El documento define un cómic como una serie de dibujos que cuentan una historia con o sin texto. Los cómics se caracterizan por su periodicidad, el uso de viñetas para contar la historia de forma visual, y por tratar temas humorísticos, sociales o políticos. Los cómics utilizan onomatopeyas y símbolos gráficos para transmitir significados y emociones. Algunos de los cómics más famosos son los publicados por DC Comics y Marvel Comics, que presentan superhéroes populares.
Textos de la vida cotidiana pe.rtenece al bloque 3 de Tercero de Bachillerato en donde se desarrollan temas de la comunicación en la convivencia diaria
Textos de la vida cotidiana pe.rtenece al bloque 3 de Tercero de Bachillerato en donde se desarrollan temas de la comunicación en la convivencia diaria
Tutorial paso a paso acerca de como hacer comics utilizando el programa bistrips, diseñado especialmente para alumnos de secundaria, sin embargo, puede ser utilizado por cualquiera.
Cómics y Lengua Castellana + tutorial de ToonDooAxel_RV
Propuesta didáctica para la asignatura de Castellano: Lengua y Literatura (3.º ESO) aprovechando el lenguaje y espontaneidad del cómic.
Incluye un tutorial para crear cómics con el portal ToonDoo.
Un trabajo para poder analizar las partes de una historieta, de tal forma que puedas sacar tu propia interpretación. Una de las mas conocidas "Mafalda" dicho ppt te dará ejemplos a lo largo de su exploración.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
True Mother's Speech at THE PENTECOST SERVICE..pdf
Comic
1.
2. ¿Que es un comic ?
Se llama historieta o cómic (plural cómics), a
una serie de dibujos que constituyen un
relato, con o sin texto,así como al medio de
comunicación en su conjunto.
3. CARACTERISTICAS
•Su trama se basa en su periodicidad que puede
ser semanal, mensual etcétera.
•Posee elementos narrativos y dialogados mas
extensos e icónicos que se integran en la
unidad pictográfica denominada viñeta o cuadro,
que se relaciona con las demás viñetas de la
historia
•Se aproxima a lo que se denominaría
visualización literaria.
•Exposición breve de una situación concreta.
•Puede ser humorística, social o política
Relato visualizado de una
secuencia cronológica que
necesita diferentes encuadres
•Describe diversas situaciones
en que se comprometen los
protagonistas
•Guarda la estructura de un
cuento o novela
•Esta compuesta por elementos
verbales como icónicos
4. En la actualidad, el cómic goza de gran popularidad, así como de poder de penetración en todas las clases sociales. Producen dos tipos de efectos: el
positivo, que proporciona un encauzamiento cultural y por otro lado el negativo, que orilla a la enajenación. A diferencias de otros medios de
comunicación, el cómic muchas veces llega a funcionar como instrumentos para el desahogo de las frustraciones, ya que sobre todo las historietas
reproducen deseos, pasiones, anhelos, vicios, perversiones, etcétera; como una interpretación de la realidad.
Se le considera cultura de masas, por ser un subproducto cultural en el que se pretende propiciar un colonialismo transculturizador
5. Lenguaje del Comic
O Sobre la relación que existe entre el cómic y
el diseño gráfico, hay que decir que las
onomatopeyas y los símbolos gráficos son
elementos decisivos en el lenguaje del
cómic, y su diseño, colocación y disposición
puede llegar a darles mucha fuerza
Además, como vemos en la
ilustración del propio Will Eisner
que acompaña esta entrada, la
expresión facial puede variar el
significado de lo que dicen los
personajes: la misma frase no
quiere decir siempre lo mismo
Algunos símbolos gráficos son de sobra
conocidos: un tronco y un serrucho
significa un sueño profundo, una bombilla
para expresar una idea genial, o un
corasón partío para el desamor… mucho
antes de que lo popularizara Alejandro
Sanz.
Los símbolos gráficos suelen ir en
bocadillos -también llamados globos- de
distinto tipo según cuál sea la idea que
expresen
6. Onomatopeyas
O abejas, zumbido de zzzzzzzz
O -
aceleración de motocicleta ¡brrrum,
brrrum!
O -
agua, burbujas del ¡glu, glu, glu!
O -
agua, golpe contra el ¡paf!; ¡zas!
O -
agua, gota de ¡ploc!
O -
ajeo de la perdiz ¡aj, aj, aj!
O -
ambulancia, sirena de ¡uuuuh,
uuuuh!¡niinoo,niinoo!
O -
ametralladora ¡ra-ta-tá!; ¡ra-ta-tá!
7. COMICS MAS FAMOSOS
O DC Comics es una editorial estadounidense dedicada a la realización y venta de
cómics fundada en 1934 con el nombre de National Allied Publications para luego
tomar el nombre de DC Comics en 1937. Las iniciales DC son una abreviatura de
Detective Comics, uno de los primeros títulos emblemáticos de la compañía.
Recientemente ha sido adquirida como empresa subsidiaria de AOL-Time Warner.
Marvel Worldwide, Inc., más conocida como Marvel Comics, es una editorial de cómics estadounidense que publica
personajes emblemáticos del género superheroico como Spiderman, Los Cuatro Fantásticos, Capitán América, Los
Vengadores, Iron Man, Thor, Hulk, Wolverine, Daredevil, The Punisher, Silver Surfer y los X-Men.
Aunque la empresa apareció en los últimos meses de 1939 con el nombre de Timely Publications, fue a partir de los años
70 que la compañía se convirtió en una de las principales editoriales de cómics del país. En agosto de 2009, la
multinacional Walt Disney compró Marvel Entertainment por 4.000 millones de dólares.
8. Valores en los comics
O Ser malo para ser guay
O El mítico número, como bien
explica el propio guionista,
supone un homenaje a una
forma de hacer cómics. En
concreto, a las épocas clásicas
donde los héroes defendían
unos valores hoy en día
anticuados y se dedicaban a
rescatar animalitos de los
árboles, aunque un análisis más
exhaustivo nos hace ver que
Superman no era precisamente
un ejemplo de cómo actuar con
los villanos, al menos en sus
primeros números.