Este documento presenta un plan de unidad para el grado preescolar cuyo objetivo es determinar si todos tienen acceso a la tecnología. La unidad abarca áreas como humanidades, lengua castellana, educación artística y tecnología e informática. Incluye preguntas esenciales y de contenido, así como estándares de competencias y actividades como juegos, danzas y uso de la tecnología. El plan requiere un año para su implementación y hace uso de materiales como computadoras, cámaras y
Este proyecto buscó mejorar el nivel de lectura y escritura de estudiantes de primer grado a través del uso de kits de robótica WeDo. Se diagnosticó que los estudiantes tenían bajo nivel en producción de textos y falta de creatividad. El proyecto implementó sesiones de aprendizaje usando los kits para despertar la creatividad de los estudiantes y desarrollar sus habilidades de lectura y escritura de manera interactiva. Los resultados mostraron incremento en la producción de textos de los estudiantes, mayor
El documento describe un jardín de infantes en Córdoba, Argentina. El jardín recibió 10 netbooks del gobierno y compró otros equipos como DVD, equipos de música y televisores con fondos de una cooperadora de padres. La docente Gabriela enseña a los niños a usar las herramientas tecnológicas de manera básica a través de juegos interactivos. Ella se encuentra en las primeras fases de integración de las TIC en el aula.
Proyecto para incentivar el aprendizaje de las tablas de multiplicar en los niños de 2º y 3º de primaria en la Institucion Educativa 27 de Octubre de Animas Altas, Sede Animas Bajas
Este documento describe un proyecto para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje de las cuatro áreas básicas (matemáticas, naturales, español y sociales) en el primer grado de una escuela primaria en Colombia mediante el uso de actividades lúdico-pedagógicas basadas en las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto busca elevar el rendimiento de los estudiantes a través de actividades didácticas como abacos, loterías y software educativo. Los resultados incl
Este documento presenta un proyecto de innovación matemática en la Institución Educativa La Victoria de Pichari que busca mejorar el aprendizaje de matemáticas en estudiantes de secundaria a través del uso del software Geogebra y videos de álgebra y geometría en el aula de innovaciones pedagógicas. El proyecto se llevará a cabo de agosto a diciembre del 2011 con estudiantes y docentes de tercero a quinto grado de secundaria.
Este documento contiene información sobre varios temas relacionados con la educación, incluyendo la disposición del mobiliario en el aula, la arquitectura escolar, el uso de las TIC en la enseñanza del inglés, y la plataforma Kahoot para realizar preguntas fáciles. También menciona artículos académicos sobre el uso educativo de las TIC y la comprensión lectora del inglés mediada por TIC.
Este documento contiene información sobre diferentes temas relacionados con la educación como la disposición del mobiliario en el aula, la arquitectura escolar, corrientes sobre la hiperactividad y el uso de las TIC en la enseñanza del inglés a través de vídeos, tutoriales y plataformas interactivas. También incluye referencias bibliográficas sobre el uso educativo de las TIC y estrategias de lectura mediadas por la tecnología.
Este documento presenta un plan de unidad para el grado preescolar cuyo objetivo es determinar si todos tienen acceso a la tecnología. La unidad abarca áreas como humanidades, lengua castellana, educación artística y tecnología e informática. Incluye preguntas esenciales y de contenido, así como estándares de competencias y actividades como juegos, danzas y uso de la tecnología. El plan requiere un año para su implementación y hace uso de materiales como computadoras, cámaras y
Este proyecto buscó mejorar el nivel de lectura y escritura de estudiantes de primer grado a través del uso de kits de robótica WeDo. Se diagnosticó que los estudiantes tenían bajo nivel en producción de textos y falta de creatividad. El proyecto implementó sesiones de aprendizaje usando los kits para despertar la creatividad de los estudiantes y desarrollar sus habilidades de lectura y escritura de manera interactiva. Los resultados mostraron incremento en la producción de textos de los estudiantes, mayor
El documento describe un jardín de infantes en Córdoba, Argentina. El jardín recibió 10 netbooks del gobierno y compró otros equipos como DVD, equipos de música y televisores con fondos de una cooperadora de padres. La docente Gabriela enseña a los niños a usar las herramientas tecnológicas de manera básica a través de juegos interactivos. Ella se encuentra en las primeras fases de integración de las TIC en el aula.
Proyecto para incentivar el aprendizaje de las tablas de multiplicar en los niños de 2º y 3º de primaria en la Institucion Educativa 27 de Octubre de Animas Altas, Sede Animas Bajas
Este documento describe un proyecto para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje de las cuatro áreas básicas (matemáticas, naturales, español y sociales) en el primer grado de una escuela primaria en Colombia mediante el uso de actividades lúdico-pedagógicas basadas en las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto busca elevar el rendimiento de los estudiantes a través de actividades didácticas como abacos, loterías y software educativo. Los resultados incl
Este documento presenta un proyecto de innovación matemática en la Institución Educativa La Victoria de Pichari que busca mejorar el aprendizaje de matemáticas en estudiantes de secundaria a través del uso del software Geogebra y videos de álgebra y geometría en el aula de innovaciones pedagógicas. El proyecto se llevará a cabo de agosto a diciembre del 2011 con estudiantes y docentes de tercero a quinto grado de secundaria.
Este documento contiene información sobre varios temas relacionados con la educación, incluyendo la disposición del mobiliario en el aula, la arquitectura escolar, el uso de las TIC en la enseñanza del inglés, y la plataforma Kahoot para realizar preguntas fáciles. También menciona artículos académicos sobre el uso educativo de las TIC y la comprensión lectora del inglés mediada por TIC.
Este documento contiene información sobre diferentes temas relacionados con la educación como la disposición del mobiliario en el aula, la arquitectura escolar, corrientes sobre la hiperactividad y el uso de las TIC en la enseñanza del inglés a través de vídeos, tutoriales y plataformas interactivas. También incluye referencias bibliográficas sobre el uso educativo de las TIC y estrategias de lectura mediadas por la tecnología.
Este documento discute la importancia de incorporar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el aula de educación infantil. Señala que las TIC pueden usarse para explicar el temario de una manera novedosa a través de ejercicios y actividades para niños pequeños. También argumenta que en el futuro los niños solo usarán métodos de aprendizaje informáticos en el aula, por lo que es importante iniciarlos desde pequeños en el uso del teclado, el ratón y asignaturas que apoyen este aprend
El documento describe la tecnología educativa y su uso en las aulas. Explica que la tecnología educativa surgió en los Estados Unidos en la década de 1950 y ha incluido medios como la televisión, la radio, los textos y las computadoras. También discute las ventajas y desventajas del uso de la tecnología en la educación, señalando que si bien permite un aprendizaje más rápido e interactivo, también puede causar problemas visuales y falta de personalización. Concluye que es necesario que el sistema educ
El documento presenta un proyecto llamado "Ágilmente" que se llevará a cabo en la institución educativa Tulio Enrique Tascon. El propósito del proyecto es trabajar la meta-memoria de los estudiantes e incentivar a los docentes a utilizar las TIC de manera transversal en las áreas de lenguaje castellano, matemáticas, ciencias naturales, inglés y educación física. El proyecto usará actividades lúdicas y mecanismos nemotécnicos con el apoyo de herramientas tecnoló
Este proyecto propone el uso de objetos virtuales de aprendizaje (OVAs) para mejorar el aprendizaje de las operaciones matemáticas básicas en los estudiantes de tercer grado de la institución educativa Atanasio Girardot. Debido a que estos estudiantes tienen bajos resultados en las pruebas saber de matemáticas, el proyecto busca implementar estrategias innovadoras utilizando las tecnologías de la información y la comunicación, como los OVAs, para hacer las clases de matemáticas más interes
El documento resume una entrevista a Gabriela, una maestra de jardín de infantes. El jardín recibió 10 computadoras netbook a través de un programa gubernamental y compró otros equipos tecnológicos como DVD, equipos de música y televisores con cuotas de los padres. Gabriela enseña a los estudiantes a usar las herramientas de forma básica y los deja jugar juegos educativos en parejas en las computadoras. Ella está interesada en integrar más la tecnología de forma efectiva y con objet
El documento describe cómo una maestra de jardín de infantes introdujo el uso de las computadoras Ceibalitas en su salón de clases a través de varias actividades. Primero, los niños aprendieron a usar las computadoras y jugar el juego Implode. Luego, trasladaron la lógica de Implode a otras áreas como construcciones con papel y ladrillos. Finalmente, los niños contaron y representaron matemáticamente las piezas de Implode. El documento concluye que las computadoras son atractivas para los niños y
Este documento describe un proyecto para enseñar números naturales a estudiantes de primer grado utilizando TIC. El proyecto busca que los estudiantes refuercen los aprendizajes de unidades, decenas y centenas a través de actividades en programas como Cibermatemáticas. Se espera que los estudiantes comprendan mejor las matemáticas y aprendan a usar herramientas tecnológicas. El proyecto propone varias etapas con actividades y evaluaciones para lograr estos objetivos.
El documento propone implementar una ludoteca a través de las TIC como estrategia pedagógica para fortalecer la lectoescritura en estudiantes de octavo grado. Los objetivos son identificar las dificultades de lectoescritura, desarrollar actividades usando TIC que favorezcan el aprendizaje y diseñar contenidos en Edilim. Se utilizarán herramientas como Word, Presentaciones, CmapTools, juegos educativos y Edilim para apoyar el proceso.
El documento describe varias integraciones curriculares realizadas en el Colegio Mater Salvatoris. Los estudiantes de primer grado aprendieron sobre el ciclo de vida de la mariposa usando un video y una plantilla en Kid Pix 3D. Los estudiantes de segundo grado crearon superhéroes en una página web para promover valores y los presentaron en PowerPoint. Los estudiantes de tercer a sexto grado integraron diferentes asignaturas como ciencias, estudios sociales e inglés usando herramientas tecnológicas como
El documento describe el Programa Conectar Igualdad en Argentina, el cual busca reducir las brechas digitales, educativas y sociales mediante la distribución de netbooks a estudiantes y capacitación a docentes. Incluye recursos educativos digitales como aplicaciones, cursos, videos y artículos disponibles para estudiantes y maestros.
Este documento describe un proyecto para enseñar números naturales a estudiantes de primer grado utilizando TIC. El proyecto busca que los estudiantes refuercen los aprendizajes de unidades, decenas y centenas a través de actividades en programas como Cibermatemáticas. Se espera que los estudiantes comprendan mejor las matemáticas y aprendan a usar herramientas tecnológicas. El proyecto propone varias etapas con actividades y evaluaciones para lograr estos objetivos.
Este documento presenta la información de un grupo de docentes y estudiantes de tecnología e informática educativa de la Universidad Nacional Pedro Ruiz Gallo. Incluye secciones sobre archivos de diferentes asignaturas, fotos de docentes y alumnos, enlaces web de recursos educativos y una encuesta sobre el uso de tecnología en las aulas.
Este documento describe tres proyectos educativos de Argentina, Chile y Uruguay que buscan promover el uso de la tecnología en las escuelas: 1) el proyecto Conectar Igualdad de Argentina, que entrega netbooks a estudiantes de secundaria; 2) los Laboratorios Móviles Computacionales de primaria en Chile, que enseñan matemáticas y lenguaje a través de la tecnología; y 3) el proyecto CEIBAL de Uruguay, que provee computadoras portátiles a estudiantes de primaria y
El documento describe un taller educativo de robótica llamado ROBOTICS LEARNING BY DOING que se lleva a cabo en Navarra Factori de Cein. El taller busca fomentar las competencias emprendedoras y las vocaciones científico-técnicas en estudiantes de primaria y secundaria a través de actividades prácticas de programación y robótica que desarrollan habilidades como el trabajo en equipo, la resolución de problemas y la innovación. El taller se lleva a cabo una vez al mes durante 60 minutos y está dirig
Este documento describe un proyecto para mejorar las habilidades de resolución de problemas matemáticos de los estudiantes en la institución educativa Corazón de María utilizando las TIC. El proyecto incluye actividades como la resolución de problemas basados en situaciones cotidianas y el uso de recursos educativos digitales interactivos. El objetivo es que los estudiantes aprendan las operaciones matemáticas básicas de una manera práctica y entretenida.
Este documento describe un proyecto para enseñar las cuatro operaciones básicas de matemáticas a estudiantes de grados 0 a 3 en la Institución Educativa La Bermeja utilizando las TIC como herramienta alterna. El proyecto usa software como Sebran y Cuadernia para que los estudiantes desarrollen actividades y practiquen sumas, restas, multiplicaciones y divisiones de manera digital. El objetivo es fortalecer los conocimientos matemáticos de los estudiantes y mejorar su desempeño acadé
Edu Ciencias es una plataforma educativa basada en los programas de quinto y sexto grado de primaria que puede usarse sin conexión a Internet. Sus contenidos siguen el programa oficial y se abordan a través de actividades variadas para ayudar a los docentes a lograr sus objetivos pedagógicos y desarrollar competencias científicas en los alumnos. La plataforma es estimulante para los alumnos ya que incluye una aventura y ejercicios digitales.
El documento analiza cómo será la educación dentro de 99 años comparando los sistemas educativos de Corea del Sur y Finlandia, los dos países que encabezan los rankings escolares mundiales. Corea del Sur apuesta por el uso exclusivo de herramientas tecnológicas sin lápiz ni papel, mientras que Finlandia se enfoca en la pedagogía y el papel del maestro. Dentro de 99 años, la educación ideal combinaría libros, tecnología y un enfoque pedagógico similar al de Finlandia, donde la educación es indispensable y grat
El documento describe cómo Paint puede usarse como una herramienta educativa en la escuela primaria. Se explica que Paint es un programa simple para dibujar y editar imágenes que puede usarse para enseñar a los niños habilidades motrices finas y creatividad. También se proporcionan ejemplos de ejercicios con Paint para niños de 5 años que involucran el uso de pinceles, líneas de diferentes formas y colores.
Q2L (Questions2Learn): una metodología diferente de aprendizaje a través de p...GeneXus
Con las nuevas tecnologías (mobilidad, internet, ...) , el contenido está disponible instantaneámente para los usuários. La antigua forma de aprender con un professor pasando el contenido está cambiando profundamente. La idea es mostrar cómo podemos aprovechar esta nueva ola de tecnologías
para el aprendizaje moderno y mostrar la herramienta que hicimos con GeneXus para esto llamada Q2L - Questions to Learn (www.q2l.com.br)
Integración del alumnado sordo a través de las TICs en el ámbito educativoAna Miras
Este documento describe un proyecto para integrar a estudiantes sordos en el ámbito educativo a través del uso de las TIC. El proyecto se llevará a cabo en un colegio y se enfocará en estudiantes sordos de 6-8 años. Incluirá actividades para sensibilizar a padres, maestros y estudiantes; reforzar la educación a través de herramientas digitales; fomentar la creatividad y autonomía; y promover la integración entre estudiantes sordos y oyentes. El proyect
Este documento discute la importancia de incorporar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el aula de educación infantil. Señala que las TIC pueden usarse para explicar el temario de una manera novedosa a través de ejercicios y actividades para niños pequeños. También argumenta que en el futuro los niños solo usarán métodos de aprendizaje informáticos en el aula, por lo que es importante iniciarlos desde pequeños en el uso del teclado, el ratón y asignaturas que apoyen este aprend
El documento describe la tecnología educativa y su uso en las aulas. Explica que la tecnología educativa surgió en los Estados Unidos en la década de 1950 y ha incluido medios como la televisión, la radio, los textos y las computadoras. También discute las ventajas y desventajas del uso de la tecnología en la educación, señalando que si bien permite un aprendizaje más rápido e interactivo, también puede causar problemas visuales y falta de personalización. Concluye que es necesario que el sistema educ
El documento presenta un proyecto llamado "Ágilmente" que se llevará a cabo en la institución educativa Tulio Enrique Tascon. El propósito del proyecto es trabajar la meta-memoria de los estudiantes e incentivar a los docentes a utilizar las TIC de manera transversal en las áreas de lenguaje castellano, matemáticas, ciencias naturales, inglés y educación física. El proyecto usará actividades lúdicas y mecanismos nemotécnicos con el apoyo de herramientas tecnoló
Este proyecto propone el uso de objetos virtuales de aprendizaje (OVAs) para mejorar el aprendizaje de las operaciones matemáticas básicas en los estudiantes de tercer grado de la institución educativa Atanasio Girardot. Debido a que estos estudiantes tienen bajos resultados en las pruebas saber de matemáticas, el proyecto busca implementar estrategias innovadoras utilizando las tecnologías de la información y la comunicación, como los OVAs, para hacer las clases de matemáticas más interes
El documento resume una entrevista a Gabriela, una maestra de jardín de infantes. El jardín recibió 10 computadoras netbook a través de un programa gubernamental y compró otros equipos tecnológicos como DVD, equipos de música y televisores con cuotas de los padres. Gabriela enseña a los estudiantes a usar las herramientas de forma básica y los deja jugar juegos educativos en parejas en las computadoras. Ella está interesada en integrar más la tecnología de forma efectiva y con objet
El documento describe cómo una maestra de jardín de infantes introdujo el uso de las computadoras Ceibalitas en su salón de clases a través de varias actividades. Primero, los niños aprendieron a usar las computadoras y jugar el juego Implode. Luego, trasladaron la lógica de Implode a otras áreas como construcciones con papel y ladrillos. Finalmente, los niños contaron y representaron matemáticamente las piezas de Implode. El documento concluye que las computadoras son atractivas para los niños y
Este documento describe un proyecto para enseñar números naturales a estudiantes de primer grado utilizando TIC. El proyecto busca que los estudiantes refuercen los aprendizajes de unidades, decenas y centenas a través de actividades en programas como Cibermatemáticas. Se espera que los estudiantes comprendan mejor las matemáticas y aprendan a usar herramientas tecnológicas. El proyecto propone varias etapas con actividades y evaluaciones para lograr estos objetivos.
El documento propone implementar una ludoteca a través de las TIC como estrategia pedagógica para fortalecer la lectoescritura en estudiantes de octavo grado. Los objetivos son identificar las dificultades de lectoescritura, desarrollar actividades usando TIC que favorezcan el aprendizaje y diseñar contenidos en Edilim. Se utilizarán herramientas como Word, Presentaciones, CmapTools, juegos educativos y Edilim para apoyar el proceso.
El documento describe varias integraciones curriculares realizadas en el Colegio Mater Salvatoris. Los estudiantes de primer grado aprendieron sobre el ciclo de vida de la mariposa usando un video y una plantilla en Kid Pix 3D. Los estudiantes de segundo grado crearon superhéroes en una página web para promover valores y los presentaron en PowerPoint. Los estudiantes de tercer a sexto grado integraron diferentes asignaturas como ciencias, estudios sociales e inglés usando herramientas tecnológicas como
El documento describe el Programa Conectar Igualdad en Argentina, el cual busca reducir las brechas digitales, educativas y sociales mediante la distribución de netbooks a estudiantes y capacitación a docentes. Incluye recursos educativos digitales como aplicaciones, cursos, videos y artículos disponibles para estudiantes y maestros.
Este documento describe un proyecto para enseñar números naturales a estudiantes de primer grado utilizando TIC. El proyecto busca que los estudiantes refuercen los aprendizajes de unidades, decenas y centenas a través de actividades en programas como Cibermatemáticas. Se espera que los estudiantes comprendan mejor las matemáticas y aprendan a usar herramientas tecnológicas. El proyecto propone varias etapas con actividades y evaluaciones para lograr estos objetivos.
Este documento presenta la información de un grupo de docentes y estudiantes de tecnología e informática educativa de la Universidad Nacional Pedro Ruiz Gallo. Incluye secciones sobre archivos de diferentes asignaturas, fotos de docentes y alumnos, enlaces web de recursos educativos y una encuesta sobre el uso de tecnología en las aulas.
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El documento describe un taller educativo de robótica llamado ROBOTICS LEARNING BY DOING que se lleva a cabo en Navarra Factori de Cein. El taller busca fomentar las competencias emprendedoras y las vocaciones científico-técnicas en estudiantes de primaria y secundaria a través de actividades prácticas de programación y robótica que desarrollan habilidades como el trabajo en equipo, la resolución de problemas y la innovación. El taller se lleva a cabo una vez al mes durante 60 minutos y está dirig
Este documento describe un proyecto para mejorar las habilidades de resolución de problemas matemáticos de los estudiantes en la institución educativa Corazón de María utilizando las TIC. El proyecto incluye actividades como la resolución de problemas basados en situaciones cotidianas y el uso de recursos educativos digitales interactivos. El objetivo es que los estudiantes aprendan las operaciones matemáticas básicas de una manera práctica y entretenida.
Este documento describe un proyecto para enseñar las cuatro operaciones básicas de matemáticas a estudiantes de grados 0 a 3 en la Institución Educativa La Bermeja utilizando las TIC como herramienta alterna. El proyecto usa software como Sebran y Cuadernia para que los estudiantes desarrollen actividades y practiquen sumas, restas, multiplicaciones y divisiones de manera digital. El objetivo es fortalecer los conocimientos matemáticos de los estudiantes y mejorar su desempeño acadé
Edu Ciencias es una plataforma educativa basada en los programas de quinto y sexto grado de primaria que puede usarse sin conexión a Internet. Sus contenidos siguen el programa oficial y se abordan a través de actividades variadas para ayudar a los docentes a lograr sus objetivos pedagógicos y desarrollar competencias científicas en los alumnos. La plataforma es estimulante para los alumnos ya que incluye una aventura y ejercicios digitales.
El documento analiza cómo será la educación dentro de 99 años comparando los sistemas educativos de Corea del Sur y Finlandia, los dos países que encabezan los rankings escolares mundiales. Corea del Sur apuesta por el uso exclusivo de herramientas tecnológicas sin lápiz ni papel, mientras que Finlandia se enfoca en la pedagogía y el papel del maestro. Dentro de 99 años, la educación ideal combinaría libros, tecnología y un enfoque pedagógico similar al de Finlandia, donde la educación es indispensable y grat
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Integración del alumnado sordo a través de las TICs en el ámbito educativoAna Miras
Este documento describe un proyecto para integrar a estudiantes sordos en el ámbito educativo a través del uso de las TIC. El proyecto se llevará a cabo en un colegio y se enfocará en estudiantes sordos de 6-8 años. Incluirá actividades para sensibilizar a padres, maestros y estudiantes; reforzar la educación a través de herramientas digitales; fomentar la creatividad y autonomía; y promover la integración entre estudiantes sordos y oyentes. El proyect
El documento describe un jardín de niños ubicado en Tlajomulco de Zúñiga, Jalisco. Cuenta con 9 aulas y atiende a niños de familias de bajos recursos. Propone implementar el uso de tecnología digital como una herramienta educativa mediante la asignación de equipo como un proyector y computadora portátil a cada salón, y la inclusión de actividades tecnológicas en las planeaciones de las maestras. El objetivo es motivar a los niños y comenzar a familiarizarlos con la tecn
Este documento describe un proyecto para fortalecer los procesos de enseñanza de la lecto-escritura en estudiantes de primer grado a través del uso de las TIC. El proyecto se llevará a cabo en la IERA Sede Leonor Mazo Zabala y busca motivar a los estudiantes mediante actividades interactivas usando herramientas tecnológicas. El cronograma incluye juegos y videos sobre letras, sílabas, palabras y frases para apoyar la adquisición de habilidades de lectura
El documento describe el plan de uso de tecnologías de la información y comunicación (TIC) en una escuela. Se detalla el equipo y profesores participantes en el plan por cada nivel educativo. También se enumera el equipamiento TIC disponible y los materiales digitales que se usarán. El plan organiza el uso de TIC en el aula informática y en otros espacios, con el objetivo de reforzar el aprendizaje a través de herramientas digitales.
Este documento describe un concurso de ideas para el regreso a clases presenciales en el contexto de la pandemia. Se presenta el problema de cómo organizar las escuelas manteniendo el distanciamiento social y se invita a los participantes a proponer un plan con detalles como la cantidad de alumnos por aula, el horario y modalidad de enseñanza. El concurso contó con un jurado de expertos y logró que estudiantes aportaran soluciones creativas a este desafío de la sociedad.
Proyecto elaborado por la Institución Educativa Inicial Los Libertadores, quienes aplicaron de forma pertinente las TIC en sus programaciones curriculares. Una experiencia muy enriquecedora!!
Tic y la enseñanza en el nivel primario power pointmarupatres
El resumen es el siguiente:
La escuela Juan Pablo Apóstol II cuenta con 42 netbooks que son compartidas entre el nivel primario y secundario nocturno. Los estudiantes acceden a las netbooks de a tres por computadora, donde realizan actividades como escritura, creación de presentaciones y organización de información. El modelo de integración de TIC es el de laboratorios móviles, trasladando las netbooks en carros a los salones de clase.
El resumen es el siguiente:
La escuela Juan Pablo Apóstol II cuenta con 42 netbooks que son compartidas entre el nivel primario y secundario nocturno. Los estudiantes acceden a las netbooks de a tres por computadora, realizando actividades como escritura, elaboración de presentaciones y organización de información. El modelo de integración de TIC es el de laboratorios móviles, trasladando las netbooks en carros a los salones de clase.
El documento describe los esfuerzos del Centro Educativo Ríosucio en El Tambo, Cauca, Colombia para mejorar la lectoescritura de sus estudiantes mediante el uso de las TIC. El centro tiene tres sedes dispersas geográficamente. Actualmente, los estudiantes carecen de acceso continuo a Internet y equipos. El objetivo general es motivar la lectoescritura de los estudiantes de tercer grado usando actividades digitales diseñadas en Educaplay. Los objetivos específicos incluyen diseñar y ejecutar actividades digital
El cuento, la copla y la correspondencia con las ticMariluz Ascuntar
Este documento describe una estrategia pedagógica para promover la lectura y producción textual en niños de primaria en la Escuela Rural Mixta Alto de la Jagua a través del uso de cuentos, coplas, correspondencia y herramientas tecnológicas. El objetivo es mejorar los procesos de lectoescritura mediante actividades como el "Entramado Mágico", la acuarela mágica, el intercambio de coplas y cartas, y el uso de software educativo. La estrategia será implementada y evaluada para fortalec
Proyecto integrador de areas jugando y aprendiendosajurgo
Este documento presenta un proyecto llamado "Jugando y Aprendiendo" diseñado para mejorar el rendimiento académico de estudiantes de cuarto grado con dificultades en lectura, escritura y matemáticas. El proyecto utilizará un software educativo llamado "Baúl de Jaibana Virtual" para reforzar estas áreas a través de actividades lúdicas individuales y colaborativas con la participación de padres. El proyecto se llevará a cabo durante tres meses en la Institución Educativa
Este proyecto busca ayudar a disminuir el bajo nivel académico en el aprendizaje de las tablas de multiplicar en estudiantes de tercer grado utilizando las TIC. Actualmente, los estudiantes tienen dificultades con este tema y no practican lo suficiente en casa. El proyecto usará herramientas virtuales como juegos interactivos para crear interés en los estudiantes y mejorar su comprensión de las tablas de multiplicar.
Este documento presenta un proyecto para introducir a estudiantes de primaria de contextos desfavorecidos al uso de la tecnología. El proyecto se llevará a cabo en una escuela rural con 15 estudiantes y una computadora compartida. El objetivo es familiarizar a los estudiantes con el uso básico de la computadora y software como Internet y Word a través de juegos y actividades educativas interactivas durante 2014. Esto con la esperanza de que mejore su desarrollo educativo y pierdan el miedo a la tecnología
Este documento describe un estudio de caso sobre el uso de las laptops XO en sesiones de aprendizaje en una escuela rural en Perú. Se detalla cómo 12 estudiantes usaron las laptops XO y la aplicación Etoys para integrar varias áreas académicas como comunicación, arte, ciencias y matemáticas a través de actividades como dibujar escenas de un cuento, crear personajes y scripts. El estudio concluyó que el uso de las TIC facilitó un nuevo modo de aprendizaje centrado en la creatividad y el descubrim
Este documento presenta un informe sobre el uso de las TIC en un aula de 3 años de educación infantil. Se describe el contexto del centro y cómo se utilizan las pizarras digitales y ordenadores para contar cuentos, jugar juegos educativos y realizar otras actividades de forma lúdica. Tanto la profesora como los alumnos ven de forma positiva la integración de las TIC en el aula y consideran que motivan e implican más a los estudiantes.
Portafolio digital - leidy gabriela vargasdcpe2014
1) La docente Leidy Gabriela Vargas Rodríguez capacitada en educación preescolar, busca transformar la educación de 6 estudiantes (2 niñas y 4 niños) de 5-6 años mediante herramientas innovadoras y las TICs.
2) Los estudiantes no exploran ni aprenden de forma lúdica los temas básicos del preescolar debido a la falta de acceso a internet, computadores actualizados y conocimiento de tecnología.
3) El proyecto utilizará canciones, videos, juegos y program
El documento describe el Plan Ceibal, un proyecto del gobierno uruguayo para distribuir computadoras a estudiantes y maestros con el objetivo de garantizar el acceso a la tecnología educativa, capacitar a los maestros, y promover el aprendizaje en línea. El proyecto ha distribuido más de 400,000 computadoras en las últimas tres años a través de las escuelas del país. El sistema de gestión de aprendizaje Dokeos se utiliza para crear un entorno virtual de aprendizaje accesible para estudiantes y ma
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2022_11_11 «AI and ML methods for Multimodal Learning Analytics»eMadrid network
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2022_11_11 «The promise and challenges of Multimodal Learning Analytics»eMadrid network
1. The document discusses three conceptualizations of multimodal learning analytics (MMLA): MMLA to automate human tasks, augment teaching and learning practices, and as a research methodology.
2. It examines what modalities of data are used in MMLA, including video/audio data, eye tracking data, physiological sensors, and location sensing. Machine learning has been applied to MMLA tasks like classifying collaboration.
3. Challenges of MMLA include connecting findings to learning theory, addressing ethics concerns like privacy and surveillance, and determining what behaviors are considered good or bad in education. Students have mixed reactions to being analyzed by MMLA.
Uso de las Tics en la vida cotidiana.pptx231485414
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), son el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios.
LA GLOBALIZACIÓN RELACIONADA CON EL USO DE HERRAMIENTAS.pptxpauca1501alvar
Explica cómo las tecnologías digitales han facilitado e impulsado la globalización al eliminar barreras geográficas y permitir un flujo global sin precedentes de información, bienes, servicios y capital. Se describen los impactos de las herramientas digitales en áreas como la comunicación global, el comercio electrónico internacional, las finanzas y la difusión cultural. Además, se mencionan los beneficios como el crecimiento económico y el acceso a la información, así como los desafíos como la desigualdad y el impacto ambiental. Se concluye que la globalización y las herramientas digitales se refuerzan mutuamente, promoviendo una creciente interdependencia mundial.
Ingeniería en Telemática y ejercicios.pdfCamila301231
La ingeniería de telemática se encarga de satisfacer todas las necesidades de los usuarios, lo que incluye la creación de aplicaciones mediante el uso de software avanzado para que todos puedan enviar y recibir mensajes.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
Presentación realizada en el #Collabdays #Madrid 2024 donde traté las funcionalidades de Gobierno que incorpora ShrePoint Premium para facilitar la adopción de Copilot para Microsoft 365: Controles de Acceso Restringido | Acceso Condicional Granular | Bloqueo de descarga de archivos | Gestión del Ciclo de Vida de Sitios | Acciones recientes en Sitios de SharePoint | Informe de cambios
Gobernanza con SharePoint Premium de principio a fin
SIMO EDUCACIÓN 2018 / SESIÓN EMADRID
1. Diana Pérez-Marín (proyecto TIN2015-66731-C2-1-R)
Escuela Técnica Superior de Ingenieria Informática
Universidad Rey Juan Carlos
diana.perez@urjc.es
Introduciendo la enseñanza de la
programación en los niveles
preuniversitarios
3. 3
Introducción (I)
• En los últimos años, el interés en enseñar Programación
se ha extendido a los niveles inferiores de enseñanza.
• Según el catedrático de la Universidad de Málaga,
Francisco Vico: “El niño que no programe tendrá un
hándicap como hoy lo tiene el que no entiende inglés”.
Los niños aprenden a leer y a escribir
Los niños
aprenden a
usar y a ser
creadores
de tecnología
4. 4
Introducción (II)
• Se está investigando cómo aprender a programar
desarrolla el pensamiento computacional.
• Sin embargo, se han encontrado varios problemas:
– Falta de horario en los colegios para introducir una
asignatura de Informática donde se enseñe Programación.
– Falta de conocimiento y entrenamiento del profesorado.
– Falta de recursos en las aulas.
– Falta una metodología clara de enseñanza de la
programación para el desarrollo del pensamiento
computacional en etapas preuniversitarias.
5. 5
Introducción (III)
• En esta presentación, se proponen metodologías para
resolver los problemas detectados en Educación Primaria
e Infantil antes de pasar a Secundaria.
• En Educación Primaria mediante el uso combinado de
metafóras y Scratch, y en Educación Infantil mediante el
uso de Cubetto, secuencias, rompecabezas y cuentos.
• Las experiencias ya realizadas en colegios de la
Comunidad de Madrid apuntan a la viabilidad de las
metodologías propuestas y su eficacia.
7. 7
Interés mundial en la enseñanza de la programación
Contenido Ed. Primaria
Australia Tecnologías digitales Obligatoria
Reino Unido Informática Obligatoria
Estonia Programación Obligatoria
Finlandia Programación Obligatoria
Nueva Zelanda Programación y TIC
Noruega Programación
Suecia
Programación y
competencia digital
Obligatoria
Corea del Sur Informática Obligatoria
Estados Unidos Informática Obligatoria
Macedonia Informática y TIC Obligatoria
15. 15
Metodología MECOPROG: metáforas (y Scratch)
• Se propone la metodología MECOPROG para dar solución a
los problemas detectados:
– Falta de horario en los colegios para enseñar Programación:
→ transversal a cualquier asignatura
– Falta de conocimiento y entrenamiento
del profesorado:
→ formación y material docente
– Falta de recursos en las aulas:
→ se puede aplicar incluso con
papel, tiza y pizarra
17. 17
Sesiones (I): estructura de la sesión
• Repaso (5-10 minutos).
• Introducción al concepto con PrimaryCode (15 minutos).
( si no se tienen ordenadores, e incluso teniendo ordenadores,
en algunas ocasiones puede ser interesante hacer un
programa de forma colaborativa en la pizarra, y/o en papel
cada estudiante de forma individual)
• Programación en Scratch.
• Ejercicios complementarios a trabajar en casa.
18. 18
Sesiones (II): planificación
• Como mínimo tres sesiones, aunque cuanto más tiempo
se trabaje, siempre mejor (fomentar la ayuda entre
iguales):
– Conceptos base
– Entrada/salida
– Condicionales
– Bucles
– Anidamientos
– Combinar conceptos (E/S, condicionales y bucles)
– Encontrar errores en problemas
– Trabajar con problemas que tienen que resolver mediante
condicionales y bucles (mejor relacionados con su vida)
20. 20
Metodología MECUE: cuentos (y Cubetto)
• Se parte de la idea de Linda Liukas de enseñar a
programar en Infantil mediante el uso de cuentos.
• En la asamblea, se lee un cuento con los conceptos base
de programación y se realizan ejercicios colaborativos.
• En las siguientes sesiones, los niños que no tienen acceso
a Cubetto trabajan con secuencias y con movimiento a
través de flechas hechas de goma Eva.
• Los niños que tienen acceso a Cubetto trabajan secuencias
realizando programas de complejidad incremental.
21. 21
Sesiones (I): el cuento
Aurora es una niña muy inquieta y curiosa. Quiere aprender de todo y la pregunta
que más le gusta es “por qué”. Mañana es su cumpleaños, va a cumplir 5 años, ¡es
muy feliz!
Sus padres le han prometido que por la mañana desayunarán juntos, y luego irán a
la feria. Aurora está deseando que sea ya su cumpleaños por lo que a las 20:00 inicia
su rutina para irse a dormir:
1. Se baña.
2. Cena.
3. Se pone el pijama.
4. Va al baño y se cepilla la boca.
5. Se mete en la cama.
6. Pide a su madre que la lea un cuento.
7. Cierra los ojos y se queda profundamente dormida.
Cuando se despierta lo primero que hace, como todos los días, es abrazar a su
unicornio de colores rojo, azul, rojo, azul. Luego va a buscar a sus padres para
desayunar juntos e ir a la feria donde Aurora se monta en el tiovivo que da vueltas
y vueltas, en los columpios y en los aviones. Cuando llegan a casa siguen la receta
de la abuela para hacer su tarta de cumpleaños…..
Secuencia
Bucles
Algoritmo
Programa
Descomposición
Patrón
24. 24
Conclusiones
• En el curso 2016/2017, al usar MECOPROG en 2 CEIP se
registra un aumento significativo en el conocimiento de los
conceptos de programación de más de 133 niños (9-12 años) y
de su pensamiento computacional (test UNED).
• En el curso 2017/2018, se ha probado la viabilidad de MECUE
con 442 niños (3-5 años) de 2 CEIP usando cuentos,
secuencias, rompecabezas y Cubetto para ir haciendo
programas de menor a mayor dificultad:
– A partir de 4 años los niños pudieron hacer programas básicos
con Cubetto (ir de un punto X a Y).
– A partir de 3 años resuelven los ejercicios de los cuentos usando
conceptos como secuencia, patrón, descomposición y bucle.
– El resto de datos recopilado se está investigando en la actualidad.