Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un juego de ping pong en bloques de programación. Instruye al lector sobre cómo configurar el movimiento de la paleta, agregar una pelota que rebota, agregar obstáculos como púas, y cambiar de escenario cuando la pelota toca las púas. El documento explica cómo programar las funciones básicas necesarias para crear este juego simple de ping pong.
Constructo es un juego de tablero abstracto para dos jugadores con una duración de quince minutos diseñado por santiago Eximeno.
El objetivo del juego es colocar la base más alta en cada torre construida. El jugador que corone más torres es el ganador.
Los jugadores preparan el tablero (9 casillas hexagonales) y lo colocan en la mesa, entre ambos.
Cada jugador recibe 9 bases de su color.
En cada turno un jugador puede realizar una acción:
-Colocar una base de su color en una casilla vacía del tablero
o
-Mover una base de su color sobre otra base adyacente del jugador contrario respetando ciertas reglas.
Cuando un jugador no puede realizar una acción el juego termina.
Constructo es un juego de tablero abstracto para dos jugadores con una duración de quince minutos diseñado por santiago Eximeno.
El objetivo del juego es colocar la base más alta en cada torre construida. El jugador que corone más torres es el ganador.
Los jugadores preparan el tablero (9 casillas hexagonales) y lo colocan en la mesa, entre ambos.
Cada jugador recibe 9 bases de su color.
En cada turno un jugador puede realizar una acción:
-Colocar una base de su color en una casilla vacía del tablero
o
-Mover una base de su color sobre otra base adyacente del jugador contrario respetando ciertas reglas.
Cuando un jugador no puede realizar una acción el juego termina.
1. COLEGIO NACIONAL
NICOLAS ESGUERRA
Cristian Steven Buitrago Fragozo
Makankan29@hotmail.es
David Leonardo Briceño Moreno
miguelangelbric@hotmail.es
PING PONG
1. Primero que todo nos dirigimos a la paleta de bloques donde seleccionaremos la
opción control allí le daremos clic encima de al presionar.
2. Paleta de bloques - Movimiento – girar derecha 15 grados
2. 3. Paleta de bloques –control - por siempre
4. Paleta de bloques – Movimiento – Mover 10 pasos – rebotar si está tocando un borde
5. Paleta de bloques – operadores – número al azar entre 1 y 10 cambia el 10 por 360.
3. 6. Ahora cambiamos el objeto principal por una pelota la cual nosotros mismos tenemos
que diseñar en este caso yo la depondré de la siguiente manera.
7. Luego encogemos un poco la pelota hacemos una rampla, hazla como quieras……..
Ahora pon mucha atención a su configuración para darle movimiento y así poder crear
el juego.
8. Después de haber duplicado seguirá lo siguiente.
4. 9. Seguimos con el otro objeto por ahora vamos esto :
Espero que te sirva para que te puedas guiar… te debe estar quedando de la siguiente
manera
10. El paso a seguir es hacer la trampa del juego en este caso será púas
5. 11. Seleccionamos el círculo y duplicamos su segundo panel.
12. Duplicamos al otro objeto
13. Vamos a otra configuración de la pelota.
6. 14. Ahora lo copiamos en los otros dos objetos
Después lo hacemos con el otro objeto…
7. 15. Paleta de bloques - Movimiento – ir a x: 11 y:161
16. Colocamos lo siguiente:
8. Lo anterior tiene también que ser aparte ( separado de los demás )
17. Nos vamos a escenario allí copiaremos el original y a la copia la diseñamos de la
siguiente manera:
18. Y lo configuramos para que cuando la pelota toca las púas pase a este escenario...
9. 19. En el fondo 2 falta una cosa: tienes que escribir a un lado “para nuevo juego oprime la tecla
espacio”
20. Por último escogemos un escenario para el escenario 1:
Este será el resultado del juego…
10.
11. Espero que hallas entendido… sigue haciendo más