Este documento define los objetos de aprendizaje y repositorios de objetos de aprendizaje, y proporciona ejemplos de herramientas y sitios web que almacenan objetos de aprendizaje. También describe actividades de aprendizaje que utilizan objetos de aprendizaje y enumera referencias bibliográficas relacionadas.
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Objetos virtuales de aprendizaje y ROA
1. OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE Y REPOSITORIOS DE OBJETOS DE
APRENDIZAJE
JORGE LUIS MÁRCELES BEDOYA
MODULO
GESTIÓN DE PROCESOS DE DISEÑO Y DESARROLLO DE PROGRAMAS
EDUCATIVOS EN LÍNEA
MAESTRO
JORGE ANDRICK PARRA VALENCIA
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
MAESTRIA EN GERENCIA DE LA TECNOLOGIA EDUCATIVA
APARTADO - ANTIOQUIA
ABRIL – 2018
2. ¿QUE ES UN OBJETO DE APRENDIZAJE?
Un Objeto de Aprendizaje “se entiende como una entidad digital,
autocontenible y reutilizable, con un claro propósito educativo,
constituido por al menos tres componentes internos editables:
contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de
contextualización” (Chiappe et al, 2007 ).
Es una entidad digital que puede
ser usada, reutilizada o
referenciada para el aprendizaje
basado en las TIC.
3. REPOSITORIO DE OBJETO DE APRENDIZAJE (ROA)
Un ROA es una colección ordenada de objetos de aprendizaje
que brinda facilidades para su ubicación por contenidos, áreas,
categorías y otros descriptores. Los ROA proporcionan un
mecanismo de acceso a los OA, posibilitando de esta manera
colaboración entre autores y usuarios, contribuyendo a evitar la
duplicación de esfuerzos.
4. BANCO DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
A continuación se listan los diferentes sitios web que tienen ROA de contenido académico:
Colombia Aprende
Es el punto de acceso y encuentro virtual de la
comunidad educativa colombiana, donde se
encuentran contenidos y servicios de calidad
que contribuyen al fortalecimiento de la
equidad y el mejoramiento de la educación del
país. En este espacio virtual los Docentes
pueden acceder a los recursos, productos y
servicios aplicables en los procesos
educativos.
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/
productos/1685/propertyvalue-43567.html
El Banco Nacional de Objetos
de Aprendizaje e informativos
Es un recurso del Ministerio de Educación Nacional
que tiene una organización por temas o áreas de
conocimiento bajo las cuales se agrupan los
diferentes Objetos de Aprendizaje y los Objetos
Informativos
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos
/1598/article-172375.html
5. BANCO DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Banco de Objetos de
Aprendizaje y de
Información de UdeA
Dirigido a todo el publico interesados en la
utilización de Objetos de Aprendizaje para
elaborar o reestructurar materiales
educativos, dirigidos a procesos de formación
y actividades de autoestudio
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/ova/
EDUC@ CON TIC
Este medio convirtió en el punto de encuentro de la
comunidad educativa interesada por la aplicación
de las TIC en sus aulas.
http://www.educacontic.es/recursos-educativos
6. BANCO DE OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
Comunidad Latinoamericana de
Objetos de Aprendizaje
La Comunidad Latinoamericana de Objetos de Aprendizaje
(LACLO), es una comunidad abierta, integrada por personas e
instituciones interesadas en la investigación, desarrollo y aplicación
de las tecnologías relacionadas con Objetos de Aprendizaje en el
sector educativo Latinoamericano.
7. HERRAMIENTAS PARA CONSTRUIR OBJETOS DE
APRENDIZAJE ÚTILES PARA LOS DOCENTESE
Se relacionan los principales recursos de educación virtual que
pueden ser utilizados por docentes y estudiantes.
JClic
Es un entorno para la creación, realización y
evaluación de actividades educativas
multimedia, desarrollado en el lenguaje de
programación Java.
http://clic.xtec.cat/es/jclic/
8. HERRAMIENTAS PARA CONSTRUIR OBJETOS DE
APRENDIZAJE ÚTILES PARA LOS DOCENTESE
Scratch
Entorno de programación grafica muy
sencilla que permite a los principiantes
aprender a programar, crear historias,
juegos y animaciones
https://scratch.mit.edu/
9. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE UTILIZANDO OVA
Se proponen dos Objetos de Aprendizaje para el desarrollo del curso de la
actividad 3, estos son:
1) Un video creado en PowToon conceptualizando el uso y
apropiación de las herramientas de Google App, así como la
importancia de los Blog.
Enlace: https://www.youtube.com/watch?v=J1TtHcSYgh0
10. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE UTILIZANDO OVA
2) Relacionar cada Antivirus con su respectiva imagen o logotipo,
creado en el programa EducaPlay, con el fin de evaluar los conceptos
adquiridos en el curso.
Enlace del OA: https://es.educaplay.com/es/recursoseducativos/3625243/antivirus.htm
11. PAGINAS WEB DE REPOSITORIOS DE OBJETO DE
APRENDIZAJE (ROA)
Los ROA más relevantes en internet son los siguientes:
MERLOT
Es un recurso abierto de libre acceso
diseñado primordialmente para estudiantes
y docentes de educación superior.
Colecciona enlaces a materiales de
aprendizaje en línea con anotaciones,
revisiones y tareas.
https://www.merlot.org/merlot/index.htm
JORUM
Jorum es un repositorio gratuito en línea para la
enseñanza y el apoyo en las instituciones de
educación superior en el Reino Unido, ayudando a
construir una comunidad para el intercambio, la
reutilización y el re-aprendizaje y de materiales
didácticos.
https://www.jisc.ac.uk/website/legacy/jorum
12. CONNEXIONS
PAGINAS WEB DE REPOSITORIOS DE OBJETO DE
APRENDIZAJE (ROA)
Es un entorno para la colaboración en
desarrollo, participar libremente, y rápidamente
la publicación de contenido académico en la
Web. Contiene materiales educativos para
todos - desde los niños hasta los estudiantes
universitarios a los profesionales
https://cnx.org/
SMETE
Este portal educativo también ofrece servicios de
librería digital dinámica para estudiantes y
profesores. En este LOR se puede tener acceso a
una gran riqueza de material para la enseñanza y
aprendizaje.
https://digitalibra.omeka.net/items/show/67
13. REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA
APROA (2005) “Aprendiendo con Repositorio de Objetos de Aprendizaje”,
último acceso en Agosto 2007. http://www.aproa.cl/1116/propertyvalue-
5538.html
Chiappe et al. (2007). Toward an instructional design model based on learning
objects. Educational Technology Research and Development 55: 671-681.
https://link.springer.com/article/10.1007/s11423-007-9059-0
López Guzmán, C. (2005). Los Repositorios de Objetos de Aprendizaje como
soporte a un entorno e-learning. Obtenido de
https://gredos.usal.es/jspui/bitstream/10366/56649/1/DIA_Repositoriosobjetos.
pdf.pdf
http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/article-172366.html
http://aplicaciones2.colombiaaprende.edu.co/drupalM/?q=node/34
http://ova.fundacionidi.org/
http://fundacionidi.org/unidad-ti/desarrollo-de-objetos-de-aprendizaje-ova