El documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con la publicidad y el marketing, incluyendo la animación y el movimiento, el marketing de guerra, el street marketing, el CRM, y la estrategia creativa. Se discuten conceptos como las 4 Ps del marketing, las ventajas del street marketing sobre otros enfoques, y los pasos involucrados en la creación de algo nuevo.
Tutorial paso a paso acerca de como hacer comics utilizando el programa bistrips, diseñado especialmente para alumnos de secundaria, sin embargo, puede ser utilizado por cualquiera.
Cómics y Lengua Castellana + tutorial de ToonDooAxel_RV
Propuesta didáctica para la asignatura de Castellano: Lengua y Literatura (3.º ESO) aprovechando el lenguaje y espontaneidad del cómic.
Incluye un tutorial para crear cómics con el portal ToonDoo.
Estrategias de Marketing Online para que tu proyecto parezca mejor de lo que esPayPerThink
18 de febrero de 2013. Este documento recoge la sesión con emprendedores que tuvo lugar en el CEEI de Burgos, dentro del programa Yuzz de la Fundación Banesto. En él, se analizan una serie de estrategias relacionadas con el marketing y la comunicación que hacen que cualquier proyecto de emprendimiento sea mejor de lo que parece. No se trata de mentir, sino de trabajar activamente desde el inicio para que la presencia del proyecto sea mucho mejor de lo que suele ser ante la necesidad de encontrar financiación, talento, recursos humanos, o participar en concursos como el propio Yuzz. Más info en http://www.yuzz.es y en http://www.payperthink.es
Jornada Marketing de Guerrilla: Se ha escrito un crimenRosalia Lopez
Ponencia que realizamos Paco Lorente y Rosalía López en una jornada sobre marketing de guerrilla, que pertenece al Foro DEEF+ y que fue organizada por el Ayuntamiento de Villena y CEEI de Elche.
Estamos en la era de las decisiones difíciles, en la que hay que aplicar la imaginación y la creatividad en la toma de estas decisiones, es Importante pensar a Nivel estratégico pero luego de leer la Introducción en este libro que deja en claro que la planificación Táctica es de igual Importante.
Programa de postgrado de Brand Meaning Management 3.0: Creación, Definición e...IDEC-UPF
Las personas participan en la creación de las marcas, en las historias que estas cuentan y en sus experiencias, y acaban generando una comunidad fiel.
Mientras que la identidad de marca 1.0 buscaba diferencias únicamente de producto, y la 2.0 creaba propuestas basadas en beneficios emocionales –ejemplificadas en grandes campañas como Think Different de Apple o Just Do it de Nike–, el Branding 3.0, como explica Philip Kotler, crea marcas humanizadas, centradas en valores, asumiendo también el lado creativo de las personas y sus ganas de crear y dialogar con ellas.
Tutorial paso a paso acerca de como hacer comics utilizando el programa bistrips, diseñado especialmente para alumnos de secundaria, sin embargo, puede ser utilizado por cualquiera.
Cómics y Lengua Castellana + tutorial de ToonDooAxel_RV
Propuesta didáctica para la asignatura de Castellano: Lengua y Literatura (3.º ESO) aprovechando el lenguaje y espontaneidad del cómic.
Incluye un tutorial para crear cómics con el portal ToonDoo.
Estrategias de Marketing Online para que tu proyecto parezca mejor de lo que esPayPerThink
18 de febrero de 2013. Este documento recoge la sesión con emprendedores que tuvo lugar en el CEEI de Burgos, dentro del programa Yuzz de la Fundación Banesto. En él, se analizan una serie de estrategias relacionadas con el marketing y la comunicación que hacen que cualquier proyecto de emprendimiento sea mejor de lo que parece. No se trata de mentir, sino de trabajar activamente desde el inicio para que la presencia del proyecto sea mucho mejor de lo que suele ser ante la necesidad de encontrar financiación, talento, recursos humanos, o participar en concursos como el propio Yuzz. Más info en http://www.yuzz.es y en http://www.payperthink.es
Jornada Marketing de Guerrilla: Se ha escrito un crimenRosalia Lopez
Ponencia que realizamos Paco Lorente y Rosalía López en una jornada sobre marketing de guerrilla, que pertenece al Foro DEEF+ y que fue organizada por el Ayuntamiento de Villena y CEEI de Elche.
Estamos en la era de las decisiones difíciles, en la que hay que aplicar la imaginación y la creatividad en la toma de estas decisiones, es Importante pensar a Nivel estratégico pero luego de leer la Introducción en este libro que deja en claro que la planificación Táctica es de igual Importante.
Programa de postgrado de Brand Meaning Management 3.0: Creación, Definición e...IDEC-UPF
Las personas participan en la creación de las marcas, en las historias que estas cuentan y en sus experiencias, y acaban generando una comunidad fiel.
Mientras que la identidad de marca 1.0 buscaba diferencias únicamente de producto, y la 2.0 creaba propuestas basadas en beneficios emocionales –ejemplificadas en grandes campañas como Think Different de Apple o Just Do it de Nike–, el Branding 3.0, como explica Philip Kotler, crea marcas humanizadas, centradas en valores, asumiendo también el lado creativo de las personas y sus ganas de crear y dialogar con ellas.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
3. COMICS
Lluvia de
ideas
Diseño
del
personaje
Boceto o
- No tiene duración determinada. story
- El tiempo es importante. board
- En un segundo hay 24 movimientos. Formato
- Se fotografía 2 veces el mismo digital
movimiento.
4. Producción gráfica
Es muy interesante pero falta actualización.
en Ecuador
Animación y movimiento Tres años de estudio
La temática se enfoca en intereses del
Publicidad
mercado
5.
6. MARKETING DE Defensiva
GUERRA
Ofensiva
De flaqueo Conjunto de acciones,
tácticas y operaciones
inesperadas, no
De guerrillas convencionales y de
corta duración; bajo una
estrategia central y con
un objetivo general.
Se aplica las 4 Ps
7. STREET
MARKETING
Actividad mercadológica que se lleva a cabo en el
exterior.
Tener éxito Ventajas
1) Cinco sentidos 1) Bajo presupuesto
2) Se acerca la cliente 2) Llegar a subgrupo
3) Experiencia positiva 3) Clara identificación de
4) Original la marca
5) Que emocione 4) Adaptación del
mensaje
5) Contacto interactivo y
directo
8. MKT + TI (Tecnología de investigación) = CRM (Customer Relationship
Management)
Término amplio, gestionar relaciones
con el
cliente, colección, almacenamiento y
análisis de información.
1) Más rápido que la competencia
Fuentes de ventaja competitiva 2) Aprender más sobre clientes
3) Transformar el conocimiento en acciones
Acciones isoladas Acciones integradas
(bajo una estrategia)
9.
10. ESTRATEGIA CREATIVA
Crear es hacer algo de la nada.
1) La búsqueda (nuevo o
necesario)
2) El hallazgo (encontrar lo
nuevo)
3) La verificación (de lo que
se encontró)
4) Condición de originalidad
del hallazgo (ver que sea
realmente original)