2. E l p r o b le m a d e d is e ñ o n a c e d e
u n a n e c e s id a d …
Un medio de locomoción más
económico
Un nuevo recipiente más práctico para
guardar alimentos
Una lámpara portátil que se
pueda colgar
3. ?
Necesidades de diseño
Necesidades generadas por la
industria C ómo e s e l me rc a do lo c a l…
Q u ié n in v ie r t e e n d e s a r r o llo d e
p ro d u c to s …
S e in v ie r t e m á s e n p u b lic id a d …
Necesidades generadas por el
diseñador
http://www.thecoolhunter.net
We believe that McDonald’s can have major presence at events like NY
Fashion Week, movie premiers and other high-profile
events by creating a space to fit that environment.
This is just one of many concepts that Access Agency will be launching
in 2010. Brands wanting to create something innovative and
extraordinary should contact bill@thecoolhunter.net
4. El diseño interviene en muchos
sectores
Decoración
Vestimenta
Instrumentos de medida
Juegos
Museos
Exposiciones
Jardines
Impresiones gráficas
Señalización
Animaciones
ETC
Tapicería
Cerámica
Envases y embalajes
Iluminación
Diseño editorial
Mobiliario
Publicidad
……
5. Conceptos que intervienen en el proceso de
diseñar
SINTESIS
FUNCIONES MÚLTIPLES
INNOVACIONES (USO DE MATERIALES Y
TECNOLOGÍAS)
SIMPLIFICAR
ELIMINAR LO QUE NO SEA FUNCIONAL
REDUCIR COSTOS, REDUCIR TIEMPO DE TRABAJO
COHERENCIA FORMAL
CREAR RELACIÓN ENTRE LAS PARTES Y LA
COMPOSICIÓN GENERAL
6. DIMENSIONES DEL PRODUCTO
D im e n s ió n P r a g m á t ic a
Ergonomía, funcionalidad, antropometría
D im e n s ió n S in t á c t ic a
Estructura, estética, materiales, tecnología
D im e n s ió n S e m á n t ic a
Lenguaje visual, valor simbólico, marca,
identidad del producto
9. 16 3 7 , R e n e D e s c a r t e s
Las cuatro reglas del método
cartesiano
5. No aceptar nunca nada como verdadero si no me ha dado
pruebas evidentes de serlo
6. Dividir un problema en tantas pequeñas partes como me
sea posible
7. Conducir con orden mis pensamientos, empezando por los
más sencillos para llegar al conocimiento de los más
complejos
8. Hacer enumeraciones muy completas y revisiones
generales que me aseguren no haber omitido nada
10. Metodología Proyectual
P
S
E l p r o b le m a c o n t ie n e t o d o s lo s
e le m e n t o s n e c e s a r io s p a r a s u
11. Metodología Proyectual
P
Proyectar una
lámpara…
D e s obre me s a
P a r a u n a s a la
D e t r a b a jo
Definición del problema
P a ra un
d o r m it o r io
F lu o r e s c e n t e
In c a n d e s c e n t e
S
C o n d im m e r
P r e c io f in a l lím it e
D e s m o n t a b le
F ija
12. Metodología Proyectual
P Qué tipo de solución se necesita…
Provisoria
Definitiva
Definición del problema Comercial
Sofisticada
Económica
Ecológica
IDEAS
Masiva
Personalizada
S
Una buena idea no es suficiente
para solucionar el problema de diseño
13. Metodología Proyectual
P
Dimensiones del Producto … Elementos del Problema
M a t e r ia l
E s tru c tu ra
Forma
DP V a lo r s im b ó lic o
D im e n s io n e s
F u n c io n e s
Elementos del Problema
C o s to
T e c n o lo g ía
E s t é t ic a
E s t ilis m o
IDEAS P ú b lic o
C o nte x to
Los distintos elementos esconden SUBPROBLEMAS
S que deben ser resueltos individualmente
14. Metodología Proyectual
P
N e c e s it a m o s
in f o r m a c ió n
DP s obre c a da
e le m e n t o d e l
p r o b le m a d e
EP d is e ñ o p a r a
e n c o n t r a r la s
s o lu c io n e s
Recopilación de datos p a r c ia le s
Ideas
S
15. Metodología Proyectual
P
Bocetos
DP Maquetas de estudio
EP
Recopilación de datos
Análisis de datos
CREATIVIDAD S
16. Metodología Proyectual
Elementos del Problema
ABCDEFGHIJKLM EP
CLASIFICAR
ABC DEFGHI JKLM LOS EP
(s e e v it a lo c o m p lic a
s e b u s c a lo c o m p le jo
ABC DEFGHI JKLM SOLUCIONES
PARCIALES
CONCILIAR
CREATIVIDAD SOLUCIONES
PARCIALES
SOLUCIÓN
17. Metodología Proyectual
P
Bocetos
DP Maquetas de estudio
Viabilidad de la
EP propuesta
Recopilación de datos Innovaciones
Análisis de datos
Materiales y
CREATIVIDAD
Tecnología S
18. Metodología Proyectual
P DP EP RD AD
C MT Pruebas y Ensayos
Dibujos Modelos Verificación con
Constructivos usuarios
Solución