Este documento propone un diseño de ludificación educativa para un centro. Presenta el perfil del alumnado, factores motivacionales, objetivos y acciones clave. Describe una narrativa y temática con mecánicas de descubrimiento, inicio, mitad y final del juego. También incluye componentes, dinámicas y aplicaciones web, así como indicadores de éxito y retroalimentación al alumnado.