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Planeta Web 2.0
 Inteligencia Colectiva o medios
            Fast Food

Monica Barba
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 Cap: 1
 Cap: 2

 Cap: 3

 Cap 4

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Cap. 1: Nociones básicas
alrededor de la Web 2.0
                  Surge en
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Cap. 2: interactividad y web 2.0, La
construcción
de un cerebro digital planetario
                               Hackers

                                                Idea de mejorar,
                                           simplificar y6 enriquecer
        Intercambio de experiencias,       las formad y los canales
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                 expansión                        las personas




                            Al existir estos espacios
                             de interactividad abren
                                                          Forma de trabajo y crear
    De conocimiento           la innovador nuevas
                                                           comunidades en línea
                            formas de comunicación
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Cap. 3: Mapa de aplicaciones. Una
taxonomía comentada

                              Son cuatro líneas




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                               Contenidos,
                            Organización Social
                             y aplicaciones y
                                 servicios




          Siempre abra una amplia                 Es necesario incorporar
      alternativas para el intercambio y          herramientas para una
          comunicación multimedia                    mejor búsqueda
Cap. 4: Un esbozo de ideas criticas
sobre la web 2.0
               Impedir que tecnologías mas
             económicas y eficientes accedan
              a competir a mercados nuevos




           La web 2.o no
                                  Las redes tiene
          siempre aportan
                                    dos leyes:
        calidad de contenido




                                   Crecimiento y
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Cap: 5 Aprendizaje colaborativo.
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                                 Dos acciones del
                                                            experimentación,
La principal herramienta      proceso de aprendizaje
                                                               generación y
es la simplificación de la   en la web 2.0 es generar
                                                             transferencia de
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                                   compartirlos
                                                        individuales y colectivos.


                               Johnson y Lundvall
                                                         En la forma en que se
                               describen el marco
                                                             avanzado con
                              conceptual que es el
                                                        contenidos educativos es
                              modelo de aprender
                                                          con librerías virtuales
                                 interactuando
                                                                   etc.
                                y compartiendo.
Cap: 6 Mobile Devices y
aplicaciones Web 2.0, la sociedad
en red movil

 La infraestructura de la      La web 2.0, permite
tercera generación (3G)     capturar contenidos para
en los celulares, crea la    que el usuario le pueda
   conectividad de las         agregar inteligencia
  aplicaciones de la red      colectiva y se crea la
         web 2.0              Mobile Data Industry


   En la Mobile Data              Sus principales
 Industry no es brindar       características es poco
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generar plataformas de      presentación secuencial y
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  • 2. Menú  Cap: 1  Cap: 2  Cap: 3  Cap 4  Cap: 5  Cap: 6
  • 3. Cap. 1: Nociones básicas alrededor de la Web 2.0 Surge en 2004 Ciclo de Un ejemplo de la actualización de web 2.0 son los versiones de memes software Es una idea No esta limitado a contagiosa, a travez un solo software de la burla
  • 4. Cap. 2: interactividad y web 2.0, La construcción de un cerebro digital planetario Hackers Idea de mejorar, simplificar y6 enriquecer Intercambio de experiencias, las formad y los canales información desarrollo y de comunicación entre expansión las personas Al existir estos espacios de interactividad abren Forma de trabajo y crear De conocimiento la innovador nuevas comunidades en línea formas de comunicación e intercambio
  • 5. Cap. 3: Mapa de aplicaciones. Una taxonomía comentada Son cuatro líneas Social Networking, Contenidos, Organización Social y aplicaciones y servicios Siempre abra una amplia Es necesario incorporar alternativas para el intercambio y herramientas para una comunicación multimedia mejor búsqueda
  • 6. Cap. 4: Un esbozo de ideas criticas sobre la web 2.0 Impedir que tecnologías mas económicas y eficientes accedan a competir a mercados nuevos La web 2.o no Las redes tiene siempre aportan dos leyes: calidad de contenido Crecimiento y adjunción preferencial
  • 7. Cap: 5 Aprendizaje colaborativo. Nuevos modelos para usos educativos Estimulan las Dos acciones del experimentación, La principal herramienta proceso de aprendizaje generación y es la simplificación de la en la web 2.0 es generar transferencia de lectura y escritura contenidos y conocimientos compartirlos individuales y colectivos. Johnson y Lundvall En la forma en que se describen el marco avanzado con conceptual que es el contenidos educativos es modelo de aprender con librerías virtuales interactuando etc. y compartiendo.
  • 8. Cap: 6 Mobile Devices y aplicaciones Web 2.0, la sociedad en red movil La infraestructura de la La web 2.0, permite tercera generación (3G) capturar contenidos para en los celulares, crea la que el usuario le pueda conectividad de las agregar inteligencia aplicaciones de la red colectiva y se crea la web 2.0 Mobile Data Industry En la Mobile Data Sus principales Industry no es brindar características es poco contenidos si no es peso, pantalla pequeña, generar plataformas de presentación secuencial y conectividad comprensión del usuario.