Interacción social en la era digital.
¿QUÉ ES UNA SOCIEDAD? Una sociedad es un sistema de interrelaciones que vincula a los individuos que la conforman. Este sistema es determinado por su cultura (valores y manifestaciones derivadas de éstos). Los valores surgen de la negociación y acuerdos producidos por los actores sociales, siendo determinados en última instancia por aquellos que ejercen el poder.
En la actualidad el concepto de sociedad ha trascendido hasta adquirir diferentes dimensiones que pueden configurarse a partir del acceso, interpretación y uso de la información.
En este sentido se pueden definir tres tipos de sociedades que han ido surgiendo en forma paulatina a la par con el desarrollo tecnológico.
SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN. “aquella en la que las personas, como consumidores y trabajadores, hacen uso intensivo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación” (BARINAGA, 2003)
Esta Sociedad de la Información supone una transformación de la estructura social hacia una mayor flexibilidad, globalización, libertad y apertura donde la materia prima para la producción económica ya no es la energía, como en la era industrial sino la información
En la Sociedad de la Información, las nuevas tecnologías no sólo han cambiado nuestra manera de vivir sino de comprender el mundo fomentando una actitud social participativa en la búsqueda de la información, basada en procesos interactivos, de intercambio y de diálogo.
Interacción social en la era digital.
¿QUÉ ES UNA SOCIEDAD? Una sociedad es un sistema de interrelaciones que vincula a los individuos que la conforman. Este sistema es determinado por su cultura (valores y manifestaciones derivadas de éstos). Los valores surgen de la negociación y acuerdos producidos por los actores sociales, siendo determinados en última instancia por aquellos que ejercen el poder.
En la actualidad el concepto de sociedad ha trascendido hasta adquirir diferentes dimensiones que pueden configurarse a partir del acceso, interpretación y uso de la información.
En este sentido se pueden definir tres tipos de sociedades que han ido surgiendo en forma paulatina a la par con el desarrollo tecnológico.
SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN. “aquella en la que las personas, como consumidores y trabajadores, hacen uso intensivo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación” (BARINAGA, 2003)
Esta Sociedad de la Información supone una transformación de la estructura social hacia una mayor flexibilidad, globalización, libertad y apertura donde la materia prima para la producción económica ya no es la energía, como en la era industrial sino la información
En la Sociedad de la Información, las nuevas tecnologías no sólo han cambiado nuestra manera de vivir sino de comprender el mundo fomentando una actitud social participativa en la búsqueda de la información, basada en procesos interactivos, de intercambio y de diálogo.
Interacción social en la era digital.
¿QUÉ ES UNA SOCIEDAD? Una sociedad es un sistema de interrelaciones que vincula a los individuos que la conforman. Este sistema es determinado por su cultura (valores y manifestaciones derivadas de éstos). Los valores surgen de la negociación y acuerdos producidos por los actores sociales, siendo determinados en última instancia por aquellos que ejercen el poder.
En la actualidad el concepto de sociedad ha trascendido hasta adquirir diferentes dimensiones que pueden configurarse a partir del acceso, interpretación y uso de la información.
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SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN. “aquella en la que las personas, como consumidores y trabajadores, hacen uso intensivo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación” (BARINAGA, 2003)
Esta Sociedad de la Información supone una transformación de la estructura social hacia una mayor flexibilidad, globalización, libertad y apertura donde la materia prima para la producción económica ya no es la energía, como en la era industrial sino la información
En la Sociedad de la Información, las nuevas tecnologías no sólo han cambiado nuestra manera de vivir sino de comprender el mundo fomentando una actitud social participativa en la búsqueda de la información, basada en procesos interactivos, de intercambio y de diálogo.
Interacción social en la era digital.
¿QUÉ ES UNA SOCIEDAD? Una sociedad es un sistema de interrelaciones que vincula a los individuos que la conforman. Este sistema es determinado por su cultura (valores y manifestaciones derivadas de éstos). Los valores surgen de la negociación y acuerdos producidos por los actores sociales, siendo determinados en última instancia por aquellos que ejercen el poder.
En la actualidad el concepto de sociedad ha trascendido hasta adquirir diferentes dimensiones que pueden configurarse a partir del acceso, interpretación y uso de la información.
En este sentido se pueden definir tres tipos de sociedades que han ido surgiendo en forma paulatina a la par con el desarrollo tecnológico.
SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN. “aquella en la que las personas, como consumidores y trabajadores, hacen uso intensivo de las Tecnologías de la Información y la Comunicación” (BARINAGA, 2003)
Esta Sociedad de la Información supone una transformación de la estructura social hacia una mayor flexibilidad, globalización, libertad y apertura donde la materia prima para la producción económica ya no es la energía, como en la era industrial sino la información
En la Sociedad de la Información, las nuevas tecnologías no sólo han cambiado nuestra manera de vivir sino de comprender el mundo fomentando una actitud social participativa en la búsqueda de la información, basada en procesos interactivos, de intercambio y de diálogo.
Sociedad red Fernández Peñalba Di Risio completopeterJamessmoke
un trabajo muy completo desarrollado en el cual se expresa lo que es la sociedad de red y sociedad de información.
para lograr este trabajo utilizamos la destreza del Sr. Peñalba inteligencia de Fernández y la inconfundible mano de obra del jerárquico Di risio
Sociedad red Fernández Peñalba Di Risio completopeterJamessmoke
un trabajo muy completo desarrollado en el cual se expresa lo que es la sociedad de red y sociedad de información.
para lograr este trabajo utilizamos la destreza del Sr. Peñalba inteligencia de Fernández y la inconfundible mano de obra del jerárquico Di risio
La sociedad del conocimiento es una innovación de las tecnologías de la información y las comunicaciones en la que el incremento en las transferencias de la información modifica en muchos sentidos la forma en que se desarrollan muchas actividades en la sociedad moderna. Fue utilizada por primera vez por el filósofo de la gestión empresarial Peter Drucker, cuyas ideas fueron decisivas en la creación de la corporación moderna, y quien previamente había acuñado el término "trabajador del conocimiento" y hoy es considerado el padre del management como disciplina. En la década 1990-2000 su visión fue profundizada en una serie de estudios.
La sociedad de la información y el conocimientoantoniobonifa
Historia de los términos
El papel de la educación en la sociedad del conocimiento
Declaraciones de la UNESCO sobre la sociedad del conocimiento o “sociedad del saber”
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Sociedad post-industrial, cuyo eje
central es el conocimiento teórico,
cuya estructura central es el
conocimiento.
También conocida como
sociedad del Saber. Surge como
alternativa a las Sociedades de
la información.
3. Organización Social, donde el
procesamiento y la
transmisión de la
información se convierte en
fuente de poder y
productividad debido a las
nuevas condiciones
tecnológicas.
sociedad en la que las condiciones de
generación de conocimiento y
procesamiento de información han sido
sustancialmente alteradas por una
revolución tecnológica centrada en el
procesamiento de información, la
generación del conocimiento y las
tecnologías de la información
4.
5. Lo fundamental no es "información“ sino
"sociedad". habla de seres humanos, de culturas, de
formas de organización y comunicación. La
información se determina en función de la
sociedad, y no a la inversa.
Hace referencia a datos, canales
de transmisión y espacios de
almacenamiento
Posturas que Generan el Debate
7. • Primero, acogemos la noción de que cualquier referencia a
"sociedades" debe ser en plural, reconociendo la heterogeneidad
y diversidad de las sociedades humanas.
• Segundo, cualquier definición que use el término "sociedad" no
puede describir una realidad circunscrita a Internet o a las TIC.
Internet puede ser un nuevo escenario de interacción social, pero
esta interacción es estrechamente integrada al mundo físico, y los
dos ámbitos se transforman mutuamente
• Tercero, apostar por un proyecto de sociedad donde la
información sea un bien público, no una mercancía, la
comunicación un proceso participativo e interactivo, el
conocimiento una construcción social compartida, no propiedad
privada, y las tecnologías un soporte para todo ello, sin que se
conviertan en un fin en sí.