Este documento propone el uso de juegos computarizados para motivar a estudiantes de segundo grado a practicar la multiplicación. La multiplicación es una de las operaciones matemáticas más difíciles, por lo que incorporar las TIC a través de juegos puede hacerla más atractiva. El proyecto busca mejorar el aprendizaje de la multiplicación utilizando juegos didácticos en el computador y determinar si esto es una herramienta útil con la aprobación de los padres.