El objetivo de los grupos interactivos es que el alumnado esté todo el tiempo aprendiendo
y que aprenda más que lo que se hace con los medios habituales. Se trata no de separar al
alumnado en función de sus dificultades, sino de potenciar los aprendizajes de todos dentro
del aula; que quien más dificultades tenga pueda participar del trabajo de los demás; que
quien acaba o ha entendido la actividad antes se la explique al otro.
Este documento presenta un plan de lección para una clase de preescolar sobre el uso de la tecnología y los juegos digitales para aprender el abecedario. La lección se llevará a cabo en un jardín de niños en Chiapas, México e incluirá una introducción al juego digital "El Abecedario", tiempo para que los estudiantes jueguen el juego en grupo y aprendan las letras, y una discusión final sobre lo que aprendieron. El objetivo es que los estudiantes se familiaricen con el abecedario y aprend
Este documento presenta tres juegos didácticos para niños de segundo básico. El primer juego llamado "El Ludo" repasa operaciones matemáticas básicas. El segundo juego corrige errores ortográficos a través de escribir palabras dictadas. El tercer juego enseña las partes del cuerpo humano mediante armar un esqueleto y colocarle los nombres correspondientes.
Este documento presenta cuatro juegos didácticos para las asignaturas de matemáticas, lenguaje, y ciencias naturales para estudiantes de segundo básico. Cada juego describe los objetivos, contenidos, materiales, funciones e instrucciones. Los juegos abordan sumas, restas, multiplicación y división; ortografía; y partes del cuerpo humano respectivamente.
El documento describe una actividad para que un niño de 5 años construya gusanitos de pintura siguiendo instrucciones numéricas. Se le mostrará un video de una canción sobre gusanitos para motivarlo. Luego se le darán bombas infladas y pintura para que pinte círculos en el papel según el número en la cabeza de cada gusanito, y cuente los círculos al final para confirmar que completó la tarea correctamente.
Ayuda a los demás compañeros a comprender el
texto.
Summarizer: Resume el texto en pocas palabras.
Connector: Relaciona el texto con sus conocimientos previos.
Questioner: Formula preguntas sobre el texto.
Clarifier: Pide aclaraciones sobre lo que no ha entendido.
Evaluator: Valora la comprensión del texto por parte del grupo.
Evaluación: Se evaluará la participación y el desempeño de
cada rol asignado.
El documento describe una actividad educativa para niños de segundo grado en la escuela "Nicolás Guillén" en Chiapas, México. La actividad involucra el uso de un videojuego educativo para que los niños reconozcan las letras del abecedario y su relación con los nombres iniciales de animales. El objetivo es que los niños aprendan las letras a través del juego identificando las iniciales de animales impresos en hojas. La maestra guiará a los estudiantes en el juego en grupo para reconocer las letras y animales.
Este documento describe una lección de lenguaje para estudiantes de segundo grado que se centra en el abecedario y la fauna. La lección utiliza computadoras para que los estudiantes identifiquen letras y emparejen imágenes de animales con sus nombres correctos. El objetivo es que los estudiantes amplíen su conocimiento sobre el abecedario y los animales a través de esta actividad práctica e interactiva.
El objetivo de los grupos interactivos es que el alumnado esté todo el tiempo aprendiendo
y que aprenda más que lo que se hace con los medios habituales. Se trata no de separar al
alumnado en función de sus dificultades, sino de potenciar los aprendizajes de todos dentro
del aula; que quien más dificultades tenga pueda participar del trabajo de los demás; que
quien acaba o ha entendido la actividad antes se la explique al otro.
Este documento presenta un plan de lección para una clase de preescolar sobre el uso de la tecnología y los juegos digitales para aprender el abecedario. La lección se llevará a cabo en un jardín de niños en Chiapas, México e incluirá una introducción al juego digital "El Abecedario", tiempo para que los estudiantes jueguen el juego en grupo y aprendan las letras, y una discusión final sobre lo que aprendieron. El objetivo es que los estudiantes se familiaricen con el abecedario y aprend
Este documento presenta tres juegos didácticos para niños de segundo básico. El primer juego llamado "El Ludo" repasa operaciones matemáticas básicas. El segundo juego corrige errores ortográficos a través de escribir palabras dictadas. El tercer juego enseña las partes del cuerpo humano mediante armar un esqueleto y colocarle los nombres correspondientes.
Este documento presenta cuatro juegos didácticos para las asignaturas de matemáticas, lenguaje, y ciencias naturales para estudiantes de segundo básico. Cada juego describe los objetivos, contenidos, materiales, funciones e instrucciones. Los juegos abordan sumas, restas, multiplicación y división; ortografía; y partes del cuerpo humano respectivamente.
El documento describe una actividad para que un niño de 5 años construya gusanitos de pintura siguiendo instrucciones numéricas. Se le mostrará un video de una canción sobre gusanitos para motivarlo. Luego se le darán bombas infladas y pintura para que pinte círculos en el papel según el número en la cabeza de cada gusanito, y cuente los círculos al final para confirmar que completó la tarea correctamente.
Ayuda a los demás compañeros a comprender el
texto.
Summarizer: Resume el texto en pocas palabras.
Connector: Relaciona el texto con sus conocimientos previos.
Questioner: Formula preguntas sobre el texto.
Clarifier: Pide aclaraciones sobre lo que no ha entendido.
Evaluator: Valora la comprensión del texto por parte del grupo.
Evaluación: Se evaluará la participación y el desempeño de
cada rol asignado.
El documento describe una actividad educativa para niños de segundo grado en la escuela "Nicolás Guillén" en Chiapas, México. La actividad involucra el uso de un videojuego educativo para que los niños reconozcan las letras del abecedario y su relación con los nombres iniciales de animales. El objetivo es que los niños aprendan las letras a través del juego identificando las iniciales de animales impresos en hojas. La maestra guiará a los estudiantes en el juego en grupo para reconocer las letras y animales.
Este documento describe una lección de lenguaje para estudiantes de segundo grado que se centra en el abecedario y la fauna. La lección utiliza computadoras para que los estudiantes identifiquen letras y emparejen imágenes de animales con sus nombres correctos. El objetivo es que los estudiantes amplíen su conocimiento sobre el abecedario y los animales a través de esta actividad práctica e interactiva.
El documento presenta un proyecto llamado "Atrapa tu Sueño" cuyo objetivo es construir juegos colaborativamente que permitan pensar y compartir proyectos personales. El proyecto se llevará a cabo en varias sesiones donde los participantes jugarán y analizarán diferentes juegos para después presentarlos al grupo.
Este documento presenta una secuencia didáctica de 10 días para enseñar los colores en inglés a niños de educación infantil a través de varias actividades prácticas como canciones, pintura, fotografía y un parchís gigante. Los objetivos son aprender y reconocer los colores en inglés y su pronunciación, mientras se fomenta la expresión oral, el trabajo en equipo y las habilidades artísticas. La evaluación se realizará al inicio, durante y al final para verificar el aprendizaje de los niños.
Este documento presenta la agenda diaria de una maestra. Incluye actividades sobre numeración, oralidad, y escritura. Algunas actividades propuestas son jugar con una banda numérica para practicar la serie del 1 al 10, conversar sobre lo que los estudiantes han aprendido sobre las lechuzas, y pedirles a los estudiantes que escriban su nombre.
El estudiante asistió a un taller de integración donde participó en varias actividades grupales para conocer a sus compañeros y maestros. Realizaron juegos y experimentos en diferentes materias para familiarizarse con las expectativas de cada clase. También se les informó sobre las reglas y recursos de la escuela a través de un recorrido para orientarlos en su nuevo entorno educativo.
El documento describe 5 actividades matemáticas para niños sobre conteo y composición/descomposición de números. La Actividad 1 involucra repartir juguetes uno a uno entre compañeros. La Actividad 2 involucra contar niños presentes y faltantes. La Actividad 3 usa dominós para practicar sumas de puntos. La Actividad 4 usa palitos con sumas y restas que dan el mismo resultado. La Actividad 5 usa una línea numérica y operaciones para saltar entre números.
El documento ofrece consejos para mantener rutinas de aprendizaje y entretenimiento durante las vacaciones, como dedicar tiempo fijo al estudio y a la relajación, participar en tareas domésticas, jugar juegos educativos en lugar de dispositivos electrónicos, y propone actividades como lectura, dibujo, juegos con dados o cartas que involucren números y palabras.
Este documento habla sobre la expresión corporal y los diferentes elementos y niveles que involucra. Menciona el uso de pelotas, cintas, palos y cómo se pueden hacer formas a diferentes niveles como alto, medio y bajo.
Este documento presenta una secuencia didáctica para enseñar el método pre-silábico a estudiantes. El objetivo es que los estudiantes aprendan a identificar letras y reconocer que los nombres están compuestos de letras a través de juegos y actividades grupales. Las actividades incluyen pegar imágenes en el pizarrón para que los estudiantes escriban sus nombres, un juego donde los estudiantes dicen los nombres de sus compañeros en orden, y la formación de equipos usando la dinámica "El
En los meses de marzo y abril, los estudiantes de segundo grado trabajaron en actividades relacionadas con la comunicación como periódicos, radio, cuentos y teatro. También tuvieron una visita de estudiantes mayores que hicieron un teatro en euskera y jugaron con cubos, peceras y botones para trabajar conceptos matemáticos. Celebraron la primavera pintando jardines, amapolas, margaritas y murales con diferentes técnicas plásticas.
El documento presenta la planificación de una sesión de lectura sobre descripciones. La sesión tiene como objetivo que los estudiantes aprendan a usar el lenguaje para describir personas de forma apropiada. La sesión incluye actividades como leer una descripción modelo, identificar características físicas y de comportamiento, y organizarlas en grupos. Al final, los estudiantes crean un cartel con lo aprendido sobre cómo escribir una descripción.
Secuencia didactica metodo presilabicodolores peña
Este documento describe una actividad didáctica para estudiantes de primer grado que tiene como objetivo ayudar a los estudiantes a aprender los nombres de sus compañeros de clase a través de un juego. El juego involucra a los estudiantes diciendo sus nombres uno por uno en un círculo, y luego repitiendo los nombres previamente dichos. Al final, cada estudiante decorará una tarjeta con su nombre para usarla como recordatorio.
Situación didáctica de un juego educativo "Abecedario"
Esta situación trata de como implementar la tecnología en los niños con tal de que ellos aprendan e interactúen con sus demás compañeritos, asimismo reconozcan las letras a partir de una representación, en este caso de cualquier animal que aparece en el juego educativo.
El documento describe una actividad educativa realizada en un jardín de niños. La actividad involucra el uso de un juego de computadora llamado "abecedario" para que los estudiantes aprendan a identificar las iniciales de los nombres de animales. La actividad se llevó a cabo en grupos pequeños debido al limitado número de computadoras disponibles. El objetivo era que los estudiantes reconozcan las características del sistema de escritura a través de la interacción con el juego educativo.
El documento presenta información sobre la unidad de longitud y medidas, incluyendo que en el pasado las personas utilizaban su cuerpo para medir y que existen otras formas de medir como la comparación. Los estudiantes aprenden a medir usando una regla y a realizar comparaciones observando un dibujo.
Este documento presenta un plan para una actividad educativa en un jardín de niños. La actividad se enfoca en reconocer letras y números, y se llevará a cabo en el aula durante 45 minutos utilizando celulares, tabletas o computadoras portátiles. La actividad involucrará formar números, identificar letras en objetos y animales, y jugar un juego educativo en el que los niños abordarán un tren imaginario.
Los alumnos de segundo de infantil han vuelto a la escuela con ganas de ver a sus compañeros y aprender. En la primera semana han recordado colores y números, han hecho collages y decorado el aula. También han cambiado de compañero de pupitre y celebrado dos cumpleaños.
Enseñando los colres a niños nemores de 6 años7284367
El documento describe diferentes técnicas y juegos para enseñar los colores a niños de 3 a 6 años, incluyendo el uso de objetos de diferentes colores, canciones, y juegos interactivos como el "veo veo" adaptado para colores. El objetivo es que los niños aprendan los colores de forma gradual y divirtiéndose a la vez.
Caja de herramientas de las inteligencias multiplesbetsabethH
El documento describe una serie de actividades para desarrollar las diferentes inteligencias múltiples. Para la inteligencia lingüística, propone crear una isla de fantasía usando un conjunto de palabras, imitar personajes históricos y continuar una historia. Para la inteligencia lógica-matemática, sugiere crear un abecedario con valores numéricos, memorizar secuencias numéricas y unir líneas para crear figuras. Finalmente, propone actividades visuales, corporales, musicales, naturalistas, interpersonales e intrapersonales que invol
Este documento describe varias actividades de conversación para desarrollar habilidades comunicativas en estudiantes de español. La primera actividad involucra a las parejas adivinando temas el uno del otro sin usar palabras clave. Otras actividades incluyen hablar sobre cómo era alguien de niño, contar experiencias memorables incorporando palabras nuevas, y hacer preguntas personales para conocerse mejor. Todas las actividades tienen el objetivo de fomentar la producción oral y mejorar la fluidez a través de la interacción entre compañeros.
Este documento describe varias actividades de conversación para desarrollar habilidades comunicativas en estudiantes de español. La primera actividad, "Adivina el tema", involucra a parejas de estudiantes tratando de adivinar temas el uno del otro sin usar palabras clave. Otras actividades incluyen contar historias memorables agregando palabras de tarjetas, hacer asociaciones entre adjetivos y sustantivos, y hacer preguntas sobre curiosidades personales. El documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo implementar cada actividad.
El documento presenta un proyecto llamado "Atrapa tu Sueño" cuyo objetivo es construir juegos colaborativamente que permitan pensar y compartir proyectos personales. El proyecto se llevará a cabo en varias sesiones donde los participantes jugarán y analizarán diferentes juegos para después presentarlos al grupo.
Este documento presenta una secuencia didáctica de 10 días para enseñar los colores en inglés a niños de educación infantil a través de varias actividades prácticas como canciones, pintura, fotografía y un parchís gigante. Los objetivos son aprender y reconocer los colores en inglés y su pronunciación, mientras se fomenta la expresión oral, el trabajo en equipo y las habilidades artísticas. La evaluación se realizará al inicio, durante y al final para verificar el aprendizaje de los niños.
Este documento presenta la agenda diaria de una maestra. Incluye actividades sobre numeración, oralidad, y escritura. Algunas actividades propuestas son jugar con una banda numérica para practicar la serie del 1 al 10, conversar sobre lo que los estudiantes han aprendido sobre las lechuzas, y pedirles a los estudiantes que escriban su nombre.
El estudiante asistió a un taller de integración donde participó en varias actividades grupales para conocer a sus compañeros y maestros. Realizaron juegos y experimentos en diferentes materias para familiarizarse con las expectativas de cada clase. También se les informó sobre las reglas y recursos de la escuela a través de un recorrido para orientarlos en su nuevo entorno educativo.
El documento describe 5 actividades matemáticas para niños sobre conteo y composición/descomposición de números. La Actividad 1 involucra repartir juguetes uno a uno entre compañeros. La Actividad 2 involucra contar niños presentes y faltantes. La Actividad 3 usa dominós para practicar sumas de puntos. La Actividad 4 usa palitos con sumas y restas que dan el mismo resultado. La Actividad 5 usa una línea numérica y operaciones para saltar entre números.
El documento ofrece consejos para mantener rutinas de aprendizaje y entretenimiento durante las vacaciones, como dedicar tiempo fijo al estudio y a la relajación, participar en tareas domésticas, jugar juegos educativos en lugar de dispositivos electrónicos, y propone actividades como lectura, dibujo, juegos con dados o cartas que involucren números y palabras.
Este documento habla sobre la expresión corporal y los diferentes elementos y niveles que involucra. Menciona el uso de pelotas, cintas, palos y cómo se pueden hacer formas a diferentes niveles como alto, medio y bajo.
Este documento presenta una secuencia didáctica para enseñar el método pre-silábico a estudiantes. El objetivo es que los estudiantes aprendan a identificar letras y reconocer que los nombres están compuestos de letras a través de juegos y actividades grupales. Las actividades incluyen pegar imágenes en el pizarrón para que los estudiantes escriban sus nombres, un juego donde los estudiantes dicen los nombres de sus compañeros en orden, y la formación de equipos usando la dinámica "El
En los meses de marzo y abril, los estudiantes de segundo grado trabajaron en actividades relacionadas con la comunicación como periódicos, radio, cuentos y teatro. También tuvieron una visita de estudiantes mayores que hicieron un teatro en euskera y jugaron con cubos, peceras y botones para trabajar conceptos matemáticos. Celebraron la primavera pintando jardines, amapolas, margaritas y murales con diferentes técnicas plásticas.
El documento presenta la planificación de una sesión de lectura sobre descripciones. La sesión tiene como objetivo que los estudiantes aprendan a usar el lenguaje para describir personas de forma apropiada. La sesión incluye actividades como leer una descripción modelo, identificar características físicas y de comportamiento, y organizarlas en grupos. Al final, los estudiantes crean un cartel con lo aprendido sobre cómo escribir una descripción.
Secuencia didactica metodo presilabicodolores peña
Este documento describe una actividad didáctica para estudiantes de primer grado que tiene como objetivo ayudar a los estudiantes a aprender los nombres de sus compañeros de clase a través de un juego. El juego involucra a los estudiantes diciendo sus nombres uno por uno en un círculo, y luego repitiendo los nombres previamente dichos. Al final, cada estudiante decorará una tarjeta con su nombre para usarla como recordatorio.
Situación didáctica de un juego educativo "Abecedario"
Esta situación trata de como implementar la tecnología en los niños con tal de que ellos aprendan e interactúen con sus demás compañeritos, asimismo reconozcan las letras a partir de una representación, en este caso de cualquier animal que aparece en el juego educativo.
El documento describe una actividad educativa realizada en un jardín de niños. La actividad involucra el uso de un juego de computadora llamado "abecedario" para que los estudiantes aprendan a identificar las iniciales de los nombres de animales. La actividad se llevó a cabo en grupos pequeños debido al limitado número de computadoras disponibles. El objetivo era que los estudiantes reconozcan las características del sistema de escritura a través de la interacción con el juego educativo.
El documento presenta información sobre la unidad de longitud y medidas, incluyendo que en el pasado las personas utilizaban su cuerpo para medir y que existen otras formas de medir como la comparación. Los estudiantes aprenden a medir usando una regla y a realizar comparaciones observando un dibujo.
Este documento presenta un plan para una actividad educativa en un jardín de niños. La actividad se enfoca en reconocer letras y números, y se llevará a cabo en el aula durante 45 minutos utilizando celulares, tabletas o computadoras portátiles. La actividad involucrará formar números, identificar letras en objetos y animales, y jugar un juego educativo en el que los niños abordarán un tren imaginario.
Los alumnos de segundo de infantil han vuelto a la escuela con ganas de ver a sus compañeros y aprender. En la primera semana han recordado colores y números, han hecho collages y decorado el aula. También han cambiado de compañero de pupitre y celebrado dos cumpleaños.
Enseñando los colres a niños nemores de 6 años7284367
El documento describe diferentes técnicas y juegos para enseñar los colores a niños de 3 a 6 años, incluyendo el uso de objetos de diferentes colores, canciones, y juegos interactivos como el "veo veo" adaptado para colores. El objetivo es que los niños aprendan los colores de forma gradual y divirtiéndose a la vez.
Caja de herramientas de las inteligencias multiplesbetsabethH
El documento describe una serie de actividades para desarrollar las diferentes inteligencias múltiples. Para la inteligencia lingüística, propone crear una isla de fantasía usando un conjunto de palabras, imitar personajes históricos y continuar una historia. Para la inteligencia lógica-matemática, sugiere crear un abecedario con valores numéricos, memorizar secuencias numéricas y unir líneas para crear figuras. Finalmente, propone actividades visuales, corporales, musicales, naturalistas, interpersonales e intrapersonales que invol
Este documento describe varias actividades de conversación para desarrollar habilidades comunicativas en estudiantes de español. La primera actividad involucra a las parejas adivinando temas el uno del otro sin usar palabras clave. Otras actividades incluyen hablar sobre cómo era alguien de niño, contar experiencias memorables incorporando palabras nuevas, y hacer preguntas personales para conocerse mejor. Todas las actividades tienen el objetivo de fomentar la producción oral y mejorar la fluidez a través de la interacción entre compañeros.
Este documento describe varias actividades de conversación para desarrollar habilidades comunicativas en estudiantes de español. La primera actividad, "Adivina el tema", involucra a parejas de estudiantes tratando de adivinar temas el uno del otro sin usar palabras clave. Otras actividades incluyen contar historias memorables agregando palabras de tarjetas, hacer asociaciones entre adjetivos y sustantivos, y hacer preguntas sobre curiosidades personales. El documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo implementar cada actividad.
Este documento presenta una serie de actividades para trabajar con niños de primaria en torno al tema de las reglas de convivencia. Las actividades incluyen identificar y dibujar las partes del cuerpo, copiar enunciados relacionados con el cuidado del cuerpo, jugar con los enunciados cambiando su posición, copiarlos en el aire y en el cuaderno, y finalmente escribir los enunciados en tiras de papel para socializarlos con un compañero. El objetivo es que los niños aprendan y comprendan las
Este documento presenta una actividad para practicar la producción oral en parejas. Los estudiantes se dividen en parejas A y B y cada uno recibe una hoja con temas diferentes. Se turnan para describir los temas sin usar las palabras del título, y el compañero tiene que adivinar el título. El documento también ofrece variaciones como grupos impares o temas iguales para niveles más bajos.
El documento describe seis juegos educativos para niños de 6 y 7 años que ayudan a desarrollar habilidades fonéticas y de vocabulario. Cada juego incluye una descripción, materiales necesarios, duración y beneficios educativos. Los juegos involucran actividades como completar palabras con letras faltantes, emparejar palabras que riman y formar oraciones con palabras dadas.
Este documento presenta varias estrategias para fomentar el desarrollo de la lectura y escritura en preescolar, incluyendo juegos como lotería con letras, dominó con sonidos iniciales, crucigramas y adivinanzas para trabajar la correspondencia grafía-sonido, y actividades para crear collages, rimas y cuentos.
My ABC English Kit es un completo kit digital para aprender inglés que incluye libros, flashcards, canciones, juegos interactivos, posters y cuentos. Cubre diversos temas como el alfabeto, números, colores, animales, comida, partes del cuerpo y más. Las actividades están diseñadas para captar la atención de los estudiantes y enseñar inglés de manera creativa y divertida a través de imágenes, videos e interacción.
Este documento presenta una práctica de educación física centrada en la desinhibición y creación de grupo a través del juego cooperativo. La sesión utiliza puzzles, juegos, bailes y actividades artísticas en grupos para que los estudiantes se conozcan, superen retos juntos y desarrollen habilidades sociales como la empatía y el respeto. La práctica está organizada en distintas etapas con objetivos como favorecer la confianza entre los estudiantes y enseñar los componentes de la cooperación.
Este documento presenta la sesión 21 de la unidad 1 de primer grado. La sesión tiene como propósito que los estudiantes aprendan a explicar juegos de manera ordenada y con claridad para compartirlos con otros niños. Durante la sesión, los estudiantes se organizan en grupos para seleccionar un juego, dibujar sus materiales y pasos, y practicar su presentación. Al final, planifican la invitación a otros grados para explicar y jugar los juegos.
DIA 6 SESION PLANIFICAMOS EL PROYECTO - copia.docxPINELLACHAVEZ
Este documento describe una actividad de aprendizaje para niños de 3 a 5 años sobre los sectores del aula. La actividad consiste en que los niños elaboren carteles con los nombres de cada sector para identificarlos. Se dividirán en grupos y algunos dibujarán mientras otros escribirán los nombres de los sectores en los carteles según su nivel. Luego pegarán los carteles en cada sector para "leerlos" e identificar dónde se encuentran. El objetivo es que los niños conozcan y se familiaricen con los diferentes espac
Este documento presenta varias dinámicas divertidas para realizar en grupos. Algunas dinámicas incluyen "La telaraña" para presentaciones, "El bum" que involucra números y múltiplos, y "Canasta revuelta" que prueba la memoria de nombres. Otras dinámicas buscan animar al grupo a través de juegos de roles, bailes, adivinanzas y cambios de asientos. El objetivo general es promover la integración e interacción entre los participantes de una manera entretenida.
Este documento presenta una serie de actividades teatrales que los estudiantes pueden realizar desde casa para continuar su aprendizaje de las artes durante la cuarentena. Incluye ejercicios de improvisación, creación de personajes, narración de historias y juegos que involucran el movimiento corporal y la expresión vocal. El objetivo es que los estudiantes exploren su creatividad y capacidad expresiva a través del teatro de manera segura durante el confinamiento.
Este documento presenta varios juegos sociales para la integración de grupos, incluyendo juegos para romper el hielo como "Corazones" donde los participantes encuentran a su pareja con la otra mitad de un corazón, y juegos para conocer los nombres como "Presentación para conocerse" donde cada persona dice su nombre y un artículo que llevaría a una fiesta. También presenta juegos como "Identificación con un animal" para que los participantes se identifiquen con un animal, y "La maleta con sombreros" donde
Este documento presenta varios juegos sociales para la presentación e integración de grupos. Algunos juegos involucran emparejar personas con la otra mitad de un corazón o refrán, otros requieren que los participantes recuerden los nombres y detalles de los demás, y otros fomentan la interacción a través de bailes, preguntas o roles de animales. El objetivo general es crear un ambiente donde los miembros del grupo puedan conocerse mejor entre sí.
Este documento presenta varios juegos sociales para la presentación e integración de grupos. Algunos juegos involucran emparejar personas con la otra mitad de un corazón o refrán, otros implican recordar nombres y características de los demás, y otros promueven la interacción física mediante el baile, abrazos o pasarse objetos. El objetivo general es crear un ambiente cálido para que los participantes se conozcan mejor entre sí.
Este documento presenta varios juegos sociales para la integración de grupos, incluyendo juegos para romper el hielo como "Corazones" donde los participantes encuentran a su pareja con la otra mitad de un corazón, y juegos para conocer los nombres como "Presentación para conocerse" donde cada persona dice su nombre y un artículo que llevaría a una fiesta. También presenta juegos como "Identificación con un animal" para que los participantes se identifiquen con un animal, y "La maleta con sombreros" donde
Este documento presenta varios juegos sociales para la presentación e integración de grupos. Entre ellos se incluyen "Corazones" donde los participantes encuentran a su pareja con la otra mitad de un corazón, "Presentación para conocerse y aprenderse los nombres" donde los participantes se presentan diciendo su nombre y un artículo que llevarían a una fiesta, e "Identificación con un animal" donde los participantes se identifican con un animal. El objetivo general de estos juegos es facilitar que los miembros de un grupo se con
Este documento presenta varias actividades de dinámicas grupales con el objetivo de fomentar la integración e interacción entre los participantes. Algunas de las actividades descritas son: un baile de presentación donde los participantes comparten aspectos de su trabajo e intereses y se agrupan con personas afines; juegos como "la pelota caliente" y "quien calla paga" para aprender nombres; y el "amigo secreto" donde cada persona observa y envía mensajes a un compañero asignado de forma anónima para generar un clima
Este documento presenta una actividad para fomentar la escritura y el trabajo colaborativo entre estudiantes. La actividad involucra un juego donde los estudiantes tratan de adivinar objetos en el salón de clases basados en su color, y luego escriben el nombre del objeto. Los estudiantes también colaboran para escribir los nombres en el pizarrón. Al final, se seleccionan estudiantes al azar para leer en voz alta los objetos identificados.
Los cuadrados son figuras geométricas planas con cuatro lados iguales y ángulos rectos. Se caracterizan por tener todos sus lados de la misma longitud y sus ángulos interiores miden 90 grados. Los cuadrados son una forma básica en matemáticas y se utilizan comúnmente en patrones, diseños y otras aplicaciones.
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las importaciones de productos rusos de alta tecnología y a las exportaciones de bienes de lujo a Rusia. Además, se congelarán los activos de varios oligarcas rusos y se prohibirá el acceso de los bancos rusos a los mercados financieros de la UE.
Inspirados en las ilustraciones de estos cuadernos elaborados con calendarios de años anteriores, los niños después del duelo literario, escribieron su historia.
Este proyecto escolar llamado "Dentro de un castillo" involucró a los estudiantes de 5 años en actividades como la creación de un lapbook sobre castillos, jugar al juego "Camelot jr", ser nombrados damas y caballeros por la reina Patruska, y finalmente bailar después de convertirse en princesas y caballeros valientes.
El documento presenta información sobre varias películas mudas y directores del cine mudo como Buster Keaton, Charles Chaplin y Harold Lloyd. También menciona a los Hermanos Marx y sus películas. Incluye imágenes de taumatropios y zoótropos que eran juguetes ópticos populares en los orígenes del cine. Finalmente, proporciona datos sobre algunas películas pioneras del cine como Viaje a la Luna de Georges Méliès de 1902.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
2. Orientaciones para el/la voluntario/a
Dime cómo soy
Material: Bloques lógicos
Tarjetas con atributos
Instrucciones:
Todos tienen que participar.
Se ponen de acuerdo para elegir una pieza y tendrán que buscar todas
las tarjetas (tanto en positivo como en negativo) que explican cómo es
esa pieza. Deberán hablar dando sus motivos.
Entre todos resolver el problema.
Una vez resuelto el problema, eligen otra pieza y así sucesivamente…
Objetivo:
Clasificar según los atributos
3.
4.
5.
6. ORIENTACIONES PARA EL /LA VOLUNTARIO/A
La caja de los cuentos mágicos
Material:
Palabras recortadas en diferente color depende de su función dentro de la
frase.
Instrucciones:
Se reparten las palabras una de cada color a cada uno y van
poniendo articulo,(marrón) nombre (rosa) verbo (verde) y
después pueden ampliar con las preposiciones y otros
complementos (amarillas)
Entre todos crear una frase divertida y dibujarla.
Cada uno en su folio.
Objetivo:
Desarrollo de la lectoescritura
7.
8.
9.
10. Orientaciones para el/la voluntario/a
¡HORMIGAS A CASA!
Material: 6 Tableros de juego, regletas suficientes para todos los jugadores,
eliminando las piezas blancas.
Instrucciones:
Un tablero para cada niñ@
Colocando sobre el tablero regletas contiguas de forma libre
desde la salida, llegar hasta la casa de las hormigas cumpliendo
estos requisitos:
No nos podemos salir del camino
Hay que utilizar pocas piezas
No es necesario terminar todo el camino, dependerá del
tiempo, siguiendo en orden hasta donde lleguen.
Objetivo:
• Calcular longitudes.
• Relacionar longitud con nº de piezas.
(A mayor longitud, menor nº de piezas)
11.
12.
13.
14.
15. Orientaciones para el/la voluntario/a
El ahorcado
Material: Tablet y aplicación de “El ahorcado”
Pizarra veleda para visualizar mejor el dibujo.
Instrucciones:
La Tablet nos dice la palabra que tenemos que adivinar.
El voluntario trazará en la pizarra las rallitas necesarias (una por letra)
Comienza el jugador de la derecha del voluntario y el siguiente apuntará la letra
que dice en minúscula.
Si la letra está en la palabra escrita la colocará en el orden exacto. Si no lo está la
colocará debajo y rodeada de modo que no se repita el error.
Se harán dos palabras con la Tablet y la tercera se hará sin Tablet, sólo con la
pizarra veleda.
Objetivo:
Conocer juegos con palabras que pueden realizar ellos solos.
Desarrollo de la lectoescritura
Desarrollo del pensamiento logicomatemático (orden, longitud de la palabra…)
16.
17.
18.
19. Nos sentamos en sillas tod@s para darlo mas seriedad, y tod@s hablan respetando el
turno.
Se van acostumbrando a la dinámica y fue tan participativa que se me olvidó hacer
fotos.
Dentro de los grupos los niños se apoyan y ayudan y permanecen muy atentos.
Repetimos el 29 de abril.