Los equipos de estudiantes pueden diseñar, construir y programar robots usando LEGO MINDSTORMS Education. Trabajando juntos en proyectos, los estudiantes desarrollan habilidades como la creatividad, resolución de problemas, comunicación y organización, que los ayudan a prepararse para la educación superior y el trabajo.
Este documento contiene información sobre diferentes sensores y componentes del LEGO Mindstorms NXT. Explica brevemente el funcionamiento, características y aplicaciones del sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico, servomotores interactivos, lámparas y Bluetooth.
El documento describe varios sensores y componentes del robot NXT, incluyendo el sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico, servomotores, lámparas y Bluetooth. Cada sección explica las características y aplicaciones de cada sensor o componente para permitir que el robot interactúe con su entorno.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y lámparas. También describe cómo conectar los componentes y configurar el software para programar el comportamiento del robot. El objetivo final es que los lectores construyan, programen y prueben con éxito su propio robot.
Este documento presenta el sistema Lego Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma creativa a través de la construcción y programación de robots. Incluye descripciones de los componentes del sistema como el ladrillo NXT inteligente, sensores, motores y cómo conectarlos, así como instrucciones para la carga de baterías y transferencia de archivos a través de Bluetooth o USB.
El documento describe varios sensores y componentes del robot NXT, incluyendo el sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico, servomotores, lámparas y Bluetooth. Cada sección explica las características y aplicaciones de cada componente.
El documento describe los diferentes sensores y componentes que componen el ladrillo inteligente NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como servomotores, baterías y Bluetooth. Explica cómo estos componentes permiten al robot responder a su entorno y cómo probarlos y programar su comportamiento.
El documento describe los diferentes sensores y componentes que se pueden usar con el ladrillo NXT de LEGO, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, motores, lámparas y la batería. Explica cómo conectarlos y algunas sugerencias para su uso.
El documento describe cuatro sensores que se pueden agregar a un modelo NXT: el sensor táctil, el sensor acústico, el sensor fotosensible y el sensor ultrasónico. Cada sensor permite que el comportamiento del modelo cambie cuando se activa el sensor correspondiente. El documento también describe brevemente el sensor de brújula.
Este documento contiene información sobre diferentes sensores y componentes del LEGO Mindstorms NXT. Explica brevemente el funcionamiento, características y aplicaciones del sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico, servomotores interactivos, lámparas y Bluetooth.
El documento describe varios sensores y componentes del robot NXT, incluyendo el sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico, servomotores, lámparas y Bluetooth. Cada sección explica las características y aplicaciones de cada sensor o componente para permitir que el robot interactúe con su entorno.
Este documento proporciona instrucciones para construir, programar y probar un robot utilizando el sistema LEGO MINDSTORMS Education NXT. Explica los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, sensores, motores y lámparas. También describe cómo conectar los componentes y configurar el software para programar el comportamiento del robot. El objetivo final es que los lectores construyan, programen y prueben con éxito su propio robot.
Este documento presenta el sistema Lego Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma creativa a través de la construcción y programación de robots. Incluye descripciones de los componentes del sistema como el ladrillo NXT inteligente, sensores, motores y cómo conectarlos, así como instrucciones para la carga de baterías y transferencia de archivos a través de Bluetooth o USB.
El documento describe varios sensores y componentes del robot NXT, incluyendo el sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico, servomotores, lámparas y Bluetooth. Cada sección explica las características y aplicaciones de cada componente.
El documento describe los diferentes sensores y componentes que componen el ladrillo inteligente NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como servomotores, baterías y Bluetooth. Explica cómo estos componentes permiten al robot responder a su entorno y cómo probarlos y programar su comportamiento.
El documento describe los diferentes sensores y componentes que se pueden usar con el ladrillo NXT de LEGO, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, motores, lámparas y la batería. Explica cómo conectarlos y algunas sugerencias para su uso.
El documento describe cuatro sensores que se pueden agregar a un modelo NXT: el sensor táctil, el sensor acústico, el sensor fotosensible y el sensor ultrasónico. Cada sensor permite que el comportamiento del modelo cambie cuando se activa el sensor correspondiente. El documento también describe brevemente el sensor de brújula.
El documento describe los diferentes sensores y componentes que componen el robot LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye un ladrillo inteligente NXT que controla el robot, sensores táctiles, acústicos y fotosensibles que permiten al robot detectar su entorno, servomotores que garantizan el movimiento suave, una batería recargable que alimenta al robot, y cómo se conectan los diferentes componentes.
Este documento describe los diferentes sensores y componentes del ladrillo LEGO MINDSTORMS NXT. Incluye descripciones del sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico, servomotores, batería y más. Además, proporciona sugerencias sobre cómo utilizar cada sensor y componente en programas y robots.
Este documento describe diferentes sensores y componentes que pueden usarse con un robot LEGO Mindstorms NXT, incluyendo un sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico, servomotores interactivos, lámparas y tecnología Bluetooth. Proporciona breves descripciones de cada elemento y sugerencias sobre cómo pueden usarse para programar el comportamiento de un robot.
Este documento presenta el sistema Lego Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender conceptos de robótica a través de la construcción y programación de robots. Describe los componentes clave como el bloque NXT, diferentes sensores y motores, e incluye instrucciones sobre cómo conectarlos y programar su comportamiento.
El documento describe diferentes sensores y componentes que pueden usarse con el robot LEGO MINDSTORMS NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasónicos, servomotores, lámparas y Bluetooth. Proporciona sugerencias sobre cómo conectar y programar cada componente.
El documento describe varios sensores y componentes que pueden usarse con el robot LEGO MINDSTORMS NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasónicos, servomotores, lámparas y Bluetooth. Proporciona sugerencias sobre cómo usar cada sensor y componente y cómo ver sus lecturas en la pantalla del NXT.
Colegio nacional nicolas esguerra edificamos futuroJUAN GOMEZ
El documento describe los diferentes sensores que se pueden usar con el robot educador NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasónicos y de rotación integrada. Explica brevemente la función de cada sensor y sugiere formas de programar el comportamiento del robot en respuesta a la activación de los sensores. También menciona la capacidad de encender y apagar lámparas usando cables conversores, y la tecnología Bluetooth para comunicación inalámbrica de datos.
Este documento proporciona una introducción al sistema educativo de robótica LEGO Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden construir y programar su propio robot usando el ladrillo NXT y varios sensores. También describe los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, motores, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos que permiten al robot interactuar con su entorno. Finalmente, brinda instrucciones sobre cómo conectar y programar los componentes para lograr el comportamiento deseado.
El documento describe los diferentes sensores y componentes del kit LEGO Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, de luz, ultrasónicos y servomotores, así como lámparas y Bluetooth. Explica brevemente las funciones y usos de cada uno de estos elementos para la construcción y programación de robots.
El documento describe diferentes sensores y componentes que pueden usarse con un robot LEGO Mindstorms NXT, incluyendo un sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico, servomotores interactivos y lámparas. También explica cómo usar el Bluetooth para descargar programas de forma inalámbrica.
El documento describe varios sensores y componentes que pueden usarse con el robot Lego Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, de luz, ultrasónicos y servomotores, así como lámparas y Bluetooth. Explica las características y aplicaciones de cada uno.
El documento describe los diferentes sensores que se pueden usar con Lego Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, de ultrasonido, servomotores, lámparas y Bluetooth. Explica brevemente la función de cada sensor y cómo conectarlos y usarlos con el kit Lego Mindstorms NXT.
El documento describe los diferentes sensores y componentes que vienen con el kit LEGO MINDSTORMS NXT, incluyendo un sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico, servomotores interactivos y lámparas. Cada sensor puede usarse para detectar estímulos diferentes y programar la respuesta de un robot construido con el kit.
Este documento describe diferentes sensores y componentes que se pueden usar con un robot Lego Mindstorms NXT. Incluye sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos que permiten al robot detectar obstáculos, sonidos y niveles de luz. También describe servomotores que permiten el movimiento del robot, lámparas para activar el sensor fotosensible, y la tecnología Bluetooth para comunicación inalámbrica.
Este documento describe diferentes sensores y su funcionamiento que pueden usarse con el robot educativo. Incluye sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos. Explica cómo conectarlos y probarlos usando la función "Ver" del robot, asi como ideas para programar su comportamiento.
El documento presenta información sobre el software y hardware de LEGO Mindstorms Education. Describe los componentes del kit incluyendo el ladrillo NXT, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasónicos, motores y lámparas. También explica cómo construir, programar y probar robots utilizando el software y conectando los componentes al ladrillo NXT.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que combina bloques LEGO con tecnología como un ladrillo inteligente, sensores y motores. Esto permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots de forma creativa para explorar conceptos científicos y de ingeniería.
Este manual describe el uso del sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y el software del sistema. También describe cada componente del sistema, incluyendo el ladrillo NXT, sensores como táctiles, acústicos y fotosensibles, motores y lámparas. El manual proporciona instrucciones paso a paso para la construcción, programación y prueba de robots, así como sugerencias para el uso de cada sensor.
El documento describe los diferentes sensores que pueden usarse con el ladrillo NXT de LEGO, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos. Explica cómo conectar los sensores a los puertos del NXT y proporciona sugerencias sobre cómo programar el comportamiento de un robot para que responda a la entrada de los sensores.
El documento describe diferentes sensores y accesorios que pueden usarse con el robot educador NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos que permiten que el robot detecte estímulos y cambie su comportamiento. También describe motores, lámparas y la capacidad de Bluetooth para descargar programas de forma inalámbrica.
El documento describe diferentes sensores y accesorios que pueden usarse con el robot educador NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos que permiten que el robot detecte estímulos y cambie su comportamiento. También describe motores, lámparas y la capacidad de Bluetooth para descargar programas de forma inalámbrica.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. Los estudiantes pueden descubrir de forma divertida conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas mediante la construcción y programación de robots que pueden moverse y responder a su entorno.
El documento describe los diferentes sensores y componentes que componen el robot LEGO MINDSTORMS Education NXT. Incluye un ladrillo inteligente NXT que controla el robot, sensores táctiles, acústicos y fotosensibles que permiten al robot detectar su entorno, servomotores que garantizan el movimiento suave, una batería recargable que alimenta al robot, y cómo se conectan los diferentes componentes.
Este documento describe los diferentes sensores y componentes del ladrillo LEGO MINDSTORMS NXT. Incluye descripciones del sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico, servomotores, batería y más. Además, proporciona sugerencias sobre cómo utilizar cada sensor y componente en programas y robots.
Este documento describe diferentes sensores y componentes que pueden usarse con un robot LEGO Mindstorms NXT, incluyendo un sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico, servomotores interactivos, lámparas y tecnología Bluetooth. Proporciona breves descripciones de cada elemento y sugerencias sobre cómo pueden usarse para programar el comportamiento de un robot.
Este documento presenta el sistema Lego Mindstorms Education, que permite a los estudiantes aprender conceptos de robótica a través de la construcción y programación de robots. Describe los componentes clave como el bloque NXT, diferentes sensores y motores, e incluye instrucciones sobre cómo conectarlos y programar su comportamiento.
El documento describe diferentes sensores y componentes que pueden usarse con el robot LEGO MINDSTORMS NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasónicos, servomotores, lámparas y Bluetooth. Proporciona sugerencias sobre cómo conectar y programar cada componente.
El documento describe varios sensores y componentes que pueden usarse con el robot LEGO MINDSTORMS NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasónicos, servomotores, lámparas y Bluetooth. Proporciona sugerencias sobre cómo usar cada sensor y componente y cómo ver sus lecturas en la pantalla del NXT.
Colegio nacional nicolas esguerra edificamos futuroJUAN GOMEZ
El documento describe los diferentes sensores que se pueden usar con el robot educador NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasónicos y de rotación integrada. Explica brevemente la función de cada sensor y sugiere formas de programar el comportamiento del robot en respuesta a la activación de los sensores. También menciona la capacidad de encender y apagar lámparas usando cables conversores, y la tecnología Bluetooth para comunicación inalámbrica de datos.
Este documento proporciona una introducción al sistema educativo de robótica LEGO Mindstorms NXT. Explica que los estudiantes pueden construir y programar su propio robot usando el ladrillo NXT y varios sensores. También describe los componentes clave del sistema como el ladrillo NXT, motores, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos que permiten al robot interactuar con su entorno. Finalmente, brinda instrucciones sobre cómo conectar y programar los componentes para lograr el comportamiento deseado.
El documento describe los diferentes sensores y componentes del kit LEGO Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, de luz, ultrasónicos y servomotores, así como lámparas y Bluetooth. Explica brevemente las funciones y usos de cada uno de estos elementos para la construcción y programación de robots.
El documento describe diferentes sensores y componentes que pueden usarse con un robot LEGO Mindstorms NXT, incluyendo un sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico, servomotores interactivos y lámparas. También explica cómo usar el Bluetooth para descargar programas de forma inalámbrica.
El documento describe varios sensores y componentes que pueden usarse con el robot Lego Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, de luz, ultrasónicos y servomotores, así como lámparas y Bluetooth. Explica las características y aplicaciones de cada uno.
El documento describe los diferentes sensores que se pueden usar con Lego Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, de ultrasonido, servomotores, lámparas y Bluetooth. Explica brevemente la función de cada sensor y cómo conectarlos y usarlos con el kit Lego Mindstorms NXT.
El documento describe los diferentes sensores y componentes que vienen con el kit LEGO MINDSTORMS NXT, incluyendo un sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico, servomotores interactivos y lámparas. Cada sensor puede usarse para detectar estímulos diferentes y programar la respuesta de un robot construido con el kit.
Este documento describe diferentes sensores y componentes que se pueden usar con un robot Lego Mindstorms NXT. Incluye sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos que permiten al robot detectar obstáculos, sonidos y niveles de luz. También describe servomotores que permiten el movimiento del robot, lámparas para activar el sensor fotosensible, y la tecnología Bluetooth para comunicación inalámbrica.
Este documento describe diferentes sensores y su funcionamiento que pueden usarse con el robot educativo. Incluye sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos. Explica cómo conectarlos y probarlos usando la función "Ver" del robot, asi como ideas para programar su comportamiento.
El documento presenta información sobre el software y hardware de LEGO Mindstorms Education. Describe los componentes del kit incluyendo el ladrillo NXT, sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasónicos, motores y lámparas. También explica cómo construir, programar y probar robots utilizando el software y conectando los componentes al ladrillo NXT.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que combina bloques LEGO con tecnología como un ladrillo inteligente, sensores y motores. Esto permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots de forma creativa para explorar conceptos científicos y de ingeniería.
Este manual describe el uso del sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica cómo construir y programar robots utilizando ladrillos, sensores, motores y el software del sistema. También describe cada componente del sistema, incluyendo el ladrillo NXT, sensores como táctiles, acústicos y fotosensibles, motores y lámparas. El manual proporciona instrucciones paso a paso para la construcción, programación y prueba de robots, así como sugerencias para el uso de cada sensor.
El documento describe los diferentes sensores que pueden usarse con el ladrillo NXT de LEGO, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos. Explica cómo conectar los sensores a los puertos del NXT y proporciona sugerencias sobre cómo programar el comportamiento de un robot para que responda a la entrada de los sensores.
El documento describe diferentes sensores y accesorios que pueden usarse con el robot educador NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos que permiten que el robot detecte estímulos y cambie su comportamiento. También describe motores, lámparas y la capacidad de Bluetooth para descargar programas de forma inalámbrica.
El documento describe diferentes sensores y accesorios que pueden usarse con el robot educador NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos que permiten que el robot detecte estímulos y cambie su comportamiento. También describe motores, lámparas y la capacidad de Bluetooth para descargar programas de forma inalámbrica.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. Los estudiantes pueden descubrir de forma divertida conceptos de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas mediante la construcción y programación de robots que pueden moverse y responder a su entorno.
Este documento describe las características y funcionalidades de LEGO MINDSTORMS Education, un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida y participativa mediante el diseño, construcción y programación de robots con piezas LEGO y sensores. Se explican los diferentes tipos de sensores y motores que se pueden conectar al sistema, así como sus usos en la programación y control de robots.
El documento describe diferentes sensores y componentes del robot educador NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasónicos, servomotores y lámparas. También describe cómo usar la tecnología Bluetooth para descargar programas de forma inalámbrica y comunicar múltiples robots NXT.
El documento describe diferentes sensores y componentes del robot educador NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasónicos, servomotores y lámparas. También describe cómo usar la tecnología Bluetooth para descargar programas de forma inalámbrica y comunicar múltiples robots NXT.
Este manual proporciona instrucciones para construir, programar y probar robots con el sistema LEGO Mindstorms NXT. Explica los componentes clave como el ladrillo NXT, sensores, motores y software de programación. También ofrece consejos sobre cómo usar los diferentes sensores y motores para crear comportamientos roboticos.
Este documento proporciona información sobre los diferentes sensores y componentes que pueden usarse con el robot educativo Lego Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasónicos, motores, lámparas y Bluetooth. Explica las funciones de cada componente y ofrece sugerencias sobre cómo programar el comportamiento del robot utilizando estos componentes.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. Los estudiantes pueden construir robots siguiendo instrucciones, programarlos mediante software y probar sus programas, aprendiendo sobre ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma divertida y práctica.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. Los estudiantes pueden construir robots siguiendo instrucciones, programar su comportamiento usando software de programación gráfica y probar sus programas para ver cómo reaccionan los robots y mejorarlos.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes construir y programar robots usando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. Los estudiantes pueden construir robots siguiendo instrucciones, programarlos usando software de computadora para que se muevan y reactúen a estímulos, y probar sus programas.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes construir y programar robots utilizando ladrillos LEGO inteligentes, sensores y motores. Los estudiantes pueden construir robots siguiendo instrucciones, programar su comportamiento usando software de programación gráfica y probar sus programas para ver cómo reaccionan los robots y mejorarlos.
Este documento describe el sistema LEGO Mindstorms Education NXT. Explica sus componentes principales como el ladrillo NXT, sensores y motores. También describe cómo conectar y programar los componentes, así como las funciones del ladrillo NXT como la conectividad Bluetooth y el software de programación.
El documento describe diferentes sensores y componentes que pueden usarse con el robot LEGO Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos. También describe servomotores, lámparas y la capacidad de Bluetooth para conectar el robot a otros dispositivos de forma inalámbrica.
LEGO MINDSTORMS es un sistema de robótica educativa que permite a los estudiantes aprender ciencia, tecnología y matemáticas de forma divertida mediante la construcción y programación de robots con ladrillos LEGO. El sistema incluye sensores como táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, servomotores y un ladrillo inteligente llamado NXT que funciona como el cerebro del robot y puede programarse mediante software.
El documento explica cómo agregar imágenes y tablas en HTML. Para imágenes, se usa el elemento <img> junto con los atributos src, width y height. Para tablas, se usan los elementos <table>, <tr>, <td> para definir filas y celdas, y atributos como border, bgcolor y width para formato. El documento provee ejemplos de código HTML para imágenes y tablas.
Este documento describe cómo crear y utilizar una base de datos en Microsoft Access 2010. Explica cómo crear tablas, asignar campos y tipos de datos, y guardar las tablas. También cubre cómo establecer relaciones entre tablas, diseñar formularios para ingresar y editar datos, e incluir campos seleccionados en informes para resumir y presentar la información almacenada. El objetivo es comprender los conceptos básicos de las bases de datos relacionales y aplicarlos mediante el uso de Access 2010.
El documento describe los objetivos y elementos clave de una base de datos, incluyendo identificar elementos como tablas, crear relaciones entre ellas, diseñar formularios para las tablas, y crear informes de los temas más importantes. Explica que una base de datos organiza datos para un uso específico mediante el uso de tablas, formularios, informes y relaciones entre tablas.
El documento describe cómo crear formularios en Access para editar registros de tablas. Explica que se debe usar el asistente para formularios para seleccionar la tabla y los campos, aplicar una distribución por columnas, y finalizar el formulario. También menciona que este proceso se repite para crear múltiples formularios asociados a diferentes tablas.
El documento describe cómo crear formularios en Access para editar registros de tablas. Explica que se debe usar el asistente para formularios para seleccionar la tabla y los campos, aplicar una distribución por columnas, y finalizar el formulario. También menciona que este proceso se repite para crear múltiples formularios asociados a diferentes tablas.
Este documento describe cómo crear y configurar una base de datos relacional en Microsoft Access 2010. Explica cómo crear tablas, asignar campos y tipos de datos, y establecer relaciones entre tablas. También proporciona instrucciones sobre cómo visualizar, modificar y eliminar relaciones entre tablas. El propósito final es organizar y almacenar información de clientes de manera estructurada y relacionada en la base de datos.
Este documento describe cómo crear, agregar, modificar y eliminar relaciones entre tablas en una base de datos relacional. Explica que las relaciones permiten vincular datos entre tablas usando campos comunes para evitar duplicidad y facilitar el acceso a la información. También resume los tres tipos básicos de relaciones: uno a uno, uno a varios y varios a varios.
Una base de datos relacional permite usar datos de múltiples tablas simultáneamente mediante relaciones que evitan duplicidad de datos y aumentan la velocidad. Para crearla correctamente se requiere un diseño previo especificando campos comunes entre tablas. Existen relaciones uno a uno, uno a varios y varios a varios.
Este documento proporciona instrucciones para crear una base de datos en Access 2010 para una empresa de motores llamada MOTOR DG ubicada en Bogotá, Colombia. Incluye pasos para crear la base de datos, agregar una tabla llamada "clientes", asignar campos a la tabla y modificar los tipos de datos de los campos.
El archivo de la base de datos se crea cuando elegimos Crear una base de datos antes de trabajar con ella. Las bases de datos creadas con Access 2010 tienen extensión ACCDB. El panel de navegación contiene los elementos de la base de datos que vamos creando y está situado por defecto en la zona izquierda. Al pulsar Archivo > Cerrar base de datos se cierra la base de datos abierta pero Access seguirá ejecutándose.
Este documento contiene 10 preguntas sobre los elementos básicos de la interfaz de usuario de Access 2010. Proporciona información sobre cómo cerrar el programa, las opciones disponibles en la cinta, barra de título, barra de estado y cómo acceder a la ayuda.
Cuál sensor incluye 3 led para iluminar la superficie de un objetoOmar Duenas
Este documento contiene 10 preguntas sobre diferentes sensores que se pueden conectar a un robot Lego Mindstorms NXT. Algunas preguntas identifican qué sensor mide ondas de sonido (sensor acústico), la distancia máxima que puede medir un sensor ultrasónico (200 cm), y qué elemento permite la transmisión inalámbrica de datos (Bluetooth).
Lego Mindstorms es una plataforma robótica educativa que permite a los estudiantes diseñar, construir y programar robots utilizando varios sensores como el táctil, acústico, fotosensible y ultrasónico para medir presión, sonido, luz y distancias respectivamente. Los estudiantes también pueden usar servomotores, lámparas y Bluetooth para controlar el movimiento del robot y transferir programas de un dispositivo a otro.
El documento describe el funcionamiento del sensor ultrasónico para medir distancias mediante ondas de sonido y su uso en un robot para evitar obstáculos. El sensor ultrasónico mide distancias de 0 a 2,5 metros con precisión de +/- 3 cm usando el tiempo que tarda el sonido en rebotar. La programación descrita usa el sensor ultrasónico junto con movimientos hacia atrás y adelante para que el robot se retire cuando detecte un objeto cercano.
El documento describe el funcionamiento del sensor ultrasónico, el cual utiliza ondas de sonido para medir distancias de objetos de forma similar a los murciélagos. Puede medir distancias de 0 a 2,5 metros con precisión de +/- 3 cm y ayuda al robot a evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento. La programación descrita hace que cuando el sensor ultrasónico detecte un objeto cercano, el robot se mueva hacia atrás.
El documento describe cómo usar un sensor táctil con un modelo NXT programado para cambiar su comportamiento cuando se presiona o libera el sensor. Instruye primero colocar un bucle ilimitado con un movimiento y un sensor de contacto, luego agregar otro movimiento de 360 grados dentro del bucle para que el modelo gire cuando se active el sensor.
The document discusses a programming problem for the NXT program. It lists the names of two students, Cristian Santiago Gacharna López and Omar David Dueñas Montaña, and a number, 903, which is likely a student or project identification number.
The document discusses a programming problem for the NXT program. It lists the names of two students, Cristian Santiago Gacharna López and Omar David Dueñas Montaña, and a number, 903, which is likely a student or project identification number.
El documento proporciona instrucciones para crear tres animaciones en NXT Programming. La primera animación gira un icono mover 4 veces. La segunda hace girar un icono mover a máxima velocidad durante 180 grados. La tercera repite un icono mover girando y otro icono mover girando en sentido contrario dentro de un bucle de 4 repeticiones.
3. Combinando del poder del sistema de
construcción de LEGO con la
tecnología de LEGO MINDSTORMS
Education, los equipos de
estudiantes pueden diseñar,
construir, programar y poner a
prueba a los robots. Trabajando
juntos en proyectos de ingeniería
guiados y abiertos, los miembros del
equipo desarrollan la creatividad y
las habilidades para resolver
problemas al mismo tiempo que
otros conocimientos importantes de
matemáticas y ciencia. Los
estudiantes también adquieren más
habilidades en comunicación,
organización e investigación, que los
ayuda a prepararse para el éxito
futuro en niveles más altos de
educación y en el entorno laboral.
4. Conexión de los sensores
Los sensores pueden conectarse en
cualquier puerto de entrada
numerado del 1 al 4. Cualquier
cable excepto el cable conversor
puede utilizarse para conectar
los sensores.
La configuración predeterminada
utilizada para los programas de
prueba en el NXT y para
muchos programas de muestra
en el Robot Educator es la
siguiente:
Puerto 1: Sensor táctil
Puerto 2: Sensor acústico
Puerto 3: Sensor fotosensible
Puerto 4: Sensor ultrasónico
5. Conexión de los motores y las
lámparas
Los motores y las lámparas se pueden
conectar en cualquier puerto A, B o
C.
La configuración predeterminada
utilizada para los programas de
prueba en el NXT y para muchos
programas de muestra en el Robot
Educator es la siguiente:
Puerto A: Motor o lámpara para una
función extra
Puerto B: Motor para movimiento; para
un chasis de doble
motor, generalmente este es el lado
izquierdo.
Puerto C: Motor para movimiento; para
un robot de
dos motores, generalmente este es el
lado derecho.
6. ¡Importante!
• No mezclar nunca diferentes tipos de baterías
ni utilizar baterías antiguas y nuevas a la
vez.
• Sacar siempre las baterías, si el producto no se
utiliza por un largo periodo de tiempo o si
las baterías están desgastadas.
• No utilizar nunca baterías dañadas.
• Utilizar solo el tipo de baterías recomendado
o uno correspondiente.
• Colocar las baterías de manera que los polos
estén en su posición correcta.
• Las baterías recargables deben cargarse con
un
cargador adecuado bajo la supervisión de un
adulto.
• Las baterías no pueden, ni deben cargarse
mientras permanecen en el producto.
• No intentar nunca cargar baterías no
recargables.
• Asegurarse que no se produzca un
cortocircuito en el porta baterías.
7. Sugerencias de uso
Puede agregar el sensor
táctil a un modelo NXT y
luego programar el
comportamiento del
modelo para que cambie
cuando se presiona o se
libera el sensor táctil.
En el Robot Educator se
incluye la posibilidad de
programar ideas
utilizando el sensor
táctil.
8. El sensor acústico detecta el nivel de decibeles: la
suavidad o intensidad de un sonido. El sensor
acústico detecta dB y dBA. dBA: sonidos que el
oído humano es capaz de oír. dB: todos los
sonidos existentes, incluyendo los sonidos
demasiado altos o bajos para el oído humano.
El sensor acústico puede medir los niveles de
presión acústica hasta 90 dB, cerca del nivel de
una máquina cortacésped. Las lecturas del
sensor acústico en el LEGO® MINDSTORMS®
NXT se muestran en el porcentaje [%] de
sonido que el sensor es capaz de leer. A modo
de comparación, entre 4 y 5 % es similar a una
sala en silencio y entre 5 y 10 % es cerca del
nivel de alguien hablando a cierta distancia.
De 10 a 30 % es una conversación normal cerca
del sensor o música que se reproduce a un nivel
normal y un nivel entre 30 y 100 % representa
un intervalo desde personas gritando hasta
música reproduciéndose a volúmenes altos.
Estos intervalos se asumen a una distancia de 1
metro aproximadamente entre la fuente del
sonido y el sensor acústico.
9. Utilice el programa
adecuado en el submenú
Pruébeme para ver
rápidamente cómo funciona.
También puede utilizar la
función Programa para
crear programas
directamente en el NXT sin
utilizar un ordenador.
Utiliza la función Registro
de datos de NXT para crear
archivos de registro de
datos en el NXT sin
utilizar un ordenador.
10. El sensor fotosensible le permite
al robot distinguir entre
luminosidad y
oscuridad, para obtener la
lectura de la intensidad de
luminosidad en una
habitación y para medir la
intensidad de luminosidad
sobre superficies de colores.
Puede agregar el sensor
fotosensible a un modelo
NXT y luego programar el
comportamiento del modelo
para que cambie cuando se
activa el sensor fotosensible.
En el Robot Educator se incluye
la posibilidad de programar
ideas utilizando el sensor
fotosensible.
11. El sensor ultrasónico le permite al
robot ver y reconocer objetos, evitar
obstáculos, medir distancias y
detectar movimiento.
El sensor ultrasónico utiliza el mismo
principio científico que los
murciélagos: mide la distancia
calculando el tiempo que demora
una onda de sonido en golpear un
objeto y volver, al igual que un eco.
El sensor ultrasónico mide la
distancia en centímetros y pulgadas.
Es capaz de medir distancias de 0 a
2,5 metros con una precisión de +/-
3 cm.
Objetos de gran tamaño con superficies
duras proporcionan las mejores
lecturas. Objetos hechos con telas
suaves, con objetos curvados (por
ejemplo una pelota) o con objetos
muy delgados y pequeños pueden
dificultar la obtención de lecturas
del sensor.
12. Los tres servomotores interactivos le
proporcionan al robot la capacidad
de moverse. El bloque Desplazar
automáticamente alinea sus
velocidades para que el robot se
mueva suavemente.
Sensor de rotación integrado
Todos los servomotores interactivos
disponen de un sensor de rotación
integrado. La retroacción rotacional
le permite al NXT controlar los
movimientos de forma muy precisa.
El sensor de rotación integrado mide
las rotaciones del motor en grados
(precisión de +/- un grado) o en
rotaciones completas.
Una rotación son 360 grados, por lo
tanto si configura el motor para que
gire 180 grados, la pieza central de la
rueda realizará medio giro.
13. Se puede encender y apagar las
lámparas, para crear patrones
intermitentes de luz.
También pueden utilizarse
para activar el sensor
fotosensible, para mostrar
que un motor está encendido
o para indicar el estado de un
sensor.
También puede utilizarlas para
darle vitalidad a los “ojos” de
su robot u otras funciones.
Utilice los cables conversores
para conectar las lámparas a
los puertos de salida A, B o C.
Se incluyen tres lámparas y
tres cables conversores.
14. El Bluetooth es una tecnología de
comunicación que hace posible el
envío y la recepción de datos sin
cables. Utilizando las funciones del
Bluetooth, puede instalar una
conexión inalámbrica entre su NXT y
otros dispositivos Bluetooth, como
otras unidades NXT, teléfonos móviles
y ordenadores.
Una vez que está instalada la conexión
Bluetooth, la puede utilizar para estas
funciones:
• Descargar programas desde su
ordenador sin la utilización de un
cable USB.
• Enviar programas desde otros
dispositivos además de su
ordenador, incluyendo su propio NXT.
• Enviar programas a varias unidades NXT
individualmente o en grupos. Un
grupo puede contener hasta tres
dispositivos NXT.