Este documento presenta una introducción al pensamiento computacional dirigida a docentes de escuela secundaria. Brevemente describe el pensamiento computacional como un conjunto de habilidades y técnicas para analizar problemas y diseñar soluciones que pueden ser implementadas en computadoras. Luego, propone una serie de 14 actividades prácticas para que los estudiantes desarrollen estas habilidades trabajando en grupos con papel y lápiz. El objetivo es que los estudiantes aprendan a resolver problemas de manera creativa mediante estrategias propias.