¿SUEÑAN LOS ROBOTS
CON ABEJAS ELÉCTRICAS?
#JERP2016
LA MUELA
FEBRERO 2016 @mgarasa
AGRADECER
Y FELICITAR
• Excmo. Ayto. La Muela
• Gob, Aragón
• Domingo & Juanma
• Asistentes
Marcos Garasa
Director pedagógico
• @mgarasa
• marcos.garasa@innovaschool.es
• marcosgarasa.wordpress.com
DONEC QUIS NUNC
#JERP2016
¿SUEÑAN LOS ROBOTS
CON ABEJAS ELÉCTRICAS?
#GAMIFICATUEVENTO
#GAMIFICATUEVENTO
#GAMIFICATUEVENTO
#GAMIFICATUEVENTO
#GAMIFICATUEVENTO
CUALIDADES HUMANAS
soñar emocionarse
sentir conectar
hablar escuchar
¿los sueños de Deckard son reales …
o están programados igual que sus recuerdos?.
• PHILIP DICK 1968
• RIDLEY SCOTT 1982
• LA HISTORIA EN 2019
ROBÓTICA EDUCATIVA
I+D+I
ROBÓTICA EDUCATIVA
I+D+I CURRICULAR
ROBÓTICA EDUCATIVA
I+D+I CURRICULAR ESPACIOS
BIBLIOGRAFÍA
(HRI) INTERACCIÓN HUMANO-ROBOT
• Draper & Clayton, 1992
• Kanda, Hirano, Eaton, & Ishiguro, 2004
• Tanaka, Cicourel, & Movellan, 2007
(CRI) INTERACCIÓN NIÑO-ROBOT
• EMOCIONES
• AYUDA
• UNICORNIOS
• EDUCACION
BIOMÉTRICOS
INTERNET DE LAS COSAS
objetos dotados de conectividad
obtener datos sobre el OBJETO
optimizar la forma en que vivimos
INTERNET DE LAS PERSONAS
PERSONAS dotadas de conectividad
obtener importantes datos sobre
INTERNET DE LAS PERSONAS
PERSONAS dotadas de conectividad
obtener importantes datos sobre
INTERNET DE LAS EMOCIONES
obtener importantes datos sobre la persona
(CRI) INTERACCIÓN NIÑO-ROBOT
• AISOY • NAO • “JUANMA”
soñar emocionarse sentir conectar hablar escuchar
NAO
• ENERO 2016
• DESARROLLO DE UUDD
EU Integrated Project ALIZ-E
ASK NAO-PROYECTO CON AUTISMO
DONEC QUIS NUNC
AISOY
AISOY
• Mentoring
• Trabajo con Learning Analitics
• STEAM
• PROFESORES/PADRES/ALUMNOS
• Emociones
• Lenguaje
• Inteligencia artificial
• Personalidad basada en algoritmos
• Internet de las emociones
ROBÓTICA SOCIAL
COLEGIOS
• Salesianos (Alicante): 8-12 Scratch
• Jesuitas (Alicante): 12 . DISEÑO DE JUEGOS EDUCATIVOS COOPERATIVOS.
• Escola Projecte (Barcelona): 9 . TÍTERES ROBOTICOS
• Tamarit (Elche): 12 ROBOTS CON NIÑOS AUTISTAS.
• Sensory (Barcelona): NIÑOS CON SINDROME DE ASPERGER
ANALITICS
CONTENIDO
ALGORITMOS
E
IA
NIÑ@
RECONOCIMIENTO
BONDADESPROGRAMACIÓN
• trabajo en grupo
• liderazgo
• competencias
• habilidades
• creatividad pensamiento lógico
• resolución de problemas
PROGRAMACIÓN “SIN APRENDIZAJE”
• actividades en abierto
• internacional
• colaborativo
• en evolución
#JERP2016
ABP MAKER EMPRENDEDOR EN EL CURRICULUM
Planificamos y creamos los materiales y
programaciones de contenidos para trabajar la
emprendeduría por proyectos aplicando
Filosofía Maker en la construción de artefactos
(programación, 3d y robótica)
¿QUÉES?
5 PROYECTOS
1 CURSO
● invernadero automático	
● Roomba en tu aula	
● Ahorro energético	
● Proyecto de convivencia	
● Instrumentos musicales
FASE 1:
Investigación
FASE 3:
Trabajo
en equipos
2
ABP + MAKER + EMPRENDEDURÍA
FASE 0:
Design
thinking
FASE 2: 	
Prototipado	
Bot code 3dp
FASE 4:
Evaluación
Reflexión
FASE 6:
Comercialización
FASE 5:
Presentación
producto
PROYECTO: invernadero automático
RETO:
Crear y gestionar
un invernadero
automático y su
comercialización
TIEMPO:
ABP diseñado
para 3 horas
semanales
durante 1 mes y
medio.
ASIGNATURAS:
Sociales
Naturales
Matemáticas
Lengua
Inglés
¿Cómo?
PROYECTO
invernadero automático
PROYECTO
invernadero automático
DESIGN THINKING
Empatizar
Definir
Idear Evaluar
Potenciar
Programación curricular
5º PRIMARIA
ABP MAKER EMPRENDEDOR EN EL CURRICULUM
ABP MAKER EMPRENDEDOR EN EL CURRICULUM
ABP MAKER EMPRENDEDOR EN EL CURRICULUM
“La metodología diseña
los espacios y los espacios
facilitan la metodología”
¿QUE ES UN MAKERSPACE?
CAMBIO DE FILOSOFÍA
HIGH TECH + LOW TECH
“SÍNDROME DE DIÓGENES”
• CONSTRUIR
• PROBAR
• TESTAR
• PROTOTIPAR
• LUZ
• ALMACENAJE
• ALTURAS
• √
PRIMAVERA EDUCATIVA
AGRADECER
Y FELICITAR
• Excmo. Ayto. La Muela
• Gob, Aragón
• Domingo & Juanma
• Asistentes
#jerp2016
@mgarasa

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