#gamingcw




PROCESOS DE ‘GAMIFICACIóN’ DESDE EL DÍA A DÍA
Juan Alberto Bodas                               #gamingcw




               Social Media Strategist



                    @misterjuanolo
               http://es.linkedin.com/in/juanalbertobodas


                         juan@effectivetalk.es
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 ¿Qué es Social?
¿Qué Social
     es Gaming?
#gamingcw




Trasladar la vida real a
       Social
  un nuevo espacio
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Filosofía de vida basada
       Gaming
    en la recompensa
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  ¿Cómo hacer un mundo
Social más divertido? reto
       Gaming: El
#gamingcw




Sobrevivir en arte cocina
      Todo un la
#gamingcw
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     El juego como
¿Qué buscábamos?
  facilitador culinario
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¿Cuál era el objetivo?
   Conexión emocional
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OrganizarUn marrón
          un cumpleaños
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   ¿Cómo?
Soplando las velas
#gamingcw
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El juego como herramienta
¿Qué buscábamos?
      de comunicación
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    Conexión con los
¿Cuál era el objetivo?
      consumidores
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Conocer más fácil
Jugando es gente
#gamingcw




El gaming como iniciador
¿Quéla conversación
    de busca el CW?
#gamingcw




¿Cuál es el objetivo?
      Networking
#gamingcw




Gaming en al usuario
 Aportar valor las RRSS
#gamingcw




Publicidad no intrusiva y
       Mahou
   objetivo definido
#gamingcw




     Guía Repsol
Educativo y multiplataforma
#gamingcw




Captación de datos e
      Audi
     incentivos
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Valores de marca y
Chupa Chups
   nuevo target
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Fx=(HxSxG)
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Fx=(HxSxGxBRANDING)
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                    Publicidad no invasiva
                    El usuario recuerda la marca sin     Viralidad
                    ver anuncios directamente            El usuario dar a
Nuevo target al                                          conocer el juego
que poder dirigir
                                                         entre sus amigos
algún producto o
                                                         para avanzar en
dar a conocer la                                         los niveles
marca




Atención del
usuario                                                Micropagos
máxima                                                 Crear una plataforma de
Participación                                          este tipo puede configurar
directa con la                                         una nueva fuente de
marca                                                  ingresos
#gamingcw

                             Publicidad no invasiva


                                           Viralidad
            Nuevo target

                                                       Los usuarios emplean
                             Micropagos
                                                       el tiempo en la marca
             Atención del
             usuario



Alta exposición a la marca                     Recepción positiva de la marca



                     Mayor recuerdo de la marca
#gamingcw




  Trabajemos el
Vuestro turno
  Brandgaming
#gamingcw
#gamingcw




¿En qué sector trabajamos?
          Culinario
#gamingcw




¿Cuál es el objetivo?
   Reputación/Negocio
#gamingcw




¿A quién nos dirigimos?
      Público potencial
#gamingcw




Mecánica
 Simplicidad
#gamingcw




De la             A la receta
foto    Y si...    mágica
#gamingcw




La voz             Narrar la
 de...   O si...    receta
#gamingcw




¿CuálMedios Sociales
      es su entorno?
#gamingcw




Presupuesto
Conocer los límites
#gamingcw




¿Entonces qué?
     A,B,C
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SocialBrandgaming
 Social Gaming
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Juego
 Personas
#gamingcw




Digital
 Realidad
Game Over
Una presentación de
##gamingcw


Bibliografía
¥   NPD,	
  Global	
  Market	
  Research	
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  h5p://www.npd.com/corpServlet?nextpage=spain_s.html

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  Industry	
  Gamers	
  

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  Videoshock	
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  Rooter	
  Anylisis	
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  II	
  Estudio	
  de	
  Redes	
  Sociales	
  (Noviemebre	
  2010)	
  –	
  Elogia	
  y	
  IAB	
  Spain	
  Research

¥   	
  Informe	
  del	
  Videojuego	
  en	
  el	
  futuro	
  –	
  AEDESE

¥   	
  Informe	
  Social	
  Gaming	
  –	
  Emarketer	
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  h5p://www.emarketer.com/mobile/arcle_m.aspx?
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  Zacks	
  Investement	
  Research	
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¥   	
  360º	
  digital	
  influence	
  -­‐	
  h5p://blog.ogilvypr.com/2010/05/opportunies-­‐for-­‐brands-­‐in-­‐social-­‐
    games/

¥   Blog	
  Hablandoencorto	
  de	
  María	
  Lázaro	
  Ávila-­‐	
  	
  h5p://hablandoencorto.blogspot.com.es/2012/02/
    social-­‐games-­‐facebook-­‐markeng.html

¥   Red.es	
  -­‐	
  	
  h5p://www.red.es/media/registrados/2011-­‐11/1322037867529.pdf?
    aceptacion=8d83abc69e11aacf97a2a1e2777b52ff

La vida es juego