Informática Educativa 
Grupo 02G 
Lic. Cruz de Jesús Galeas 
Alumno: Byron Francisco Flores Rafael
Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0 
 Páginas estáticas 
 El uso de framesets o Marcos. 
 Extensiones propias del HTML 
como <blink> y <marquee 
 Libros de visitas en línea o 
guestbooks 
 Botones GIF, casi siempre a una 
resolución típica de 88x31 pixels 
 Formularios HTML enviados vía 
correo electrónico. 
 Web de solo lectura 
 Información generada solo por 
editores y webmaster 
 Sitios usados generalmente para 
fines comerciales y negocios 
 Software con licencias de paga 
 Páginas dinámicas 
 El auge de las redes sociales y blogs 
 Las webs creadas por los usuarios, 
usando plataformas de auto-edición. 
 El contenido agregado por los 
usuarios como valor clave de la Web. 
 El etiquetado colectivo (folcsonomía, 
marcadores sociales...). 
 La importancia del long tail. 
 El beta perpetuo: la Web 2.0 se 
inventa permanentemente. 
 Sitios creados para el ocio y 
entretenimiento 
 Software con licencias gratuitas 
 Descentralización de la información 
 Bases de datos 
 Web semántica y SOA 
 Evolución al 3D 
 Inteligencia artificial 
 Información multidireccional 
 Programas avanzados que 
ordenan la red
 El docente debe de conocer el contexto e interactuar dentro de él; tener Capacidad 
reflexiva y analítica de cada uno de los pasos en el proceso de la enseñanza; muestra 
una actitud autocrítica y de autoevaluación profesional, poder adaptarse a los 
cambios, tener iniciativa en la toma de decisiones, abierto a la innovación y constante 
actualización, habilidad para fomentar el trabajo en equipo, compromiso ético 
profesional. 
 En relación con las Nuevas Tecnologías esto implica que el docente debe conocerlas 
en todas sus dimensiones, ser capaz de analizarlas críticamente, de realizar una 
adecuada selección tanto de los recursos tecnológicos como de la información que 
estos vehiculan y debe ser capaz de utilizarlas y realizar una adecuada integración 
curricular en el aula, las Nuevas Tecnologías afectan al perfil del docente en la medida 
en que le exigen una mayor capacitación para su utilización y una actitud abierta y 
flexible ante los cambios que se suceden en la sociedad como consecuencia del 
avance tecnológico.
 En el sector de matemáticas en todos sus niveles es factible hacer uso de 
las herramientas que proporciona la tecnología, en particular la 
tecnología informática, con el objeto de lograr un mejoramiento integral 
de la docencia en Matemática y como resultado de esto en la calidad de 
los aprendizajes de los estudiantes. 
 Al momento de realizar la planificación de los contenidos en matemática, 
el docente se puede auxiliar de distintas herramientas tecnológicas, así 
como de programas e internet, para enriquecer más el proceso 
educativo, de acuerdo a la especialidad que se esté trabajando 
(aritmética, algebra, estadística, geometría, entre otros) siempre y cuando 
el mismo docente sea capaz de llevar a cabo estas innovaciones, y por 
supuesto, si el centro educativo cuenta con el equipamiento básico de 
equipos informáticos
En matemática existe una diversidad de software y aplicaciones que facilitan 
el desarrollo de ejercicios, tales como: 
 FooPlot. Gráficas de funciones en 2 y 3 dimensiones. 
 Instacalc Calculadora personalizable 
 Google Docs & Hojas de cálculo Hojas de cálculo colaborativas en línea. 
 Matemáticas IES Exámenes y hojas de ejercicios a la carta 
 GeoGebra Software libre desarrollado sobre Java para aplicaciones que 
reúnen dinámicamente aritmética, cálculo y geometría. Wiris Cálculos 
matemáticos y diseño de fórmulas.

Informatica 02G trabajo web

  • 1.
    Informática Educativa Grupo02G Lic. Cruz de Jesús Galeas Alumno: Byron Francisco Flores Rafael
  • 2.
    Web 1.0 Web2.0 Web 3.0  Páginas estáticas  El uso de framesets o Marcos.  Extensiones propias del HTML como <blink> y <marquee  Libros de visitas en línea o guestbooks  Botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels  Formularios HTML enviados vía correo electrónico.  Web de solo lectura  Información generada solo por editores y webmaster  Sitios usados generalmente para fines comerciales y negocios  Software con licencias de paga  Páginas dinámicas  El auge de las redes sociales y blogs  Las webs creadas por los usuarios, usando plataformas de auto-edición.  El contenido agregado por los usuarios como valor clave de la Web.  El etiquetado colectivo (folcsonomía, marcadores sociales...).  La importancia del long tail.  El beta perpetuo: la Web 2.0 se inventa permanentemente.  Sitios creados para el ocio y entretenimiento  Software con licencias gratuitas  Descentralización de la información  Bases de datos  Web semántica y SOA  Evolución al 3D  Inteligencia artificial  Información multidireccional  Programas avanzados que ordenan la red
  • 4.
     El docentedebe de conocer el contexto e interactuar dentro de él; tener Capacidad reflexiva y analítica de cada uno de los pasos en el proceso de la enseñanza; muestra una actitud autocrítica y de autoevaluación profesional, poder adaptarse a los cambios, tener iniciativa en la toma de decisiones, abierto a la innovación y constante actualización, habilidad para fomentar el trabajo en equipo, compromiso ético profesional.  En relación con las Nuevas Tecnologías esto implica que el docente debe conocerlas en todas sus dimensiones, ser capaz de analizarlas críticamente, de realizar una adecuada selección tanto de los recursos tecnológicos como de la información que estos vehiculan y debe ser capaz de utilizarlas y realizar una adecuada integración curricular en el aula, las Nuevas Tecnologías afectan al perfil del docente en la medida en que le exigen una mayor capacitación para su utilización y una actitud abierta y flexible ante los cambios que se suceden en la sociedad como consecuencia del avance tecnológico.
  • 5.
     En elsector de matemáticas en todos sus niveles es factible hacer uso de las herramientas que proporciona la tecnología, en particular la tecnología informática, con el objeto de lograr un mejoramiento integral de la docencia en Matemática y como resultado de esto en la calidad de los aprendizajes de los estudiantes.  Al momento de realizar la planificación de los contenidos en matemática, el docente se puede auxiliar de distintas herramientas tecnológicas, así como de programas e internet, para enriquecer más el proceso educativo, de acuerdo a la especialidad que se esté trabajando (aritmética, algebra, estadística, geometría, entre otros) siempre y cuando el mismo docente sea capaz de llevar a cabo estas innovaciones, y por supuesto, si el centro educativo cuenta con el equipamiento básico de equipos informáticos
  • 6.
    En matemática existeuna diversidad de software y aplicaciones que facilitan el desarrollo de ejercicios, tales como:  FooPlot. Gráficas de funciones en 2 y 3 dimensiones.  Instacalc Calculadora personalizable  Google Docs & Hojas de cálculo Hojas de cálculo colaborativas en línea.  Matemáticas IES Exámenes y hojas de ejercicios a la carta  GeoGebra Software libre desarrollado sobre Java para aplicaciones que reúnen dinámicamente aritmética, cálculo y geometría. Wiris Cálculos matemáticos y diseño de fórmulas.