El documento habla sobre la distribución de contenidos móviles. Explica que involucra definir el objetivo, la tecnología, el diseño de experiencia, el desarrollo y las pruebas para asegurar que el mensaje llegue a la audiencia correcta de la manera prevista y en el momento oportuno a través de dispositivos móviles.
Este Seminario Taller Práctico es la plataforma idónea para el conocimiento y el acercamiento a los procesos relacionados con las empresas proveedoras del gobierno, así como también la revisión de las actualizaciones y manejo del Sistema Oficial de Contratación del Estado S.O.C.E., así como el uso adecuado de sus principales opciones y recursos.
Este taller también es la oportunidad perfecta para actualizar y complementar sus conocimientos sobre el manejo adecuado de los procesos de venta que su Empresa quiere entablar, o que mantiene ya con el Estado, esta capacitación incluye los principales cambios de la Nueva Ley de Contratación Pública “LOSNCP” definidas por la SERCOP ex – INCOP.
En este album de fotografia se presenta el trabajo de los alumnos de 1º B en el proyecto de Lenguaje e Informatica en el Auditorium del Centro Escolar Insa
Este Seminario Taller Práctico es la plataforma idónea para el conocimiento y el acercamiento a los procesos relacionados con las empresas proveedoras del gobierno, así como también la revisión de las actualizaciones y manejo del Sistema Oficial de Contratación del Estado S.O.C.E., así como el uso adecuado de sus principales opciones y recursos.
Este taller también es la oportunidad perfecta para actualizar y complementar sus conocimientos sobre el manejo adecuado de los procesos de venta que su Empresa quiere entablar, o que mantiene ya con el Estado, esta capacitación incluye los principales cambios de la Nueva Ley de Contratación Pública “LOSNCP” definidas por la SERCOP ex – INCOP.
En este album de fotografia se presenta el trabajo de los alumnos de 1º B en el proyecto de Lenguaje e Informatica en el Auditorium del Centro Escolar Insa
Brief programa internacional directivo coach marzo abril 2015Liderazgo Eventos
El presente programa de formación engloba información, talleres, experiencias, casos, todos de utilidad para quienes estén interesados en iniciar por primera vez su experiencia en el área de Coaching, ya sea para mejorar su desempeño en el área personal, profesional, o empresarial a través del autoconocimiento de las poderosas herramientas del Programa “Directivo Coach”.
Brief programa internacional directivo coach marzo abril 2015Liderazgo Eventos
El presente programa de formación engloba información, talleres, experiencias, casos, todos de utilidad para quienes estén interesados en iniciar por primera vez su experiencia en el área de Coaching, ya sea para mejorar su desempeño en el área personal, profesional, o empresarial a través del autoconocimiento de las poderosas herramientas del Programa “Directivo Coach”.
Este trabajo fue realizado por Fabián Xavier León Córdoba, sobre la definición de conceptos básicos para el manejo del entorno multimedia.
Programa de Formación: Tecnólogo en Producción de Multimedia.
SENA Regional Huila.
Diapositivas de la charla que dicté en la Escuela Da Vinci (Buenos Aires, Argentina) durante el Día Mundial de la Usabilidad 2011.
¿Es posible adaptar nuestros diseños para hacerlos usables y accesibles en cualquier dispositivo?
Este trabajo fue realizado por Fabián Xavier León Córdoba, sobre la definición de conceptos básicos para el manejo del entorno multimedia.
Programa de Formación: Tecnólogo en Producción de Multimedia.
SENA Regional Huila.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
6. "Distribución de contenidos móviles"
tenemos algoquecomunicar
decidimos a quién queremos hablarle
esencialmente lo que se quiere transmitires
un mensaje
el contenido es el mensaje
la dificultad está en cómohacerllegarese
mensaje
8. "Distribución de contenidos móviles"
50% técnica? toda la tecnología que
efectivamente hace que un contenido esté
disponible para su consumo en un móvil
determinado
¿Cómo hacerllegarel mensaje?
9. "Cómo hacerllegarel mensaje"
+50% arte? todo aquel aspecto de creatividad que
permite que el mensaje que queremos transmitirsea
percibido lo más parecido a la idea original a través
de los filtros impuestos por:
a) tecnología (velocidad de red, capacidad del
dispositivo, cobertura de red en el momento
oportuno, etc.)
b) aspectos culturales que conectan el mensaje
con el yo ("persona") de quien lo recibe
10. "Cómo hacerllegarel mensaje"
“queel mensajequequeremos transmitirseapercibido
lo más parecido alaideaoriginal(*)”
(*EXPERIENCIA) --> la forma en que el mensaje es percibido por el usuario
a través de sus sentidos en el dispositivo que tiene en sus manos
11. "Distribución de contenidos móviles"
a) cuando el usuario está requiriendo el
contenido (búsqueda y descubrimiento)
¿Cuándo hacerllegarel mensaje?
(momento oportuno)
12. "Distribución de contenidos móviles"
b) cuando la información en sí misma es
oportuna (es decir, fresca, reciente, de
máximo nivel de consistencia con el
entorno
del usuario) y se conoce un perfil de usuario
con cierta probabilidad de interés en tal
información (URGENCIA, push,
coincidente)
¿Cuándo hacerllegarel mensaje?
(momento oportuno)
13. "Distribución de contenidos móviles"
¿Cómo hacemos entonces para que...?:
El contenido llegue a las personas
adecuadas
El mensaje se transmita tal fue su intención
En el momento oportuno
14. "Distribución de contenidos móviles"
#1 Definirel target
¿A quién va dirigido mi mensaje?
→ ¿Quédispositivomóvil tieneesapersonaen
sumano?
15. "Distribución de contenidos móviles"
#2 Definirla tecnología
SMS /MMS
WAP
Mobile internet
Apps
email
16. "Distribución de contenidos móviles"
¿Dijo SMS?
SMS es el único servicio junto con voz, que
es prácticamente 100% ubicuo, fácil de
usary de entenderportodas las personas
#2 Definirla tecnología
18. "Distribución de contenidos móviles"
¿Dijo WAP?
WAPestá en declive dado que los
smartphones ya no requieren de gateways
de la operadora que “compilen” las páginas
en bytecode, pero no ha dejado de existir
aún
#2 Definirla tecnología
19. "Distribución de contenidos móviles"
#2 Definirla tecnología
Apps nativas /híbridas
iOS
Android
BB10
BBJava
Windows Phone
Otros
Mobile internet (HTML4, HTML5, CSS,
JavaScript)
20. "Distribución de contenidos móviles"
Conociendo la UI sobre la cual el mensaje
será desplegado, en los ultimos años ha
cobrado relevancia el diseño de la
experiencia (UX) a los fines de utilizara
fondo la tecnología disponible para la
transmisión de ese mensaje
#3 Diseño de la Experiencia
21. "Distribución de contenidos móviles"
#3 Diseño de la Experiencia
¿Qué formatodecontenido logrará llevar
mejormi mensaje?
texto
audio
imagen
video
22. "Distribución de contenidos móviles"
#3 Diseño de la Experiencia
Form factors
Pantallas con mayorresolución
Touch screen
Tactile feedback
24. "Distribución de contenidos móviles"
#3 Diseño de la Experiencia
¿Se trata de contenidos aislados?
¿...o están relacionados de alguna manera?
→ ¿Puedo contarunahistoriaatravés del
contenido?
26. "Distribución de contenidos móviles"
#3 Diseño de la Experiencia
Trends en (mobile) web:
Responsive design
Flat design
Skeuomorphism
Mobile first
Tablet-centric design
otros
27. "Distribución de contenidos móviles"
#3 Diseño de la Experiencia
Aparecen las Apps como nuevo formato de
consumo de contenido
Estrategias /patrones de diseño de
experiencia RIA /mobile /tablet
Ejemplo: patrón Master/Detail
30. "Distribución de contenidos móviles"
#4 Desarrollar
…pero antes de eso!
Generarwireframes
Independiente de la tecnología
Chequearconsistencia de flow de
navegación
Presentarel diseño
Testearel diseño mostrando la imagen en
el dispositivo
31. "Distribución de contenidos móviles"
#4 Desarrollar(wireframes!)
Algunas herramientas:
Balsamiq
Mockflow
Mockingbird
proto.io
concept.ly
Templates de PSD
(Buscaren google “wireframe tools”)
34. "Distribución de contenidos móviles"
#4 Desarrollar
Acordarpuntos de chequeo de avance
Comunicación eficiente y disponible con
el cliente
35. "Distribución de contenidos móviles"
#5 TEST
Siempre:
Antes de cada release
Para cada form factor
Para cada dispositivo representativo
36. "Distribución de contenidos móviles"
#6 MÉTRICAS
…depende
¿Qué nos interesa medir?
Descargas?
Usuarios concurrentes?
Usuarios activos?
Zonas “hot” de la aplicación?
37. "Distribución de contenidos móviles"
#6 MÉTRICAS
…depende
¿Qué nos interesa medir?
Relación entre contenido y permanencia en
la aplicación?
CTR?
ARPU?