Las TIC en
Educación Infantil
Análisis de experiencias realizadas
del uso de las Tics en Ed. Infantil
O La sociedad ha crecido en la era digital.
O Muchos países han modificado su manera
de vivir, Las nuevas tecnologías han
traído consigo ventajas e inconvenientes.
O Uno de los inconvenientes: elevado
precio.
O Debido a esto no todos pueden tener
alcance a estas herramientas.
Análisis de experiencias realizadas
del uso de las Tics en Ed. Infantil
 Escuela  facilitar a los alumnos el
alcance a las nuevas tecnologías.
 Con ellas trabajar contenidos del currículo
educativo, aprender trabajando en
grupo…
Análisis de experiencias realizadas
del uso de las Tics en Ed. Infantil
Uso de las Tics en Ed. Infantil
 Nuevas tecnologías  papel fundamental
en la educación de hoy en día.
La educación cambia:
 Docente protagonista  alumno
protagonista de su propio aprendizaje.
 Gracias a las Tics  elaborar materiales
interactivos.
Análisis de experiencias realizadas
del uso de las Tics en Ed. Infantil
La presencia de nuevas tecnologías a
edades tempranas favorece:
- Estimulación de la creatividad
- Experimentación y manipulación
- Respeta el ritmo de aprendizaje del
alumno
- Promueve el trabajo cooperativo
- Despierta: curiosidad y las ganas de
investigar
Experiencias realizadas con
Scratch y Makey Makey
O Makey Makey:
Dirigido por los investigadores Jat Silver y
Eric Rosenbaum
Cualquier objeto  dispositivo de entrada
que facilita la navegación a través de un
menú
Materiales necesarios:
- Plaqueta
- Conector USB
- Serie de cables con pinzas
Experiencias realizadas con
Scratch y Makey Makey
O No necesita conocimientos de
programación
¿Quiénes pueden utilizar el Makey Makey?
Todas las personas, desde niños,
profesores…hasta ingenieros, diseñadores,
etc.
Experiencias realizadas con
Scratch y Makey Makey
O Scratch:
Aplicación destinada a niños permitiendoles
explorar y experimentar con los conceptos
de programacion de ordenadores  interfaz
gráfica
Elementos disponibles: dibujos y sonidos
Experiencias realizadas con
Scratch y Makey Makey
Objetivo en educación:
 Desarrollar el pensamiento lógico y algorítmico
 Desarrollar métodos para solucionar problemas de
manera metódica y ordenada
 Desarrollar la capacidad de poner en duda las ideas
de uno mismo
 Tener la posibilidad de obtener resultados complejos
a partir de ideas simples
 Trabajar cada cual a su ritmo en función de sus
propias competencias
 Aprender los fundamentos de la programación
 Usar distintos medios: sonido, imagen, texto,
gráfico…
Utilización de la PDI-Smart
O Smart (1991)  creó la primera Pizarra
Digital Interactiva.
O
Más de 40 millones de estudiantes y sus
profesores utilizan en la actualidad más de 2
millones de Pizarras Digitales Interactivas ya
que sus pantallas interactivas y soluciones
integradas son fáciles de usar y cruciales
para las aulas.
O Además, hay otros productos Smart que se
usan en más de 175 países.
Utilización de la PDI-Smart
O Pantalla interactiva Smart Board  Dispositivo sensible
al tacto que se conecta al ordenador, enviando una
imagen de una aplicación al proyector. Así, dicha
imagen es proyectada sobre la pantalla interactiva.
De monitor
O Doble función Dispositivo de entrada Se puede
realizar lo mismo que en el
ordenador.
O Pizarra Smart  fácil de usar con software sencillo.
O Objetivo: Proporcionar los recursos básicos para
empezar a utilizar la Pizarra Digital Interactiva Smart en
el aula.
Utilización de la PDI-Smart
¿Qué te permite llevar a cabo el software de Notebook de
Smart?
 Dibujar o escribir utilizando rotuladores y el borrador de la
bandeja o la barra de herramientas de Notebook Smart.
 Tener acceso objetos de aprendizaje de la Galería del software
Notebook Smart.
 Adjuntar documentos, accesos directos e hipervínculos a un
archivo de Notebook Smart facilitando el acceso a dichos
materiales.
 Cambiar el orden, copiar y eliminar páginas.
 Agregar una cantidad ilimitada de páginas.
Utilización de la PDI-Smart
Interfaz del software de Notebook de Smart incluye:
 Área de trabajo: permite trabajar con objetos como notas
escritas a mano, texto ingresado por el teclado, imágenes
clip art...etc.
 Barra de herramientas del software Notebook de Smart:
ofrece herramientas para crear y presentar archivos.
 Barra de menús: ofrece opciones orientadas al texto.
 Fichas laterales: ofrecen herramientas y funciones
adicionales.
Utilización de la PDI-Smart
Materiales didácticos ya
elaborados para Ed. Infantil
O Matemáticas:
1. Materiales: cartulina, temperas, rotulador
negro, tapones, velcro y cartón.
Con este material los niños pueden trabajar
de una forma lúdica y original las
operaciones matemáticas básicas.
Materiales didácticos ya
elaborados para Ed. Infantil
O 2. Materiales: rollos de papel higiénico,
palillos de colores, cartulina, celofán,
temperas y rotulador negro
Con ello los niños podrán asociar la
representación gráfica de los números con
la cantidad que les corresponde.
Materiales didácticos ya
elaborados para Ed. Infantil
O Letras:
Materiales: dibujos impresos a color,
tapones, cartulina, velcro y cartón
Con ello los niños asociarán las silabas por
las que empiezan las diferentes palabras
con el dibujo al que representan.
Materiales didácticos ya
elaborados para Ed. Infantil
O Música
1. Materiales: cartón, gomas elásticas,
punzón, rotulador, tijeras, cola blanca y un
palo
Materiales didácticos ya
elaborados para Ed. Infantil
2. Materiales: botellas de plástico vacías,
gomets de colores y arena
3. Materiales: latas, globos, gomas elásticas
y gomets
Materiales didácticos ya
elaborados para Ed. Infantil
O Precisión, lanzamientos y coordinación
óculo-manual y óculo-pie:
Materiales: temperas, botellas de plástico,
pelota de goma
Materiales didácticos ya
elaborados para Ed. Infantil
Diferentes enlaces con recursos
educativos digitales
O http://conteni2.educarex.es/?e=1
O https://constructor.educarex.es/inicio.html
O http://www.educarm.es/recursos-infantil
O http://catedu.es/cnice/fantasmin/
Aplicaciones que se puedan
utilizar en Infantil
O En Infantil  se trabajan una serie de competencias
y habilidades básicas con nuestros alumnos.
O Rol alumno  constructor de su propio aprendizaje
siendo el docente un "coach" que guiará al alumno
en dicho proceso.
O Así, tenemos que diseñar una metodología de
trabajo que despierte en ellos la creatividad,
motivación y el deseo por aprender.
O Generación actual  rodeado de nuevas
tecnologías. Por ello, es necesario incluir estas
herramientas en su aprendizaje y adquisición de
dichos conocimientos.
Aplicaciones que se puedan
utilizar en Infantil
 A continuación, hay una serie de aplicaciones que ayudarán a
los docentes en este proceso de enseñanza-aprendizaje:
o SYMPHONICAL (Tareas colaborativas)
 Asignación de tareas  importancia para adquirir la
responsabilidad de tareas cada vez más complejas.
 Esta aplicación (gratuita) Seguimiento de los días,
diferentes tareas y los alumnos que las tienen que
desempeñar.
 Facilita  seguimiento y evaluación, por parte del docente y
de los alumnos.
Aplicaciones que se puedan
utilizar en Infantil
O EDSHCHELF
 Directorio de recursos educativos cuyo fin es
encontrar herramientas digitales o
tecnológicas.
 Se trabajan diferentes áreas curriculares con
los alumnos a través de juegos haciendo uso
de las nuevas tecnologías.
 Aplicaciones  pueden utilizarse también en
el móvil, programas web, tablets, etc. de
manera gratuita.
 Nos permite seleccionar y archivar las
aplicaciones o recursos para que los
organicemos de manera cómoda.
Aplicaciones que se puedan
utilizar en Infantil
O FUNLAND
 Recurso para llevar a cabo un aprendizaje
del inglés de forma original y dinámica.
 Consta de juegos integrados dentro de un
parque de atracciones.
 Ha sido desarrollado por la Universidad
de Cambridge y permite alcanzar el nivel
B1 del Marco de Referencia Europeo.
Aplicaciones que se puedan
utilizar en Infantil
O STUDYLADDER
 Es una herramienta que proporciona recursos
educativos, en más de 10 asignaturas, para
colegios, estudiantes, padres y profesores.
 Cuenta con recursos efectivos y
personalizados, para estudiante con todo tipo
de aprendizajes y habilidades, dentro de un
entorno donde el niño se siente motivado
hacia la superación personal.
 Los valores de esta herramienta son inspirar,
motivar y lograr.
Aplicaciones que se puedan
utilizar en Infantil
O DOINK
 Esta aplicación permite hacer
animaciones de la manera más creativa
para enseñar a los alumnos de educación
infantil.
 Permite crear ilustraciones, dar vida al
dibujo que hemos creado y compartirlos.
 Trabajo rápido, sencillo y divertido.
Aplicaciones que se puedan
utilizar en Infantil
O TEACHER PAL
 Profesores  problemas para acordarse de
todas las cosas que tienen que hacer.
 Aplicación gratuita  crear clases, registrar la
asistencia de los alumnos y sus calificaciones
y realizar un seguimiento de los percances
que ocurran.
 Además, podemos realizar mapas sobre
como vamos a situar a nuestros alumnos en
el aula.
 Disponible para Ipad, Ipod y Iphone.
Aplicaciones que se puedan
utilizar en Infantil
O SCOLARTIC
O Plataforma educativa exclusiva para
profesores.
O Busca innovar en el ámbito educativo
poniendo a disposición de los docentes un
lugar donde pueden intercambiar
experiencias, vídeos, actividades, juegos, etc.
O Son recursos que los docentes pueden utilizar
para crear una enseñanza de calidad.
Aplicaciones que se puedan
utilizar en Infantil
O EDUTECHER
 Finalidad  docentes estén al día de las
herramientas Web que pueden utilizar en el
aula, con el objetivo de que educación y
nuevas tecnologías se integren en el ámbito
educativo.
 Además, existen enlaces a miles de recursos
Web permitiendo que los docentes se
mantengan conectados entre sí gracias a la
red personal de aprendizaje que ofrece la
aplicación.
Aplicaciones que se puedan
utilizar en Infantil
O ABCya
O Juego de ordenador gratuito líder entre los
niños.
O Muy útil para realizar actividades en
educación infantil y primaria mientras que los
niños hacen uso de las nuevas tecnologías.
O Todos los juegos  gratuitos
O Actividades  proporcionan a los niños un
aprendizaje interactivo óptimo.

Power tic

  • 1.
  • 2.
    Análisis de experienciasrealizadas del uso de las Tics en Ed. Infantil O La sociedad ha crecido en la era digital. O Muchos países han modificado su manera de vivir, Las nuevas tecnologías han traído consigo ventajas e inconvenientes. O Uno de los inconvenientes: elevado precio. O Debido a esto no todos pueden tener alcance a estas herramientas.
  • 3.
    Análisis de experienciasrealizadas del uso de las Tics en Ed. Infantil  Escuela  facilitar a los alumnos el alcance a las nuevas tecnologías.  Con ellas trabajar contenidos del currículo educativo, aprender trabajando en grupo…
  • 4.
    Análisis de experienciasrealizadas del uso de las Tics en Ed. Infantil Uso de las Tics en Ed. Infantil  Nuevas tecnologías  papel fundamental en la educación de hoy en día. La educación cambia:  Docente protagonista  alumno protagonista de su propio aprendizaje.  Gracias a las Tics  elaborar materiales interactivos.
  • 5.
    Análisis de experienciasrealizadas del uso de las Tics en Ed. Infantil La presencia de nuevas tecnologías a edades tempranas favorece: - Estimulación de la creatividad - Experimentación y manipulación - Respeta el ritmo de aprendizaje del alumno - Promueve el trabajo cooperativo - Despierta: curiosidad y las ganas de investigar
  • 6.
    Experiencias realizadas con Scratchy Makey Makey O Makey Makey: Dirigido por los investigadores Jat Silver y Eric Rosenbaum Cualquier objeto  dispositivo de entrada que facilita la navegación a través de un menú Materiales necesarios: - Plaqueta - Conector USB - Serie de cables con pinzas
  • 7.
    Experiencias realizadas con Scratchy Makey Makey O No necesita conocimientos de programación ¿Quiénes pueden utilizar el Makey Makey? Todas las personas, desde niños, profesores…hasta ingenieros, diseñadores, etc.
  • 8.
    Experiencias realizadas con Scratchy Makey Makey O Scratch: Aplicación destinada a niños permitiendoles explorar y experimentar con los conceptos de programacion de ordenadores  interfaz gráfica Elementos disponibles: dibujos y sonidos
  • 9.
    Experiencias realizadas con Scratchy Makey Makey Objetivo en educación:  Desarrollar el pensamiento lógico y algorítmico  Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada  Desarrollar la capacidad de poner en duda las ideas de uno mismo  Tener la posibilidad de obtener resultados complejos a partir de ideas simples  Trabajar cada cual a su ritmo en función de sus propias competencias  Aprender los fundamentos de la programación  Usar distintos medios: sonido, imagen, texto, gráfico…
  • 10.
    Utilización de laPDI-Smart O Smart (1991)  creó la primera Pizarra Digital Interactiva. O Más de 40 millones de estudiantes y sus profesores utilizan en la actualidad más de 2 millones de Pizarras Digitales Interactivas ya que sus pantallas interactivas y soluciones integradas son fáciles de usar y cruciales para las aulas. O Además, hay otros productos Smart que se usan en más de 175 países.
  • 11.
    Utilización de laPDI-Smart O Pantalla interactiva Smart Board  Dispositivo sensible al tacto que se conecta al ordenador, enviando una imagen de una aplicación al proyector. Así, dicha imagen es proyectada sobre la pantalla interactiva. De monitor O Doble función Dispositivo de entrada Se puede realizar lo mismo que en el ordenador. O Pizarra Smart  fácil de usar con software sencillo. O Objetivo: Proporcionar los recursos básicos para empezar a utilizar la Pizarra Digital Interactiva Smart en el aula.
  • 12.
    Utilización de laPDI-Smart ¿Qué te permite llevar a cabo el software de Notebook de Smart?  Dibujar o escribir utilizando rotuladores y el borrador de la bandeja o la barra de herramientas de Notebook Smart.  Tener acceso objetos de aprendizaje de la Galería del software Notebook Smart.  Adjuntar documentos, accesos directos e hipervínculos a un archivo de Notebook Smart facilitando el acceso a dichos materiales.  Cambiar el orden, copiar y eliminar páginas.  Agregar una cantidad ilimitada de páginas.
  • 13.
    Utilización de laPDI-Smart Interfaz del software de Notebook de Smart incluye:  Área de trabajo: permite trabajar con objetos como notas escritas a mano, texto ingresado por el teclado, imágenes clip art...etc.  Barra de herramientas del software Notebook de Smart: ofrece herramientas para crear y presentar archivos.  Barra de menús: ofrece opciones orientadas al texto.  Fichas laterales: ofrecen herramientas y funciones adicionales.
  • 14.
  • 15.
    Materiales didácticos ya elaboradospara Ed. Infantil O Matemáticas: 1. Materiales: cartulina, temperas, rotulador negro, tapones, velcro y cartón. Con este material los niños pueden trabajar de una forma lúdica y original las operaciones matemáticas básicas.
  • 16.
    Materiales didácticos ya elaboradospara Ed. Infantil O 2. Materiales: rollos de papel higiénico, palillos de colores, cartulina, celofán, temperas y rotulador negro Con ello los niños podrán asociar la representación gráfica de los números con la cantidad que les corresponde.
  • 17.
    Materiales didácticos ya elaboradospara Ed. Infantil O Letras: Materiales: dibujos impresos a color, tapones, cartulina, velcro y cartón Con ello los niños asociarán las silabas por las que empiezan las diferentes palabras con el dibujo al que representan.
  • 18.
    Materiales didácticos ya elaboradospara Ed. Infantil O Música 1. Materiales: cartón, gomas elásticas, punzón, rotulador, tijeras, cola blanca y un palo
  • 19.
    Materiales didácticos ya elaboradospara Ed. Infantil 2. Materiales: botellas de plástico vacías, gomets de colores y arena 3. Materiales: latas, globos, gomas elásticas y gomets
  • 20.
    Materiales didácticos ya elaboradospara Ed. Infantil O Precisión, lanzamientos y coordinación óculo-manual y óculo-pie: Materiales: temperas, botellas de plástico, pelota de goma
  • 21.
    Materiales didácticos ya elaboradospara Ed. Infantil Diferentes enlaces con recursos educativos digitales O http://conteni2.educarex.es/?e=1 O https://constructor.educarex.es/inicio.html O http://www.educarm.es/recursos-infantil O http://catedu.es/cnice/fantasmin/
  • 22.
    Aplicaciones que sepuedan utilizar en Infantil O En Infantil  se trabajan una serie de competencias y habilidades básicas con nuestros alumnos. O Rol alumno  constructor de su propio aprendizaje siendo el docente un "coach" que guiará al alumno en dicho proceso. O Así, tenemos que diseñar una metodología de trabajo que despierte en ellos la creatividad, motivación y el deseo por aprender. O Generación actual  rodeado de nuevas tecnologías. Por ello, es necesario incluir estas herramientas en su aprendizaje y adquisición de dichos conocimientos.
  • 23.
    Aplicaciones que sepuedan utilizar en Infantil  A continuación, hay una serie de aplicaciones que ayudarán a los docentes en este proceso de enseñanza-aprendizaje: o SYMPHONICAL (Tareas colaborativas)  Asignación de tareas  importancia para adquirir la responsabilidad de tareas cada vez más complejas.  Esta aplicación (gratuita) Seguimiento de los días, diferentes tareas y los alumnos que las tienen que desempeñar.  Facilita  seguimiento y evaluación, por parte del docente y de los alumnos.
  • 24.
    Aplicaciones que sepuedan utilizar en Infantil O EDSHCHELF  Directorio de recursos educativos cuyo fin es encontrar herramientas digitales o tecnológicas.  Se trabajan diferentes áreas curriculares con los alumnos a través de juegos haciendo uso de las nuevas tecnologías.  Aplicaciones  pueden utilizarse también en el móvil, programas web, tablets, etc. de manera gratuita.  Nos permite seleccionar y archivar las aplicaciones o recursos para que los organicemos de manera cómoda.
  • 25.
    Aplicaciones que sepuedan utilizar en Infantil O FUNLAND  Recurso para llevar a cabo un aprendizaje del inglés de forma original y dinámica.  Consta de juegos integrados dentro de un parque de atracciones.  Ha sido desarrollado por la Universidad de Cambridge y permite alcanzar el nivel B1 del Marco de Referencia Europeo.
  • 26.
    Aplicaciones que sepuedan utilizar en Infantil O STUDYLADDER  Es una herramienta que proporciona recursos educativos, en más de 10 asignaturas, para colegios, estudiantes, padres y profesores.  Cuenta con recursos efectivos y personalizados, para estudiante con todo tipo de aprendizajes y habilidades, dentro de un entorno donde el niño se siente motivado hacia la superación personal.  Los valores de esta herramienta son inspirar, motivar y lograr.
  • 27.
    Aplicaciones que sepuedan utilizar en Infantil O DOINK  Esta aplicación permite hacer animaciones de la manera más creativa para enseñar a los alumnos de educación infantil.  Permite crear ilustraciones, dar vida al dibujo que hemos creado y compartirlos.  Trabajo rápido, sencillo y divertido.
  • 28.
    Aplicaciones que sepuedan utilizar en Infantil O TEACHER PAL  Profesores  problemas para acordarse de todas las cosas que tienen que hacer.  Aplicación gratuita  crear clases, registrar la asistencia de los alumnos y sus calificaciones y realizar un seguimiento de los percances que ocurran.  Además, podemos realizar mapas sobre como vamos a situar a nuestros alumnos en el aula.  Disponible para Ipad, Ipod y Iphone.
  • 29.
    Aplicaciones que sepuedan utilizar en Infantil O SCOLARTIC O Plataforma educativa exclusiva para profesores. O Busca innovar en el ámbito educativo poniendo a disposición de los docentes un lugar donde pueden intercambiar experiencias, vídeos, actividades, juegos, etc. O Son recursos que los docentes pueden utilizar para crear una enseñanza de calidad.
  • 30.
    Aplicaciones que sepuedan utilizar en Infantil O EDUTECHER  Finalidad  docentes estén al día de las herramientas Web que pueden utilizar en el aula, con el objetivo de que educación y nuevas tecnologías se integren en el ámbito educativo.  Además, existen enlaces a miles de recursos Web permitiendo que los docentes se mantengan conectados entre sí gracias a la red personal de aprendizaje que ofrece la aplicación.
  • 31.
    Aplicaciones que sepuedan utilizar en Infantil O ABCya O Juego de ordenador gratuito líder entre los niños. O Muy útil para realizar actividades en educación infantil y primaria mientras que los niños hacen uso de las nuevas tecnologías. O Todos los juegos  gratuitos O Actividades  proporcionan a los niños un aprendizaje interactivo óptimo.