ME DIVIERTO CON LAS TICS Y APRENDO LAS TABLAS DE
                      MULTIPLICAR



                               AUTOR:



           DOCENTE: JULIO CESAR PALENCIA GÓMEZ

               CENTRO EDUCATIVO NUEVO SUCRE

                 GUARANDA-SUCRE-COLOMBIA

                       SEPTIEMBRE DE 2013




                      PREGUNTA PROBLEMA
¿Qué estrategias podemos utilizar para que los estudiantes aprendan las
                       tablas de multiplicar?
DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA
DESCRIPCIÓN DEL CONTEXTO
La vereda Nuevo Sucre se encuentra ubicada al sureste del departamento de
Sucre, posee un clima cálido húmedo fértil para el cultivo de arroz y frutales
población en su mayoría campesinos, agricultores y pescadores, se caracterizan
por ser gente trabajadora, humilde, colaboradora y unida.



El Centro Educativo que hoy conocemos como Nuevo Sucre tuvo su creación en
el año 1980 con el nombre de Escuela Rural Nuevo Sucre, gracias a la gestión de
algunos miembros del la comunidad, asistiendo un profesor y 18 estudiantes.

Para el año 2003 la Escuela Nuevo Sucre recibe el nombre de Centro Educativo
Nuevo Sucre quedando como cede principal con sus respectivos centros
asociados El Malagano y La Ceja.

Hoy en día cuenta con un director y tres docentes en la cede principal.

El centro tiene egresados que hoy en día son profesionales, otros en
universidades y algunos que por su situación económica no han podido seguir
estudios superiores.

IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA
Los estudiantes de los grados segundo a quinto del Centro Educativo Nuevo

Sucre presentan dificultad en el aprendizaje de las tablas de multiplicar, esto

conlleva a que los estudiantes se les dificulte el desarrollo de multiplicaciones y

no resuelvan correctamente situaciones matemáticas.

Unas de las causas que conllevan a esta problemática son:

      La falta de interés.
      La falta de gusto por el aprendizaje de las tablas.
      Poco habito de practica
      Falta de atención de los estudiantes por sus padres
POBLACIÓN BENEFICIADA
   Los beneficiados por este proyecto son los estudiantes de los grados,
   segundo a quinto y los docentes del Centro Educativo Nuevo Sucre.




                                 JUSTIFICACIÓN
Este proyecto nace de la dificultad que tienen algunos niños y niñas al enfrentar la

desmotivación y el temor en el aprendizaje de las tablas de multiplicar. Este

recurso busca hacer esta tarea amena desde la utilización de las TICS y

actividades lúdicas dando sentido y proximidad al desarrollo de las operaciones

que el niño o niña tendrá que realizar para superar los juegos que se le irán

proponiendo, alcanzando así que el estudiante interiorice, domine los

conocimientos de una forma agradable y natural.




                              OBJETIVO GENERAL
Facilitar el aprendizaje de las tablas de multiplicar de una manera lúdica, utilizando
las TICS.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
     Motivar a los estudiantes al aprendizaje de las tablas de multiplicar.
     Despertar el interés por parte de los estudiantes en el aprendizaje de las
      tablas de multiplicar utilizando las TICS.
     Desarrollar actividades que permitan la apropiación de las tablas de
      multiplicar.
     Socializar con los estudiantes el software requerido para su utilización en el
      aprendizaje de tablas de multiplicar.




                                 COMPETENCIAS
COMPETENCIA COGNITIVA.
         Reconoce la adición de sumandos iguales como una multiplicación y la
          representa con los símbolos apropiados
         Reconoce distintos usos de la multiplicación
         Conoce las tablas de multiplicar y lleva a cabo cálculos mentales
          sencillos.

COMPETENCIA INTERPRETATIVA.

         Maneja las tablas de multiplicar, comprendiendo su significado

COMPETENCIA ARGUMENTATIVA.

         Explica cómo se obtiene las tablas de multiplicar.
         Encuentra factores de una multiplicación utilizando las tablas de
          multiplicar.




COMPETENCIA PROPOSITIVA.

         Encuentra la solución a diversas situaciones utilizando las tablas de
          multiplicar
EVALUACIÓN.

La evaluación será continua, colaborativa e interdisciplinaria para hacer los ajustes

necesarios. Crear el impacto de motivación y de renovación que se pretende en la

comunidad educativa.

Permitirá conocer y fortalecer en el Centro Educativo y en los estudiantes: Los
avances

cognoscitivos, habilidades y destrezas en el manejo y aprendizaje de las tablas de

multiplicar. Y el desarrollo de las competencias de

manera más integradas. Se evaluará todo el proceso curricular teniendo en cuenta

la función y el uso de los medios didácticos y tecnológicos del Centro Educativo.



SOFTWARE UTILIZADO

Hoy en día la tecnología ha avanzado tanto que el ser humano tiene a su

disposición software variado, para poder realizar múltiples tareas. Para este

proyecto utilizaremos software gratuito y con licencia que a continuación

Relacionamos:




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Proyecto de aula julio

  • 1.
    ME DIVIERTO CONLAS TICS Y APRENDO LAS TABLAS DE MULTIPLICAR AUTOR: DOCENTE: JULIO CESAR PALENCIA GÓMEZ CENTRO EDUCATIVO NUEVO SUCRE GUARANDA-SUCRE-COLOMBIA SEPTIEMBRE DE 2013 PREGUNTA PROBLEMA ¿Qué estrategias podemos utilizar para que los estudiantes aprendan las tablas de multiplicar?
  • 2.
    DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA DESCRIPCIÓNDEL CONTEXTO La vereda Nuevo Sucre se encuentra ubicada al sureste del departamento de Sucre, posee un clima cálido húmedo fértil para el cultivo de arroz y frutales población en su mayoría campesinos, agricultores y pescadores, se caracterizan por ser gente trabajadora, humilde, colaboradora y unida. El Centro Educativo que hoy conocemos como Nuevo Sucre tuvo su creación en el año 1980 con el nombre de Escuela Rural Nuevo Sucre, gracias a la gestión de algunos miembros del la comunidad, asistiendo un profesor y 18 estudiantes. Para el año 2003 la Escuela Nuevo Sucre recibe el nombre de Centro Educativo Nuevo Sucre quedando como cede principal con sus respectivos centros asociados El Malagano y La Ceja. Hoy en día cuenta con un director y tres docentes en la cede principal. El centro tiene egresados que hoy en día son profesionales, otros en universidades y algunos que por su situación económica no han podido seguir estudios superiores. IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA Los estudiantes de los grados segundo a quinto del Centro Educativo Nuevo Sucre presentan dificultad en el aprendizaje de las tablas de multiplicar, esto conlleva a que los estudiantes se les dificulte el desarrollo de multiplicaciones y no resuelvan correctamente situaciones matemáticas. Unas de las causas que conllevan a esta problemática son:  La falta de interés.  La falta de gusto por el aprendizaje de las tablas.  Poco habito de practica  Falta de atención de los estudiantes por sus padres
  • 3.
    POBLACIÓN BENEFICIADA Los beneficiados por este proyecto son los estudiantes de los grados, segundo a quinto y los docentes del Centro Educativo Nuevo Sucre. JUSTIFICACIÓN Este proyecto nace de la dificultad que tienen algunos niños y niñas al enfrentar la desmotivación y el temor en el aprendizaje de las tablas de multiplicar. Este recurso busca hacer esta tarea amena desde la utilización de las TICS y actividades lúdicas dando sentido y proximidad al desarrollo de las operaciones que el niño o niña tendrá que realizar para superar los juegos que se le irán proponiendo, alcanzando así que el estudiante interiorice, domine los conocimientos de una forma agradable y natural. OBJETIVO GENERAL Facilitar el aprendizaje de las tablas de multiplicar de una manera lúdica, utilizando las TICS.
  • 4.
    OBJETIVOS ESPECIFICOS  Motivar a los estudiantes al aprendizaje de las tablas de multiplicar.  Despertar el interés por parte de los estudiantes en el aprendizaje de las tablas de multiplicar utilizando las TICS.  Desarrollar actividades que permitan la apropiación de las tablas de multiplicar.  Socializar con los estudiantes el software requerido para su utilización en el aprendizaje de tablas de multiplicar. COMPETENCIAS COMPETENCIA COGNITIVA.  Reconoce la adición de sumandos iguales como una multiplicación y la representa con los símbolos apropiados  Reconoce distintos usos de la multiplicación  Conoce las tablas de multiplicar y lleva a cabo cálculos mentales sencillos. COMPETENCIA INTERPRETATIVA.  Maneja las tablas de multiplicar, comprendiendo su significado COMPETENCIA ARGUMENTATIVA.  Explica cómo se obtiene las tablas de multiplicar.  Encuentra factores de una multiplicación utilizando las tablas de multiplicar. COMPETENCIA PROPOSITIVA.  Encuentra la solución a diversas situaciones utilizando las tablas de multiplicar
  • 5.
    EVALUACIÓN. La evaluación serácontinua, colaborativa e interdisciplinaria para hacer los ajustes necesarios. Crear el impacto de motivación y de renovación que se pretende en la comunidad educativa. Permitirá conocer y fortalecer en el Centro Educativo y en los estudiantes: Los avances cognoscitivos, habilidades y destrezas en el manejo y aprendizaje de las tablas de multiplicar. Y el desarrollo de las competencias de manera más integradas. Se evaluará todo el proceso curricular teniendo en cuenta la función y el uso de los medios didácticos y tecnológicos del Centro Educativo. SOFTWARE UTILIZADO Hoy en día la tecnología ha avanzado tanto que el ser humano tiene a su disposición software variado, para poder realizar múltiples tareas. Para este proyecto utilizaremos software gratuito y con licencia que a continuación Relacionamos: CLIC INTERNET