Este archivo contiene la explicación de una experiencia de aprendizaje dirigida a estudiantes de 8, para un tema especifico de tecnologia "el circuito electrico" donde se busca que el estudiantes haga uso de medios digitales y que al compartir herramientas sepa como enviar sus datos y la información y al tiempo como recolectar la de otros respetando derechos de autor o mejor la producción de otros y dándose a a conocer en el mundo digital.
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital por Claudia Fernanda Rojas se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" property="dct:title" rel="dct:type">Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital</span> por <span xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName">Claudia Fernanda Rojas</span> se distribuye bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional</a>.<br />Basada en una obra en <a xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3" rel="dct:source">https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3</a>.
Experiencia de aprendizaje diseñada para aprendices Sena para desarrollar la ciudadanía digital, enfocados a la imagen digital y ejemplo de queden como entrenadores a sus usuarios
Diseño de experiencia de aprendizaje con TICNicoleObando3
Se plantea una propuesta de experiencia de aprendizaje transversal, en donde los estudiantes aprenderán sobre la importancia de la educación ambiental y la ciudadanía digital mediante herramientas TIC.
La idea principal es diseñar, elaborar y ‘fabricar cosas’ como productos decorativos y accesorios en materiales tales como madera, acrílico y cartón. Con la ayuda de una cortadora láser y 4 computadores de diseño, y que además esos productos que elaboremos de forma artesanal, sean económicos y fácilmente replicables para ser compartidos en la segunda fase de la experiencia respetando la propiedad intelectual, de igual manera los estudiantes podrán hacer uso de recursos compartidos por estudiantes de otras instituciones que cuentan con exactamente las mismas herramientas TIC las cuales fueron entregadas por el proyecto Parche Tic de la SecretarÍa de educación a 32 instituciones del departamento del Cauca.
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital
Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital por Claudia Fernanda Rojas se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
<a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png" /></a><br /><span xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="http://purl.org/dc/dcmitype/Text" property="dct:title" rel="dct:type">Diseño de experiencia de aprendizaje con TIC para la educación de los valores olímpicos en la construcción de una ciudadanía digital</span> por <span xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#" property="cc:attributionName">Claudia Fernanda Rojas</span> se distribuye bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional</a>.<br />Basada en una obra en <a xmlns:dct="http://purl.org/dc/terms/" href="https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3" rel="dct:source">https://www.slideshare.net/ClaudiaFernandaRojas/cfr-actividad-1-ciudadania-digital-3</a>.
Experiencia de aprendizaje diseñada para aprendices Sena para desarrollar la ciudadanía digital, enfocados a la imagen digital y ejemplo de queden como entrenadores a sus usuarios
Diseño de experiencia de aprendizaje con TICNicoleObando3
Se plantea una propuesta de experiencia de aprendizaje transversal, en donde los estudiantes aprenderán sobre la importancia de la educación ambiental y la ciudadanía digital mediante herramientas TIC.
La idea principal es diseñar, elaborar y ‘fabricar cosas’ como productos decorativos y accesorios en materiales tales como madera, acrílico y cartón. Con la ayuda de una cortadora láser y 4 computadores de diseño, y que además esos productos que elaboremos de forma artesanal, sean económicos y fácilmente replicables para ser compartidos en la segunda fase de la experiencia respetando la propiedad intelectual, de igual manera los estudiantes podrán hacer uso de recursos compartidos por estudiantes de otras instituciones que cuentan con exactamente las mismas herramientas TIC las cuales fueron entregadas por el proyecto Parche Tic de la SecretarÍa de educación a 32 instituciones del departamento del Cauca.
Es una propuesta de actividad de aprendizaje para esstudianes de grado 10, a partir del indicador de ciudadanía digital que propone ISTE: Administran sus datos personales para mantener la privacidad y la seguridad digitales y son conscientes de la tecnología de recolección de datos utilizada para rastrear su navegación en línea.
Diseño- Experiencia de aprendizaje de ciudadanía digital- Yesid Alejandro Per...YesidAlejandroPrezGa
El presente es un documento que corresponde al diseño de una estrategia de aprendizaje de ciudadanía digital, el cual se llevará a cabo con estudiantes de grado séptimo. Tiene como fin dar a entender la importancia de tener un buen control de información personal en las redes sociales y paginas web en general,
Actividad de aprendizaje ciudadania - ciudadania digitalJuanCarlosDiaz102
Para adelantar el proceso propuesto dentro de los estándares ISTE para estudiantes, la dimensión que se selecciona es la de “constructor de conocimientos”, ya que permite evaluar críticamente una variedad de recursos, usando herramientas digitales para construir conocimiento y desarrollar experiencias de aprendizaje significativo.
Ello obedeciendo, a que, en el desarrollo de la experiencia de aprendizaje que se plantea va mas haya de lo que es, y lo que significa “ciudadanía digital”, logrando que los estudiantes tengan claro en un primer plano lo que significa ser ciudadano, antes de entrar a enunciar su interacción, y lo que implica desde un plano real y/o digital.
Para ello, se hace una hoja de ruta desde el aspecto o en lo que hoy en día conocemos como “la era digital”, de lo que significa ser ciudadano y ciudadano digital, reconociendo la identidad desde perspectivas, de sus derechos, las responsabilidades y las oportunidades de vivir, aprender y trabajar. No solo desde un mundo digital, si no también desde una esfera social real.
Este documento corresponde a una propuesta de una actividad de aprendizaje, la cual está diseñada para estudiantes de grado séptimo y tiene como propósito general , que los estudiantes identifiquen posibles riesgos con el uso de redes sociales y algunas pautas para mejorar su privacidad y seguridad en las mismas.
Experiencia de aprendizaje portafolio instagramAndres Urrutia
Experiencia de aprendizaje, diseñada con el propósito que los estudiantes de séptimo semestre de diseño visual de la Institución Universitaria Colegio Mayor de Cauca vayan desarrollando y cultivando su identidad y reputación digital como profesionales, según los estándares ISTE; deben crear o convertir una cuenta de Instagram, en una cuenta profesional/creador y usarla como su portafolio de diseñadores.
Experiencia de aprendizaje mediada por las tic: Diseño de una Página Web para...Johan Robles Solano
Diseño de una Página Web para Promoción de un Producto Local. Brinda la oportunidad a los estudiantes de formar equipos y participar de manera colaborativa, donde puedan explorar productos locales y proponer ideas para informar y promocionarlos a través de sitios web diseñados por ellos mismos.
En esta experiencia, no solo los estudiante aplican los conocimientos técnicos (HTML, CSS, JavaScript, Framework para Front-End, etc.) propios del desarrollo de páginas o sitios para la web, sino que también se aprovecha para que demuestren la importancia y el respeto a los temas relacionados con la propiedad intelectual. Y es que, los retos de diseño son un medio apropiado para enseñar a los estudiantes sobre la propiedad intelectual en términos de sus propios diseños y cuando buscan ideas en diseños creados por otros.
Como sabemos, hacer aportes para la web y en este caso, en el diseño de páginas en la internet, permite que los estudiantes tengan oportunidades para practicar comportamientos positivos, legales y éticos en línea, y demuestren la importancia de respetar la propiedad intelectual y la protección de los derechos de autor a medida que crean sus diseños.
Diseño de una experiencia de aprendizaje sema3-feb 11-21ClaudiaValencia84
En esta experiencia de aprendizaje, los estudiantes de grado once, en parejas, deben realizar un Proyecto Tecnológico (que consta de un trabajo escrito, un modelo o una maqueta o un prototipo y una exposición) en este proyecto los estudiantes plantean una solución a un problema social utilizando la tecnología. Se utiliza el Método de proyectos para ir desarrollando las fases del proyecto.
Experiencia de aprendizaje digital gustavo ortizgusorpa
Esta experiencia de aprendizaje digital se realizó con estudiantes de grado 11° teniendo en cuenta el contexto político en que se encuentra Colombia al realizar en este año 2018 la elección del presidente para el periodo 2018 - 2022
Es una propuesta de actividad de aprendizaje para esstudianes de grado 10, a partir del indicador de ciudadanía digital que propone ISTE: Administran sus datos personales para mantener la privacidad y la seguridad digitales y son conscientes de la tecnología de recolección de datos utilizada para rastrear su navegación en línea.
Diseño- Experiencia de aprendizaje de ciudadanía digital- Yesid Alejandro Per...YesidAlejandroPrezGa
El presente es un documento que corresponde al diseño de una estrategia de aprendizaje de ciudadanía digital, el cual se llevará a cabo con estudiantes de grado séptimo. Tiene como fin dar a entender la importancia de tener un buen control de información personal en las redes sociales y paginas web en general,
Actividad de aprendizaje ciudadania - ciudadania digitalJuanCarlosDiaz102
Para adelantar el proceso propuesto dentro de los estándares ISTE para estudiantes, la dimensión que se selecciona es la de “constructor de conocimientos”, ya que permite evaluar críticamente una variedad de recursos, usando herramientas digitales para construir conocimiento y desarrollar experiencias de aprendizaje significativo.
Ello obedeciendo, a que, en el desarrollo de la experiencia de aprendizaje que se plantea va mas haya de lo que es, y lo que significa “ciudadanía digital”, logrando que los estudiantes tengan claro en un primer plano lo que significa ser ciudadano, antes de entrar a enunciar su interacción, y lo que implica desde un plano real y/o digital.
Para ello, se hace una hoja de ruta desde el aspecto o en lo que hoy en día conocemos como “la era digital”, de lo que significa ser ciudadano y ciudadano digital, reconociendo la identidad desde perspectivas, de sus derechos, las responsabilidades y las oportunidades de vivir, aprender y trabajar. No solo desde un mundo digital, si no también desde una esfera social real.
Este documento corresponde a una propuesta de una actividad de aprendizaje, la cual está diseñada para estudiantes de grado séptimo y tiene como propósito general , que los estudiantes identifiquen posibles riesgos con el uso de redes sociales y algunas pautas para mejorar su privacidad y seguridad en las mismas.
Experiencia de aprendizaje portafolio instagramAndres Urrutia
Experiencia de aprendizaje, diseñada con el propósito que los estudiantes de séptimo semestre de diseño visual de la Institución Universitaria Colegio Mayor de Cauca vayan desarrollando y cultivando su identidad y reputación digital como profesionales, según los estándares ISTE; deben crear o convertir una cuenta de Instagram, en una cuenta profesional/creador y usarla como su portafolio de diseñadores.
Experiencia de aprendizaje mediada por las tic: Diseño de una Página Web para...Johan Robles Solano
Diseño de una Página Web para Promoción de un Producto Local. Brinda la oportunidad a los estudiantes de formar equipos y participar de manera colaborativa, donde puedan explorar productos locales y proponer ideas para informar y promocionarlos a través de sitios web diseñados por ellos mismos.
En esta experiencia, no solo los estudiante aplican los conocimientos técnicos (HTML, CSS, JavaScript, Framework para Front-End, etc.) propios del desarrollo de páginas o sitios para la web, sino que también se aprovecha para que demuestren la importancia y el respeto a los temas relacionados con la propiedad intelectual. Y es que, los retos de diseño son un medio apropiado para enseñar a los estudiantes sobre la propiedad intelectual en términos de sus propios diseños y cuando buscan ideas en diseños creados por otros.
Como sabemos, hacer aportes para la web y en este caso, en el diseño de páginas en la internet, permite que los estudiantes tengan oportunidades para practicar comportamientos positivos, legales y éticos en línea, y demuestren la importancia de respetar la propiedad intelectual y la protección de los derechos de autor a medida que crean sus diseños.
Diseño de una experiencia de aprendizaje sema3-feb 11-21ClaudiaValencia84
En esta experiencia de aprendizaje, los estudiantes de grado once, en parejas, deben realizar un Proyecto Tecnológico (que consta de un trabajo escrito, un modelo o una maqueta o un prototipo y una exposición) en este proyecto los estudiantes plantean una solución a un problema social utilizando la tecnología. Se utiliza el Método de proyectos para ir desarrollando las fases del proyecto.
Experiencia de aprendizaje digital gustavo ortizgusorpa
Esta experiencia de aprendizaje digital se realizó con estudiantes de grado 11° teniendo en cuenta el contexto político en que se encuentra Colombia al realizar en este año 2018 la elección del presidente para el periodo 2018 - 2022
La presentación describe un diseño de experiencia de aprendizaje," Facebook es también un recurso didáctico " que se relaciona con el ESTÁNDAR CIUDADANO DIGITAL: Los estudiantes reconocen los derechos, responsabilidades y oportunidades de vivir, aprender y trabajar, específicamente con el indicador: Cultivan y gestionan su identidad y reputación digital y son conscientes de la permanencia de sus acciones en el mundo digital. Con el propósito de motivar para incorporar en mis prácticas docentes la tecnología, darles la oportunidad a mis aprendices de aprender haciendo, adquirir y evaluar el conocimiento de diversas tendencias globales y Utilizar eficazmente las actuales y emergentes tecnologías de información y comunicación, iniciando con las redes sociales.
Taller sobre seguridad y privacidad de mis datos personales en la webyerlisguardog
sobre seguridad y privacidad de mis datos personales en la web.
Actividad de clase para curso de Ciudadanía Digital, maestría en Educación mediada por las TICS- U. ICESI
Diseño de experiencia de aprendizaje sobre las redes sociales aplicada a jóvenes de grado octavo o noveno, donde ellos construyen su conocimiento a partir de las experiencias propias y elaboran presentaciones gráficas para compartir con sus compañeros
La Experiencia de aprendizaje, denominada Explorando mis sitios web de navegación, se desarrolla a través de dos sesiones de 90 minutos cada una, con estudiantes de grado undécimo. Para cada sesión se han planteado diferentes actividades, con las indicaciones correspondientes.
Tarea semana3 experiencia de aprendizaje (1)Ja Martinez
Experiencia de aprendizaje para estudiantes de grado 10º, donde pueden aplicar el trabajo colaborativo, implementar herramientas TIC y conocer sobre el respeto a los derechos de autor, identidad digital, privacidad, reputación, huella digital entre otros.
Similar a Diseño de experiencia de aprendizaje mediada por tic ajustada everth matinez (20)
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
Ponencia en I SEMINARIO SOBRE LA APLICABILIDAD DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR UNIVERSITARIA. 3 de junio de 2024. Facultad de Estudios Sociales y Trabajo, Universidad de Málaga.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
Guia Practica de ChatGPT para Docentes Ccesa007.pdf
Diseño de experiencia de aprendizaje mediada por tic ajustada everth matinez
1. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC ajustada
Lic.Everth Martínez
Formulación de la experiencia de aprendizaje
Para empezar debe realizar una búsqueda en Internet y seleccionar experiencias de
aprendizaje que promuevan la ciudadanía digital.
BUSQUEDAS:
- ¿REDES SOCIALES O COMUNIDADES DIGITALES DE APRENDIZAJE?
http://www.easp.es/easpmooc13/77758363d/tag/identidad-digital/
- DESVELANDO MI IDENTIDAD DIGITAL Y LAS COMPETENCIAS DIGITALES
- IDENTIDAD DIGITAL
- CÓMO TENER UNA BUENA IDENTIDAD DIGITAL Y EXPLOTARLA
- ¿QUÉ SON LOS NET´S? ESTÁNDARES DEL ISTE PARA ALUMNOS, PROFESORES,
DIRECTIVOS Y COACHES
Estándar ISTE de ciudadanía digital:
Estándares ISTE que puedo consultar
en:http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/estandares-iste-estudiantes-2016
Análisis de Estándar ISTE
- Los Estándares de ISTE de ciudadanía digital son indicadores que si bien algunos
se aplican otros como la identidad digital y el respeto por los derecho de autor o
las responsabilidades frente a lo que se escribe no ocurre así por que los
estudiantes algunos buscan la manera fácil de plagiar información por cumplir con
actividades de consulta sin medir que lo que toma tiene propietario. En
habilidades para manipular dispositivos, descarga instalar programas e ingresar
con cierta pericia a ellos lo hacen sin dificultad pero se falla ante la formalidad de
uso de estos recursos y es hay donde estos estándares cobran vida cuando el
docente los aplique para que los estudiantes logren aprendizajes frente a lo que
es la ciudadanía digital no corran riesgos ante red que cada vez es más grandes
con novedades informáticas unas sanas otras con grandes peligros pero con la
poca cultura digital para respetar las producciones intelectuales ni para licenciar
su propias producciones.
Aprendiz empoderado
- Los estudiantes aprovechan la tecnología para tomar un papel activo en la
elección, el logro y la demostración de las Competencias en sus Objetivos de
Aprendizaje, informados por las ciencias del aprendizaje.
- Los estudiantes: articulan y establecen metas de aprendizaje personal, desarrollan
2. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC ajustada
Lic.Everth Martínez
estrategias que aprovechan la tecnología para lograrlas y reflexionan sobre el
propio proceso de aprendizaje para mejorar los resultados del mismo.
- Construyen redes y personalizan sus entornos de aprendizaje de manera que
apoyen el proceso de aprendizaje.
- Usan la tecnología para buscar retroalimentación que informe y mejore su práctica
y para demostrar su aprendizaje en una variedad de formas.
- Entienden los conceptos fundamentales de las operaciones de tecnología,
demuestran la capacidad de elegir, utilizar y solucionar problemas de las
tecnologías actuales y son capaces de transferir sus conocimientos para explorar
las Tecnologías Emergentes.
Ciudadano digital
Los estudiantes reconocen los derechos, responsabilidades y oportunidades de
vivir, aprender y trabajar en un mundo digital interconectado, y actúan y modelan
de manera segura, legal y ética.
Los estudiantes: cultivan y gestionan su identidad y reputación digital y son
conscientes de la permanencia de sus acciones en el mundo digital.
Se involucran en un comportamiento positivo, seguro, legal y ético al usar la
tecnología, incluyendo interacciones sociales en línea o cuando usan dispositivos
conectados en red.
Demuestran una comprensión y respeto de los derechos y obligaciones de usar y
compartir la propiedad intelectual.
Administran sus datos personales para mantener la privacidad y
la Seguridad digitales y son conscientes de la tecnología de recolección de datos
utilizada para rastrear su navegación en línea.
Estándar ISTE seleccionado
Administran sus datos personales para mantener la privacidad y
la Seguridad digitales y son conscientes de la tecnología de recolección de datos
utilizada para rastrear su navegación en línea
Usan la tecnología para buscar retroalimentación que informe y mejore su práctica
y para demostrar su aprendizaje en una variedad de formas
3. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC ajustada
Lic.Everth Martínez
Experiencias de aprendizaje de referencia para desarrollar la ciudadanía digital:
1. Una experiencia de aprendizaje incorporando ambientes digitales: competencias
básicas para la vida ciudadana
Leyla María Montero, Jaime Hernando García-Salazar, Lida Consuelo Rincón-Méndez
Educación y Educadores, vol. 11, núm. 1, 2008, pp. 183-198
Reseña:
La intención de los docentes investigadores es empezar a trabajar la formación
académica de calidad con una visión holística que busca dar respuesta a una
necesidad de mejorar la calidad de educación mediante la conformación de una
Comunidad de Aprendizaje que ayude a los estudiantes a desarrollar competencias
cognitivas logrando la comprensión de competencia, involucrando las
competencias ciudadanas tarea que no es fácil por la forma diversa de ver cada
persona.
Para esto los docentes investigadores se plantearon procesos básicos como
constituir una Comunidad de Aprendizaje, elaboración de guías, manejo de sitios
web, y recursos digitales para incursionar como un ciudadano digital que propende
por el respeto al otro y a su propiedad como también protección de su identidad.
Los resultados se dieron en varias instituciones oficiales del país contribuyendo
mejorar la comunicación digital, uso de recursos tecnológicos y el rendimiento
académico incorporando el trabajo colaborativo y ambientes digitales.
2. Self and identity: raising undergraduate students’ awareness on their digital footprints
https://doi.org/10.1016/j.sbspro.2012.06.032
Reseña
Este articulo hace referencia a la importancia de la identidad digital en el mundo del
ciberespacio y como esta es tratada en dos sentidos desde del yo como me presento en
la red, como me proyecto y otra es como me ven los demás en la red, la opinión es
favorable o no y de esta manera se crea un hibrido de identidad digital. Esta condición
es estudiada desde el punto epistemológico donde se intentar entender las relaciones
que se forjan con el desarrollo personal, la relaciones humanas y el aprendizaje
continuo.
http://context.reverso.net/traduccion/espanol-ingles/
http://www.reverso.net/text_translation.aspx?lang=ES
Explique cuáles elementos de estas dos experiencias le resultaron útiles para construir
el diseño de esta experiencia de aprendizaje.
4. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC ajustada
Lic.Everth Martínez
De las dos experiencias retomo:
- La capacidad para usar recursos de comunicación digital, para este caso los
estudiantes utilizaran el whatsapp, email, google drive
- Aprendizaje colaborativo: en la experiencia los estudiantes trabajan en grupo y
comparte información dentro del grupo y con otros del aula, hacen
retroalimentación mediante la valoración de los trabajos compartidos
5. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC ajustada
Lic.Everth Martínez
Nombre de la experiencia:
El Circuito Eléctrico
Grado:
8
Duración:
3 Sesiones de 2hrs
Descripción de la experiencia:
- Los estudiantes organizados en grupos de tres estudiantes deberán redactar un
resumen en un documento de Word sobre el concepto de circuito eléctrico
teniendo en cuentas las normas básicas de Icontec para su presentación.
- Ingresaran al blog del docente para ver un video relacionado con tema del circuito
eléctrico y extraen ideas claves para su resumen, posteriormente lo compartirán
con su compañeros de otros grupos dándoles a conocer sus puntos de vista por
Whatsapp o por la aplicación Evernote.
- Nuevamente en el blog del docente habrá un link para el esquema grafico de un
circuito eléctrico que podrán probarlo en el software de simulación cocodrile,
cuando lo realice lo guardaran como archivo será compartido con los compañeros
de otros grupo para recibir sus apreciaciones a través de los medios de
comunicación electrónico antes mencionado. (Evernote). Finalmente se
presentara un resumen de la experiencia en un documento Word
Objetivos de aprendizaje:
Estándares ISTE
Administran sus datos personales para mantener la privacidad y
la Seguridad digitales y son conscientes de la tecnología de recolección de datos
utilizada para rastrear su navegación en línea
Usan la tecnología para buscar retroalimentación que informe y mejore su práctica
y para demostrar su aprendizaje en una variedad de formas
Objetivos de aprendizaje
- Tiene en cuenta criterios de privacidad y seguridad digital dados por el docente
para el envió y recolección de datos un la navegación en línea.
6. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC ajustada
Lic.Everth Martínez
- Diseña un circuito eléctrico empleando el software de simulación cocodrile y lo
comparte a sus compañeros mediante herramientas de comunicación digital como
Whatsapp o Evernote dando y recibiendo puntos vistas
- Elabora actividades grupales respetando la opinión de sus integrantes y aportando
ideas para el desarrollo de las mismas en el aula mediante de manera
colaborativa
Actividades de aprendizaje:
- El docente subirá la información sobre : la guía modelo y el video relacionado
con el tema del “circuito eléctrico” y un test sobre el video a su blog para que sea
consultado y desarrollado por los estudiantes.
- Explicación del docente sobre el manejo de medio digitales con criterios sobre
seguridad y privacidad y la forma como deben compartir información con
responsabilidad y respeto.
- Los estudiantes ingresan al blog del docente para ver el video sobre el tema “el
circuito eléctrico” en grupo, para su respectivo análisis y resumen con ayuda del
test propuesto por el docente sobre el video.
- El docente socializa la actividad del resumen del video y hará ajustes
conceptuales sobre el tema teniendo en cuenta los elementos que conforma el
circuito eléctrico y sus funcionalidades de cada componente.
- El docente explicara la aplicación “cocodrile” mediante un ejemplo modelo y
posteriormente indica a los estudiantes que realicen la actividad de diseño de un
circuito eléctrico tomado de un modelo que deben descargar del blog del
docente.
- Reunidos en grupo, los estudiantes diseñan el modelo de circuito eléctrico
propuestos por el docente en el simulador de circuito eléctrico
- Los estudiantes en grupos mediante el uso adecuado de herramientas de
comunicación: como whatsapp, evernote, intercambian experiencias de un grupo
a otro dando y valorando los puntos de vista.
- El estudiante al final debe entregar el resumen del video y de las experiencias
escrito en un documento Word y enviarlo al docente vía electrónica.
7. Diseñando una experiencia de aprendizaje mediada por TIC ajustada
Lic.Everth Martínez
Estrategias de evaluación:
Valorar un 50% asi:
- Se tendrá en cuenta la capacidad de asimilación y análisis del tema tanto grupal
como individual.
- La capacidad de búsqueda de información y de retroalimentación entre los
grupos.
Valorar el 25 % así:
- La elaboración del circuito eléctrico y el uso de herramientas de comunicación
como: whatsapp, evernote, email y el blog
Valora el 25%
- La entrega del documento en word se valora con el 25%
Recursos:
- Blog del docente
- Aplicaciones Evernote y whatsapp, Email
- Computadores y Conectividad
- Aplicación Word
- Simulador de Circuito –eléctrico Cocodrile
- Guia :
https://drive.google.com/file/d/0B0J05AkTCWJyZmExODZ5M1RLMWs/view
https://drive.google.com/open?id=1kwne4uPNK61SoHz2ynlFE12RUr5JzQI5