El documento resume los conceptos clave de la Web 2.0, incluyendo la inteligencia colectiva, la interactividad entre usuarios, las redes sociales y aplicaciones, y cómo la Web 2.0 ha permitido nuevos modelos de aprendizaje colaborativo y aplicaciones móviles.
3. Cap. 1: Nociones básicas
alrededor de la Web 2.0
Surge en
2004
Ciclo de
Un ejemplo de la
actualización de
web 2.0 son los
versiones de
memes
software
Es una idea
No esta limitado a
contagiosa, a travez
un solo software
de la burla
4. Cap. 2: interactividad y web 2.0, La
construcción
de un cerebro digital planetario
Hackers
Idea de mejorar,
simplificar y6 enriquecer
Intercambio de experiencias, las formad y los canales
información desarrollo y de comunicación entre
expansión las personas
Al existir estos espacios
de interactividad abren
Forma de trabajo y crear
De conocimiento la innovador nuevas
comunidades en línea
formas de comunicación
e intercambio
5. Cap. 3: Mapa de aplicaciones. Una
taxonomía comentada
Son cuatro líneas
Social Networking,
Contenidos,
Organización Social
y aplicaciones y
servicios
Siempre abra una amplia Es necesario incorporar
alternativas para el intercambio y herramientas para una
comunicación multimedia mejor búsqueda
6. Cap. 4: Un esbozo de ideas criticas
sobre la web 2.0
Impedir que tecnologías mas
económicas y eficientes accedan
a competir a mercados nuevos
La web 2.o no
Las redes tiene
siempre aportan
dos leyes:
calidad de contenido
Crecimiento y
adjunción
preferencial
7. Cap: 5 Aprendizaje colaborativo.
Nuevos modelos para usos
educativos
Estimulan las
Dos acciones del
experimentación,
La principal herramienta proceso de aprendizaje
generación y
es la simplificación de la en la web 2.0 es generar
transferencia de
lectura y escritura contenidos y
conocimientos
compartirlos
individuales y colectivos.
Johnson y Lundvall
En la forma en que se
describen el marco
avanzado con
conceptual que es el
contenidos educativos es
modelo de aprender
con librerías virtuales
interactuando
etc.
y compartiendo.
8. Cap: 6 Mobile Devices y
aplicaciones Web 2.0, la sociedad
en red movil
La infraestructura de la La web 2.0, permite
tercera generación (3G) capturar contenidos para
en los celulares, crea la que el usuario le pueda
conectividad de las agregar inteligencia
aplicaciones de la red colectiva y se crea la
web 2.0 Mobile Data Industry
En la Mobile Data Sus principales
Industry no es brindar características es poco
contenidos si no es peso, pantalla pequeña,
generar plataformas de presentación secuencial y
conectividad comprensión del usuario.