Este documento presenta una lección sobre pensamiento computacional que enseña a los estudiantes sobre algoritmos, definición de variables y bucles. Los estudiantes analizan las instrucciones surrealistas para subir una escalera para identificar estos conceptos, incluyendo definir "pie" como una variable y repetir los pasos en un bucle. Luego se les pide que escriban instrucciones similares y analicen cómo mejorar el diseño del algoritmo.