Este documento presenta una propuesta de modelo de evaluación para valorar la calidad de recursos educativos digitales. Se compara el modelo propuesto con otros modelos de evaluación aplicados a recursos educativos digitales. El modelo propuesto evalúa aspectos técnicos y pedagógicos de los recursos a través de una escala numérica, asignando puntajes para cada elemento evaluado y obteniendo una puntuación total.
Anteproyecto udes Maestria dMAESTRÍA EN GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA de...Cesar Corredor
Este documento describe la problemática de la falta de comunicación efectiva entre estudiantes, docentes y padres de familia en la Institución Educativa La Esperanza. La mayoría de los estudiantes provienen de entornos socioeconómicos desfavorecidos y tienen dificultades en el aprendizaje y bajo rendimiento académico. El documento propone implementar una estrategia pedagógica basada en la plataforma Schoology para mejorar las competencias comunicativas de los estudiantes de octavo grado a través de actividades virtual
El documento analiza la aplicación de estándares en recursos educativos digitales. Explica que los recursos fueron empaquetados siguiendo el estándar SCORM para permitir la interoperabilidad entre plataformas. Además, los recursos incluyen metadatos para facilitar su reutilización y búsqueda. Finalmente, los recursos se licenciaron bajo Creative Commons para permitir su uso y modificación libres.
Instrumento para evaluar recursos educativos digitalesmarta0621
Este documento presenta el instrumento LORI para evaluar un recurso educativo digital de la plataforma Colombia Aprende sobre la creación de guiones teatrales. LORI evalúa nueve criterios como la calidad de contenidos, capacidad para generar aprendizaje, feedback y adaptación, motivación, diseño y presentación, navegabilidad, accesibilidad, reusabilidad y cumplimiento de estándares. El recurso es evaluado según cada criterio y recibe una calificación.
Rubrica para evaluar un software educativo(trabajo en equipo)milagros quintanar
La rubrica presenta criterios para evaluar software educativo, incluyendo la presentación atractiva para el usuario, la congruencia de textos, imágenes y sonidos, la retroalimentación y navegación sencilla, y el apoyo a los objetivos educativos y procesos de aprendizaje en el aula. Los criterios se evalúan en las categorías de excelente, bueno, regular y malo.
Instrumento para la evaluacion de objetos de aprendizaje LORIContenidistas
Este documento presenta la herramienta LORI-ESP para evaluar objetos de aprendizaje. LORI-ESP evalúa objetos de aprendizaje en nueve variables como calidad de contenido, adecuación de objetivos, feedback, motivación, diseño, usabilidad, accesibilidad y cumplimiento de estándares. El documento explica cada variable y cómo se puntúa de 1 a 5, con instrucciones para usar LORI-ESP individualmente o en paneles de revisión.
Instrumento para evaluar recursos educativos digitalesmarta0621
Este documento presenta un instrumento llamado LORI para evaluar recursos educativos digitales en la plataforma Colombia Aprende según nueve criterios como calidad de contenidos, capacidad para generar aprendizaje, feedback y adaptablidad, motivación, diseño y presentación, navegabilidad, accesibilidad, reusabilidad y cumplimiento de estándares. El instrumento incluye una hoja de puntaje para calificar cada criterio.
El documento presenta un análisis de la metodología del marco lógico para la planificación, seguimiento y evaluación de proyectos educativos. Describe los 10 pasos del marco lógico, incluyendo el análisis de involucrados, el problema, los objetivos, la selección de estrategias, la estructura analítica del proyecto, y los indicadores, medios de verificación y supuestos. Además, analiza cómo los lineamientos estratégicos 4, 6 y 7 del Plan Nacional Decenal de Educ
Los recursos educativos digitales son materiales compuestos por medios digitales y producidos con el fin de facilitar el desarrollo de las actividades de aprendizaje. Los objetos de aprendizaje son recursos educativos digitales autocontenibles y reutilizables con propósito educativo, que contienen elementos estructurales, de contextualización, contenidos, objetivos y actividades de aprendizaje.
Anteproyecto udes Maestria dMAESTRÍA EN GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA de...Cesar Corredor
Este documento describe la problemática de la falta de comunicación efectiva entre estudiantes, docentes y padres de familia en la Institución Educativa La Esperanza. La mayoría de los estudiantes provienen de entornos socioeconómicos desfavorecidos y tienen dificultades en el aprendizaje y bajo rendimiento académico. El documento propone implementar una estrategia pedagógica basada en la plataforma Schoology para mejorar las competencias comunicativas de los estudiantes de octavo grado a través de actividades virtual
El documento analiza la aplicación de estándares en recursos educativos digitales. Explica que los recursos fueron empaquetados siguiendo el estándar SCORM para permitir la interoperabilidad entre plataformas. Además, los recursos incluyen metadatos para facilitar su reutilización y búsqueda. Finalmente, los recursos se licenciaron bajo Creative Commons para permitir su uso y modificación libres.
Instrumento para evaluar recursos educativos digitalesmarta0621
Este documento presenta el instrumento LORI para evaluar un recurso educativo digital de la plataforma Colombia Aprende sobre la creación de guiones teatrales. LORI evalúa nueve criterios como la calidad de contenidos, capacidad para generar aprendizaje, feedback y adaptación, motivación, diseño y presentación, navegabilidad, accesibilidad, reusabilidad y cumplimiento de estándares. El recurso es evaluado según cada criterio y recibe una calificación.
Rubrica para evaluar un software educativo(trabajo en equipo)milagros quintanar
La rubrica presenta criterios para evaluar software educativo, incluyendo la presentación atractiva para el usuario, la congruencia de textos, imágenes y sonidos, la retroalimentación y navegación sencilla, y el apoyo a los objetivos educativos y procesos de aprendizaje en el aula. Los criterios se evalúan en las categorías de excelente, bueno, regular y malo.
Instrumento para la evaluacion de objetos de aprendizaje LORIContenidistas
Este documento presenta la herramienta LORI-ESP para evaluar objetos de aprendizaje. LORI-ESP evalúa objetos de aprendizaje en nueve variables como calidad de contenido, adecuación de objetivos, feedback, motivación, diseño, usabilidad, accesibilidad y cumplimiento de estándares. El documento explica cada variable y cómo se puntúa de 1 a 5, con instrucciones para usar LORI-ESP individualmente o en paneles de revisión.
Instrumento para evaluar recursos educativos digitalesmarta0621
Este documento presenta un instrumento llamado LORI para evaluar recursos educativos digitales en la plataforma Colombia Aprende según nueve criterios como calidad de contenidos, capacidad para generar aprendizaje, feedback y adaptablidad, motivación, diseño y presentación, navegabilidad, accesibilidad, reusabilidad y cumplimiento de estándares. El instrumento incluye una hoja de puntaje para calificar cada criterio.
El documento presenta un análisis de la metodología del marco lógico para la planificación, seguimiento y evaluación de proyectos educativos. Describe los 10 pasos del marco lógico, incluyendo el análisis de involucrados, el problema, los objetivos, la selección de estrategias, la estructura analítica del proyecto, y los indicadores, medios de verificación y supuestos. Además, analiza cómo los lineamientos estratégicos 4, 6 y 7 del Plan Nacional Decenal de Educ
Los recursos educativos digitales son materiales compuestos por medios digitales y producidos con el fin de facilitar el desarrollo de las actividades de aprendizaje. Los objetos de aprendizaje son recursos educativos digitales autocontenibles y reutilizables con propósito educativo, que contienen elementos estructurales, de contextualización, contenidos, objetivos y actividades de aprendizaje.
Este documento presenta una lista de cotejo para evaluar las características de una herramienta digital. La lista incluye aspectos relacionados con el diseño, contenido, estructura, material complementario y acceso de la herramienta. Se evalúan elementos como la calidad de imagen, legibilidad, colores, claridad de la información, organización de contenido, material adicional, si requiere descarga o instalación y facilidad de uso. La lista provee una guía para realizar una revisión sistemática de una herramienta y determinar si
Metodologias de desarrollo de software educativoFeliciaCapelo
Las 4 metodologías de desarrollo de software educativo discutidas son: 1) la metodología de Pere Marques que se centra en el equipo pedagógico, 2) la metodología de Álvaro Galvis que incluye etapas de análisis, diseño, desarrollo, prueba y ajuste e implementación, 3) la metodología de Brian Blum que consta de 6 etapas incluyendo análisis, diseño educativo, diseño interactivo, producción, implementación y evaluación, y 4) la met
modulo de evaluación de la calidad de las tecnologías digitales Darine Pereira
Este documento presenta un diagnóstico y propuesta de acciones para mejorar la calidad educativa a través de las tecnologías digitales en una institución educativa. Realiza un análisis de la situación actual en términos de objetivos, beneficiarios y necesidades, y propone estrategias como implementar una plataforma educativa y proyectos pedagógicos basados en TIC para desarrollar habilidades en los estudiantes y mejorar los procesos administrativos y pedagógicos.
LIBRO DE TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓNrosaangelica30
Este documento presenta conceptos y etapas de la evaluación educativa, así como diferentes técnicas e instrumentos de evaluación. Brevemente describe las etapas del proceso de evaluación como la identificación de criterios e indicadores, selección de técnicas e instrumentos, recolección de información, organización de resultados, emisión de juicios y toma de decisiones. También define técnicas e instrumentos de evaluación y ofrece algunos ejemplos como la observación sistemática y la lista de cotejo.
programas educativos en linea Diagnostico actividad 1Darine Pereira
Este documento presenta el diagnóstico realizado en la Institución Educativa San Luis, Sede Parcelas Dorada, con el fin de proponer estrategias pedagógicas que fortalezcan las habilidades matemáticas de los estudiantes. Actualmente la institución carece de dichas estrategias debido a limitaciones tecnológicas. Sin embargo, la mayoría de estudiantes ahora cuenta con acceso a internet móvil, por lo que se propone implementar actividades del recurso educativo en línea Mundoprimaria para enseñar las tabl
Una buena planeación es fundamental para el éxito de cualquier actividad de enseñanza que involucre TIC. Factores clave a considerar incluyen realizar un diagnóstico preliminar de los recursos disponibles, conocer el nivel y estilo de aprendizaje de los estudiantes, y ofrecer múltiples fuentes de información actualizada que estimulen la imaginación y el pensamiento crítico. La incorporación de TIC en la enseñanza es prometedora pero depende de las condiciones de cada institución educativa. Aunque existen desaf
Este documento presenta una hoja de trabajo para planificar actividades con TIC para una unidad sobre identidad y expresión cultural. La planificación describe el contenido a enseñar, las estrategias y recursos digitales a utilizar dentro y fuera del aula, así como las evaluaciones diagnósticas, formativas y sumativas. Las actividades propuestas incluyen la elaboración de un glosario en línea y una infografía en grupo sobre folklore.
El documento presenta los resultados de una prueba piloto de un Recurso Educativo Digital (RED) sobre funciones lineales para estudiantes de grado 9 en la Institución Educativa José Aquilino Durán. Se aplicaron dos instrumentos, una encuesta y una ficha de observación, a 6 estudiantes para evaluar la interfaz, calidad, utilidad y satisfacción con el RED. Los resultados indicaron que el RED tuvo una interfaz clara y fácil de usar, y que los estudiantes encontraron los contenidos útiles para su aprendizaje y satisfacieron sus necesidades
Formato ecoba para la evaluación de calidad en los objetos de aprendizajepabs222
El formato ECOBA evalúa la calidad de los objetos de aprendizaje a través de tres ejes: 1) pertinencia y veracidad de los contenidos, 2) diseño estético y funcional, y 3) diseño instruccional y aseguramiento de competencias. Cada eje contiene criterios específicos con puntajes que determinan si el objeto de aprendizaje es aceptable o no. El formato provee una evaluación previa a la interacción de los estudiantes para mejorar la calidad durante el desarrollo del objeto.
Proyecto sobre el uso de las TICS en la educaciónMarleneM
Este documento describe un proyecto para promover el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) con fines educativos en el Liceo Bolivariano "Evelia Avilán de Pimentel" en Venezuela. El proyecto busca capacitar a los docentes en TIC y motivar a los estudiantes a utilizar herramientas como celulares, televisión e internet para actividades dentro y fuera del aula. El objetivo es mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje mediante estrategias que aprovechen las ventajas
El documento presenta un análisis del recurso educativo digital Educaplay utilizando tres modelos de evaluación de calidad: el Modelo McCall, el Modelo Boehm y el Modelo ISO. Educaplay es una plataforma que permite crear diversas actividades educativas de forma gratuita. El análisis concluye que Educaplay cumple con los estándares de calidad establecidos y representa una herramienta útil y motivadora para estudiantes.
Programas Educativos en Línea entregable 1 con el docente Roisman Enrique Ravelo Mendez para el módulo Programas Educativos en Línea de la maestria Maestría en Tecnologías Digitales Aplicadas a la Educación
Este documento describe un recurso educativo digital abierto (REDA) llamado "El maravilloso mundo de las figuras geométricas". El REDA busca ayudar a los estudiantes a identificar figuras geométricas a través de recursos y juegos interactivos. El documento también describe la herramienta LORI, la cual evalúa REDAs en nueve dimensiones como calidad de contenido, alineación de objetivos, diseño y presentación. El REDA obtuvo una puntuación de 78.3/100 en la evaluación LORI, indicando una
Criterios en la selección de tecnología educativaAlondra Ambrosio
Este documento discute los criterios para seleccionar tecnología educativa. Explica que se debe analizar al profesor, el contenido, el estudiante, el contexto institucional y la tecnología disponible. Algunas herramientas discutidas incluyen e-learning y diferentes tipos de aprendizaje como sincrónico y asincrónico. Concluye que la tecnología es una herramienta indispensable para innovar la educación.
El documento presenta un plan de lección para 7° básico que utiliza un objeto digital de aprendizaje (ODA) para enseñar sobre las civilizaciones maya y azteca. El ODA guía a los estudiantes a través de actividades interactivas para identificar las características clave de estas civilizaciones, como su urbanización, sistemas de riego y comercio. La lección termina con una evaluación en forma de juego para medir la comprensión de los estudiantes.
ANEXO 8. Orientaciones para la Autoevaluación (1).docxkasandraAndi1
El documento presenta una actividad de autoevaluación sobre la Disciplina Positiva. Invita a los estudiantes a reflexionar sobre los cambios en educación y cómo se relacionan con la Disciplina Positiva. Luego describe los comportamientos mostrados en imágenes de obras de arte y selecciona una imagen para analizar las perspectivas de profesores y estudiantes. Finalmente, reflexiona sobre cómo la Disciplina Positiva podría mejorar las interacciones.
El documento describe el modelo ADDIE para el desarrollo de aplicaciones de informática educativa. El modelo ADDIE consta de 5 fases secuenciales: 1) Análisis, 2) Diseño, 3) Desarrollo, 4) Implementación y 5) Evaluación. La fase de Análisis define el problema e identifica posibles soluciones. La fase de Diseño planifica la estrategia para alcanzar las metas educativas. La fase de Desarrollo genera los materiales didácticos. La fase de Implementación entrega la instru
Ventajas y desventajas del diseño instruccionalIraida Santana
Este documento trata sobre el diseño instruccional y los ambientes tecnológicos de aprendizaje. Explica que el diseño instruccional utiliza modelos como guías para crear instrucciones sistemáticas basadas en teorías del aprendizaje. También describe los ambientes tecnológicos de aprendizaje y sus características, así como las ventajas y limitaciones del diseño instruccional.
El documento describe las 23 fases del modelo ADDIE para el desarrollo de un curso online. Cada fase incluye tareas específicas, un responsable y fecha de ejecución. La primera fase es el análisis, seguido por el diseño, desarrollo, implementación y evaluación. El proceso garantiza que el curso cumpla con los objetivos pedagógicos y sea viable desde las perspectivas tecnológica y económica.
Tagul es un programa educativo que permite crear nubes de palabras para dinamizar contenidos educativos. Los usuarios pueden transformar el programa y crear nubes de palabras personalizadas para trabajar temas en diferentes materias de nivel primario hasta universitario de manera individual o grupal. El programa ofrece instrucciones claras e imágenes de buena calidad para facilitar la creación de nubes de palabras y motivar a los usuarios.
Este documento presenta un proyecto de aula para crear un software interactivo que integre la enseñanza del inglés con otras áreas como español, matemáticas y ciencias naturales. El proyecto busca mejorar el aprendizaje del inglés a través de actividades divertidas que desarrollen habilidades como la escucha y pronunciación. El software incluirá guías multimedia, talleres interactivos y actividades de refuerzo.
Este documento presenta una lista de cotejo para evaluar las características de una herramienta digital. La lista incluye aspectos relacionados con el diseño, contenido, estructura, material complementario y acceso de la herramienta. Se evalúan elementos como la calidad de imagen, legibilidad, colores, claridad de la información, organización de contenido, material adicional, si requiere descarga o instalación y facilidad de uso. La lista provee una guía para realizar una revisión sistemática de una herramienta y determinar si
Metodologias de desarrollo de software educativoFeliciaCapelo
Las 4 metodologías de desarrollo de software educativo discutidas son: 1) la metodología de Pere Marques que se centra en el equipo pedagógico, 2) la metodología de Álvaro Galvis que incluye etapas de análisis, diseño, desarrollo, prueba y ajuste e implementación, 3) la metodología de Brian Blum que consta de 6 etapas incluyendo análisis, diseño educativo, diseño interactivo, producción, implementación y evaluación, y 4) la met
modulo de evaluación de la calidad de las tecnologías digitales Darine Pereira
Este documento presenta un diagnóstico y propuesta de acciones para mejorar la calidad educativa a través de las tecnologías digitales en una institución educativa. Realiza un análisis de la situación actual en términos de objetivos, beneficiarios y necesidades, y propone estrategias como implementar una plataforma educativa y proyectos pedagógicos basados en TIC para desarrollar habilidades en los estudiantes y mejorar los procesos administrativos y pedagógicos.
LIBRO DE TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓNrosaangelica30
Este documento presenta conceptos y etapas de la evaluación educativa, así como diferentes técnicas e instrumentos de evaluación. Brevemente describe las etapas del proceso de evaluación como la identificación de criterios e indicadores, selección de técnicas e instrumentos, recolección de información, organización de resultados, emisión de juicios y toma de decisiones. También define técnicas e instrumentos de evaluación y ofrece algunos ejemplos como la observación sistemática y la lista de cotejo.
programas educativos en linea Diagnostico actividad 1Darine Pereira
Este documento presenta el diagnóstico realizado en la Institución Educativa San Luis, Sede Parcelas Dorada, con el fin de proponer estrategias pedagógicas que fortalezcan las habilidades matemáticas de los estudiantes. Actualmente la institución carece de dichas estrategias debido a limitaciones tecnológicas. Sin embargo, la mayoría de estudiantes ahora cuenta con acceso a internet móvil, por lo que se propone implementar actividades del recurso educativo en línea Mundoprimaria para enseñar las tabl
Una buena planeación es fundamental para el éxito de cualquier actividad de enseñanza que involucre TIC. Factores clave a considerar incluyen realizar un diagnóstico preliminar de los recursos disponibles, conocer el nivel y estilo de aprendizaje de los estudiantes, y ofrecer múltiples fuentes de información actualizada que estimulen la imaginación y el pensamiento crítico. La incorporación de TIC en la enseñanza es prometedora pero depende de las condiciones de cada institución educativa. Aunque existen desaf
Este documento presenta una hoja de trabajo para planificar actividades con TIC para una unidad sobre identidad y expresión cultural. La planificación describe el contenido a enseñar, las estrategias y recursos digitales a utilizar dentro y fuera del aula, así como las evaluaciones diagnósticas, formativas y sumativas. Las actividades propuestas incluyen la elaboración de un glosario en línea y una infografía en grupo sobre folklore.
El documento presenta los resultados de una prueba piloto de un Recurso Educativo Digital (RED) sobre funciones lineales para estudiantes de grado 9 en la Institución Educativa José Aquilino Durán. Se aplicaron dos instrumentos, una encuesta y una ficha de observación, a 6 estudiantes para evaluar la interfaz, calidad, utilidad y satisfacción con el RED. Los resultados indicaron que el RED tuvo una interfaz clara y fácil de usar, y que los estudiantes encontraron los contenidos útiles para su aprendizaje y satisfacieron sus necesidades
Formato ecoba para la evaluación de calidad en los objetos de aprendizajepabs222
El formato ECOBA evalúa la calidad de los objetos de aprendizaje a través de tres ejes: 1) pertinencia y veracidad de los contenidos, 2) diseño estético y funcional, y 3) diseño instruccional y aseguramiento de competencias. Cada eje contiene criterios específicos con puntajes que determinan si el objeto de aprendizaje es aceptable o no. El formato provee una evaluación previa a la interacción de los estudiantes para mejorar la calidad durante el desarrollo del objeto.
Proyecto sobre el uso de las TICS en la educaciónMarleneM
Este documento describe un proyecto para promover el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) con fines educativos en el Liceo Bolivariano "Evelia Avilán de Pimentel" en Venezuela. El proyecto busca capacitar a los docentes en TIC y motivar a los estudiantes a utilizar herramientas como celulares, televisión e internet para actividades dentro y fuera del aula. El objetivo es mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje mediante estrategias que aprovechen las ventajas
El documento presenta un análisis del recurso educativo digital Educaplay utilizando tres modelos de evaluación de calidad: el Modelo McCall, el Modelo Boehm y el Modelo ISO. Educaplay es una plataforma que permite crear diversas actividades educativas de forma gratuita. El análisis concluye que Educaplay cumple con los estándares de calidad establecidos y representa una herramienta útil y motivadora para estudiantes.
Programas Educativos en Línea entregable 1 con el docente Roisman Enrique Ravelo Mendez para el módulo Programas Educativos en Línea de la maestria Maestría en Tecnologías Digitales Aplicadas a la Educación
Este documento describe un recurso educativo digital abierto (REDA) llamado "El maravilloso mundo de las figuras geométricas". El REDA busca ayudar a los estudiantes a identificar figuras geométricas a través de recursos y juegos interactivos. El documento también describe la herramienta LORI, la cual evalúa REDAs en nueve dimensiones como calidad de contenido, alineación de objetivos, diseño y presentación. El REDA obtuvo una puntuación de 78.3/100 en la evaluación LORI, indicando una
Criterios en la selección de tecnología educativaAlondra Ambrosio
Este documento discute los criterios para seleccionar tecnología educativa. Explica que se debe analizar al profesor, el contenido, el estudiante, el contexto institucional y la tecnología disponible. Algunas herramientas discutidas incluyen e-learning y diferentes tipos de aprendizaje como sincrónico y asincrónico. Concluye que la tecnología es una herramienta indispensable para innovar la educación.
El documento presenta un plan de lección para 7° básico que utiliza un objeto digital de aprendizaje (ODA) para enseñar sobre las civilizaciones maya y azteca. El ODA guía a los estudiantes a través de actividades interactivas para identificar las características clave de estas civilizaciones, como su urbanización, sistemas de riego y comercio. La lección termina con una evaluación en forma de juego para medir la comprensión de los estudiantes.
ANEXO 8. Orientaciones para la Autoevaluación (1).docxkasandraAndi1
El documento presenta una actividad de autoevaluación sobre la Disciplina Positiva. Invita a los estudiantes a reflexionar sobre los cambios en educación y cómo se relacionan con la Disciplina Positiva. Luego describe los comportamientos mostrados en imágenes de obras de arte y selecciona una imagen para analizar las perspectivas de profesores y estudiantes. Finalmente, reflexiona sobre cómo la Disciplina Positiva podría mejorar las interacciones.
El documento describe el modelo ADDIE para el desarrollo de aplicaciones de informática educativa. El modelo ADDIE consta de 5 fases secuenciales: 1) Análisis, 2) Diseño, 3) Desarrollo, 4) Implementación y 5) Evaluación. La fase de Análisis define el problema e identifica posibles soluciones. La fase de Diseño planifica la estrategia para alcanzar las metas educativas. La fase de Desarrollo genera los materiales didácticos. La fase de Implementación entrega la instru
Ventajas y desventajas del diseño instruccionalIraida Santana
Este documento trata sobre el diseño instruccional y los ambientes tecnológicos de aprendizaje. Explica que el diseño instruccional utiliza modelos como guías para crear instrucciones sistemáticas basadas en teorías del aprendizaje. También describe los ambientes tecnológicos de aprendizaje y sus características, así como las ventajas y limitaciones del diseño instruccional.
El documento describe las 23 fases del modelo ADDIE para el desarrollo de un curso online. Cada fase incluye tareas específicas, un responsable y fecha de ejecución. La primera fase es el análisis, seguido por el diseño, desarrollo, implementación y evaluación. El proceso garantiza que el curso cumpla con los objetivos pedagógicos y sea viable desde las perspectivas tecnológica y económica.
Tagul es un programa educativo que permite crear nubes de palabras para dinamizar contenidos educativos. Los usuarios pueden transformar el programa y crear nubes de palabras personalizadas para trabajar temas en diferentes materias de nivel primario hasta universitario de manera individual o grupal. El programa ofrece instrucciones claras e imágenes de buena calidad para facilitar la creación de nubes de palabras y motivar a los usuarios.
Este documento presenta un proyecto de aula para crear un software interactivo que integre la enseñanza del inglés con otras áreas como español, matemáticas y ciencias naturales. El proyecto busca mejorar el aprendizaje del inglés a través de actividades divertidas que desarrollen habilidades como la escucha y pronunciación. El software incluirá guías multimedia, talleres interactivos y actividades de refuerzo.
Este documento presenta un instrumento para analizar y evaluar software multimedia educativo. El instrumento consta de tres secciones que evalúan los aspectos generales, técnicos y pedagógicos del software. Se describe cada sección del instrumento y se proporcionan ejemplos de criterios que se evalúan, como la calidad de gráficos, sonido y texto, y si el software es motivante, claro y se ajusta al nivel del usuario. El objetivo del instrumento es ayudar a los docentes a analizar software multimedia diseñado para apoyar sus actividades educativas
Este documento describe un módulo de formación para el programa Tecnólogo en Producción de Multimedia. El módulo se llama "Diseñar la solución multimedia de acuerdo con el análisis de la información recolectada" y tiene una duración máxima de 540 horas. Los resultados de aprendizaje incluyen elaborar un guión multimedia, definir una estructura de navegación y construir un storyboard. Los conocimientos requeridos son técnicas para generar ideas, herramientas ofimáticas y conceptos relacionados con gu
El programa Fotos Narradas permite crear videos con narraciones para cada imagen, permitiendo contar un relato. Es de uso individual o grupal y fomenta la creatividad al permitir elegir libremente las imágenes y frases. Requiere hardware básico y ofrece buena calidad de gráficos, sonido y texto, siendo fácil de usar para contar historias a través de imágenes.
Prezi es un programa creado en 2009 por Peter Arvai, Péter Halácsy y Adam Somlai-Fischer que permite crear secuencias de diapositivas con texto, imágenes y video para explicar un tema de forma libre. El programa es fácil de usar, permite la inserción de diferentes recursos multimedia y admite la transformación y adaptación de las diapositivas tanto por parte de profesores como estudiantes.
Presentación basada en el capítulo 7 del libro Formative Evaluation for Educational Technologies de Barbara N. Flagg. Se utiliza el caso de SANDY Corporation quienes, desde 1984,se dedican al adiestramiento profesional y desarrollaron un sistema de evaluación de 13 fases.
El documento describe un objeto de aprendizaje sobre metodologías para el diseño de instrumentos de evaluación. El objetivo es explicar cómo crear evaluaciones claras y concisas que brinden realimentación para mejorar el aprendizaje. Se evalúan aspectos como la calidad técnica, potencial didáctica y funcionalidad del objeto de aprendizaje, concluyendo que cumple con sus objetivos pero requiere mejoras ortográficas y en la integración de ejemplos y estudios de caso.
Microsoft Word es un programa de procesamiento de textos creado por Microsoft que permite crear, editar y formatear documentos. El programa ofrece diversas herramientas para insertar imágenes, tablas, encabezados y pies de página, y revisar ortografía y gramática. Está dirigido a todo tipo de usuarios para realizar diferentes tipos de documentos de manera individual o grupal.
Esta materia introduce a los estudiantes al desarrollo de software utilizando el entorno de desarrollo integrado (IDE) de Visual Studio .NET. Los objetivos incluyen aplicar paradigmas de programación y dominar el lenguaje C#, así como desarrollar habilidades para diseñar algoritmos, utilizar estructuras de datos y evaluar la complejidad computacional. Los estudiantes completarán dos proyectos grupales y serán evaluados a través de exámenes parciales y finales teóricos y prácticos.
Excel 2007 es un programa de hoja de cálculo desarrollado por Microsoft. Su objetivo principal es organizar y simplificar tareas para cualquier usuario. Ofrece herramientas para que profesores y estudiantes puedan transformar y personalizar el contenido. Proporciona instrucciones de acceso y pantallas de ayuda para los usuarios. Promueve el aprendizaje autónomo a través de diversas actividades y ejercicios aplicativos.
El documento describe la importancia de evaluar el software educativo antes de usarlo en el aula. Se debe considerar los requisitos técnicos, habilidades necesarias de los usuarios, y planificación de actividades. Incluye un formulario de evaluación de software educativo que analiza aspectos como calidad de sonido, imágenes y animaciones, facilidad de uso, y tratamiento de contenidos. El formulario fue usado para evaluar un software llamado "skoool" para enseñar química física en 3er año de secundaria y 1er año de
El documento describe los aspectos que un profesor debe considerar al evaluar software educativo para su uso en clases, como los requisitos técnicos, habilidades necesarias y planificación requerida. También presenta un formulario de evaluación de software que incluye detalles sobre el software, áreas de aplicación, niveles educativos y criterios de calidad. El documento incluye luego una evaluación completa de un software educativo específico llamado Skoool que cubre ciencias.
El Proyecto Integrador consiste en diseñar un producto multimedia que incluya los principales elementos y definiciones revisadas a lo largo del curso. El objetivo es desarrollar una presentación en Power Point o un video con Windows Movie Maker. Habrá tres entregas: la primera incluirá el título, objetivo y lluvia de ideas; la segunda un guión, bibliografía e índice; y la entrega final presentará el producto multimedia completo. El Proyecto Integrador representa el 15% de la calificación total.
El Proyecto Integrador consiste en diseñar un producto multimedia que incluya los principales elementos y definiciones revisadas en el curso. Se requieren 3 entregas: la primera incluye el título, objetivo y lluvia de ideas; la segunda incluye el guión, bibliografía e índice; la entrega final incluye el producto multimedia terminado. El Proyecto Integrador representa el 15% de la calificación final.
El software educativo se refiere a programas didácticos creados para facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Estos programas pueden abordar diferentes materias de formas diversas y ofrecer entornos de trabajo sensibles a los estudiantes. Todos comparten cinco características esenciales: utilizan computadoras de forma interactiva para adaptarse al ritmo individual de cada estudiante y son fáciles de usar.
La unidad aborda estrategias pedagógicas para mejorar la lectura y la escritura en los niños. Explora factores que afectan estos procesos y cómo la escuela puede fortalecerlos. Incluye actividades como proyectos colaborativos que comprometen a los estudiantes en su propio aprendizaje.
La unidad aborda estrategias pedagógicas para mejorar la lectura y la escritura en los niños. Explora factores que afectan estos procesos y cómo la escuela puede fortalecerlos. Incluye actividades como proyectos colaborativos que comprometen a los estudiantes en su propio aprendizaje.
El documento describe los diferentes tipos de software educativo, incluyendo tutores, aprendices, herramientas, simuladores, entornos de programación y herramientas de autor. También discute las funciones y características clave que debe tener el software educativo, como facilidad de uso, versatilidad, calidad de contenido, motivación para estudiantes y adecuación al ritmo de aprendizaje de los usuarios. Finalmente, proporciona enlaces a recursos adicionales para la evaluación de software educativo.
Similar a Propuesta de modelo de evaluación para la valoración (20)
Buscador de Eventos y Fiestas en España - Buscafiestaholabuscafiesta
Buscafiesta.es es el buscador líder en España para fiestas y eventos, diseñado para satisfacer las necesidades tanto de organizadores como de asistentes. Este innovador software ofrece una plataforma integral que permite a los organizadores de eventos añadir, gestionar y promocionar sus actividades de manera totalmente autónoma, facilitando la visibilidad y escalabilidad de sus eventos.
Buscafiesta.es no solo conecta a los organizadores con su público objetivo, sino que también ofrece herramientas de marketing y análisis que ayudan a maximizar el impacto de cada evento. Ya sea para una fiesta local, un concierto multitudinario o un evento corporativo, Buscafiesta.es es la solución definitiva para hacer de cada evento un éxito rotundo.
Propuesta de modelo de evaluación para la valoración
1. PROPUESTA DE MODELO DE EVALUACIÓN
PARA LA VALORACIÓN DE LA CALIDAD DE
RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES.
Especialización en aplicación de las TIC
Modulo evaluación de recursos educativos digitales
Heidy Paola Sánchez Quintero
2. COMPARACIÓN DE LOS MODELOS DE
EVALUACIÓN APLICADOS A LOS
RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
3. ASPECTOS AEVALUAR CARACTERISTICAS VALORACION
Nombredelrecurso Escrituradevocalesyconsonantes
Tipoderecurso Softwareeducativo
VersióndelSoftware Versión:PROJECTVERSION POT-Creación-Date:2016
Fechadecreación 2012
Audiencia 8años,Primaria,,Lenguaje
Navegabilidad Softwaregratuito 5
Manualinstructivo Guíadenavegación 5
Entornoaudiovisual Presentaimágenesyvideos,sutipodeletraesdebuentamaño. 4
Diseño Sepuedeaccederasusherramientasenelordendeseado. 5
Claridaddeloscontenidos Loscontenidosestánubicadosenordendescendenteyde
acuerdosalosderechosbásicosdeaprendizaje. 5
Tiposdecontenidos Conceptuales,procedimentalesyactitudinales 5
Reutilizabilidad Suscontenidossepuedentrasversalizar 5
Retroalimentación Ofreceactividadesderetroalimentación 3
Introducción Presentaunaguíadeldocentedondeespecificalaintroducción
decadaunadelasactividadesqueestándentrodelrecurso. 5
Tiposde esquemas Presentacuadros 3
Ejerciciosdeaplicación Juegos,actividades,imprimibles 5
Actividadesdecierre Algunasactividadesnospermitenevaluarlosaprendizajes 4
Sumatoria
total
Puntuacionalcanzada
54
Datos
del
recurso
Elemento
técnicos
Elementos
pedagógicos
MODELO DE EVALUACION SANCHEZ 20-21
ASPECTOS GENERALES DESCRIPCION 1 2 3 4 5
Nombre o titulo del programa Escritura de vocales y consonantes x
Tipo de programa Software educativo x
Fabricante
Ministerio de educacion nacional- Berkeley
y sus colaboradores. García, E. (2012) x
Versión
Versión: PROJECT VERSION POT-
Creación-Date: 2016 x
Año de publicación 2012 x
Espacio en disco requerido No presenta información x
Procesador mínimo requerido No presenta información x
Memoria RAM minina requerida No presenta información x
Sistema operativo requerido No presenta información x
Equipos (hardware)necesarios para su
implementación No presenta información x
Software adicional para su implementación
Productos de grado 1, 2 y 3 incluyen
software desarrollado por la Universidad
de California, Berkeley y sus
colaboradores x
Nivel educativo Básica primaria x
Área educativa Lenguaje x
Contenidos que aborda Vocales y consonantes x
Destinarios Grado segundo x
Uso (grupal-individual-ambos) Ambos x
Introducción
Presenta una guía del docente donde
especifica la introducción de cada una de
las actividades que están dentro del
recurso. x
Usa esquemas -cuadros Si x
Usa mapas mentales No x
Que tipo de preguntas usa Cerradas y abiertas x
Tiene ejercicios de aplicación Si x
Tiene ejemplos
En la guía del docente están los ejemplos
de las actividades a realizar, en la cual los
estudiantes tienen acceso. x
Tiene resúmenes /síntesis Si x
Que actividades de evaluación tiene No tiene x
Información
comercial
Información
técnica
Tipos
de
usuarios
Descripción
cualitativa
MODELO DE BARROSO Y COL
4. ASPECTOS GENERALES DESCRIPCION 1 2 3 4 5
Nombre o titulo del programa Comunicación oral: escucha y escribir x
Tipo de programa Software educativo x
Fabricante
Grupo Software Educativo de
Extremadura del Servicio de Tecnologías
de la Educación
Secretaría General de Educación de la
Consejería de Educación y Empleo x
Versión No presenta información x
Año de publicación 2011 x
Espacio en disco requerido No presenta información x
Procesador mínimo requerido No presenta información x
Memoria RAM minina requerida No presenta información x
Sistema operativo requerido No presenta información x
Equipos (hardware)necesarios para su
implementación No presenta información x
Software adicional para su implementación No presenta información x
Nivel educativo Básica primaria x
Área educativa Lenguaje x
Contenidos que aborda
Los refranes, ejercicios de escucha,
comunicación no verbal, tipología textual,
publicidad , entre otras. x
Destinarios Grado segundo x
Uso (grupal-individual-ambos) Ambos x
Introducción
Presenta una breve descripción de la
temática o contenidos a desarrollar. x
Usa esquemas -cuadros Si x
Usa mapas mentales Si x
Que tipo de preguntas usa Cerradas y abiertas x
Tiene ejercicios de aplicación Si x
Tiene ejemplos Si x
Tiene resúmenes /síntesis Si x
Que actividades de evaluación tiene
Presenta diversas formas actividades
grupales, individuales y evalúa las
actividades desarrolladas. x
MODELO DE BARROSO Y COL
Información
comercial
Información
técnica
Tipos
de
usuarios
Descripción
cualitativa
ASPECTOS A EVALUAR
CARACTERISTICAS VALORACION
Nombre delrecurso Comunicaciónoral:escucha yescribir
Tipo de recurso Software educativo
VersióndelSoftware No presenta información
Fecha de creación 2011
Audiencia 8años ,Básica primaria, lenguaje
Navegabilidad No presenta información 1
Manualinstructivo No presenta información 1
Entorno audiovisual presenta mapas mentales, cuadros 4
Diseño Presenta imágenes, videos, tipo de letra y
pantalla agradable a los usuarios. 4
Claridad de los contenidos Sonacordes a la temática presentada
4
Tipos de contenidos Conceptuales, procedimentales y
actitudinales
5
Reutilizabilidad Puede ser usado endiferentes áreas 4
Retroalimentación No 1
Introducción Presenta una breve descripciónde la
temática o contenidos a desarrollar. 5
Tipos de esquemas Presenta mapas mentales, cuadros 5
Ejercicios de aplicación Infografías,videos,webquest 5
Actividades de cierre Sipresenta 4
Sumatoria
total
Puntuaciónalcanzada
43
MODELO DE EVALUACION SANCHEZ 20-21
Datos
del
recurso
Elemento
técnicos
Elementos
pedagógicos
5. ASPECTOS GENERALES DESCRIPCION 1 2 3 4 5
Nombre o titulo del programa Cuentos cortos infantiles para niños x
Tipo de programa Software educativo x
Fabricante GRUPO GESFOMEDIA, S.L x
Versión No presenta información x
Año de publicación 2013 x
Espacio en disco requerido No presenta información x
Procesador mínimo requerido No presenta información x
Memoria RAM minina requerida No presenta información x
Sistema operativo requerido No presenta información x
Equipos (hardware)necesarios para su
implementación No presenta información x
Software adicional para su implementación Flipbook x
Nivel educativo Básica primaria x
Área educativa Lenguaje x
Contenidos que aborda
lectura y desarrollar las capacidades
lingüísticas x
Destinarios Niños de primaria e infantil x
Uso (grupal-individual-ambos) Ambos x
Introducción
Presenta una introducción en cada
una de las categorías de cuentos. x
Usa esquemas -cuadros Si x
Usa mapas mentales No x
Que tipo de preguntas usa Abiertas x
Tiene ejercicios de aplicación No x
Tiene ejemplos
Si en la introducción de cada
categoría de cuentos presentan
ejemplos con imágenes y nombres. x
Tiene resúmenes /síntesis Si x
Que actividades de evaluación tiene No tiene x
MODELO DE BARROSO Y COL
Información
comercial
Información
técnica
Tipos
de
usuarios
Descripción
cualitativa
ASPECTOS A EVALUAR CARACTERISTICAS VALORACION
Nombre delrecurso Cuentos cortos infantiles para niños
Tipo de recurso Software educativo
VersióndelSoftware No presenta información
Fecha de creación 2013
Audiencia 8años ,Básica primaria, lenguaje
Navegabilidad No presenta información 1
Manualinstructivo No presenta información 1
Entorno audiovisual presenta mapas mentales, cuadros 4
Diseño Presenta imágenes, videos, tipo de letra y
buenaudio enlos cuentos. 4
Claridad de los contenidos Sonacordes altema 4
Tipos de contenidos Conceptuales, procedimentales y
actitudinales 5
Reutilizabilidad Sus contenidos los podemos utilizar para
diversas materias yunidades 4
Retroalimentación No 1
Introducción Presenta una introducciónencada una de
las categorías de cuentos.. 4
Tipos de esquemas Usa cuadros 3
Ejercicios de aplicación No presenta 5
Actividades de cierre No presenta 4
Sumatori
a
total
Puntuaciónalcanzada
40
MODELO DE EVALUACION SANCHEZ 20-21
Datos
del
recurso
Elemento
técnicos
Elementos
pedagógicos
6. FORTALEZAS DEL MODELO ANTERIOR
Los recursos educativos digitales seleccionados se les evaluaron la información
comercial que hace énfasis en los datos del software, la información técnica que se
requiere a instalación y la implementación de este, los tipos de usuarios al cual está
destinado dicho recurso y la descripción cualitativa que son los contenidos o
formatos que este ofrece.
• La valoración sistemática del producto informático.
• Se califica en una escala numérica o verbal.
• Interacción entre: profesor–alumno, diseñador-alumno, profesor –diseñador.
• Se caracteriza por sonido, texto, imagen y lenguaje.
• Está dirigida a docentes y administrativos educativos.
• La valoración de los elementos se efectúa de manera cualitativa.
7. FORTALEZA DE MODELO DE EVALUACIÓN DISEÑADO
El Modelo de evaluacion Sanchez 20-21 ,nos posibilita ha realizar una valoracion de
los elementos que nos aporta dicho recurso educativo digital,teniendo en cuenta que
mediante su aplicacion podemos tener un estudio previo al uso de los software
educativos, de esta manera se que puede identificar si cumple con los objetivos o
caracterisiticas minimas ,para aplicarlos a los procesos pedagogicos .
• Evalúa de manera integral aspectos cualitativos como cuantitativos.
• Se le asigna un valor numérico para los elementos técnicos y pedagógicos.
• Este modelo esta diseñado de acuerdo a los estándares de calidad de los recursos
educativos.
• Presenta símbolos para representar el puntaje final.
• Este instrumento esta enfocado en medir tres dimensiones, datos del recurso,
aspectos pedagógicos y técnicos.
• Evalúa las características de los recursos educativos