JUGANDO JUGANDO APRENDO MIS NUMEROS




              Profesora:

     BLANCA FLOR PANTOJA CERÓN




     CENTRO EDUCATIVO LA COCHA

          LINARES – NARIÑO

                2012
PROYECTO DE AULA

               INSTITUCION EDUCATIVA LUIS CARLOS GALAN

                                 SEDE: LA COCHA




                JUGANDO JUGANDO APRENDO MIS NUMEROS




PROBLEMA:

Los niños del centro educativo de primero a quinto grado se les olvidan practicar y
estudiar lo aprendido en clase en momentos apropiados, con la responsabilidad de
los padres de familia y con el juicio de los niños y niñas en la distribución del
tiempo de la ejercitación de las matemáticas




FORMULACION DE LA PREGUNTA

¿Cómo buscar la forma de que los niños aprendan jugando?




JUSTIFICACION

El presente proyecto va encaminado a facilitar el aprendizaje diario de los niños en
la Institución ya que por medio del juego es una manera creativa didáctica que
permite el desarrollo físico y mental de los niños

Esto debido al desinterés que muestran los estudiantes de los grados 1º a 5º de
primaria por el aprendizaje de las tablas de multiplicar y siendo este un obstáculo
para analizar y resolver problemas matemáticos, por esto se desarrollara el
proyecto de aula JUGANDO JUGANDO APRENDO MIS NUMEROS como una
herramienta pedagógica a través de las TIC, que le permita un aprendizaje
dinámico, significativo y agradable.

Con el desarrollo y ejecución de este proyecto se facilitara la labor al docente y se
tendrá gran impacto en la comunidad educativa.




OBJETIVO GENERAL:

Lograr que los estudiantes de los grados de primero a quinto del centro educativo
la cocha aprendan con facilidad las cuatro operaciones básicas de matemáticas
por medio de la lúdica y la tic’s

OBJETIVOS ESPESIFICOS:

         Desarrollar estrategias y solucionar problemas
         Seleccionar juegos para que los niños se les facilite el aprendizaje de las
         operaciones
         Involucrar a los estudiantes en el manejo de las Tic




MARCO CONCEPTUAL

Matemáticas:

1
    El término matemáticas viene del griego "máthema", que quiere decir aprendizaje,
estudio y ciencia. Y justamente las matemáticas son una disciplina académica que
estudia conceptos como la cantidad, el espacio, la estructura y el cambio. El

1
 Mis respuestas.com, 2005 “Que son las matemáticas” Noviembre 2012,
http://www.misrespuestas.com/que-son-las-matematicas.html
alcance del concepto ha ido evolucionando con el tiempo, desde el contar y
calcular hasta abarcar lo mencionado anteriormente. Aunque algunos las
consideran como una ciencia abstracta, la verdad es que no se puede negar que
esta inspirada en las ciencias naturales, y uno de sus aplicaciones más comunes
se lleva a cabo en la Física.

La historia de las matemáticas comienza con la primera gran "abstracción", que es
el desarrollo de los números y el contar. Los orígenes de esta disciplina vienen
dados por una necesidad bastante básica: la necesidad de contar objetos físicos
para el comercio (en sus inicios el trueque), para clasificar extensiones de territorio
y para realizar asociaciones relacionadas con los astros. Por supuesto que la
siguiente necesidad fue la de realizar operaciones básicas con estos números,
para poder hacer predicciones básicas: el sumar, restar, multiplicar y dividir.
Además, paralelamente se desarrollaron los conceptos geométricos, de los cuales
tenemos pruebas sólidas como los antiguos monumentos monolíticos.




La multiplicación

2
    La multiplicación es la operación matemática que consiste en hallar el resultado
de sumar un número tantas veces como indique otro.


                                         a·b=c
Los factores (a y b) son los números que se multiplican.


Al factor   (a)   también se le llama multiplicando.


Al factor   (b)   también se le llama multiplicador.

2
 Ditutor 2005, “Multiplicacion”, noviembre 2012,
http://www.ditutor.com/numeros_naturales/multiplicacion.html
El producto   (c) es el resultado de la multiplicación.

Para su notación se emplea entre los factores el signo        x   o   ·   que se lee

"por".
El resultado de multiplicar un número cualquiera por cero, es cero.



                      7       Multiplicando
                x                                         Factores
                      3        Multiplicador

                    21Producto




MARCO CONTEXTUAL

La sede educativa la cocha pertenece a la institución educativa Luis Carlos galán

Que está ubicada en el municipio de linares a una distancia de 12 km de la
cabecera municipal a una temperatura de 24ºc

Sus gentes que allí habitan son muy trabajadoras, se dedican a la agricultura

Sus límites son:

Al norte: parapetos

Al sur: con la vereda del tambillo de bravos
Al oriente: con el rio guaitara

Al occidente: con bella florida

Y cuenta con 28 estudiantes con 5 grados de primero a quinto, un salón de
enseñanza, un salón de informática, un salón para el comedor, cocina, balón y un
patio de recreación al frente, un poli deportivo al costado, vía carreteable hasta el
centro educativo
MARCO METODOLOGICO




OBJETIVO ESPECIFICO ACTIVIDAD                    MATERIALES      PRODUCTO
                                                 Y RECURSOS      ESPERADO
Desarrollar estrategias y    Diagnóstico para      Humano        Diseño del
solucionar problemas         encontrar el          Tecnológico   proyecto
                             problema
                             Formulación de
                             posibles
                             soluciones al
                             problema
Seleccionar juegos para      Elaboración del       Humano        Que los niños
que los niños se les         programa              Tecnológico del centro
facilite el aprendizaje de   Rompecabezas                        educativo la
las operaciones              Crucigramas                         cocha puedan
                             Rondas infantiles                   realizar con

                             Realización del                     facilidad, con

                             proyecto                            gusto y con

                             Seguimiento                         armonía las

                             continúo                            cuatro
                                                                 operaciones de
                                                                 matemáticas.


Involucrar a los             Desarrollar las       Humano        Participación
estudiantes en el manejo     actividades           Tecnológico activa de los
de las Tic                   propuestas con                      niños
                             los niños
COMPETENCIAS

SOCIALES: Identificar el clima de mi vereda y reconoce los productos que en ella
se dan.

LENGUAJE: Construye textos allegados con los productos de su región.

ARTISTICA: Dibuja y pinta los diferentes productos de nuestra región.

MATEMATICAS: Hace correctamente las cuatro operaciones como suma, resta,
multiplicación y división.

INFORMATICA: Ingresa al computador y escribe algunos problemas que se le
presentan.

COMPETENCIAS CIUDADANAS: Comparte con sus padres o compañeros de
estudio los problemas que se le suelen presentar en los números para solucionar
problemas entre ellos
Jugando jugando aprendo mis numeros
Jugando jugando aprendo mis numeros
Jugando jugando aprendo mis numeros
Jugando jugando aprendo mis numeros
Jugando jugando aprendo mis numeros

Jugando jugando aprendo mis numeros

  • 1.
    JUGANDO JUGANDO APRENDOMIS NUMEROS Profesora: BLANCA FLOR PANTOJA CERÓN CENTRO EDUCATIVO LA COCHA LINARES – NARIÑO 2012
  • 2.
    PROYECTO DE AULA INSTITUCION EDUCATIVA LUIS CARLOS GALAN SEDE: LA COCHA JUGANDO JUGANDO APRENDO MIS NUMEROS PROBLEMA: Los niños del centro educativo de primero a quinto grado se les olvidan practicar y estudiar lo aprendido en clase en momentos apropiados, con la responsabilidad de los padres de familia y con el juicio de los niños y niñas en la distribución del tiempo de la ejercitación de las matemáticas FORMULACION DE LA PREGUNTA ¿Cómo buscar la forma de que los niños aprendan jugando? JUSTIFICACION El presente proyecto va encaminado a facilitar el aprendizaje diario de los niños en la Institución ya que por medio del juego es una manera creativa didáctica que permite el desarrollo físico y mental de los niños Esto debido al desinterés que muestran los estudiantes de los grados 1º a 5º de primaria por el aprendizaje de las tablas de multiplicar y siendo este un obstáculo para analizar y resolver problemas matemáticos, por esto se desarrollara el
  • 3.
    proyecto de aulaJUGANDO JUGANDO APRENDO MIS NUMEROS como una herramienta pedagógica a través de las TIC, que le permita un aprendizaje dinámico, significativo y agradable. Con el desarrollo y ejecución de este proyecto se facilitara la labor al docente y se tendrá gran impacto en la comunidad educativa. OBJETIVO GENERAL: Lograr que los estudiantes de los grados de primero a quinto del centro educativo la cocha aprendan con facilidad las cuatro operaciones básicas de matemáticas por medio de la lúdica y la tic’s OBJETIVOS ESPESIFICOS: Desarrollar estrategias y solucionar problemas Seleccionar juegos para que los niños se les facilite el aprendizaje de las operaciones Involucrar a los estudiantes en el manejo de las Tic MARCO CONCEPTUAL Matemáticas: 1 El término matemáticas viene del griego "máthema", que quiere decir aprendizaje, estudio y ciencia. Y justamente las matemáticas son una disciplina académica que estudia conceptos como la cantidad, el espacio, la estructura y el cambio. El 1 Mis respuestas.com, 2005 “Que son las matemáticas” Noviembre 2012, http://www.misrespuestas.com/que-son-las-matematicas.html
  • 4.
    alcance del conceptoha ido evolucionando con el tiempo, desde el contar y calcular hasta abarcar lo mencionado anteriormente. Aunque algunos las consideran como una ciencia abstracta, la verdad es que no se puede negar que esta inspirada en las ciencias naturales, y uno de sus aplicaciones más comunes se lleva a cabo en la Física. La historia de las matemáticas comienza con la primera gran "abstracción", que es el desarrollo de los números y el contar. Los orígenes de esta disciplina vienen dados por una necesidad bastante básica: la necesidad de contar objetos físicos para el comercio (en sus inicios el trueque), para clasificar extensiones de territorio y para realizar asociaciones relacionadas con los astros. Por supuesto que la siguiente necesidad fue la de realizar operaciones básicas con estos números, para poder hacer predicciones básicas: el sumar, restar, multiplicar y dividir. Además, paralelamente se desarrollaron los conceptos geométricos, de los cuales tenemos pruebas sólidas como los antiguos monumentos monolíticos. La multiplicación 2 La multiplicación es la operación matemática que consiste en hallar el resultado de sumar un número tantas veces como indique otro. a·b=c Los factores (a y b) son los números que se multiplican. Al factor (a) también se le llama multiplicando. Al factor (b) también se le llama multiplicador. 2 Ditutor 2005, “Multiplicacion”, noviembre 2012, http://www.ditutor.com/numeros_naturales/multiplicacion.html
  • 5.
    El producto (c) es el resultado de la multiplicación. Para su notación se emplea entre los factores el signo x o · que se lee "por". El resultado de multiplicar un número cualquiera por cero, es cero. 7 Multiplicando x Factores 3 Multiplicador 21Producto MARCO CONTEXTUAL La sede educativa la cocha pertenece a la institución educativa Luis Carlos galán Que está ubicada en el municipio de linares a una distancia de 12 km de la cabecera municipal a una temperatura de 24ºc Sus gentes que allí habitan son muy trabajadoras, se dedican a la agricultura Sus límites son: Al norte: parapetos Al sur: con la vereda del tambillo de bravos
  • 6.
    Al oriente: conel rio guaitara Al occidente: con bella florida Y cuenta con 28 estudiantes con 5 grados de primero a quinto, un salón de enseñanza, un salón de informática, un salón para el comedor, cocina, balón y un patio de recreación al frente, un poli deportivo al costado, vía carreteable hasta el centro educativo
  • 7.
    MARCO METODOLOGICO OBJETIVO ESPECIFICOACTIVIDAD MATERIALES PRODUCTO Y RECURSOS ESPERADO Desarrollar estrategias y Diagnóstico para Humano Diseño del solucionar problemas encontrar el Tecnológico proyecto problema Formulación de posibles soluciones al problema Seleccionar juegos para Elaboración del Humano Que los niños que los niños se les programa Tecnológico del centro facilite el aprendizaje de Rompecabezas educativo la las operaciones Crucigramas cocha puedan Rondas infantiles realizar con Realización del facilidad, con proyecto gusto y con Seguimiento armonía las continúo cuatro operaciones de matemáticas. Involucrar a los Desarrollar las Humano Participación estudiantes en el manejo actividades Tecnológico activa de los de las Tic propuestas con niños los niños
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    COMPETENCIAS SOCIALES: Identificar elclima de mi vereda y reconoce los productos que en ella se dan. LENGUAJE: Construye textos allegados con los productos de su región. ARTISTICA: Dibuja y pinta los diferentes productos de nuestra región. MATEMATICAS: Hace correctamente las cuatro operaciones como suma, resta, multiplicación y división. INFORMATICA: Ingresa al computador y escribe algunos problemas que se le presentan. COMPETENCIAS CIUDADANAS: Comparte con sus padres o compañeros de estudio los problemas que se le suelen presentar en los números para solucionar problemas entre ellos