Port and specific
2.3 The ISO-OSI model: Physical layer, Data Link Layer, Network Layer, Transport Layer, Session Layer, Presentation Layer, Application Layer.
2.1 TCP/lP protocol suite with define protocols in respective Layers: Physical layer, Data Link Layer, Network Layer, Transport Layer, Application Layer
2.2 Addressing in TCP/IP: Physical, logical, Port and specific
2.3 The ISO-OSI model: Physical layer, Data Link Layer, Network Layer, Transport Layer, Session Layer, Presentation Layer, Application Layer.
Final project, Machine Learning Having it Deep and Structured, NTU
- Rank 1/25 in peer review, original score: 16.2/17
- 2nd presentation pride (voted by audience)
A computer monitor is a 2D surface. A 3D scene rendered by OpenGL must be projected onto the computer screen as a 2D image. GL_PROJECTION matrix is used for this projection transformation.
Final project, Machine Learning Having it Deep and Structured, NTU
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- 2nd presentation pride (voted by audience)
A computer monitor is a 2D surface. A 3D scene rendered by OpenGL must be projected onto the computer screen as a 2D image. GL_PROJECTION matrix is used for this projection transformation.
“Formalmente definimos un algoritmo como un conjunto de pasos finitos, procedimientos o acciones que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema". Ej: Ir a la universidad, encender un vehículo, botar la basura, apagar una vela. Entre otras actividades.
http://novatosti.blogspot.com/2015/09/crear-algoritmos.html
Ideal para el Salón de Clases. La plataforma VEX IQ es ideal para el aprendizaje integrado de los conceptos de STEM y permiten a los estudiantes envolverse significativamente al mismo tiempo que disfrutan.
VEX IQ es un sistema de robótica diseñado para ofrecer a los jóvenes estudiantes una introducción rica y emocionante para las áreas de Ciencias , Tecnología , Ingeniería y Matemáticas ( STEM ) . El sistema fomenta el trabajo en equipo, resolución de problemas y el liderazgo para los estudiantes tan jóvenes como de 4 años.
Campus Party México 2010 powered by movistar, Innovación, Ciencia, Cultura Digital y Ocio Digital, reunió a mas de 6500 entusiastas de la tecnología en Expo Santa Fe de la Ciudad de México del 9 al 15 de agosto.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
Programacion En C Para Robots Lego
1. Programación en C para robots
LEGO
José de Jesús López Villalobos
Jesús Santana Blanco
José Valderrama Chaidez
2. Temario
• Introducción • Tareas y Subrutinas
• Bricx Command Center • Música
• ¡Hola Mundo! • Control de servos
• Comandos repetitivos • Tareas Paralelos
• Variables • Comunicación
• Estructuras • Periféricos
• Sensorica • Reto 2009 CampusBot
3. Introducción
• Robótica: Es la rama de la ingeniería que
estudia los mecanismos con movimientos
programados y así como el control que regula
dichos elementos.
6. Introducción
• Puertos Motor (A,B,C)
• Puertos Sensor (1,2,3,4)
• Puerto USB
• Bocina
• Botones NXT
– Naranja: On/Enter /Run
– Flechas grises: Menu NXT
– Gris obscuro: Clear/Go
back
• Display
7. Introducción
• Microcontrolador de 32-bit ARM7
• 256 Kbytes FLASH, 64 Kbytes RAM
• Microcontrolador de 8-bit AVR
• 4 Kbytes FLASH, 512 Byte RAM
• Bluetooth comunicación inalámbrica
(Bluetooth Class II V2.0 )
• USB (12 Mbit/s)
• 4 puertos de entrada, cable digital de
6-hilos tipo 50 170
• 3 puertos de salida, cable digital de 6-
hilos tipo 50 170
• 100 x 64 pixeles LCD
• Bocina - 8 kHz calidad de sonido. Con
8-bits de resolución y 2-16 KHz de
muestreo.
• 6 AA baterías
9. Introducción
• Sensor de sonido
– Este sensor trabaja en
función de micrófono y
detecta has 90 dBs.
Puede trabajar en modo
ajustado (dBA) o modo
sin ajustar (dB)
10. Introducción
• Sensor de detección de
luz.
– Este sensor detecta
escalas de grises
(aunque existe también
de colores).
11. Introducción
• Sensor ultrasónico
– Usado para la detección
de objetos y mediar su
distancia ya sea en
centímetros o pulgadas.
Tiene un margen de
hasta 255 centímetros
con un error de +- 3 cms.
12. Introducción
• Servomotores
– Tienen una precisión de
1 grado en su rotación y
puede ser especificada
de acuerdo al ángulo,
velocidad y giros.
13. Introducción
• Existen otros sensores específicos con los
cuales se tiene la detección de variables mas
complejas, así también interfaces con
actuadores de mayor capacidad.
15. Bricx Command Center
• Para el desarrollo de programación del brick
se hace uso de diversas plataformas de
diseño, muchas de ellas con costo, pero hay
software libre para trabajar con LEGO´s
25. Estructuras
• Esta parte es la decisiva para los procesos de programación
dentro de cualquier brick; la componen la declaraciones: if y
do.
• Las comparaciones típicas son:
Simbolo Declaración
== Igual a
< Menor que
<= Menor o igual a
> Mayor que
>= Mayor o igual a
!= No igual a
28. Sensorica
• Este apartado es muy importante debido a
que los diversos sensores tienen diversos
rangos especificados por el fabricante y nos
tenemos que adaptar a ellos para poder
usarlos correctamente.
43. Comunicación
• En este caso se tienen 4 bricks los cuales se
interconectan a través de una red de 1
maestro y 3 esclavos usando Bluetooth para
comunicarse.
49. Algunas referncias
• Benedettelli, D. “Programming LEGO NXT
Robots using NXC”, 2007, Italia
• Crawford, R. “Programming Lego Robots using
NBC”, 2007, Estados Unidos de Ámerica
• Sitio web
http://mindstorms.lego.com/Overview/NXTre
me.aspx, 2009.
50. Contacto
José de Jesús López Villalobos
Jesús Santana Blanco
José Valderrama Chaidez
jjlopez@itnl.mx
santana@itesm.mx
valderrama@itnl.mx