Este documento propone usar las TIC para estimular el aprendizaje de las operaciones matemáticas en los grados básicos de una manera divertida. Se utilizarán recursos digitales como hojas de cálculo, calculadoras, videos educativos y juegos en línea para enseñar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades matemáticas de una forma amena mediante tres actividades que involucran el uso de computadoras e Internet.
Las niñas y los niños de segundo y tercero de la sede G del Colegio de Santander logran disminuir las dificultades en el aprendizaje de las tablas de multiplicar, ocasionando mejora en el desempeño del área de matemáticas.
Las niñas y los niños de segundo y tercero de la sede G del Colegio de Santander logran disminuir las dificultades en el aprendizaje de las tablas de multiplicar, ocasionando mejora en el desempeño del área de matemáticas.
Proyecto para incentivar el aprendizaje de las tablas de multiplicar en los niños de 2º y 3º de primaria en la Institucion Educativa 27 de Octubre de Animas Altas, Sede Animas Bajas
Paint como herramienta informática en la educaciónanacarol74
El programa Paint permite dibujar, aplicar color y modificar imágenes, por lo que se propone como herramienta ideal para la introducción al uso de computadoras, su uso como pizarrón virtual, el incremento de la creatividad y la motricidad fina, y la creación de elementos gráficos de apoyo en el proceso educativo.
Proyecto para incentivar el aprendizaje de las tablas de multiplicar en los niños de 2º y 3º de primaria en la Institucion Educativa 27 de Octubre de Animas Altas, Sede Animas Bajas
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Jugando, jugando voy multiplicando en el país_Proyecto TIC El PalmarDalila Realpe
El Poyecto se enfoca en el mejoramiento y practica de las tablas de multiplicar en niños de grado tercero de primaria de la Institución Educativa El palmar, mediante actividades ludicas con el uso de las TICS.
Proyectode aula "SUMANDO Y RESTANDO CON AYUDA DE LAS TIC"GertrudisPM
Con este proyecto de aula se busca que los estudiantes a través de las tic, logren superar dificultades en cuanto a las operaciones básicas como suma y resta
Similar a Las tic en el aprendizaje de las operaciones matematicas (20)
3. PLANIFICACION
JUSTIFICACION: La propuesta del siguiente proyecto surge, por la
dificultad que presentan los alumnos de los grados de básica primaria
al momento de aprender la operaciones matemáticas y el poco interés
hacia estas. Se tomara como herramienta de apoyo las TIC como
parte esencial en la enseñanzas de las operaciones matemáticas a los
alumnos de los grados antes mencionados, para así hacer de esta
clase, un momento ameno y divertido. Se tomara como referente el
juego en línea (Math Rapid).
FORMULACION
¿cómo estimular a los niños en aprender las operaciones matemáticas
de una manera más amena y divertida?
EXPLORACION PREVIA
¿Qué es el ábaco y para que sirve?
¿Cómo hacer sumas con el ábaco?
¿Cómo juego a las matemáticas con el computador?
4. OBJETIVOS
GENERALES: Estimular las habilidades del conocimiento en el área
de matemáticas, tomando como base las operaciones básicas con el
uso de las TIC
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Introducir al alumno en el de Matemáticas, en el conocimiento y uso
de recursos TIC para la enseñanza aprendizaje de su las operaciones
matemáticas.
Reflexionar sobre las estrategias metodológicas concretas para la
integración de estos recursos TIC en la práctica y enseñanza de las
operaciones matemáticas.
Introducir al alumnado en el majo de la hoja de cálculos,
calculadora, juegos didácticos y juegos online.
Crear recursos educativos para su aplicación en el aula
5. COMPETENCIAS
Ampliar y reforzar los conocimientos de las operaciones matemáticas
mediante el uso delas TIC y de recursos didácticos que estén al
alcance y que ayuden pedagógicamente al estudiante a interesarse
por las operaciones matemáticas.
TEMATICA: Las operaciones matemáticas
6. RECURSOS DIDACTICOS:
Abaco , fichas de loterías, lápices, libreta de apuntes, tablero
RECURSOS DIGITALES:
Computador, hoja de calculo, calculadora, paginas web, youtube.
Metodología: El apoyo al alumnado y el seguimiento de su aprendizaje
los realizará el docente, de forma directa en el salón y a través de las
actividades a realizar en casa. Y como apoyo los diferentes juegos y
videos que encuentre en internet bajo la supervisión del docente.
Actividades:
Actividad Nº1: se les dará a conocer a los estudiantes, las partes que
conforman el computador y su uso correcto y se les enseñará el
manejo de la hoja de calculo para la realización de las opresiones
matemáticas. Esta actividad estará orientada a los estudiantes de los
grados 3, 4 y 5 de primario bajo la supervisión del docente a cargo
7. Actividad Nº2: en esta actividad se les dará a conocer videos de la web
youtube para que tengan mas conocimientos de las tablas de
multiplicar y aprendan de forma dinámica a hacer operaciones de
forma mental sin necesidad de contar con los dedos esta actividad
esta dirigida a todos los grados.
Actividad Nº3: en esta actividad el docente pondrá a prueba la agilidad
mental del estudiante mediante juegos didácticos como los
encontrados en internet como es el caso de MathRapid el cual es un
juego de agilidad mental en el cual en estudiante debe digitar el
resultado antes de que se le ahogue la operación este juego puede ser
descargado y guardado en el computador.