Cómo evaluar el uso de las herramientas digitales en el aulaBean-thinking
Bean Thinking plantea una modelo para evaluar el uso de las herramientas digitales en el aula y propone algunos ejemplos específicos utilizzando, por ejemplo, una tabla de cotejo, una escala de clasificación y una rúbrica.
Cómo evaluar el uso de las herramientas digitales en el aulaBean-thinking
Bean Thinking plantea una modelo para evaluar el uso de las herramientas digitales en el aula y propone algunos ejemplos específicos utilizzando, por ejemplo, una tabla de cotejo, una escala de clasificación y una rúbrica.
Presentación con la definicón, usos y características generales de los Objetos Virtuales de Aprendizaje. Estructuración y componentes de estos nuevos objetos que hacen parte de las tendencias actuales en cuanto a la implementación de proyectos educativos virtuales.
Los Objetos de Aprendizaje son unidades de contenido interactivo, reutilizables; en formatos web estándar (HTML, XML, sofá, jpg, gif, pdf), para realizar la presentación de temas.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Durante el período citado se sucedieron tres presidencias radicales a cargo de Hipólito Yrigoyen (1916-1922),
Marcelo T. de Alvear (1922-1928) y la segunda presidencia de Yrigoyen, a partir de 1928 la cual fue
interrumpida por el golpe de estado de 1930. Entre 1916 y 1922, el primer gobierno radical enfrentó el
desafío que significaba gobernar respetando las reglas del juego democrático e impulsando, al mismo
tiempo, las medidas que aseguraran la concreción de los intereses de los diferentes grupos sociales que
habían apoyado al radicalismo.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
1. DEFINICIÓN Y CLASES DE OVA ✓
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
PARA EL APRENDIZAJE ✓ BANCO DE
OBJETOS Y REPOSITORIOS DIGITALES
✓ PROPIEDAD INTELECTUAL ✓
PROYECTO FINAL
2. DEFINICIÓN Y CLASES DE OVA
Los Objetos Virtuales de Aprendizaje son un conjunto de recursos digitales,
auto contenible y reutilizable, con un propósito educativo y constructivo,
que contiene al menos de tres componentes internos: contenidos,
actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El objeto de
aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadatos,
que son los datos que describen otros datos. Teniendo en cuenta que
pueden ser de texto, voz o imagen) que facilite su almacenamiento,
identificación y recuperación. (Ministerio de Educación Nacional
Colombiano, 2006).
Un Objeto Virtual de Aprendizaje, puede asumir una interpretación lógica
cuando se le incorpora sentido y significado a una estructura mínima que
debe contener un objetivo de aprendizaje, un contexto, una actividad
asociada, un componente evaluativo y un metadato.
3. CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES PARA EL
APRENDIZAJE
Educativita, con capacidad para generar aprendizaje. Interoperabilidad, capacidad para poder integrarse en
estructuras y sistemas (plataformas) diferentes.
Accesibilidad, facilidad para ser identificados, buscados y encontrados gracias al correspondiente etiquetado a
través de diversos descriptores (metadatos) que permitirían la catalogación y almacenamiento en el
correspondiente repositorio.
Durabilidad, vigencia de la información de los objetos, sin necesidad de nuevos diseños.
Independencia y autonomía de los objetos con respecto de los sistemas desde los que fueron creados y con sentido
propio.
Generatividad, capacidad para construir contenidos, objetos nuevos derivados de él. Capacidad para ser
actualizados o modificados, aumentando sus potencialidades a través de la colaboración.
Flexibilidad, versatilidad y funcionalidad, con elasticidad para combinarse en muy diversas propuestas de áreas del
saber diferentes.
Reutilización, objeto con capacidad para ser usado en contextos y propósitos educativos diferentes y para
adaptarse y combinarse dentro de nuevas secuencias formativas.
4. BANCO DE OBJETIVOS
Los OVA constituyen la unidad básica de estos Bancos o Repositorios, los cuales
contienen una explicación temática focalizada y sintetizada, con ejercicios interactivos y
una evaluación para que el estudiante pueda cerciorarse si su meta de aprendizaje ha
sido alcanzada.
Mediante un OVA, el profesor puede poner el fruto de su experiencia y saber docente a
disposición del estudiante, accesible en cualquier momento y lugar a través de Internet y,
al mismo tiempo, puede propiciar el aprendizaje autónomo de temáticas específicas.
Estos OVA ofrecen una solución a dificultades académicas que pueda encontrar el
estudiante, y al docente para presentar, preparar una evaluación, repasar o reforzar una
temática. El OVA debe ser sintético, auto contenido, reutilizable, actualizable y
contextualizado para permitir su utilización con otros Ova.
Se pueden utilizar los Ova para elaborar un curso modular con partes redistribuibles, pero
contextualizadas dentro de un curso en particular y, también, para conformar un
repositorio o Banco de Ova que permita a los estudiantes y profesores el acceso de
acuerdo a la temática específica que se necesite. Para esto se precisa la clasificación de
cada OVA por medio de la metadato.
Es por ello que el objetivo de este manual es establecer una metodología para la
producción de OVAS, que incorpore la participación del equipo interdisciplinario de
ÁVACO, así como una utilización racional ágil y funcional de los recursos institucionales,
para asegurar un flujo constante de producción de OVAs de calidad. Cada uno de estos
Objetos Virtuales de Aprendizaje, una vez producidos, evaluados y certificados, pasará al
Repositorio Digital ÁVACO desde donde se pondrá al servicio de los estudiantes y
docentes de la institución.