2. Elementos de una red.
Una red de computadoras consta tanto de hardware como
software
En el hardware incluyen: estaciones de trabajos,
servidores, tarjeta de interfaz de red, cableado y equipo de
conectividad.
En el software se encuentra el sistema operativo de la red.
3. Protocolos.
• NetBEUI: (Interfaz Ampliada de Usuario) Fue diseñado
para ser utilizado con el protocolo NetBIOS. Opera en las
capas de transporte y red del modelo OSI. Tiene como
principal característica su sencillez y rapidez.
4. protocolos
• TCP/IP: Es el protocolo estándar para conexiones en
redes corporativas. Las redes TCP/IP son
ampliamente escalables, por lo que TCP/IP puede
utilizarse tanto para redes pequeñas como grandes.
Siendo un conjunto de protocolos encaminados pude
ser ejecutado en distintas plataformas entre ellas
los Sistemas operativos Windows, Unix, etc. Consta
de un conjunto de protocolos “miembros” que
forman la pila TCP/IP. La tabla 1 muestra la lista de
los protocolos miembro de TCP/IP.
5. Protocolos.
• IPX/SPX: (Intercambio de paquetes entre
redes/Intercambio secuenciado de paquetes) Desarrollado
por Novell para ser utilizado en su sistema
operativo NetWare. Agrupa menos protocolos que TCP/IP,
por lo que no requiere de la misma carga que TCP/IP.
Puede ser implementado en redes grandes o pequeñas
permitiendo el intercambio de datos. La tabla 2 muestra la
lista de los protocolos miembro de IPX/SPX.
6. Protocolos.
• AppleTalk: A pesar de no ser considerado por muchos
como un protocolo de red, también permite el
intercambio de datos mediante routers. Con el NIC
apropiado los pc Macintosh de Apple pueden conectarse
a Redes Ethernet si cuentan con tarjetas EtherTalk u otro
tipo de adaptadores. Este protocolo puede soportar
arquitecturas Ethernet, Token Ring y FDDI. La tabla 3
muestra la lista de los protocolos miembro de AppleTalk.
7. Protocolo IPv4
• El Protocolo de Internet versión 4, en inglés: Internet Protocol
versión 4 (IPv4), es la cuarta versión del Internet
Protocol (IP), un protocolo de interconexión de redes basados
en Internet, y fue la primera versión implementada para la
producción de ARPANET, en 1983. Definida en el RFC 791.
IPv4 usa direcciones de 32 bits, limitándola a displaystyle
direcciones únicas, muchas de las cuales están dedicadas a
redes locales (LAN). Por el crecimiento enorme que ha tenido
Internet (mucho más de lo que esperaba, cuando se diseñó
IPv4), combinado con el hecho de que hay desperdicio de
direcciones en muchos casos (ver abajo), ya hace varios años
se vio que escaseaban las direcciones IPv4.
8. Direcciones de clase A
• El primer bit del primer octeto siempre se establece en 0
(cero). Por lo tanto, el primer octeto varía de 1 - 127, es decir
00000001-01111111
1-127
Las direcciones de Clase A sólo incluyen IP a partir del 1.x.x.x a
126.x.x.x solamente. El rango de IP 127.x.x.x se reservan para las
direcciones IP de loopback.
• La máscara de subred predeterminada para la clase de
dirección IP es 255.0.0.0 que implica que la clase A abordar las
redes pueden tener 126 (27-2) y 16777214 hosts (224-2).
9. Direcciones de clase B
• Una dirección IP a la cual pertenece a la clase B tiene los
dos primeros bits del primer octeto de 10, es decir
10000000-10111111
128-191
Direcciones IP de Clase B rango de 128.0 .x.x a 191.255
.x.x. La máscara de subred predeterminada de la Clase B es
255.255.x.x.
Clase B tiene 16384(214)direcciones de red y 65534 (216-2)
direcciones de host.
10. Direcciones de clase C
• El primer octeto de IP de Clase C tiene sus primeros 3
bits a 110, es decir:
11000000-11011111
192-223
• Las direcciones IP Clase C de 192.0.0.x a 192.255.255.x.
La máscara de subred predeterminada de la Clase C es
255.255.255.x.
• 2097152 Da Clase C (221) direcciones de red y 254 (28-2)
las direcciones de host.
11. Protocolo IPv6
• El Protocolo de Internet versión 6, en inglés: Internet
Protocol versión 6 (IPv6), es una versión del Internet
Protocol (IP), definida en el RFC 2460 y diseñada para
reemplazar a Internet Protocol versión 4 (IPv4) RFC 791,
que a 2016 se está implementando en la gran mayoría de
dispositivos que acceden a Internet.
12. IP publica
• Es el identificador de nuestra red desde el exterior, es
decir, la de nuestro router de casa, que es el que es visible
desde fuera.
13. IP privada
• Es la que identifica a cada uno de los dispositivos
conectados a nuestra red, por lo tanto, cada una de las
direcciones IP que el router asigna a nuestro ordenador,
móvil, Tablet o cualquier otro dispositivo que se esté
conectado a él.
14. Internet.
• Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos
TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas
heterogéneas que la componen, formen una red lógica
única de alcance mundial.
15. Intranet.
• Es una red informática que utiliza
la tecnología del protocolo de Internet para compartir
información, sistemas operativos o servicios
de computación dentro de una organización. Suele ser
interna, en vez de pública como internet, por lo que solo
los miembros de esa organización tienen acceso a ella.
16. Extranet.
• Es una red privada que utiliza protocolos de Internet,
protocolos de comunicación y probablemente
infraestructura pública de comunicación para compartir
de forma segura parte de la información u operación
propia de una organización con proveedores,
compradores, socios, clientes o cualquier otro negocio u
organización. Se puede decir en otras palabras que una
extranet es parte de la Intranet de una organización que se
extiende a usuarios fuera de ella, usualmente utilizando
Internet y sus protocolos.
17. Red LAN
• Una Red LAN conecta diferentes ordenadores en un área
pequeña, como un edificio o una habitación, lo que
permite a los usuarios enviar, compartir y recibir
archivos.
18. Redes MAN
• Una red de área metropolitana (MAN, siglas del
inglés Metropolitan Area Network) es una red de alta velocidad
(banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa,
proporcionando capacidad de integración de múltiples
servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre
medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado
(MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona
como la red más grande del mundo una excelente alternativa
para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia
(entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de
interferencias radioeléctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen
velocidades de 10 Mbit/s o 20 Mbit/s, sobre pares de cobre y
100 Mbit/s, 1 Gbit/s y 10 Gbit/s mediante fibra óptica.
19. Red WAN.
• Una red de área amplia, o WAN (Wide Área Network en
inglés), es una red de computadoras que une varias
redes locales, aunque sus miembros no estén todos en una
misma ubicación física.
21. Topología de anillo.
• Se encuentra compuesta únicamente por un anillo cerrado
que está formado por nodos y enlaces, en donde cada
nodo va a estar conectado únicamente con los dos nodos
adyacentes.
22. Topologías de doble
anillo.
• En una topología en anillo doble hay dos anillos
concéntricos, en donde cada host de la red va a estar
conectado a los dos anillos, pese a que los dos anillos no
van a estar conectados de modo directo entre sí. En otras
palabras, es una topología análoga a la de anillo, pero con
la diferencia que para aumentar la flexibilidad y
confiabilidad de la red, existe un anillo redundante para
conectar los mismos dispositivos.
23. Topología de árbol.
• Es muy semejante a la topología en estrella extendida. En
este caso la diferencia central es que no cuenta con un
nodo central. En vez de lo anterior, hay un nodo de enlace
troncal, que casi siempre está ocupado por un hub o
switch, desde donde sepan ramificando los otros nodos.
24. Topología de bus
En donde se todos los nodos están conectados directamente
con un enlace y no hay ningún otro tipo de conexión entre
los nodos. De manera física, cada host está conectado a un
cable común, así que se pueden comunicar directamente,
pero la ruptura de este cable hace que los host queden
desconectados.
25. Topología de estrella.
• Es un tipo de topología en donde hay un nodo central a
partir del cual se irradian los demás enlaces hacia los
otros nodos. Es por el nodo central, casi siempre ocupado
por un hub, en donde la información que circula por la
red pasa.
26. Topología de malla.
• También conocida como topología de malla completa,
implica que cada nodo se encuentra conectado a todos los
demás nodos. En ese sentido, se pueden llevar los
mensajes de un nodo al otro por diferentes caminos. En
otras palabras, no es posible que exista alguna
interrupción en las comunicaciones.
27. Topología hibrida.
• Se la conoce igualmente como topología mixta y en este
caso las redes pueden usar diferentes tipologías de red
para conectarse entre sí. En términos prácticos,
la topología híbrida o mixta es una de las más frecuentes
y es una derivación de la unión de varios tipos de
topología.
29. Ethernet.
• A menudo están formadas por múltiples segmentos
individuales interconectados por repetidores. Los
segmentos están interconectados entre si siguiendo lo que
se denomina un patrón de árbol sin raíz. Cada segmento
Ethernet es una rama individual de la red completa.
30. Token ring .
• Es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los
años 1970 con topología lógica en anillo y técnica de
acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes
llamado token que viaja alrededor del anillo. Token
Ring se recoge en el estándar IEEE 802.5.
31. FDDI.
• La interfaz de datos distribuida por fibra (en inglés: Fiber
Distributed Data Interface, también conocido por sus
siglas de FDDI), es un conjunto de estándares ISO y
ANSI para la transmisión de datos en redes de
computadoras de área extendida (WAN) o de área local
(LAN), mediante cables de fibra óptica.
32. ATM.
• es una tecnología de transmisión orientada a la conexión
que trabaja con unidades de datos de longitud fija (de 53
bytes) llamadas celdas. Cada celda ATM está constituida
por una cabecera de 5 bytes que transporta la información
de control y por un cuerpo de 48 bytes constituido por
información útil (de usuario, de gestión, etc...). En una
red ATM las comunicaciones se establecen a través de un
conjunto de dispositivos intermedios llamados switches.
Por lo tanto ATM es una tecnología de switching.