IxDA es una asociación creada para difundir la disciplina del Diseño de Interacción, que conforma (junto a usabilidad, arquitectura de la información y accesibilidad, entre otras) el ecosistema del Diseño de Experiencias del Usuario.
UX Nights Vol 02.03: Equipos ágiles de UXUX Nights
Víctor García explica como Experiencia de Usuario y Metodologías ágiles pueden ser una pareja dispareja, pero funcional, así como los roles y funciones de los miembros de un equipo ágil en un modelo de creación centrado en el usuario.
Una introducción a Fluent Design System, el nuevo sistema de diseño de Microsoft y la evolución de "Metro" para crear aplicaciones para el ecosistema de Windows en cualquier dispositivo con Windows Universal Platform.
La metodología de Diseño Centrado en el Usuario aborda las etapas en que se deben enfrentar proyectos digitales de manera exitosa.
- Estrategia y Planificación
- Estudio de Usuarios
- Arquitectura de Información
- Diseño de interfaz
- Diseño Front y Desarrollo
UX Nights Vol 02.03: Equipos ágiles de UXUX Nights
Víctor García explica como Experiencia de Usuario y Metodologías ágiles pueden ser una pareja dispareja, pero funcional, así como los roles y funciones de los miembros de un equipo ágil en un modelo de creación centrado en el usuario.
Una introducción a Fluent Design System, el nuevo sistema de diseño de Microsoft y la evolución de "Metro" para crear aplicaciones para el ecosistema de Windows en cualquier dispositivo con Windows Universal Platform.
La metodología de Diseño Centrado en el Usuario aborda las etapas en que se deben enfrentar proyectos digitales de manera exitosa.
- Estrategia y Planificación
- Estudio de Usuarios
- Arquitectura de Información
- Diseño de interfaz
- Diseño Front y Desarrollo
Usabilidad y diseño centrado en la experiencia del usuarioLuis Carlos Aceves
Introducción a la usabilidad presentando la relación con el diseño centrado en el usuario. Se muestran ejemplos que indican los elementos relevantes de cada concepto
Proceso de Desarrollo con DCU (Diseño centrado en el Usuario)Gerardo Lagger
Una revisión macro paso a paso sobre el metodo utilizado para el desarrollo de una aplicación o sitio web basado en el DCU (Diseño centrado en el usuario). Métodos de usabilidad aplicables en cada etapa y una oportunidad de sacarte todas tus dudas sobre el mundo de a usabilidad, UX (experiencia de usuario) y DCU.
Que veremos en el webinar:
- Como comenzar tu proyecto.
- Una metodología limpia para llevar a cabo tus proyectos.
- Que métodos de usabilidad que se aplican en cada etapa.
- Introducción a Prototipos, wireframes, Evaluaciones de usabilidad
- Y más.
Para quien esta orientado:
- Dueño de un portal, aplicación o negocio que quiere volcarse a la web.
- Profesionales de UX y UI
- Diseñadores
- Desarrolladores.
Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.Juan David Saab
Una nueva versión de la charla sobre Arquitectura de Información. Esta vez incluye un poco de contexto con respecto a UX y un poco de desarrollo conceptual. Al final la base práctica y central de la disciplina permanece casi sin cambios a través del tiempo.
------- /// --------- /// ----
A new version of the Information Architecture speak. Now It includes a few about the context with User Experience (UX) and a short about the concepts of IA. Finally the discipline remains with similar basis and metodologyes across the time.
La experiencia de usuario. Definiciones y metodologíasAlejandro Cárdenas
En este documento encontrará elementos que se buscan al momento de desarrollar proyectos basados en experiencia de usuario. Así mismo, se encuentra un panel de metodologías para desarrollarlas en proyectos digitales.
Una introducción general a las tendencias digitales con un énfasis particular en Marketing, ofrece un panorama general del mundo digital durante 2018.
Clase 3 de 3
Juan Marcos Ortiz - Hospital Italiano de Bs. As. - UX en SaludIxDA La Plata
Como desarrollar proyectos de diseño de software en entorno complejo como el de salud, con metodologías de diseño centradas en el usuario. Desde investigación de usuarios, diseño de interacción y evaluación de usabilidad.
¿A qué nos referimos cuando hablamos de Heurística? ¿Cómo podemos aplicar los principios heurísticos para mejorar la experiencia de nuestros usuarios? Ejemplos
Información sobre el curso en diseño de interacción y usabilidad de la UOC, un curso de especialización dirigido a profesionales que quieran diseñar productos interactivos más simples, centrados en las necesidades humanas y que ayuden a aumentar la efectividad y satisfacción de las personas.
El futuro del Diseño y UX: los 15 años que se vienen (Tendencias de diseño UX...Santiago Bustelo
Presentación extendiendo los conceptos presentados en http://www.kambrica.com/blog/tendencias-ux-2016-a-2030/
Presentado en:
- XI Encuentro Latinoamericano de Diseño: Martes 26 de julio, 2016.
- Interaction South America 2016: Jueves 3 de noviembre, 2016.
- Artmedia (Universidad Maimónides / CCGSM ): jueves 10 de noviembre, 2016
RESUMEN:
El software se está comiendo al mundo: no sólo hoy resulta omnipresente, sino que sus prácticas y metodologías están cambiando la forma misma de planear y hacer las demás cosas. El Diseño de Experiencias (UX), surgido en el contexto del software, está empezando a abarcar e impactar a las demás disciplinas de diseño, marcando su futuro. En esta presentación haremos un breve repaso de los hitos de los últimos 15 años en el Diseño de Experiencias, y proyectando la dirección que tendrán en los próximos 15 todas las disciplinas de diseño.
INTRODUCCION:
Al mapear los hitos del Diseño de Experiencias contra una línea de tiempo y órdenes de complejidad, encontramos cómo los logros de los últimos 15 años, marcan la dirección en la que se darán los próximos 15.
En caso de la tecnología, hemos pasado de resolver adecuadamente una pantalla (interfaz), a resolver cuestiones propias de varias pantallas (flujos de operación), y luego los problemas de diseño a través de varios dispositivos. Hoy estamos empezando a abordar problemas que involucran varios canales y modos de atención; en un futuro, estaremos resolviendo problemas de ecosistemas de productos y servicios.
En caso de los negocios, hemos pasado del establecimiento de competencias técnicas de un individuo, al trabajo en equipo y luego la coordinación de múltiples equipos. Hoy estamos empezando a ver la incorporación de técnicas de diseño aplicadas a pensar las organizaciones mismas. En un futuro, estaremos resolviendo problemas en el ámbito de ecosistemas de organizaciones.
Para los próximos 15 años, la tecnología y los negocios tenderán a cada vez mayores órdenes de complejidad y abstracción, abriendo campos y nuevos desafíos a resolver por el diseño.
Usabilidad y diseño centrado en la experiencia del usuarioLuis Carlos Aceves
Introducción a la usabilidad presentando la relación con el diseño centrado en el usuario. Se muestran ejemplos que indican los elementos relevantes de cada concepto
Proceso de Desarrollo con DCU (Diseño centrado en el Usuario)Gerardo Lagger
Una revisión macro paso a paso sobre el metodo utilizado para el desarrollo de una aplicación o sitio web basado en el DCU (Diseño centrado en el usuario). Métodos de usabilidad aplicables en cada etapa y una oportunidad de sacarte todas tus dudas sobre el mundo de a usabilidad, UX (experiencia de usuario) y DCU.
Que veremos en el webinar:
- Como comenzar tu proyecto.
- Una metodología limpia para llevar a cabo tus proyectos.
- Que métodos de usabilidad que se aplican en cada etapa.
- Introducción a Prototipos, wireframes, Evaluaciones de usabilidad
- Y más.
Para quien esta orientado:
- Dueño de un portal, aplicación o negocio que quiere volcarse a la web.
- Profesionales de UX y UI
- Diseñadores
- Desarrolladores.
Arquitectura de información, construyendo UX con bases sólidas.Juan David Saab
Una nueva versión de la charla sobre Arquitectura de Información. Esta vez incluye un poco de contexto con respecto a UX y un poco de desarrollo conceptual. Al final la base práctica y central de la disciplina permanece casi sin cambios a través del tiempo.
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A new version of the Information Architecture speak. Now It includes a few about the context with User Experience (UX) and a short about the concepts of IA. Finally the discipline remains with similar basis and metodologyes across the time.
La experiencia de usuario. Definiciones y metodologíasAlejandro Cárdenas
En este documento encontrará elementos que se buscan al momento de desarrollar proyectos basados en experiencia de usuario. Así mismo, se encuentra un panel de metodologías para desarrollarlas en proyectos digitales.
Una introducción general a las tendencias digitales con un énfasis particular en Marketing, ofrece un panorama general del mundo digital durante 2018.
Clase 3 de 3
Juan Marcos Ortiz - Hospital Italiano de Bs. As. - UX en SaludIxDA La Plata
Como desarrollar proyectos de diseño de software en entorno complejo como el de salud, con metodologías de diseño centradas en el usuario. Desde investigación de usuarios, diseño de interacción y evaluación de usabilidad.
¿A qué nos referimos cuando hablamos de Heurística? ¿Cómo podemos aplicar los principios heurísticos para mejorar la experiencia de nuestros usuarios? Ejemplos
Información sobre el curso en diseño de interacción y usabilidad de la UOC, un curso de especialización dirigido a profesionales que quieran diseñar productos interactivos más simples, centrados en las necesidades humanas y que ayuden a aumentar la efectividad y satisfacción de las personas.
El futuro del Diseño y UX: los 15 años que se vienen (Tendencias de diseño UX...Santiago Bustelo
Presentación extendiendo los conceptos presentados en http://www.kambrica.com/blog/tendencias-ux-2016-a-2030/
Presentado en:
- XI Encuentro Latinoamericano de Diseño: Martes 26 de julio, 2016.
- Interaction South America 2016: Jueves 3 de noviembre, 2016.
- Artmedia (Universidad Maimónides / CCGSM ): jueves 10 de noviembre, 2016
RESUMEN:
El software se está comiendo al mundo: no sólo hoy resulta omnipresente, sino que sus prácticas y metodologías están cambiando la forma misma de planear y hacer las demás cosas. El Diseño de Experiencias (UX), surgido en el contexto del software, está empezando a abarcar e impactar a las demás disciplinas de diseño, marcando su futuro. En esta presentación haremos un breve repaso de los hitos de los últimos 15 años en el Diseño de Experiencias, y proyectando la dirección que tendrán en los próximos 15 todas las disciplinas de diseño.
INTRODUCCION:
Al mapear los hitos del Diseño de Experiencias contra una línea de tiempo y órdenes de complejidad, encontramos cómo los logros de los últimos 15 años, marcan la dirección en la que se darán los próximos 15.
En caso de la tecnología, hemos pasado de resolver adecuadamente una pantalla (interfaz), a resolver cuestiones propias de varias pantallas (flujos de operación), y luego los problemas de diseño a través de varios dispositivos. Hoy estamos empezando a abordar problemas que involucran varios canales y modos de atención; en un futuro, estaremos resolviendo problemas de ecosistemas de productos y servicios.
En caso de los negocios, hemos pasado del establecimiento de competencias técnicas de un individuo, al trabajo en equipo y luego la coordinación de múltiples equipos. Hoy estamos empezando a ver la incorporación de técnicas de diseño aplicadas a pensar las organizaciones mismas. En un futuro, estaremos resolviendo problemas en el ámbito de ecosistemas de organizaciones.
Para los próximos 15 años, la tecnología y los negocios tenderán a cada vez mayores órdenes de complejidad y abstracción, abriendo campos y nuevos desafíos a resolver por el diseño.
Interaction South America 14 Redux SantiagoRodrigo Vera
Presentación de IxDA Santiago en #ISA14REDUX
IxDA es la Asociación de Diseño de Interacción y existe desde el año 2003. Es una organización internacional con más de 15.000 miembros y más de 80 grupos locales en todo el mundo. Su objetivo es la difusión de la disciplina del Diseño de Interacción basado en un modelo de grupos o capítulos locales por ciudad.
Pertenecer a alguno de los capítulos de IxDA no tiene costo. El modelo de organización es flexible y autónomo para cada capítulo y se basa en las iniciativas locales para lograr sus objetivos de difusión de la disciplina en los ámbitos profesionales, académicos, de negocios y sociales.
IxDA Santiago es el Capítulo Santiago de Chile de IxDA y estamos funcionando desde junio de 2011.
Co-Leaders Capítulo Santiago: Eduardo Aguayo & Rodrigo Vera.
@ixdasantiago
www.ixdasantiago.cl
¿Gestos universales para controlar equipos electrónicos? Una investigación en...Gonzalo Auza
Presentación en Interaction South America 14 (ISA14), Buenos Aires, 19-11-2014. Resultados de la investigación realizada por UX Fellows (www.uxfellows.com) e Inter-Cultura (www.inter-cultura.com).
Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)Virginia Aguirre
Segunda edición del curso presencial oficial de Mondragon Unibertsitaea especializado en Experiencia de Usuario (UX) y Usabilidad Web en el País Vasco.
Dirigido e impartido por profesionales UX de contrastado recorrido profesional y por el Design Innovation Center de Mondragon Unibertsitatea.
Un programa completo de 132h orientado a la necesidad de las empresas y que ofrece una formación presencial práctica.
Abarca todas las facetas del Diseño Centrado en el Usuario y la Experiencia de Usuario, así como disciplinas estrechamente relacionadas como el Service Design, Google Analytics y el SEO.
Con este programa queremos formar futuros profesionales en Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad Web, que sean capaces de planificar y gestionar proyectos de DCU y de conceptualizar productos digitales innovadores y que funcionen.
Construyendo la Comunidad de IxDA MendozaIxDA Mendoza
IxDA es una asociación creada para difundir la disciplina del Diseño de Interacción, que conforma (junto a usabilidad, arquitectura de la información y accesibilidad, entre otras) el ecosistema del Diseño de Experiencias del Usuario.
Presentación para estudiantes de segundo año de curso webmaster de la Academia Área, en Donostia. EL curso habla sobre metodologías de experiencia de usuario, usabilidad, UX, estrategia, etc.
Se describen algunos de los perfiles que toman parte dentro del diseño web, así como un listado de referencias interesantes para los alumnos.
¿Qué es la usabilidad? ¿En qué consiste la experiencia de usuario? El diseño centrado en el usuario ayuda a que plataformas digitales, aplicaciones web o de móvil, páginas web, etc. sean más fáciles de usar y más comprensibles.
Dossier Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, Experiencia de Us...Virginia Aguirre
Dossier informativo del Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, Experiencia de Usuario (UX) y Usabilidad que arranca el 6 de octubre en Bilbao, en la escuela de negocios BilBao Business Training School. Inscripciones en la web de BBTS: http://www.bilbaobts.com/programas-enfocados-nuevo/superior-usabilidad-ux/ o por amila: virginia.aguirre@gmail.com
Se refiere a lo que experimenta el usuarioantes, durante y despuésde interactuar con un sistema.La experiencia de usuario surge de la suma de todas las interacciones con el producto o servicio de una organización y de ello depende su éxito. Por esta razón existe una gran demanda de UX
Cursos de verano Bizbak UPV/EHU: Marketing Online: Experiencia de usuario (UX...The Social Experience
Presentación de la ponencia "Experiencia de usuario y usabilidad" en el curso de verano #bizbak2012 de la UPV/EHU "Marketing online: como vender en la web", de Virginia Aguirre de The Social Experience.
Dossier informativo del Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, E...Virginia Aguirre
Dossier informativo del Programa Superior en Diseño Centrado en el Usuario, Experiencia de Usuario (UX) y Usabilidad que empieza el 6 de octubre en la escuela de negocios BBTS en Bilbao.
Versión con horario corregido.
Futuro Labs presentó, el pasado 14 de Marzo, la I Conferencia de UX - Experiencia de Usuario, enfocada en la metodología para la auditoría de sitios web.
Similar a Introduccion a ux - IxDA Mendoza - Taller UX (20)
Cómo prototipar exitosamente tu proyectoIxDA Mendoza
Los prototipos conectan la estructura y arquitectura con la superficie de un sitio web o aplicación móvil. Son representaciones visuales de una interfase que se utilizan para comunicar los detalles y lograr que todos los miembros de un proyecto tengan un entendimiento mutuo en lo que se está trabajando.
Taller UX: Salvando al usuario - Diseño visualIxDA Mendoza
Con diseño visual optimizado aumentamos la satisfacción y lealtad del cliente mediante la mejora de la usabilidad, facilidad de uso y el placer proporcionado en la interacción entre el cliente y el producto.
¿A QUÉ NOS REFERIMOS CON HEURÍSTICA?
Son lineamientos para reducir las frustraciones que un usuario puede tener al utilizar nuestro sistema. Son una guía de buenas prácticas. No deben ser tomadas como mandamientos.
Un prototipo es una aproximación a una experiencia que te permite simular cómo se usaría el producto en cuestión. Los prototipos sirven para exteriorizar ideas, hacer en lugar de analizar, aprender antes de escalar y permitirse fracasar.
2. IxDA es una asociación creada para difundir la disciplina del
Diseño de Interacción, que conforma (junto a usabilidad,
arquitectura de la información y accesibilidad, entre otras) el
ecosistema del Diseño de Experiencias del Usuario.
3. Queremos mejorar la educación y divulgación de UX en español.
Queremos llegar a un nuevo estándar profesional.
Y queremos construirlo colaborativamente.
4. ¿Qué se espera de este taller?
Técnicas y conceptos básicos
y fundamentales de UX
Ideas principales para poder
arrancar su aprendizaje en el área
5. 0. Introducción
1. Prototipado rápido
2. Heurísticas
3. Evaluaciones de
Usabilidad
4. Diseño Visual
5. Accesibilidad
6. Needfinding
7. Arquitectura de la
Información
6. Finalmente llegó la hora de UX
Agenda:
1. Definición y Modelo Causa-Efecto de la Experiencia de Usuario
2. Modelo Honeycomb: Facetas de la UX
3. Ejemplos aleatorios de prácticas y patrones
4. Definición del Diseño de Experiencia de Usuario como proceso
5. El diseño centrado en el usuario como proceso multidisciplinario
6. El proceso iterativo de diseño y desarrollo
7. Cómo comenzar
8. Modelo Causa Efecto
de la Experiencia del Usuario
USUARIO
Condiciones físicas,
psicológicas, aprendizaje
y experiencias, etc
MICRO ENTORNO
Condiciones del
entorno inmediato a
la situación de uso
MACRO ENTORNO
Cultura- tecnología disponible
demografía - política - economía
PRODUCTO
Marca
PROPUESTA DE VALOR
DEL NEGOCIO
Objetivos del negocio
EJECUCIÓN DEL PRODUCTO
Equipo, Procesos
UX
percepción positiva o
negativa
17. Diseño de experiencia de usuarios
Es el proceso de aumentar la satisfacción y lealtad del
cliente mediante la mejora de la usabilidad, facilidad de
uso y el placer proporcionado en la interacción entre el
cliente y el producto.
18. Diseño centrado en el usuario
PROCESO MULTIDISCIPLINARIO
USER RESEARCH
ESTRATEGIAS DE
CONTENIDOS
ARQUITECTURA DE
INFORMACIÓN
DISEÑO DE INTERACCIÓN
DISEÑO VISUAL
EVALUACIÓN Y MEDICIÓN
DE USABILIDAD Y
SATISFACCIÓN
(observar, medir, conocer
el usuario)
(contenido útil y accesible)
(Información organizada de
manera intuitiva para el usuario
para que encuentre lo que
necesite - mapa de navegación)
Evaluación y medición de
usabilidad y satisfacción (en
base a KPIs definidos)
(Comportamientos de la aplicación
durante el uso, formas de proveer
al usuario lo que necesita o busca)(Aspecto y estilo, uso herramientas
gráficas para comunicar)