El documento define los objetos virtuales de aprendizaje (OVA) como recursos digitales reutilizables con fines educativos. Explica que los OVA tienen componentes internos como contenido, actividades de aprendizaje y contextualización, así como metadatos externos. También describe las características modulares y transportables de los OVA y sus elementos estructurales como objetivos, contenidos y evaluación. Por último, menciona repositorios de OVA y el estándar SCORM para empaquetarlos e integrarlos en plataformas de aprendizaje.