] Este documento describe un proyecto curricular que integra asignaturas a través de proyectos basados en redes sociales. El proyecto permitirá a estudiantes de nivel medio y terciario desarrollar competencias aplicando conocimientos técnicos a través de la creación de emprendimientos. Los estudiantes trabajarán en grupos utilizando herramientas de redes sociales como Facebook para investigar, documentar y presentar sus proyectos."
El documento describe el surgimiento de las redes sociales y su potencial para el aprendizaje. Explica que los docentes deben evolucionar al modelo "Docente 2.0" para aprovechar las redes como herramientas educativas. También destaca las competencias que los docentes requieren para usar efectivamente las redes sociales y crear comunidades de aprendizaje.
La educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatlajosealfonso2
Este documento describe los principios del constructivismo y la educación virtual. Explica que la educación virtual permite que los estudiantes aprendan de forma flexible utilizando las TIC. También describe cómo el constructivismo requiere que los estudiantes sean protagonistas activos en la construcción de su propio conocimiento, interactuando con otros en un ambiente virtual. Finalmente, discute tanto las ventajas como las desventajas de la educación virtual y el constructivismo en términos de comunicación, flexibilidad y evaluación.
La educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatlajosealfonso2
Este documento describe los principios de la educación virtual y el constructivismo. Explica que la educación virtual permite que los estudiantes aprendan de manera flexible a través de las tecnologías de la información. También describe los elementos que caracterizan un ambiente de aprendizaje constructivista virtual, incluida la participación activa de los estudiantes y el papel del profesor como guía. Además, discute estrategias didácticas como el trabajo en grupo y la comunicación para gestionar procesos de aprendizaje efectivos en entornos virtuales
Educar y formar también es tu responsabilidad 41091proyecto2013cpe
MARCO CONCEPTUAL
LA EDUCACIÓN EN VALORES Y LA PRÁCTICA EN EL AULA.
Según José María Parra Ortiz de la UNIVERSIDAD COMPLUTENSE de Madrid.
• La educación es aquella actividad cultural que se lleva a cabo en un contexto intencionalmente organizado para la transmisión de conocimiento, las habilidades y los valores que son demandados por el grupo social. Así pues todo proceso educativo está relacionado con los valores. En todo tiempo y lugar, la escuela ha contribuido, de forma decisiva, al proceso de socialización de los jóvenes, decisiones en los valores comunes compartidos por el grupo social con el fin de garantizar el orden en la vida social y comunidad.[1]
EL VALOR DE LA RESPONSABILIDAD.
Es un valor que está en la conciencia de la persona que permite, reflexionar, administrar, orientar y valorar las consecuencias de sus actos, siempre en lo pleno de su moral. La persona responsable es aquella que actúa conscientemente siendo ella causa directa o indirecta de un hecho ocurrido. Está obligado a responder por alguna cosa o una persona.
¿Responsabilidad ante quién? El hombre es responsable de sus actos ante quien es capaz de dictar normas y esto puede hacerlo Dios (responsabilidad moral), uno mismo (juicio de conciencia) y otros hombres.
La responsabilidad es un valor que ejecutamos a diario. Desde corta edad se les debe inculcar que las tareas escolares son su responsabilidad, y el no ser responsable trae como consecuencia bajar su rendimiento. Siendo responsable podemos convivir pacíficamente en la familia y en la sociedad.[2]
PARA SER RESPONSABLE SE DEBE TENER EN CUENTA:
• Percatarnos de lo que todo lo que hagamos tiene una consecuencia, depende de nosotros mismos.
• Lograr de manera estable que nuestros actos corresponden a nuestras promesas.
• Educar la responsabilidad, e ir corrigiendo lo que no hacemos bien y volverá a empezar.
• Reflexionar seriamente antes de tomar cualquier decisión que pueda afectar nuestra propia vida y la de los demás.
• Responder por todo lo que hacemos si está bien hecho sí o no.
• Reconocer los errores que cometemos y estar dispuestos a repararlos.
• Es importante cimentar valores en nuestros estudiantes como la lealtad, respeto, solidaridad entre otros, pero la responsabilidad es base fundamental para que ellos puedan salir airosos en todas las situaciones que la vida les presente, pues podrán cumplir cabalmente todas las tareas que le sean asignadas.
La realidad es que a los jóvenes les falta ponerse metas a corto, mediano y largo plazo, al hacerlo con responsabilidad, esfuerzo, dedicación los estudiantes podrán luchar por alcanzar sus objetivos, empezando por los más factibles y cercanos, que son como escalones que irán superando poco a poco, estas servirán como medición en las propuestas que tendrán un fin específico al alcanzar tan anhelada meta final que en el caso de ellos será la culminación del año escolar.
Para log
1) El documento habla sobre la importancia del aprendizaje a lo largo de la vida a través del e-learning y el desarrollo de competencias.
2) Explica que el e-learning es una modalidad de enseñanza y aprendizaje global basada en la interacción entre estudiantes, materiales y asesores mediante tecnología.
3) También destaca la necesidad de reflexionar sobre uno mismo, el entorno y las opciones disponibles para tomar decisiones acertadas que permitan el desarrollo personal y profesional continuo.
E-learning y el desarrollo de competencias a lo largo de la vidaPilar Castro
En los albores del siglo XXI se apuesta, cada día con mayor determinación, por el desarrollo de competencias, -las capacidades personales, habilidades sociales, capacidades intelectuales, competencias prácticas para el desempeño del trabajo, expendeduría y valores que impactan en el desarrollo personal y profesional-, en los programas de formación. Éstas se han convertido en un aspecto importante que debe considerarse en los esquemas educativos. Otro factor a tener en cuenta es el hecho de que vivimos en un mundo en cambio contante. Esto, según señala Ferraté (2004), se circunscribe a la actividad profesional dado que la economía está globalizada y se gestiona con alta incertidumbre en los mercados. Todo ello impacta en las organizaciones que requieren de un capital humano en constante formación. Así, las instituciones educativas deben tener en cuenta estas circunstancias para sí diversificar sus programas y atender a nuevos perfiles profesionales. Otras consideraciones importantes es el uso de las tecnologías digitales para facilitar el aprendizaje y el hecho que la formación debe gestionarse a lo largo de la vida de las personas.
Ahora bien, ese mundo cambiante impacta en la supervivencia y crecimiento de las organizaciones a través de su principal valor que es el capital humano. García Aretio (2007:24) puntualiza que éste se ha convertido en la principal fuente de riqueza.
Efectivamente el capital humano es fundamental, la formación continuada del mismo deviene indispensable. De esa forma, el aprendizaje permanente se ha convertido en una de las estrategias necesarias en el devenir de las organizaciones. Una organización que no considere implementar un sistema de formación con carácter permanente que incida en la mejora de sus procesos y la revalorización de su personal tiene escasas posibilidades de sobrevivir en mercados altamente cambiantes y competitivos. Ahora bien, también se debe considerar que de forma cada vez más rápida estos mismos conocimientos se vuelven obsoletos. Si hace unas décadas tenían una vigencia determinada hoy se ha reducido enormemente.
Es por ello que se diseñan continuamente mecanismos de formación sin asistir a una clase, incorporando sistemas digitales para personas que trabajan y que requieren flexibilidad en tiempos y espacios.
Que mejor manera que hacerlo a través de los sistemas soportados en sistemas virtuales, en adelante, e-learning. Ésta es una modalidad de enseñanza, aprendizaje y evaluación de alcance global, sustentada por un sistema tecnológico de comunicación multidireccional basada en la interacción planificada entre el estudiante y el material, el estudiante y el docente, los estudiantes entre sí.
Este documento describe el enfoque pedagógico constructivista de un curso de programación de sistemas informáticos. Se enfoca en identificar los estilos de aprendizaje de los estudiantes y sus ideas previas para diseñar estrategias didácticas que promuevan el aprendizaje significativo. El documento también explica el uso de herramientas como la resolución de problemas y la UVE heurística para evaluar el aprendizaje.
Diseno de una experiencia de aprendizaje mediante TICAndrsRodriguez43
Este documento describe tres experiencias de aprendizaje relacionadas con la ciudadanía digital. La primera involucra el uso de videos tutoriales para enseñar matemáticas. La segunda analiza cómo los videojuegos pueden desarrollar habilidades de comunicación. La tercera es un proyecto que crea conciencia sobre el uso seguro y ético de la tecnología. El documento propone una experiencia para enseñar a estudiantes de música sobre derechos de autor y compartir su música de manera responsable en internet.
El documento describe el surgimiento de las redes sociales y su potencial para el aprendizaje. Explica que los docentes deben evolucionar al modelo "Docente 2.0" para aprovechar las redes como herramientas educativas. También destaca las competencias que los docentes requieren para usar efectivamente las redes sociales y crear comunidades de aprendizaje.
La educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatlajosealfonso2
Este documento describe los principios del constructivismo y la educación virtual. Explica que la educación virtual permite que los estudiantes aprendan de forma flexible utilizando las TIC. También describe cómo el constructivismo requiere que los estudiantes sean protagonistas activos en la construcción de su propio conocimiento, interactuando con otros en un ambiente virtual. Finalmente, discute tanto las ventajas como las desventajas de la educación virtual y el constructivismo en términos de comunicación, flexibilidad y evaluación.
La educación virtual y el constructivismo jose ortizpazmiño fatlajosealfonso2
Este documento describe los principios de la educación virtual y el constructivismo. Explica que la educación virtual permite que los estudiantes aprendan de manera flexible a través de las tecnologías de la información. También describe los elementos que caracterizan un ambiente de aprendizaje constructivista virtual, incluida la participación activa de los estudiantes y el papel del profesor como guía. Además, discute estrategias didácticas como el trabajo en grupo y la comunicación para gestionar procesos de aprendizaje efectivos en entornos virtuales
Educar y formar también es tu responsabilidad 41091proyecto2013cpe
MARCO CONCEPTUAL
LA EDUCACIÓN EN VALORES Y LA PRÁCTICA EN EL AULA.
Según José María Parra Ortiz de la UNIVERSIDAD COMPLUTENSE de Madrid.
• La educación es aquella actividad cultural que se lleva a cabo en un contexto intencionalmente organizado para la transmisión de conocimiento, las habilidades y los valores que son demandados por el grupo social. Así pues todo proceso educativo está relacionado con los valores. En todo tiempo y lugar, la escuela ha contribuido, de forma decisiva, al proceso de socialización de los jóvenes, decisiones en los valores comunes compartidos por el grupo social con el fin de garantizar el orden en la vida social y comunidad.[1]
EL VALOR DE LA RESPONSABILIDAD.
Es un valor que está en la conciencia de la persona que permite, reflexionar, administrar, orientar y valorar las consecuencias de sus actos, siempre en lo pleno de su moral. La persona responsable es aquella que actúa conscientemente siendo ella causa directa o indirecta de un hecho ocurrido. Está obligado a responder por alguna cosa o una persona.
¿Responsabilidad ante quién? El hombre es responsable de sus actos ante quien es capaz de dictar normas y esto puede hacerlo Dios (responsabilidad moral), uno mismo (juicio de conciencia) y otros hombres.
La responsabilidad es un valor que ejecutamos a diario. Desde corta edad se les debe inculcar que las tareas escolares son su responsabilidad, y el no ser responsable trae como consecuencia bajar su rendimiento. Siendo responsable podemos convivir pacíficamente en la familia y en la sociedad.[2]
PARA SER RESPONSABLE SE DEBE TENER EN CUENTA:
• Percatarnos de lo que todo lo que hagamos tiene una consecuencia, depende de nosotros mismos.
• Lograr de manera estable que nuestros actos corresponden a nuestras promesas.
• Educar la responsabilidad, e ir corrigiendo lo que no hacemos bien y volverá a empezar.
• Reflexionar seriamente antes de tomar cualquier decisión que pueda afectar nuestra propia vida y la de los demás.
• Responder por todo lo que hacemos si está bien hecho sí o no.
• Reconocer los errores que cometemos y estar dispuestos a repararlos.
• Es importante cimentar valores en nuestros estudiantes como la lealtad, respeto, solidaridad entre otros, pero la responsabilidad es base fundamental para que ellos puedan salir airosos en todas las situaciones que la vida les presente, pues podrán cumplir cabalmente todas las tareas que le sean asignadas.
La realidad es que a los jóvenes les falta ponerse metas a corto, mediano y largo plazo, al hacerlo con responsabilidad, esfuerzo, dedicación los estudiantes podrán luchar por alcanzar sus objetivos, empezando por los más factibles y cercanos, que son como escalones que irán superando poco a poco, estas servirán como medición en las propuestas que tendrán un fin específico al alcanzar tan anhelada meta final que en el caso de ellos será la culminación del año escolar.
Para log
1) El documento habla sobre la importancia del aprendizaje a lo largo de la vida a través del e-learning y el desarrollo de competencias.
2) Explica que el e-learning es una modalidad de enseñanza y aprendizaje global basada en la interacción entre estudiantes, materiales y asesores mediante tecnología.
3) También destaca la necesidad de reflexionar sobre uno mismo, el entorno y las opciones disponibles para tomar decisiones acertadas que permitan el desarrollo personal y profesional continuo.
E-learning y el desarrollo de competencias a lo largo de la vidaPilar Castro
En los albores del siglo XXI se apuesta, cada día con mayor determinación, por el desarrollo de competencias, -las capacidades personales, habilidades sociales, capacidades intelectuales, competencias prácticas para el desempeño del trabajo, expendeduría y valores que impactan en el desarrollo personal y profesional-, en los programas de formación. Éstas se han convertido en un aspecto importante que debe considerarse en los esquemas educativos. Otro factor a tener en cuenta es el hecho de que vivimos en un mundo en cambio contante. Esto, según señala Ferraté (2004), se circunscribe a la actividad profesional dado que la economía está globalizada y se gestiona con alta incertidumbre en los mercados. Todo ello impacta en las organizaciones que requieren de un capital humano en constante formación. Así, las instituciones educativas deben tener en cuenta estas circunstancias para sí diversificar sus programas y atender a nuevos perfiles profesionales. Otras consideraciones importantes es el uso de las tecnologías digitales para facilitar el aprendizaje y el hecho que la formación debe gestionarse a lo largo de la vida de las personas.
Ahora bien, ese mundo cambiante impacta en la supervivencia y crecimiento de las organizaciones a través de su principal valor que es el capital humano. García Aretio (2007:24) puntualiza que éste se ha convertido en la principal fuente de riqueza.
Efectivamente el capital humano es fundamental, la formación continuada del mismo deviene indispensable. De esa forma, el aprendizaje permanente se ha convertido en una de las estrategias necesarias en el devenir de las organizaciones. Una organización que no considere implementar un sistema de formación con carácter permanente que incida en la mejora de sus procesos y la revalorización de su personal tiene escasas posibilidades de sobrevivir en mercados altamente cambiantes y competitivos. Ahora bien, también se debe considerar que de forma cada vez más rápida estos mismos conocimientos se vuelven obsoletos. Si hace unas décadas tenían una vigencia determinada hoy se ha reducido enormemente.
Es por ello que se diseñan continuamente mecanismos de formación sin asistir a una clase, incorporando sistemas digitales para personas que trabajan y que requieren flexibilidad en tiempos y espacios.
Que mejor manera que hacerlo a través de los sistemas soportados en sistemas virtuales, en adelante, e-learning. Ésta es una modalidad de enseñanza, aprendizaje y evaluación de alcance global, sustentada por un sistema tecnológico de comunicación multidireccional basada en la interacción planificada entre el estudiante y el material, el estudiante y el docente, los estudiantes entre sí.
Este documento describe el enfoque pedagógico constructivista de un curso de programación de sistemas informáticos. Se enfoca en identificar los estilos de aprendizaje de los estudiantes y sus ideas previas para diseñar estrategias didácticas que promuevan el aprendizaje significativo. El documento también explica el uso de herramientas como la resolución de problemas y la UVE heurística para evaluar el aprendizaje.
Diseno de una experiencia de aprendizaje mediante TICAndrsRodriguez43
Este documento describe tres experiencias de aprendizaje relacionadas con la ciudadanía digital. La primera involucra el uso de videos tutoriales para enseñar matemáticas. La segunda analiza cómo los videojuegos pueden desarrollar habilidades de comunicación. La tercera es un proyecto que crea conciencia sobre el uso seguro y ético de la tecnología. El documento propone una experiencia para enseñar a estudiantes de música sobre derechos de autor y compartir su música de manera responsable en internet.
El documento describe el cambio en el rol del docente frente a las tecnologías de la información y la comunicación (TICs). Antes, el docente era la principal fuente de información para los estudiantes, pero ahora los estudiantes pueden acceder fácilmente a información en Internet. Por lo tanto, el docente debe centrarse más en guiar a los estudiantes para que puedan encontrar y comprender la información de manera efectiva, en lugar de simplemente proporcionar datos. El docente también debe crear actividades prácticas y evaluaciones continuas para facilitar un
El documento describe los roles del docente y el estudiante ante las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explica que el docente debe ser facilitador, consejero, diseñador, asesor, investigador y facilitador de contenidos, entre otros roles. También describe las características que debe tener un estudiante como aprovechar recursos, aprender en la red, investigar y ser autónomo. Finalmente, discute los impactos positivos de las TIC en la educación como la comunicación inmediata y acceso a información.
Este documento discute el rol del docente frente a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Propone que los docentes deben desarrollar metodologías innovadoras que incluyan actividades dinámicas con TIC para motivar a los estudiantes y mejorar el aprendizaje. También sugiere que los docentes necesitan nuevas habilidades para hacer frente a los cambios que generan las TIC en la producción y circulación de información, y deben capacitarse continuamente para preparar a los estudiantes para los desaf
Propuesta de acercamiento a la ciudadanía digital, para un grupo de maestros, con el fin de generar mayor adherencia a los procesos de educación y rehabilitación de sus hijos.
Analisis e learning y los 7 pecados capitalesJUAN JIMENEZ
El documento analiza los beneficios del aprendizaje electrónico (e-learning) para los nativos digitales en comparación con los inmigrantes digitales. Explica que el e-learning permite satisfacer las necesidades e intereses de los estudiantes de una manera rápida e interactiva. También menciona que esta modalidad de aprendizaje se basa en la realización y experimentación para reforzar la comprensión, y que la combinación del aprendizaje en línea y presencial es lo óptimo.
Este documento describe 7 debilidades o "pecados capitales" del e-learning y las TIC en la educación, así como algunas fortalezas. Las debilidades incluyen que el aprendizaje requiere interacción humana, que la tecnología no debe estar por delante de las personas, que la información y el conocimiento explícito son insuficientes, y que la motivación depende de factores humanos más que tecnológicos. También señala que las TIC son una herramienta útil cuando cambian los modelos pedagógicos y
Este documento resume las fortalezas y debilidades de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Introduce 7 "pecados capitales" del aprendizaje en línea y argumenta que una combinación de educación presencial y en línea (blended learning) es la mejor solución. Sostiene que la tecnología debe complementar la educación tradicional y que es importante motivar a los estudiantes para que apliquen lo que aprenden.
Diseño de experiencia de aprendizaje mediada por tic ajustada everth matinezEverth Martinez
Este archivo contiene la explicación de una experiencia de aprendizaje dirigida a estudiantes de 8, para un tema especifico de tecnologia "el circuito electrico" donde se busca que el estudiantes haga uso de medios digitales y que al compartir herramientas sepa como enviar sus datos y la información y al tiempo como recolectar la de otros respetando derechos de autor o mejor la producción de otros y dándose a a conocer en el mundo digital.
Los docentes frente a las nuevas tecnologías dewenceslaocruz
Este documento discute si las nuevas tecnologías de la información y comunicación representan un problema o una fortaleza para los docentes. Algunos docentes se sienten incómodos con las tecnologías debido a razones como la falta de tiempo y habilidades. Sin embargo, el documento argumenta que los docentes deben adoptar una actitud positiva hacia las tecnologías y usarlas como herramientas para mejorar la enseñanza. También sugiere que las instituciones educativas deben capacitar a los docentes para que puedan guiar a los estudiant
El documento describe los roles del docente y el estudiante ante las tecnologías de la información y la comunicación (TICs) en la educación. Explica que el docente debe ser facilitador, consejero, diseñador, asesor, investigador, y organizador. También debe poseer habilidades técnicas y de contenido. Por su parte, el estudiante debe ser protagonista, buscar y evaluar información, y aprender de manera autónoma e independiente utilizando las nuevas fuentes de información disponibles.
El documento describe las necesidades de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el ámbito educativo. Las TIC deben usarse como herramientas didácticas para generar aprendizaje significativo y autónomo, no como soluciones a todos los problemas. Las TIC ofrecen ventajas como ampliar la información disponible y permitir nuevas formas de aprendizaje, pero también tienen limitaciones como la necesidad de infraestructura, capacitación y acceso equitativo.
Rita matriz estrategias de aprendizajeagosto 19 de 2015rititica
El documento describe estrategias de aprendizaje que un maestro puede implementar, incluyendo el uso de TIC como PowerPoint, Movie Maker y páginas web. Algunas actividades son trabajar en grupos, explorar conocimientos previos de los estudiantes, presentar contenidos en diversos formatos, realizar proyectos como videos y folletos, y promover el pensamiento crítico. El maestro también apoya procesos metacognitivos como la planificación, autorregulación y supervisión del aprendizaje.
Este documento trata sobre la comunicación y la comunicación social. Propone estudiar los procesos de comunicación desde perspectivas semiológicas y de teoría de la comunicación, así como analizar medios y formatos discursivos. Incluye el desarrollo de capacidades para comprender y evaluar críticamente problemas comunicacionales actuales.
Plan de gestión en tic del colegio técnico nuestra señora de la presentacióngloriatematicas
El documento presenta el plan de gestión de TIC para un colegio técnico en Colombia. Describe la misión, visión y valores de la institución con respecto a la incorporación de las TIC. Incluye un diagnóstico estratégico que identifica fortalezas como la adopción de las TIC como política institucional, debilidades como la falta de formación docente en TIC, y amenazas como problemas de conectividad. El objetivo general es facilitar los aprendizajes mediante el uso pedagógico de las TIC.
Rol del docente y los estudiantes ante las nuevas tecnologíasCamilo Thomas
Este documento describe el rol de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explica que las TIC pueden ser poderosas herramientas para los docentes cuando se usan correctamente. También destaca la importancia de que tanto los docentes como los estudiantes se capaciten en el uso de las TIC para apoyar el aprendizaje.
El documento describe el aprendizaje basado en proyectos colaborativos (ABPC) como una metodología que permite a los estudiantes desarrollar habilidades a través de la interacción y trabajo en grupo para completar un proyecto. Explica los conceptos y objetivos del ABPC, así como sus beneficios, diferencias con otros tipos de proyectos e importancia de la experiencia. Cinco estudiantes comparten sus perspectivas sobre cómo el ABPC promueve el aprendizaje significativo, el desarrollo de habilidades blandas y la
Este documento presenta el diseño de un ambiente de aprendizaje mediado por TIC. El objetivo es desarrollar en los estudiantes aptitudes psicológicas, sociales y emocionales para que sean capaces de iniciar su proyecto de vida y ser generadores de cambio positivo en la sociedad. El ambiente de aprendizaje se implementará durante el primer periodo del año lectivo 2016, de enero a abril, como parte de las clases de física, lenguaje e informática.
Estrategias para el buen uso de las tics en la educacion superior febrero 20..dayanam152
El documento describe estrategias para el buen uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación superior a distancia. Explica que las TIC han permitido nuevas formas de educación a distancia como programas en línea que fomentan la interacción bidireccional entre estudiantes y profesores. También destaca la importancia de que los profesores se capaciten en el uso pedagógico de las TIC y desarrollen estrategias de enseñanza efectivas en entornos virtuales para optimizar el aprendizaje
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital por Claudia Fernanda Rojas se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" property="dct:title" rel="dct:type">Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital</span> por <span xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName">Claudia Fernanda Rojas</span> se distribuye bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional</a>.<br />Basada en una obra en <a xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3" rel="dct:source">https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3</a>.
Este documento discute el rol del estudiante en entornos virtuales. Señala que los estudiantes deben ser aprendices activos que se involucren en su propio aprendizaje y consumidores inteligentes de tecnología que la usen de manera crítica. También examina diferentes opiniones sobre el rol del estudiante, incluyendo la necesidad de buscar información, comunicarse efectivamente y asumir responsabilidad por su aprendizaje. Concluye que el uso de tecnología requiere una integración pedagógica adecu
Mapa mental sobre internet y sus serviciosAmparo Castro
A Internet oferece muitos serviços úteis. Ela permite que as pessoas compartilhem informações através de redes sociais, busquem conteúdo em sites de notícias e entretenimento, e facilitem comunicações globais por meio de e-mail e chamadas de vídeo.
Presentación proyecto de vivienda parte graficaArnaldo Alves
El documento presenta un plano de representación de una instalación eléctrica con una distribución monofásica. Muestra la distribución de la línea general, la acometida, el cuadro de protección y mideas, y la puesta a tierra del sistema. También incluye detalles de la cámara subterránea, el electrodo de puesta a tierra y las características de los conductores.
El documento describe el cambio en el rol del docente frente a las tecnologías de la información y la comunicación (TICs). Antes, el docente era la principal fuente de información para los estudiantes, pero ahora los estudiantes pueden acceder fácilmente a información en Internet. Por lo tanto, el docente debe centrarse más en guiar a los estudiantes para que puedan encontrar y comprender la información de manera efectiva, en lugar de simplemente proporcionar datos. El docente también debe crear actividades prácticas y evaluaciones continuas para facilitar un
El documento describe los roles del docente y el estudiante ante las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explica que el docente debe ser facilitador, consejero, diseñador, asesor, investigador y facilitador de contenidos, entre otros roles. También describe las características que debe tener un estudiante como aprovechar recursos, aprender en la red, investigar y ser autónomo. Finalmente, discute los impactos positivos de las TIC en la educación como la comunicación inmediata y acceso a información.
Este documento discute el rol del docente frente a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Propone que los docentes deben desarrollar metodologías innovadoras que incluyan actividades dinámicas con TIC para motivar a los estudiantes y mejorar el aprendizaje. También sugiere que los docentes necesitan nuevas habilidades para hacer frente a los cambios que generan las TIC en la producción y circulación de información, y deben capacitarse continuamente para preparar a los estudiantes para los desaf
Propuesta de acercamiento a la ciudadanía digital, para un grupo de maestros, con el fin de generar mayor adherencia a los procesos de educación y rehabilitación de sus hijos.
Analisis e learning y los 7 pecados capitalesJUAN JIMENEZ
El documento analiza los beneficios del aprendizaje electrónico (e-learning) para los nativos digitales en comparación con los inmigrantes digitales. Explica que el e-learning permite satisfacer las necesidades e intereses de los estudiantes de una manera rápida e interactiva. También menciona que esta modalidad de aprendizaje se basa en la realización y experimentación para reforzar la comprensión, y que la combinación del aprendizaje en línea y presencial es lo óptimo.
Este documento describe 7 debilidades o "pecados capitales" del e-learning y las TIC en la educación, así como algunas fortalezas. Las debilidades incluyen que el aprendizaje requiere interacción humana, que la tecnología no debe estar por delante de las personas, que la información y el conocimiento explícito son insuficientes, y que la motivación depende de factores humanos más que tecnológicos. También señala que las TIC son una herramienta útil cuando cambian los modelos pedagógicos y
Este documento resume las fortalezas y debilidades de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Introduce 7 "pecados capitales" del aprendizaje en línea y argumenta que una combinación de educación presencial y en línea (blended learning) es la mejor solución. Sostiene que la tecnología debe complementar la educación tradicional y que es importante motivar a los estudiantes para que apliquen lo que aprenden.
Diseño de experiencia de aprendizaje mediada por tic ajustada everth matinezEverth Martinez
Este archivo contiene la explicación de una experiencia de aprendizaje dirigida a estudiantes de 8, para un tema especifico de tecnologia "el circuito electrico" donde se busca que el estudiantes haga uso de medios digitales y que al compartir herramientas sepa como enviar sus datos y la información y al tiempo como recolectar la de otros respetando derechos de autor o mejor la producción de otros y dándose a a conocer en el mundo digital.
Los docentes frente a las nuevas tecnologías dewenceslaocruz
Este documento discute si las nuevas tecnologías de la información y comunicación representan un problema o una fortaleza para los docentes. Algunos docentes se sienten incómodos con las tecnologías debido a razones como la falta de tiempo y habilidades. Sin embargo, el documento argumenta que los docentes deben adoptar una actitud positiva hacia las tecnologías y usarlas como herramientas para mejorar la enseñanza. También sugiere que las instituciones educativas deben capacitar a los docentes para que puedan guiar a los estudiant
El documento describe los roles del docente y el estudiante ante las tecnologías de la información y la comunicación (TICs) en la educación. Explica que el docente debe ser facilitador, consejero, diseñador, asesor, investigador, y organizador. También debe poseer habilidades técnicas y de contenido. Por su parte, el estudiante debe ser protagonista, buscar y evaluar información, y aprender de manera autónoma e independiente utilizando las nuevas fuentes de información disponibles.
El documento describe las necesidades de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el ámbito educativo. Las TIC deben usarse como herramientas didácticas para generar aprendizaje significativo y autónomo, no como soluciones a todos los problemas. Las TIC ofrecen ventajas como ampliar la información disponible y permitir nuevas formas de aprendizaje, pero también tienen limitaciones como la necesidad de infraestructura, capacitación y acceso equitativo.
Rita matriz estrategias de aprendizajeagosto 19 de 2015rititica
El documento describe estrategias de aprendizaje que un maestro puede implementar, incluyendo el uso de TIC como PowerPoint, Movie Maker y páginas web. Algunas actividades son trabajar en grupos, explorar conocimientos previos de los estudiantes, presentar contenidos en diversos formatos, realizar proyectos como videos y folletos, y promover el pensamiento crítico. El maestro también apoya procesos metacognitivos como la planificación, autorregulación y supervisión del aprendizaje.
Este documento trata sobre la comunicación y la comunicación social. Propone estudiar los procesos de comunicación desde perspectivas semiológicas y de teoría de la comunicación, así como analizar medios y formatos discursivos. Incluye el desarrollo de capacidades para comprender y evaluar críticamente problemas comunicacionales actuales.
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El documento presenta el plan de gestión de TIC para un colegio técnico en Colombia. Describe la misión, visión y valores de la institución con respecto a la incorporación de las TIC. Incluye un diagnóstico estratégico que identifica fortalezas como la adopción de las TIC como política institucional, debilidades como la falta de formación docente en TIC, y amenazas como problemas de conectividad. El objetivo general es facilitar los aprendizajes mediante el uso pedagógico de las TIC.
Rol del docente y los estudiantes ante las nuevas tecnologíasCamilo Thomas
Este documento describe el rol de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explica que las TIC pueden ser poderosas herramientas para los docentes cuando se usan correctamente. También destaca la importancia de que tanto los docentes como los estudiantes se capaciten en el uso de las TIC para apoyar el aprendizaje.
El documento describe el aprendizaje basado en proyectos colaborativos (ABPC) como una metodología que permite a los estudiantes desarrollar habilidades a través de la interacción y trabajo en grupo para completar un proyecto. Explica los conceptos y objetivos del ABPC, así como sus beneficios, diferencias con otros tipos de proyectos e importancia de la experiencia. Cinco estudiantes comparten sus perspectivas sobre cómo el ABPC promueve el aprendizaje significativo, el desarrollo de habilidades blandas y la
Este documento presenta el diseño de un ambiente de aprendizaje mediado por TIC. El objetivo es desarrollar en los estudiantes aptitudes psicológicas, sociales y emocionales para que sean capaces de iniciar su proyecto de vida y ser generadores de cambio positivo en la sociedad. El ambiente de aprendizaje se implementará durante el primer periodo del año lectivo 2016, de enero a abril, como parte de las clases de física, lenguaje e informática.
Estrategias para el buen uso de las tics en la educacion superior febrero 20..dayanam152
El documento describe estrategias para el buen uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación superior a distancia. Explica que las TIC han permitido nuevas formas de educación a distancia como programas en línea que fomentan la interacción bidireccional entre estudiantes y profesores. También destaca la importancia de que los profesores se capaciten en el uso pedagógico de las TIC y desarrollen estrategias de enseñanza efectivas en entornos virtuales para optimizar el aprendizaje
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital por Claudia Fernanda Rojas se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" property="dct:title" rel="dct:type">Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital</span> por <span xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName">Claudia Fernanda Rojas</span> se distribuye bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional</a>.<br />Basada en una obra en <a xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3" rel="dct:source">https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3</a>.
Este documento discute el rol del estudiante en entornos virtuales. Señala que los estudiantes deben ser aprendices activos que se involucren en su propio aprendizaje y consumidores inteligentes de tecnología que la usen de manera crítica. También examina diferentes opiniones sobre el rol del estudiante, incluyendo la necesidad de buscar información, comunicarse efectivamente y asumir responsabilidad por su aprendizaje. Concluye que el uso de tecnología requiere una integración pedagógica adecu
Mapa mental sobre internet y sus serviciosAmparo Castro
A Internet oferece muitos serviços úteis. Ela permite que as pessoas compartilhem informações através de redes sociais, busquem conteúdo em sites de notícias e entretenimento, e facilitem comunicações globais por meio de e-mail e chamadas de vídeo.
Presentación proyecto de vivienda parte graficaArnaldo Alves
El documento presenta un plano de representación de una instalación eléctrica con una distribución monofásica. Muestra la distribución de la línea general, la acometida, el cuadro de protección y mideas, y la puesta a tierra del sistema. También incluye detalles de la cámara subterránea, el electrodo de puesta a tierra y las características de los conductores.
Modelo del proyecto de aprendizaje de gabrielaNoelia Corrales
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Ejemplo proyecto de aula constructos modelo tpackmariaisabelm2014
El documento describe los diferentes constructos del marco TPACK (Conocimiento Tecnológico Pedagógico del Contenido) y proporciona ejemplos de cada uno. Los constructos son: Conocimiento Tecnológico (TK), Conocimiento Pedagógico (PK), Conocimiento del Contenido (CK), Conocimiento Pedagógico del Contenido (PCK), Conocimiento Tecnológico Pedagógico (TPK), Conocimiento Tecnológico del Contenido (TCK) y Conocimiento Tecnológico
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CARACTERISTICAS DEL ESTUDIANTE - ASESOR EN LA EDUCACION A DISTANCIAMiguel Arias
Este documento describe las características del estudiante y el asesor en la educación a distancia. Explica que el estudiante debe ser responsable, comprometido, honesto y perseverante. También debe usar estrategias de aprendizaje como foros, chats y plataformas como Moodle. El asesor debe ser sólido en las teorías, estar actualizado en tecnología, ser investigador, creativo, motivador y humilde.
CARACTERISTICAS DEL ESTUDIANTE - ASESOR EN LA EDUCACION A DISTANCIAMiguel Arias
Este documento describe las características del estudiante y el asesor en la educación a distancia. Explica que el estudiante debe ser responsable, comprometido, honesto y perseverante. También debe usar estrategias de aprendizaje como foros, chats y plataformas como Moodle. El asesor debe ser sólido en las teorías, estar actualizado en tecnología, ser investigador, creativo, motivador y humilde. La tecnología como MOOCs, apps móviles y realidad aumentada son importantes para la educación a dist
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Proyecto para alumnos de 3° año, presentado en el curso Redes Sociales de la Especialización Docente.
Los alumnos se convierten en responsables de la edición del diario online, siendo críticos y responsables
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El documento trata sobre las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) y su papel en la educación. Explica que las TIC incluyen recursos y herramientas tecnológicas como computadoras y teléfonos que se usan para procesar y compartir información. También describe las 10 competencias clave que debe tener un docente moderno y cómo las nuevas concepciones del aprendizaje lo ven como un proceso social e interactivo facilitado por las TIC.
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Trabajo Final del Módulo Redes Sociales como Entorno Educativo de la Especilialización Docente en Educación y Tics, el tema elegido es "Internet y la Educación".
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1. Nombre de los Docentes:
Nombre del Proyecto:
Área
Asignaturas
INTEGRADAS A PROYECTOS"
Arnaldo Alves
Informática
•
Comercialización
•
Gestión Empresarial
•
Teoría del Turismo
•
Administración y Costos
•
Instalaciones Eléctricas
Analista en
Marketing
Marly Cavia
"REDES SOCIALES
•
CTT
Silvia De Assis
•
Tecnología de
Instalaciones Eléctricas
3ero. EMT
Administración
Construcción
Turismo
Informática
2do. EMP
Gastronomía
Tecnicatura
Instalaciones
Eléctricas
Tema:
Habilidades:
Nivel educativo/Edad:
Presentación del Proyecto curricular
Aplicar los conocimientos de redes
sociales a los proyectos, que le permita
al alumno, aplicar los conocimientos
técnicos adquiridos en las respectivas
materias.
Educación Media Superior (EMT, EMP, Tecnicaturas)
de CETP (Consejo de Educación Técnica Profesional
ex UTU)
Entre 17 años y hasta 25 años.
"Redes sociales integradas a proyectos"
Fundamentación:
Crear un Emprendimiento o un Proyecto desde su área específica. El aprendizaje por proyecto permite el desarrollo de competencias en los alumnos habilitándolos y
preparándolos para el mundo laboral o continuar desarrollando sus objetivos personales.
La identidad para un mundo digitalizado ¿los adolescentes saben usar las redes sociales? Debemos informarles que su identidad digital en las redes sociales se construye
con su personalidad, con los amigos que el comparte en las diversas redes, pero también con aquellos que interpretan de diferentes formas sus expresiones. Como
docentes debemos guiarlos a ejercer la ciudadanía en todos los ámbitos de la sociedad incluido en el espacio en red.
Como proteger la privacidad en las redes sociales, identificar las funciones y los efectos de cada acción, por ejemplo en Facebook en este sentido avisando de forma
1
2. gráfica sobre: en qué lugares, de qué forma, se propagaría un determinado comentario. Además, aunque la acción ocasione el efecto buscado, con frecuencia se
desconoce qué otras implicaciones o consecuencias tiene.
Proteger los datos personales. Se trata de datos esenciales y su especial relevancia debe ser puesta de manifiesto para dotarles de una especial protección.
Los datos (imágenes, informaciones…) aunque en muy diferentes formas, suelen tener origen en uno mismo. Ése es el primer filtro. Parece evidente pero decimos
demasiadas cosas de nosotros mismos sin reflexionar sobre su oportunidad en diferentes momentos o contextos.
En las redes sociales son demasiado abundantes los datos que unas personas aportan sobre las demás y en especial en la adolescencia, muy común que lo hagan de
manera inconsciente, negligente, compulsiva o incluso temeraria. Frente a esto se ha de mantener una actitud proactiva en defensa de la privacidad y ello supone tres
acciones:
- informar a los demás sobre nuestro criterio al respecto.
- supervisar lo que se publica de nosotros.
- ejercer, si es preciso, nuestro derecho a eliminarlos.
El etiquetado en las fotografías es un ejemplo muy ilustrativo.
Los contactos, a quienes las redes sociales llaman “amigos”, son un factor clave en relación a la propia privacidad. Sin embargo, es sabido que los adolescentes pueden
sumar con facilidad varios cientos de amigos que tendrán criterios al respecto desconocido y dispar. Al margen de su actitud, más o menos considerada, es importante
conocer las condiciones en las que usan las redes sociales. Estas condiciones hacen referencia a sus conocimientos y competencias y, en relación con éstas, a sus
configuraciones de privacidad. Así, un contacto que pudiera ser considerado y respetuoso puede afectar de manera involuntaria nuestra privacidad con una
configuración y/o acción inadecuada.
En la base de todo esto está la cultura de la privacidad: valorarla y aprender a cuidarla. En este sentido están haciendo una destacable labor las Agencias de Protección
de Datos que, más allá de la protección de datos personales realizan campañas de concienciación al respecto.
Un recurso online para la sensibilización temprana son “Pantallas Amigas”. Preservar la privacidad merece realmente la pena porque Internet es un difusor de
información muy potente.
Marco teórico:
Los alumnos de educación media superior y nivel terciario deben presentar un proyecto, en el que participan todos los docentes, para culminar en forma satisfactoria
los ciclos de EMT Educación Media Tecnológica por ejemplo Administración, Turismo, Construcción, etc. Educación Media Profesional por ejemplo de Gastronomía o las
2
3. diferentes Tecnicaturas como Analista en Marketing, que se dictan en el Consejo de Educación Técnica Profesional.
Crear un emprendimiento es imaginar una actividad difícil y arriesgada, someterse a cierto grado de incertidumbre. Es un desafío a nuestra inteligencia, ingenio y
creatividad. La motivación será el impulso para el desarrollo de nuestras habilidades y conocimientos, de forma de adquirir y desarrollar nuevas competencias.
A través de la creación del emprendimiento el alumno desarrollará una perspectiva crítica y activa. Será necesario motivarlo para el ejercicio de la autogestión. La
interacción con sus pares en la integración del equipo de trabajo le permitirá mejorar sus relaciones interpersonales, que hoy en día son fundamentales para su inserción
en el mundo laboral.
Por esa razón creemos que implementar las redes sociales, como Facebook, Twitter, Edmodo, Blogs, páginas web con material de los docentes (Jimdo, webnode) y de
los estudiantes con actividades realizadas con aplicaciones de Slide Share, Prezzi, Calaméo, videos de You tube, Vimeo, formularios de Google, para las investigaciones,
registros de datos, encuestas y entrevistas.
Aprendizajes basados en Proyectos Presenciales y Virtuales
El enfoque por competencias tiene una visión integral. Observa y registra el desempeño de los
alumnos dentro de su entorno y contexto. Construido a través de sus propias experiencias,
aplican conocimientos, habilidades, actitudes y valores adquiridos en el salón de clases, trabajo
cooperativo, mayor participación de los estudiantes, un enfoque interdisciplinario, trabajo más
retador y complejo. Construye sobre las fortalezas individuales de los estudiantes, permite
explorar sus áreas de interés. Les permite seleccionar temas que se relacionen con sus propias
experiencias y su cultura, utilizan diferentes estilos de aprendizaje. Las estrategias de
instrucción basada en proyectos tienen sus raíces en la aproximación constructivista de
Vigostky, Bruner, Dewey y Piaget. El constructivismo considera el aprendizaje como el resultado
de construcciones mentales, que los alumnos aprenden construyendo nuevas ideas o
conceptos, basándose en sus conocimientos actuales y previos. Desarrolla un pensamiento
crítico, colaboración y comunicación, entre los integrantes del grupo.
Beneficios para los estudiantes:
Los prepara para el mercado laboral.
Desarrollan habilidades y competencias, tales como colaboración, trabajo en equipo, planificación, toma de decisiones, liderazgo, empatía, comunicación, aunar
criterios, manejo de tiempos, buscar estrategias, intercambio de opiniones, experiencias y valores, resolución de conflictos, toma de decisiones colectivas e individuales
y favoreciendo su progresiva madurez.
3
4. Planeación de proyectos: lograr Objetivos.
Toma de decisiones y Manejo de tiempo.
Aumenta la motivación, mayor participación, y asistencia a clase.
Existe una conexión entre el aprendizaje en la Escuela y la realidad.
Vinculación con la comunidad educativa.
Aumentan las habilidades sociales y de comunicación.
Incrementa las habilidades para la solución de problemas.
Permite a los estudiantes constatar las conexiones existentes entre diferentes
disciplinas.
Posibilita el correcto manejo y uso de las Tecnologías Informáticas.
Aumenta la autoestima. Realizar contribuciones en la escuela o en la comunidad.
Les permite reflexionar en forma individual y colectiva.
Aprovechamiento del tiempo para lograr los objetivos.
En el aprendizaje por proyectos se valora el desempeño de los estudiantes, se evalúa el proceso de aprendizaje como el producto final.
Es importante que todos los involucrados o interesados, tengan claridad sobre los objetivos, para que el proyecto se planee y complete de manera efectiva. Tanto el
docente como el estudiante deben hacer un planteamiento que explique los elementos esenciales del proyecto, y las expectativas respecto a éste.
Mientras más involucrados en el proceso, más van a retener y a asumir la responsabilidad de su propio aprendizaje.
El docente debe identificar Objetivos de aprendizaje y metas, para ello debe cuestionarse que habilidades cognitivas, afectivas y sociales quiero que desarrollen mis
estudiantes, que habilidades metacognitivas y qué tipo de problema quiero que estén en capacidad de responder, que conceptos y principios quiero que estén en
capacidad de aplicar, tienen acceso fácil a los recursos que necesitan, saben cómo usar los recursos, tienen tutores que los ayuden con su trabajo, tienen claros los roles
y las responsabilidades de cada una de las personas del grupo.
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5. Descripción:
El aprendizaje por proyecto permite el desarrollo de competencias en los alumnos, permite al docente hacer una descripción del desempeño de sus alumnos, analizar en
forma global los logros de aprendizaje, las dificultades o las limitaciones, identificar las causas y las circunstancias que se pueden modificar y diseñar estrategias para
enfrentarlas. El proceso pedagógico está en manos del docente, esto lo sitúa como un profesional del aprendizaje. Involucrar al alumno en su propio aprendizaje, le
permite la adquisición de aprendizajes significativos.
"La principal meta de la educación es crear hombres que sean capaces de hacer cosas nuevas, no simplemente repetir lo que las otras generaciones ya hicieron.
Hombres que sean creadores, inventores, descubridores. La segunda meta de la educación es formar mentes que estén en condiciones de criticar, verificar y no
aceptar todo que a ellas se les proponen" Jean Piaget.
Los docentes deben pensar bien en los contenidos del currículo que van a trabajar buscando siempre que hagan sentido para los estudiantes.
Buscar estrategias mas desafiantes, colaborando para su desarrollo de competencias y habilidades básicas con el fin de que serán sujetos participativos en la sociedad en
que vivimos.
Seleccionar bien los recursos de la Institución Educativa y la utilización de las Tic’s Tecnologías de la Información y Comunicación.
Herramientas a Utilizar en el Proyecto Curricular
Estrategia didáctica basada en el uso educativo del Facebook a partir del aprovechamiento de la herramienta “Grupos cerrados” como espacios colaborativos
de comunicación, construcción, publicación, evaluación y retroalimentación de trabajos y proyectos.
La idea de estos proyectos surge en realizar investigaciones de mercado, sobre las características principales de su barrio, recabar información, registros fotográficos,
grabaciones con su celular, cámara fotográfica, o computadora. Detectar problemas, implica un análisis de la situación detectada, y plantear como solucionarlo, de una
forma innovadora y que sea aceptado y adoptado por los consumidores, o la comunidad que puede utilizar el servicio, por ejemplo un emprendimiento innovador, o un
lugar de recreación que no exista en ese lugar, como puede ser una plaza con juegos para niños, para adolescentes y adultos, contemplando las necesidades de cada
público.
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6. Grupo Analista en Marketing 2013. Proyectos “Aromas del Tanat” e “Ineco Marketing” crearon un ladrillo ecológico. Escuela Técnica Superior Las Piedras (Anexo)
Proyecto Panadería
Escuela Técnica Rivera
Equipo Docente y Alumnos de
Analista en Marketing, se
trabajó con un grupo cerrado
en facebook.
En el grupo cerrado de Facebook los estudiantes pueden participar realizando consultas a los docentes, informando como se componen los sub grupos para los
proyectos, luego subir información, registros, fotografías y todo lo que resulte de interés. Los docentes podrán colaborar con material, así como links, guías, calendario
para la presentación de las actividades que ayude a poner en práctica, las tareas que deberán desarrollar durante el año, para lograr desarrollar su proyecto.
También se podrá elaborara un blog, o una página en Facebook de su proyecto de curso específico, en dónde los estudiantes puedan publicar el material de
investigación, gráficas de sus estudios, productos o servicios que piensan ofrecer, fotos, videos de los casos de estudios elegido por ellos. Presentación del proyecto, y
cuáles son los fines u objetivos de los mismos, y como lograrán que su proyecto sea viable y sostenible.
Objetivos de Aprendizaje / Logros / Competencias / Habilidades:
El docente debe identificar Objetivos de aprendizaje y metas, para ello debe cuestionarse que habilidades
cognitivas, afectivas y sociales quiero que desarrollen mis estudiantes, que habilidades meta cognitivas y qué
tipo de problema quiero que estén en capacidad de responder, que conceptos y principios quiero que estén en
capacidad de aplicar, tienen acceso fácil a los recursos que necesitan, saben cómo usar los recursos, tienen
Tiempo/ Cantidad de Sesiones
Se trabajará en conjunto con todas las asignaturas
desde Informática con las TIC’s, y las específicas del
Área de Proyecto.
3 hs. Semanales durante el año lectivo.
6
7. tutores que los ayuden con su trabajo, tienen claros los roles y las responsabilidades de cada una de las personas
del grupo.
Utilizar y aplicar las TIC’s, como herramienta y uso de las Redes Sociales, siendo responsables por la identidad
del grupo y del proyecto. Potenciar las competencias adquiridas y el trabajo colaborativo, logrando un buen
desempeño en el trabajo en equipo y reflexionando sobre sus aprendizajes.
Saberes:
1
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3
4
Forma de aprendizaje – Individual / Grupal / Presencial / E-learning / Mixto (especifique)
La modalidad de aprendizaje se realizará: Grupal, Presencial, E-learning, Mixto.
Potenciando la Construcción del Conocimiento a través de las Tic’s , fomentando el uso y conocimiento de las
redes sociales, mejorando la convivencia social en un clima de respeto y compresión.
5
6
Presentación del Proyecto
Que son las redes Sociales
Identidad Digital
Uso de las TIC's en Proyectos para la
recolección de datos, investigación, buen
manejo de la información.
Que es un proyecto y que pasos se deben
tener en cuenta para elaborarlo.
Cierre y presentación del Proyecto
Recursos TIC utilizados:
Requisitos :
Sala de Informática, Magallanes, Cañón para la muestra de videos. Tutoriales de las
redes sociales, Facebook, Prezi, Blogs, Calaméo, Jimdo páginas web que pueden
crear, para las presentaciones de los Proyectos. Tutoriales de Word, Excel, Power
Point. Cámara fotográfica, Celulares de los estudiantes.
Conectividad en la Institución a las Redes Plan Ceibal, acceso a una computadora
personal. Saber manejar las herramientas del Software y las redes sociales así
como la identidad digital. Excel para poder generar las gráficas, de los estudios de
mercado.
Actividades por Sesión – se indica la actividad del docente y del estudiante
Docente
1. Presentación: el docente será una guía durante el proceso del Proyecto.
2. Se presentará un video sobre redes Sociales y se reflexionará sobre ello.
3. Se presentará un video sobre Identidad Digital y peligro de las redes sociales.
4. Se presentará la actividad de que es un Proyecto Productivo
5. Se realizará un grupo cerrado en Facebook para registrar información, orientar
los procesos del proyecto, trabajar en equipos
6. Cierre con la presentación de los Proyectos Productivos por área y luego en el
Centro Educativo.
Estudiante
1. El docente dará una introducción sobre el Proyecto
2. Los estudiantes formarán un blog donde deberán agregar
material relacionado con redes sociales. Se pasará a la lectura y
reflexión sobre el correcto uso de las Redes Sociales en clase
3. Los estudiantes deben buscar información en los buscadores
sobre identidad digital y peligros en las redes sociales,
concientizando el grupo sobre esta realidad que la mayoría
desconoce.
4. Se desglosará lo que es un Proyecto, sus pasos y deben investigar
7
8. ejemplos de pequeños proyectos relacionados con su área, deben
investigar dentro de su realidad que tipos de proyectos serían
viables y rentables aportando un servicio a la comunidad o a su
ciudad. Todo debe ir en sus respectivos blogs para la corrección del
docente
5. El docente pasará a realizar un grupo cerrado en Facebook con el
nombre del proyecto seleccionado por los estudiantes donde se
subirán actividades y circulara información sobre las investigaciones
de los equipos.
6. Se presentara en cada Área el Proyecto Productivo realizando una
fundamentación sobre la viabilidad de cada propuesta.
Producto Final (cierre):
La Defensa del Proyecto, viable y sostenible, que solucione alguna necesidad en el entorno
en el que se realiza.
Ejemplo de ello es el trabajo entregado por un grupo de 3ero. de EMT de Turismo, Espacio
Recreativo en la zona de Vista Linda (pasando Las Piedras y antes de llegar a Progreso, la
zona ya se convertirá en la Ciudad 18 de Mayo. Ésta fue la presentación en Prezi, que
presentaron en la defensa de su proyecto.
http://prezi.com/c2dgllnyooyg/un-espacio-para-todos/
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12. Nombre del Proyecto:
"REDES SOCIALES INTEGRADAS A PROYECTOS"
Observaciones:
El Proyecto será de cada Área Específica pudiendo variar los contenidos de los mismos.
Aplicación de normas de Netiqueta
Se deben acordar las normas dentro de los grupos cerrados en Facebook.
El Futuro Digital Ya Esta Aquí HD
http://www.youtube.com/watch?v=jRwj6m2v654
Créditos: A CREA que nos provoca desafíos, moviendo nuestra creatividad y trabajo colaborativo, utilizando las herramientas tecnológicas, para el desarrollo de nuestra
actividad de educadores.
12
13. Bibliografía
http://cuidatuimagenonline.com/
Aprendemos viendo con el uso del facebook
http://usoseducativosdelfacebook.blogspot.com/2013/02/aprendemos-viendo-con-el-uso-del.html
Ley Nº 18.331 Protección de Datos Personales
Formularios de Google
https://chrome.google.com/webstore/detail/google-forms/jhknlonaankphkkbnmjdlpehkinifeeg?hl=es-419
http://prezi.com/c2dgllnyooyg/un-espacio-para-todos/
Videos
Manejo de grupos en Facebook
Identidad Digital
http://www.youtube.com/watch?v=XaRrs4WLmVw#t=
http://www.youtube.com/watch?v=PvogyP1vBQQ#t=98
Seis recomendaciones para la prevención del Ciberbullying http://www.youtube.com/user/pantallasamigas
Aprendizaje basado en proyectos explicado por Common Craft
Aprendizajes por proyectos
http://www.youtube.com/watch?v=yMl2qlc6Fjc
http://www.youtube.com/watch?v=BDAM_dCT60M
El futuro digital ya está aquí HD http://www.youtube.com/watch?v=jRwj6m2v654
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14. FUNDAMENTACIÓN: por qué y para qué se realiza esta propuesta
MARCO TEORICO: fundamentos teóricos relacionados con la enseñanza y el aprendizaje que sustentan la propuesta
DESCRIPCIÓN: Procure que la Descripción aporte una visión, lo más clara y amplia posible, de la intención educativa de este proyecto y de los objetivos de
aprendizaje que pretende lograr.
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE: ¿Qué quiero que los estudiantes logren o alcancen con la realización del proyecto? Se deben tener en cuenta los cuatro
elementos propuestos por Mager1: quién, qué, cómo y cuánto. Y la Taxonomía de Bloom para la era digital 2
SABERES: Se refiere a lo mínimo que un estudiante debe saber y ser capaz de hacer, luego de desarrollado el proyecto, en una determinada área o
asignatura basándose en los lineamientos curriculares y las habilidades o competencias TIC 3
FORMA DE APRENDIZAJE: Se trata de la manera en que se realiza el aprendizaje – individual o grupalmente – y si el mismo se plantea en forma presencial o
mediada
TIEMPO / CANTIDAD DE SESIONES: ¿Cuánto tiempo requiere el estudiante para cumplir con la tarea? Número de clases y duración de cada una; por
ejemplo, 2 clases de 45 minutos cada una.
RECURSOS TIC: Recursos indispensables para que el estudiante pueda desarrollar adecuadamente el proyecto. Incluye tanto especificaciones de Hardware y
Software, como enlaces a sitios Web con información relevante.
REQUISITOS: Estos pueden ser conocimientos, cubrimiento de temas específicos, manejo de aplicaciones, etc.
ACTIVIDADES POR SESIÓN: Detalle en la columna izquierda los pasos o acciones que debe realizar el docente durante el desarrollo del proyecto. En la
columna derecha, lo que debe hacer el estudiante. Estos deben ser lo suficientemente claros y ordenados para evitar tanto confusiones, como el riesgo de
dejar por fuera asuntos importantes de atender por parte del docente o del estudiante.
EVALUACIÓN: Explicite los criterios de evaluación de los estudiantes antes, durante y al finalizar el proyecto. Adicionalmente, haga las anotaciones
pertinentes para que el proyecto se pueda llevar a cabo de la mejor forma posible.
OBSERVACIONES: Realice las anotaciones que estime convenientes y de los créditos respectivos a las personas o instituciones que facilitaron cualquier tipo
de ayuda o información para elaborar este proyecto.
Planilla de Eduteka – con modificaciones. http://www.eduteka.org/PlantillasGestor.php
Cuando realizamos un proyecto empleamos una metodología que busca reducir al máximo posible el umbral de incertidumbre que siempre existe tras una
decisión tomada luego de un diagnóstico situacional.
1
http://www.eduteka.org/Tema15.php
2
http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomDigital.php
3
http://www.enlaces.cl/index.php?t=44&i=2&cc=2285&tm=2 /// http://www.eduteka.org/estandaresestux.php3
14
15. En el caso de la educación reglada, implica la planificación de actividades tendientes a cubrir, dar satisfacción a uno o varias necesidades del grupo meta en
un contexto y momento determinado. No es un fin en sí misma, es un instrumento que tal vez nos permitirá lograr de mejor manera el éxito, es decir,
concretar nuestros objetivos. Ninguna metodología puede asegurar el éxito absoluto dado que es imposible lograr un conocimiento cabal de todas las
variables y todos los factores que entran en juego.
Hay factores que surgen en el momento de la implementación, es por ello que la planificación es una práctica compleja. Tras esta última afirmación subyace
una noción de realidad que reconoce en ella un alto grado de complejidad, dinamismo e independencia respecto de lo que podría ser deseable y de
nuestras decisiones. Se articulan en la planificación un conjunto de contenidos con opciones metodológicas, estrategias, recursos que le permiten
secuenciar las actividades que se van a realizar.
Las tecnologías tomadas como recursos para mediar o enriquecer las prácticas ofrecen experiencias auténticas 4 de aprendizaje, que podemos enmarcar
dentro del “aprendizaje situado5” y el “aprendizaje experiencial6” (Kohn).
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el aprendizaje autentico es activo, reflexivo, colaborativo
el aprendizaje situado o contextualizado o anclado. Modelo que considerada al aprendizaje como un proceso de construcción que parte de los saberes previos, pero
inseparable de la situación en la que se producen -el proceso tiene lugar “en” y “a través” de la interacción con otras personas, de las que puede recibir andamiaje; pero que al
ser una actividad “situada”, los conocimientos y el entorno deben guardan íntima relación. Es un tipo de aprendizaje promovido por una situación específica; donde los
estímulos ambientales producen conocimiento
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Para Kolb “el aprendizaje es el proceso mediante el cual el conocimiento es creado a través de la transformación de experiencias. El conocimiento resulta de la
combinación de tomar experiencias y transformarlas.” http://www.nwlink.com/~donclark/hrd/styles/kolb.html
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