El documento habla sobre los procesos de gamificación en la vida diaria y cómo trasladar elementos de los juegos a otros ámbitos para hacerlos más divertidos y conectar emocionalmente con las personas. Se mencionan ejemplos como usar el juego para facilitar la cocina o organizar eventos y cómo esto puede usarse como herramienta de comunicación. Finalmente, se discute el potencial del brandgaming para dar a conocer marcas a nuevos públicos de una manera no invasiva y entretenida.